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文档简介
漫画人物身体的画法·漫画人物身体的画法·1`基本比例关系结构与动态肌肉构造不同透视的样式`基本比例关系21.人体基本比例人因年龄不同,全身比例也不相同。以头为单位,成年人7个头长小学生5-6个头长幼儿4个头长成年人的上肢为3个头长,下肢为4个头长。男子肩宽约2个头长,女子肩宽约一个半头长注:在漫画中通常把成人画8个头长,这样的比例可以使人物看起来更加美观。1.人体基本比例人因年龄不同,全身比例也不相同。以头为单位,3``4女性女性5男性男性6不同人的人体结构的区别男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩膀宽,臀部窄,形成上大下小的两个梯形。女性脂肪多,肩窄,腰部长,臀部宽,与男性相反,形成上小下大两个梯形。儿童的形体特征是头大,脖子短,四肢短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明显。不同人的人体结构的区别男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩膀宽,臀部7`写实型与真人比例基本一致,约7人头高Q版人物将头部放大,身体缩小,手脚较大,看起来很可爱,约2人头高漫画型人物腰很细,将人物身材美化,强调身体的凹凸感,约5、6人头高`写实型与真人比例基本一致,约7人头高8``9人体的结构与动态结构人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。一竖,二横,三体积,四肢。脊柱线肩与骻头、胸、骨盆上肢、下肢人体的结构与动态结构10``11·动态构成动态有两点头、胸、骨盆三块体积的扭动影响动态的八大关节:腰关节、颈关节、肩关节、肘关节、腕关节、骻关节、膝关节、踝关节脊柱线随着动态的变更成相应的弯曲形状。·动态构成动态有两点12..13``14``15。。16``17``18人体肌肉。人体肌肉。19·依其在人体的部位不同,可以分为:躯干肌、头颈肌和上、下肢肌。按组织结构和功能不同来分类,人体肌肉有三类:平滑肌、心肌、骨骼肌。如果按形态来分类,人体肌肉有四种:长肌、短肌、扁肌、轮匝肌。
·依其在人体的部位不同,可以分为:躯干肌、头颈肌和上、下肢肌20·长肌多分布在四肢,收缩时引起大幅度运动。短肌多分布在躯干深部,收缩时运动幅度较小。阔肌分布在胸、腹壁及背部深层,除收缩时能完成躯干的运动外,还对内脏起保护支持作用。轮匝肌位于孔裂的周围,收缩时关闭孔裂。·长肌多分布在四肢,收缩时引起大幅度运动。短肌多分布在躯干深21·人体肌肉·人体肌肉22.人体全身206根骨头,肌肉共约639块,约由60亿条肌纤维组成。一般人的肌肉占体重35——40%。肌肉内毛细血管总长度10万公里,可绕地球两圈半。
.人体全身206根骨头,肌肉共约639块,约由60亿条肌纤维23·一块肌肉一般由肌腱和肌腹两部分组成。肌腹是肌肉的中间部分,柔软而富有弹性,有收缩性。肌腱在肌腹的两端,由结缔组织构成,色白而坚韧,没有收缩性。·一块肌肉一般由肌腱和肌腹两部分组成。24·肌肉一般附着在邻近的二块以上骨面上,跨过一个或多个关节,收缩时牵动骨引起关节运动。人体的任何运动,即使是最简单的运动,都要有肌肉的配合才能完成。·肌肉一般附着在邻近的二块以上骨面上,跨过一个或多个关节,收25··26··27··28上肢上肢29··30··31··32·小腿上的比目鱼肌,徘肠肌,大腿的股二头肌,股四头肌,臀部的臀大肌,臀中肌。站姿主要是靠脚的肌肉,当然支持上身还需要上身的肌肉。控制背部的主要是背阔肌,大圆肌等,控制呼吸的胸大肌,支撑头部的斜方肌等。全身肌肉是非常多的,我指出的只是比较大块的肌肉,小肌肉群就不一一赘述了。·小腿上的比目鱼肌,徘肠肌,大腿的股二头肌,股四头肌,臀部的33··34··35穿衣与造型衣服是包在身上的所以画衣服其实是在画身体,褶皱大多在关节处,由关节挤压点向外扩散逐渐消失。穿衣与造型衣服是包在身上的所以画衣服其实是在画身体,褶皱大36·衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。怎样才算画好衣纹呢?·衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律37·画褶皱时,要掌握共同的规律,根据人物的行动坐卧、服装内人体的骨骼、肌肉的凹凸去表现褶皱,所用线条要与人物姿态、动势相结合。衣质的厚薄,衣料的挺柔,必然要引起衣纹的粗细、刚柔等变化。一般来讲,厚实的衣料用线宜粗、宜刚、宜简;轻薄的衣料用线宜细、宜柔、宜繁,但是,从总体上来说,画漫画以衣皱的简洁明快为好。·画褶皱时,要掌握共同的规律,根据人物的行动坐卧、服装内人体38·1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。·1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合39·2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。·2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对40··41··42·3.富有变化。结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。
·3.富有变化。结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,43··44··45·衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。·衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,相反46·平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用到的衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!
·平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系47·画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行。
·画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣48·其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的,也有些裙子设计成贴身样式,自然站立的时候几乎没有纹路,非常好画,但也要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏。·其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上49
漫画中基础线条的绘制原理
每一张成功的作品中都少不了朴素的线条。直线、曲线、弧线和圆等基本线条粗细、长短的变化及不同组合,即构成了画面中不同的景物、人物以及渲染出不同的气氛。因此说线条是组成画面最基本的要素,并在画面中起着重要的作用。
漫画中基础线条的绘制原理每一张成功的作品中都少不了朴素的50.
线条的强弱:线条的强弱是通过线与线之间不同的轻重、疏密、软硬和粗细表现出来的。初学者通常会不知不觉地以同样粗细的线条来作画,如果线条强弱有变化就能表现出材料的质地和距离的远近。
一般来讲,在画质地坚硬的物体时,应使用较粗较硬的重线条表现,以强调它的质感;画柔软的物体时,则用较细较软的线条。
当画一个人物时,人物轮廓和各部分的边缘线就可用较重的粗线表现,而人物的头发和服装上的皱褶则要用细线软线来表现。.线条的强弱:51.人物结构线:外轮廓线:在绘制人物外轮廓线时,可适当粗一些,并要工整、流畅。内轮廓线:内轮廓线应比外轮廓线细一些,并可在一些局部转折或光影明暗的交界线处,加入一些更细的内轮廓线,这样可以加强人物的立体感。
硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变化较小的工具。制作时尽量避免重复,尤其在处理楼房或机械时,更要一次完成。
.人物结构线:52.软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面的线要少而细,相对背光面可略粗,尤其在处理树木和远山时,要根据画面结构及情节处理光影的变化。
速度线:在表现动态效果时常用到速度线。不管线的方向是平行还是垂直于地平线,或是向某一侧倾斜,在画速度线时,注意线条应有长有短,还要有疏有密,这种线条组合是在平行排列的基础上的一种随机的组,线条的长短和疏密若相近就会形成表格状,毫无均衡的美感了。.软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面的线要少而细,相对53.集中线和闪电效果线:
当看到放射状的画面时,由于人眼的习惯,注意力会集中在线条的交点上,因此,在漫画中常用画集中线或闪电效果线的表现手法增加画面上的紧张气氛,吸引读者的注意力。.集中线和闪电效果线:54.集中线在画时,一般用直尺,首先在想要读者注意的部分画上记号,然后以此记号为轴画放射状直线。决窍是一定要用带笔锋的笔来画,使线条越接近中央越细,而且一定要一笔画完,也可在标记的地方钉上一个图钉,再用直尺紧靠图钉来画出集中线,去掉图钉后留下的针眼可以用白颜色涂平。闪电效果线的画法也是一样,首先设定留白的位置,然后画上大概的基准线,因为闪电效果线的集中效果比较小,所以线条的表现需比较细腻。.集中线在画时,一般用直尺,首先在想要读者注意的部分画上记号55.网状效果线:有时为了烘托画面气氛,往往使用网状效果线,常用的网状效果线分为一至四重网。一重网状效果线:是把画出的粗细、长短基本一致的线段组,倾斜方向组合起来,形成网状效果线。两重网状效果线:就是永远保持画竖线的姿势,碰到横线就转变原稿的方向,画出一组垂直线段组的网格状效果线。
.网状效果线:56.三重网状效果线:应先画出菱形的图案,之后画出第三条线,也就是最后形成一组,每个角都是60度的正三角形图案的效果线。
四重网状效果线:同两重网状效果线画法相同,保持画竖线的姿势,碰到横线就转变原稿的方向。
.三重网状效果线:应先画出菱形的图案,之后画出第三条线,也就57渐变的网状效果线:1、同形状网状效果线的渐变:通过线条的疏密距离关系来表现渐变效果,其暗部用间隔较小的线条,然后逐渐扩大间隔离。2、不同形状网状效果线的渐变:从四重网状组合开始过渡到三重网状组合、两重网状组合、一重网状组合,然后在边缘处画点散线。
注意:当两片网状效果线拼接时,要让接点不重合又不致于脱离,这样看起来就很整齐,如果在接点处出现线条较粗的部分,就要以白色颜料修改。渐变的网状效果线:1、同形状网状效果线的渐变:通过线条的疏58网状效果线:
画直线时,笔尖不能左右移动,否则容易造成纸面上墨水堆积,要一口气画完。画直线时,应首先画竖线,如果遇到横线,可将纸旋转90度,仍以竖线的形式来画,画时要注意经常擦干净尺的边缘和笔尖,以免使线条模糊不清或弄脏纸面。对于初学者来说,线条的练习看似简单,实际操作起来却并不容易,因此,千万不可轻视!它是绘画的基本功训练,是手、眼、脑之间协调配合的练习。平时随意画一些散乱的线条或画一些物体的局部,可以对画好线条大有帮助,尤其在初学阶段,线条的练习应随时随地的进行,只有多练才能生巧,以专业漫画家的画为范本,注意模仿线条的强弱,从中也会受益非浅。网状效果线:59当然,所谓线条的强弱变化是随物体结构而变化的,比如,在画人的坐姿时,一条腿的前后两条线处理起来就不同,由于腿的弯曲,前面的线因为要表现膝盖的硬度就必须画重画硬,而后面的线是表现腿部松弛的肌肉,画起来线条应是软的,这里所说的软,并不是拖遢无力,而是要轻柔。另外,在画一些相交的线条时,会产生一些线条之间叠压的关系,应注意表现在前面物体的线条要压住并强于后面的线条。人脸部、手部的线条应以软线为主,有的局部线条在消失时,不应将笔停顿,而是应慢慢的抬起,形成有梢的线。
注意:
关于线条组合的疏密关系,这些组合非常重要。一般的方法是,在表现的凹陷的部分时,线条组合密一些;凸起的部分线条要尽量的简练,这样两部分同时看,就会产生鲜明的对比。漫画人物身体的画法课件60漫画人物身体的画法·漫画人物身体的画法·61`基本比例关系结构与动态肌肉构造不同透视的样式`基本比例关系621.人体基本比例人因年龄不同,全身比例也不相同。以头为单位,成年人7个头长小学生5-6个头长幼儿4个头长成年人的上肢为3个头长,下肢为4个头长。男子肩宽约2个头长,女子肩宽约一个半头长注:在漫画中通常把成人画8个头长,这样的比例可以使人物看起来更加美观。1.人体基本比例人因年龄不同,全身比例也不相同。以头为单位,63``64女性女性65男性男性66不同人的人体结构的区别男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩膀宽,臀部窄,形成上大下小的两个梯形。女性脂肪多,肩窄,腰部长,臀部宽,与男性相反,形成上小下大两个梯形。儿童的形体特征是头大,脖子短,四肢短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明显。不同人的人体结构的区别男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩膀宽,臀部67`写实型与真人比例基本一致,约7人头高Q版人物将头部放大,身体缩小,手脚较大,看起来很可爱,约2人头高漫画型人物腰很细,将人物身材美化,强调身体的凹凸感,约5、6人头高`写实型与真人比例基本一致,约7人头高68``69人体的结构与动态结构人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。一竖,二横,三体积,四肢。脊柱线肩与骻头、胸、骨盆上肢、下肢人体的结构与动态结构70``71·动态构成动态有两点头、胸、骨盆三块体积的扭动影响动态的八大关节:腰关节、颈关节、肩关节、肘关节、腕关节、骻关节、膝关节、踝关节脊柱线随着动态的变更成相应的弯曲形状。·动态构成动态有两点72..73``74``75。。76``77``78人体肌肉。人体肌肉。79·依其在人体的部位不同,可以分为:躯干肌、头颈肌和上、下肢肌。按组织结构和功能不同来分类,人体肌肉有三类:平滑肌、心肌、骨骼肌。如果按形态来分类,人体肌肉有四种:长肌、短肌、扁肌、轮匝肌。
·依其在人体的部位不同,可以分为:躯干肌、头颈肌和上、下肢肌80·长肌多分布在四肢,收缩时引起大幅度运动。短肌多分布在躯干深部,收缩时运动幅度较小。阔肌分布在胸、腹壁及背部深层,除收缩时能完成躯干的运动外,还对内脏起保护支持作用。轮匝肌位于孔裂的周围,收缩时关闭孔裂。·长肌多分布在四肢,收缩时引起大幅度运动。短肌多分布在躯干深81·人体肌肉·人体肌肉82.人体全身206根骨头,肌肉共约639块,约由60亿条肌纤维组成。一般人的肌肉占体重35——40%。肌肉内毛细血管总长度10万公里,可绕地球两圈半。
.人体全身206根骨头,肌肉共约639块,约由60亿条肌纤维83·一块肌肉一般由肌腱和肌腹两部分组成。肌腹是肌肉的中间部分,柔软而富有弹性,有收缩性。肌腱在肌腹的两端,由结缔组织构成,色白而坚韧,没有收缩性。·一块肌肉一般由肌腱和肌腹两部分组成。84·肌肉一般附着在邻近的二块以上骨面上,跨过一个或多个关节,收缩时牵动骨引起关节运动。人体的任何运动,即使是最简单的运动,都要有肌肉的配合才能完成。·肌肉一般附着在邻近的二块以上骨面上,跨过一个或多个关节,收85··86··87··88上肢上肢89··90··91··92·小腿上的比目鱼肌,徘肠肌,大腿的股二头肌,股四头肌,臀部的臀大肌,臀中肌。站姿主要是靠脚的肌肉,当然支持上身还需要上身的肌肉。控制背部的主要是背阔肌,大圆肌等,控制呼吸的胸大肌,支撑头部的斜方肌等。全身肌肉是非常多的,我指出的只是比较大块的肌肉,小肌肉群就不一一赘述了。·小腿上的比目鱼肌,徘肠肌,大腿的股二头肌,股四头肌,臀部的93··94··95穿衣与造型衣服是包在身上的所以画衣服其实是在画身体,褶皱大多在关节处,由关节挤压点向外扩散逐渐消失。穿衣与造型衣服是包在身上的所以画衣服其实是在画身体,褶皱大96·衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。怎样才算画好衣纹呢?·衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律97·画褶皱时,要掌握共同的规律,根据人物的行动坐卧、服装内人体的骨骼、肌肉的凹凸去表现褶皱,所用线条要与人物姿态、动势相结合。衣质的厚薄,衣料的挺柔,必然要引起衣纹的粗细、刚柔等变化。一般来讲,厚实的衣料用线宜粗、宜刚、宜简;轻薄的衣料用线宜细、宜柔、宜繁,但是,从总体上来说,画漫画以衣皱的简洁明快为好。·画褶皱时,要掌握共同的规律,根据人物的行动坐卧、服装内人体98·1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。·1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合99·2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。·2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对100··101··102·3.富有变化。结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。
·3.富有变化。结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,103··104··105·衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。·衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,相反106·平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用到的衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!
·平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系107·画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行。
·画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣108·其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的,也有些裙子设计成贴身样式,自然站立的时候几乎没有纹路,非常好画,但也要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏。·其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上109
漫画中基础线条的绘制原理
每一张成功的作品中都少不了朴素的线条。直线、曲线、弧线和圆等基本线条粗细、长短的变化及不同组合,即构成了画面中不同的景物、人物以及渲染出不同的气氛。因此说线条是组成画面最基本的要素,并在画面中起着重要的作用。
漫画中基础线条的绘制原理每一张成功的作品中都少不了朴素的110.
线条的强弱:线条的强弱是通过线与线之间不同的轻重、疏密、软硬和粗细表现出来的。初学者通常会不知不觉地以同样粗细的线条来作画,如果线条强弱有变化就能表现出材料的质地和距离的远近。
一般来讲,在画质地坚硬的物体时,应使用较粗较硬的重线条表现,以强调它的质感;画柔软的物体时,则用较细较软的线条。
当画一个人物时,人物轮廓和各部分的边缘线就可用较重的粗线表现,而人物的头发和服装上的皱褶则要用细线软线来表现。.线条的强弱:111.人物结构线:外轮廓线:在绘制人物外轮廓线时,可适当粗一些,并要工整、流畅。内轮廓线:内轮廓线应比外轮廓线细一些,并可在一些局部转折或光影明暗的交界线处,加入一些更细的内轮廓线,这样可以加强人物的立体感。
硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变化较小的工具。制作时尽量避免重复,尤其在处理楼房或机械时,更要一次完成。
.人物结构线:112.软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面的线要少而细,相对背光面可略粗,尤其在处理树木和远山时,要根据画面结构及情节处理光影的变化。
速度线:在表现动态效果时常用到速度线。不管线的方向是平行还是垂直于地平线,或是向某一侧倾斜,在画速度线时,注意线条应有长有短,还要有疏有密,这种线条组合是在平行排列的基础上的一种随机的组,线条的长短和疏密若相近就会形成表格状,毫无均衡的美感了。.软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面的线要少而细,相对113.集中线和闪电效果线:
当看到放射状的画面时,由于人眼的习惯,注意力会集中在线条的交点上,因此,在漫画中常用画集中线或闪电效果线的表现手法增加画面上的紧张气氛,吸引读者的注意力。.集中线和闪电效果线:114.集中线在画时,一般用直尺,首先在想要读者注意的部分画上记号,然后以此记号为轴画放射状直线。决窍是一定要用带笔锋的笔来画,使线条越接近中央越细,而且一定要一笔画完,也可在标记的地方钉上一个图钉,再用直尺紧靠图钉来画出集中线,去掉图钉后留下的针眼可以用白颜色涂平。闪电效果线的画法也是一样,首先设定留白的位置,然后画上大概的基准线,因为闪电效果线的集中效果比较小,所以线条的表现需比较细腻。.集中线在画时,一般用直尺,首先在想要读者注意的部分画上记号115.网状效果线:有时为了烘托画面气氛,往往使用网状效果线,常用的网状效果线分为一至四重网。一重网状效果线:是把画出的粗细、长短基本一致的线段组,倾斜方向组合起来,形成网状效果线。两重网状效果线:就是
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