园林景观设计中常用的设计技巧_第1页
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文档简介

1、bbb园林景观设计中,ps 后期是必须掌握的软件,话虽如此,可不是你会了魔棒、会了通道、会了选区就能做好的,还关乎很多硬性知识,比如比例,比如透视,比如色调等,问题肿么多,咋整呢?今天我们来看,ps 后期过程中你也遇过以下这些问题吗? 一、 比例把握不准;8-12 4-8 (特殊植物除外,如:棕榈类。如果周边有建筑或硬质的话,就可以以其做参考,比如建筑层高 3.米,廊架高度3 米,乔木大概在2-4 (鸟瞰通常以此为参考。注:当多种乔木或多种灌木处于同一个组团中时,要注意高低搭配富有变化。 bbb如:乔木在 2 层建筑的高度,灌木在 1 层建筑的高度。不住。处理方法:可以借助透视参考线来放置并小

2、范围调整,遵照近大远小的原则(透视与比例)“死”在透视上了。痒似的煎熬,想打人的感觉。很多人都在问:怎么画透视?出于将勤补拙笨鸟先飞的原则,我的经验就1 个字练!本着负责任的态度,我还征集了各位大神与小仙们的意见,总结起来就2 个字多练!二、 颜色容易脏、灰、跳;每样植物都有自己的固有色,根据环境色会产生相应变化,但固有色是不变的。bbbb己本身的固有色;其他硬质物体也同样道理,且会受到周边植物的影响,称为环境色。植物调色时要尽量避免脏、灰、跳。脏。处理方法:则可以相应调整色相和明度。有时候单体植物或场景看起来雾蒙蒙的,或平淡没有精彩之处,很大一部分原因是“灰处理方法:前先明确植物的受光面和背

3、光面,调整的时候才有目的性。绿色大面积出现且不透明度较高的时候,明度和纯度要把握好,不能太高,在拾色器色框内2356 3 框,会出现塑料色(从而跳出画面。处理方法:47、9 框的时候要注意不要太灰或太暗。当然,没有绝对,还是要以场景整体色调为主。很多植物单独看起来很好看,放在场景中后却很灰或很跳。是因为植物所处的环境不一样感受的光度也不一样这个时候就要以场景预设的色调为准如同样色相的植物尽量统一协 调,可微调明度以区分层次。三物物候是靠经验去解决。首先我们要先明白植物为什么需要组团,而不是阵列或独植(此处指的是自由种植。 bbb愉悦。游览园林就像读一首诗所以植物搭配口诀:(表现中实用的设计知

4、识一(植物配置)四、前后空间关系的把握;此处我说的空间关系,不仅是指透视空间,而是三维空间。通过电脑屏幕的二维画面不到的地方。以上画面中,你能看到多少个层次空间?景植物林和后面的建筑,通过天空又能体现出建筑后的空间。及前面的植物,也有很多个层次。一张平面的图纸竟然可以体现出这么多层空间关系,是通过什么方式表达出来的?处理方法:两者的变化,也会糊在一起。bbbb而空间就是在这样一层一层的变化中体现的五、在放置人物的过程中,不是人物拉太大了比例不协调,就是人物太多了导致画面拥挤。(以下教程来自智筑网,话说,这也是一个找素材的好网站哦)如果说在图纸表现中建筑主体或景观主体是一张图纸的骨骼构成的话那么

5、场景中的人物就是这整个画面的灵魂bb b说了这么多到底这小小的人物素材是怎么撑起这个画面的呢? 根据经验可以感受出,配景人物有三大主要功能1丈量空间尺度一般配景人物的身高默认为 1.6-1.8m 大概感受出效果图展示出来的空间有多高也可以通过人群的散布对效果图bbbb展示的空间范围有一定的判断2bb b阐述空间功能通过观察配景人物所做的动作、姿态我们可以判断出空间的功能如下图人群的散布以及其休闲姿态可以看出此处空间即可作为人群休憩场所也可以是一个人群集散地bbbb3烘托场景氛围一个好的效果图要让看图者感受到整个场景的氛围选对了人物,场景的氛围就一目了然了 如下图草坪上的孩子们以及做在座椅上的人

6、们都可以感受出这是一个休闲场所那么重点来了!到底要怎样放置人物才能真正发挥配景人物在效果图中的作用呢小编来给大家介绍几种好用的方法最重要要记得!根据不同的效果图选择性的添加配景人物哦!01场景较空旷,透视不明显如果图中的场景较为空旷我们可以通过人物之间的距离来增加场景的透视感让整个空间更有 feel 如下图人物的大小以及前后散布让整个空间的远近透视更为明显02场景具备较强的透视感场景本身具有较强透视感就需要选择与场景氛围匹配的人物以此突出场景的氛围也可以根据人物的动作反映此处的功能性03场景人物数量不多人物数量不够多场景容易变得单调没有生气此时要通过人物之间互动让效果图变得活跃增加画面的趣味性bb b04场景中某个物体需要强调如果画面中有需要强调的景观或者建筑这样我们看效果图的时候注意力就会被吸引过去 05人物视线高度要基本保持一致放置人物的时候要注意让人物的视线高度基本在同一水平线上 不会造成人物前小后大的严重错误如下图红框部分人物太小,几乎与后一个座椅上的人物同样大小这样整个画面的透视看起来就有点怪怪的bbb

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