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文档简介
1、鸟类翱翔动画【教课目标】介绍鸟类的基本运动规律,以便在Maya的实战操作中运用原理,制作鸟类的翱翔及表演动画【学习要点】鸟类的基本运动规律鸟体结构鸟类擅长翱翔的身体要素鸟类是由古爬行类进化而来的一支适应翱翔生活的高等脊椎动物。它们的形态结构除很多同爬行类外,也有好多不一样之处。这些不一样之处在爬行类的基础上有了较大的发展,具一系列比爬行类高级的进步性特色。因擅长翱翔。前肢特化成特意用于翱翔的器官翅膀,后肢用于行走和支持体重。鸟的嘴由角质喙组成,用于觅食,理羽、衔物,配合灵巧的颈椎,鸟类的嘴能够部分取代“手”的作用。鸟类的身体成纺锤体,能够在翱翔时减少阻力和保持重心稳固。骨髓间充满空气,具备气囊
2、。鸟类食量很大。消化得也特别快,因此使鸟的体力特别强。别的,鸟的神经系统发达,视力强,体重相对较轻,体表被羽毛等等。鸟类按体型分为两类阔翼类如鹰、雁、天鹅、海鸥及鹤、鹭等,这种飞禽和涉禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵巧。天鹅信天翁它们的动作特色是:1、以翱翔为主,翱翔时翅膀上下扇动变化许多,动作轻柔优美。2、因为翅膀宽大,翱翔时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),托起身体上涨和行进。扇翅动作一般比较迟缓,翅膀扇下时展得略开,动作有力;抬起时比较收拢,动作轻柔。3、翱翔过程中,当飞到必定的高度后,使劲扇动几下翅膀,就能够利用上涨的气流展翅滑翔。4、阔翼鸟的动作都是偏迟缓,走路动作与家禽相像,
3、涉禽类腿脚修长,常踏草渡水步行觅食,能飞善走。他的提腿跨步曲伸动作,幅度大而显然。5、大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。雀类如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,最小脖子短,动作轻快灵巧,翱翔速度较快。黄鹂蜂鸟它们的动作特色是:1、动作快而急促,常伴有短暂的停留,琐碎而不稳固。2、翱翔速度较快,翅膀扇动的频次较高,常常不简单看清翅膀的动作过程(在动画中,一般用流线虚影来表示扇翅的快速)。翱翔中形体变化甚少。3、雀类因为体小身轻,翱翔过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的身体有时还能够短时间停在空中,急速地扇动双翅,找寻目标。4、雀类极少用双
4、脚交替行走,常常是用双脚跳跃行进。鸟类翱翔动画鸟类的翱翔原理是:经过翅膀的扇动,向下拍打气流,利用气流的反作使劲提高自己在空中的高度,保持它的翱翔。假定鸟在水平翱翔。当鸟的翅膀完好伸睁开时,鸟在空中的高度相对达到最底点。当鸟开始收起翅膀时,它在空中的高度相对达到最高点。鸟类的翅膀可以收放自如,但因为生理结构的特色,翅膀中间的关节能够向下和向后曲折。所以当鸟类拍打翅膀的时候,为了增添向下时的阻力,翅膀伸展。为了减小向上的阻力时,翅膀缩短。这是一组鸟翱翔循环动作,有前视图和侧视图。图8跟从图1,图1相同重复着这个翱翔姿势,到下一次循环。注企图2、3和4翅膀有稍微曲折(防止与上边的气流触犯),这个部
5、分翱翔动作略慢,用了更多的画幅表现,进而看上去时间比较久,在图5、6和7,翅膀完好伸展,以获取更多的浮力,图8快速向下扑打,完好睁开的翅膀,获取推力在空中穿过。注意:不是全部的鸟类翅膀的动作都这样强烈,这组图表现的是小型鸟类。鸟类适应于空中的快速动作。它们是流线型的,在空中耗费最小的能量。它依靠着气流的方向,帮助翱翔动作,翱翔时腿部蜷曲着紧贴身体或朝后拖曳着。鸟类翱翔的气体动力学特别复杂,这里不用详加表达。翱翔的冲击力来自鸟翼向身体下边的空气气垫的有力一击。这时,空气阻力使用羽毛之间密切闭拢,而翅膀的面积则尽可能地张大,最大限度地加强冲击力。鸟类胸部肌肉发达,向下的冲击很有力。控制翅膀向上的肌
6、肉力量则要小得多。在这一动作中,翅膀部分地折叠起来,使面积减小,而羽毛象叶片似地分开,让空气从空隙穿过。身体常常稍微的向上倾斜,在向下一击时身体略略抬高,翅膀向上时,身体有稍稍落下。在正常的翱翔中,翅膀不是笔挺地上下的。向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前。这与我们猜想中向前翱翔的翅膀动作正相反,可是向前的推进力其实是因为翅膀表面适合的倾斜度产生的。翅膀的这种向前和向后的扑打,特别是当鸟回旋在空气时(这时身体几乎垂直,翅膀的扑打几乎水平)特别显然。当鸟飞升或下降在地上时也是这样。在一个翱翔的循环动作中,向上一击和向下一击的动作时间大概相同。除非较大的鸟,向下的一击要慢些。循环的长度要看鸟
7、的大小而定。一般说,大鸟比小鸟动作要略慢些。例如,麻雀的翅膀在一秒钟内可有12个完好的扑打,而一只苍鹭或一只鹳一秒钟只达成两次。动画19是重复的翱翔动作循环。动画1身体在空中稍稍下降,当翅膀向下压时,身体稍稍上涨,如6。翼梢的翎毛散开,向后拖着以产生柔韧感。注意这些翎毛在向上一击怎样分开7和8以便于空气从中穿过。鸟儿在拍打翅膀的同时孩子还会进行上下运动。那么终究在什么地点上开始运动呢当翅膀向下运动时(1),从高空气流中获取浮力,鸟儿的身体便自然的处于气流上方。保持向下伸展的姿势在空中滑行一段时间以后(2),翅膀再向上睁开。这时为了防止与上边的气流触犯,翅膀需要稍微曲折(3),并快速向上睁开(4
8、)。而只需瞬时偏离了气流的方向身体便会失掉浮力。这时,即便是稍微的倾斜,身体的地点都会下降,于是便出现了鸟类的上下运动。除了燕子、蜂鸟等动作快速的鸟类以外,缺少这种上下运动,便没法传神的表现出鸟类的特色。而越是体积大,动作迟缓的鸟类,这种上下运动越显得必不行少,它凸现了鸟儿拍打翅膀的力度。当向下扇动时鸟儿显得稍稍高于水平线,而当它向上扇动的时候稍稍低于水平线。鸟类翱翔的动画制作1、第一熟习一下这只鸟的全部可key帧层级。2、将时间滑条位于第零帧,依据鸟类的翱翔规律,摆出第一个pose。(1-8见)3、将时间滑条位于第7帧,依据鸟类的翱翔规律,摆出第二个pose。4、将第一个pose复制到第14
9、帧。这样一来,这个翱翔循环就达成了。5、选中鸟的全部的层级,在grapheditor中,选中全部的动画曲线,使用copy和paste将这个翱翔循环拷贝粘贴7次,获取112帧的翱翔动画。6、选中鸟的胸骨、脖子、头部这三根骨胳,在第35帧、第42帧、第49帧上,使鸟头部抬起。7、选中鸟的jaw这根骨胳,在第35帧、第42帧、第49帧上,使鸟嘴部张开。8、选中鸟的舌头的骨胳,在第35帧、第42帧、第49帧上,使鸟舌头抬起。这样,在鸟翱翔的过程中,它长嘴叫了一次的动画blocking做出来了。9、接下来,做各个部分的overlap。(以下见)第一做翅膀的。选中翅膀的grapheditor中选中全部的曲线,今后拖三帧。c到g的骨骼,在选中翅膀的f和g的骨骼,在grapheditor中选中全部的
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