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文档简介
1、VPDVANTAGE Plant Design System工厂三维布置设计治理系统PDMS基础 培训手册PDMS基础数据中心独立的数据库结构,不依靠第三方数据库。要紧优点三维实体建模。专业多用户的工厂设计系统。一个设计模型(数据库)能够输出多种设计图纸,报告。等级驱动。交互设计过程中,实时三维碰撞检查。精确标注。模型修改后,标注自动更新。能强大的可编程宏语言-PML。要紧模块(Module)DESIGN-三维模型设计DESIGN中又包括以下几部分:Equipment PipeworkStructureCable traysHVACHanger&SupportDRAFT-平竖面图生成ADMIN
2、ISTRATION-项目用户治理ISODRAFT-轴测图生成PARAGON-构造元件库PDMS数据库层次(Database hierarchy)隐藏在PDMS强大功能后面的是简单和具有逻辑性的数据库结构,实际上PDMS数据库是专门为工厂设计定制的,它基于严格的层次和树状结构搭建。WORLD建立数据库时,自动生成一个WORLD。在导航器中只能看到一个WORLD。SITE能够是整个工厂,也能够是一个单元,一个项目。在一个PDMS项目中能够有多个SITE。ZONE它不是一个物理分区,而是同类元件的集合,能够当作一个逻辑组。例如PIPE ZONE,EQUIPMENT ZONE,STRUCTURES Z
3、ONE。EQUIPMENT,STRUCTURES,PIPES指定了类型和名字,这一级下面才是你在图形屏幕中能实际看到的实体。PRIMITIVE组成模型的差不多体,包括box,cylinder,dish等。数据库差不多概念Elements-数据库中的每一个项目叫做一个元素,每一个元素都有属性保存它的详细信息,不同类型的元素属性也不同。CE=current element表示当前元素,当前元素能够是一个元素,也能够是元素的集合。Types-数据库中的每一个元素都有一个Type属性,Type相同的元素都有相同的属性。Owner/Members从属关系。导航器(Members List)快速定位功能。
4、Members窗口中的左右箭头表示在数据库中同级前后移动。Members List中一次只能选择一项。Control-drawlist。Drawlist代表在屏幕中出现的所有元素。视图操纵操纵视图的快捷键,小键盘也能够完成旋转缩放功能。F8=Shaded 实体/线框切换 F9=Border 视图操纵显示/隐藏切换F2=Zoom F3=Pan F5=Rotate Ctrl=加速显示 Shift=减速显示使用鼠标用鼠标中键的拖动操作视图的Zoom ,Pan, Rotate 。类似于AutoCAD。存取视图右键点取图标右键点取图标用鼠标右键点取图标,会出现save 的弹出式菜单,选中后会将当前显示保
5、存,总共能保存四个视图。用鼠标左键点取图标,确实是提取保存的视图。练习一:进入PDMS大写的SAMPLE大写的SAMPLE进入SAM项目,以SAMPLE的用户名登录,Password及MDB均为SAMPLE,注意密码是大写的。Module选择Design设计模块。Load from Macro Files表示进入缺省屏幕。练习二:了解Design设计模块选择第一个菜单DesignEquipment。设备的Creat菜单包括:Equipment- 定义设备名称和定位点。Primitive- 生成设备管嘴和差不多体。Standard- 标准设备的设计模板。选择菜单Design-Pipework。管
6、道的Creat菜单包括:Pipe- 生成管道。Branch- 生成管道分支。Component- 生成在线管件。练习三:了解PDMS数据库结构选择菜单DisplayMembers显示导航器,Members显示数据库中所有的内容,在Members的最高级只有一个WORLD /*,练习中应注意PDMS的数据库层次关系。选择SITE /STABILIZER。它包括专门多ZONE,每个ZONE一般用于区分不同的专业。选择EQUIP ZONE。能够看到所有的设备都放在EQUIP ZONE下。选择D1201。设备是由专门多差不多的实体组成。包括管嘴。ZONE一般用于区分不同的专业 ZONE一般用于区分不同
7、的专业练习四:将模型显示到图形屏幕中首先要定义一个显示区域,确实是定义一个3D Limits box,那个box正好能盛下你想要看到的模型。SITE /STABILIZER作为当前元素(CE)。择Limits CE。Rotate Origin CELimits CERotate Origin CELimits CE这时,系统内部生成了一个3D Limits box,它包括了SITE /STABILIZER中的所有模型,并自动计罢了一个比例使那个box正好能完全显示在图形屏幕中。在Members窗口中选择DrawlistAdd CE。整个稳定区以缺省的灰色(grey)出现在图形屏幕中。Membe
8、rs窗口中选择ControlDrawlist,选择Volumn按钮能够看到3D Limits box。改变颜色需要重新加入。下面步骤能够替代第3步。将EQUIP ZONE作为当前元件,DrawlistAdd CE with colorgreen。在Members list窗口中,用右箭头将当前元件转到PIPE ZONE,管道选择银灰色,DrawlistAdd CE with colorcyan。用右箭头将当前元件转到BUILDING ZONE,房屋,DrawlistAdd CE with colororange。练习五:视图操作F9打开Border,从North,South,West,East
9、,Up,Down各个方向观看模型。用Zoom缩放视图。使用Pan平移视图。使用Rotate旋转视图。旋转的基点是3D Limits box的中心点。PanRotateZoomPanRotateZoomMembers List窗口中选择E1301,点取图标菜单Rotate origin CE,旋转的基点变为设备E1301的定位点。试着旋转模型。 依旧E1301,选择Limits CE相当于调整了比例,将当前元件正好显示在图形屏幕中。但基点是3D Limits box的中心点。用F8切换实体与线框模式。返回原来的比例,在图形屏幕中点鼠标右键,在弹出菜单中选择LimitsDrawlist。窗选视图,
10、在图形屏幕中点鼠标右键,在弹出菜单中选择LimitsWindow。只显示当前实体(CE)的技巧。Remove-All,Add-CE。平移视图,鼠标中键点屏幕中的一点,这一点平移到视图的中心。练习六:ISO视图ISO视图包括ISO1,ISO2,ISO3,ISO4。分不是图示的四个方向。用鼠标右键菜单分不测试。练习七:存取视图保存四个视图,分不是Look Down, Look North, Look East, ISO 3。练习八: Member窗口中的菜单使用ControlAdvanced。将选择的单体加到经历表中(Add memory), 在后面操作中能够随时回到那个层次。能够随时回来能够随时
11、回来ControlResize。改变Member窗口尺寸。宽度在16-60范围内,高度在5-19范围内。GotoOwner。回到上一级。GotoReference。指向当前元素的参考,假如是一个阀门,他首先指向等级,等级又指向元件库。Drawlist。Drawlist代表图形屏幕中显示的元件列表。Add CE和Remove CE通常用工具栏中的两个按钮实现。Remove CE表示从图形屏幕移出当前元件,并不是从数据库中删除。 缺省颜色设定缺省的颜色设定见SettingGraphicsColourCE是当前元素(Current element),只有差不多体(Primitive)才能显示颜色。与
12、CE同一层次的所有元素差不多上激活的元素(Active item)。练习九:自动颜色设置SettingGraphicsColour。在Auto Color栏中选择Rules按钮。在Rule Name中选择All Equipment。在Color栏中选择绿色Forestgreen。选择Insert按钮插入到Data Display Rules栏中。重复上面步骤将All Piping Branch,All Structure设置颜色后加入到Data Display Rules栏中。OK。会到Colors对话框。CBA在Auto Color栏中设置ON,打开自动颜色设置。File-Save保存颜色设
13、置。CBA练习十:保存当前显示状态DisplaySaveForm&Display 。将当前显示状态存成一个二进制文件,下次进入PDMS时选择From Binary file。多视图操纵3D View同一内容的不同视角。能够平铺显示,也能够Window-3D View指定。区域显示(Volumn)定义Volumn 范围。显示WindowsAdd within Volumn。PDMS实体PDMS中的差不多体(Primitive)PDMS中的差不多体是组成3D模型的最差不多的单元。设备,阀门差不多上由差不多体组合而成的。差不多体分为正实体(Solid)和负实体(Negative),负实体用于在正实体
14、上切削。设备管嘴作为一种专门的差不多体设备管嘴作为一种专门的差不多体练习一:生成差不多体差不多体在设备模块中创建。首先生成治理层:CreatSite,命名为TEST。reatZone,命名为EQUIPZONE。DesignEquipments进入设备模块CreatEquipment, 命名为D1101。生成差不多体CreatPrimitive。试着生成Cylinder,Box,Dish,Pyramid。PDMS中的属性(Attributes)PDMS数据库中的每一个实体(element)都有一套属性,实体类型不同,属性也不完全一样。例如Box的尺寸由XLEN,YLEN,ZLEN决定,而Cyli
15、nder由HEIGH和DIAMETER决定。如下图所示:原理:在生成一个实体时,PDMS自动将一套属性拷贝到数据库中,实体类型(TYPE)不同,拷贝的属性也不同。练习二:查询属性QueryAttributes显示查询窗口。下面以圆柱体为例讲明一些通用的属性:NAMEPDMS中的所有元素都能够命名,好的命名能够方便用户的查找。假如没有命名,系统会自动提供了一个参考号码(reference number)。参考号码的格式为nn/mm,nn和mm差不多上数据库内部的标识号码,PDMS用那个参考号码来确认数据库中的每一个实体。在PDMS数据库中,命名和参考号码都不同意重复。TYPE实体的类型,一般是四
16、个大写字母,显示在Member 窗口的左栏。OWNER数据库层次中的不同级不是通过Owner/Member关系维护的,也确实是从属关系。Owner指向了当前实体的上一级。POSITION定位点,数据库中的每一个实体都有POSITION属性。但那个定位点是一个相对值,它相关于当前实体的上一级Owner。不同的差不多体有不同的原点作为它的定位点,圆柱体的定位点在他的中心。移动一个实体确实是要改变它的POSITION属性。DIAMETER圆柱体的直径。HEIGHT圆柱体的高度。ORIENTATION方向,圆柱体缺省是立着放的,也确实是一端朝上。Orientation属性能够改变它的方向。LOCKLO
17、CK属性决定实体是否能被改变。设置成TRUE表示被锁定,缺省是FALSE。LEVELPDMS能够为一个对象生成不同的图形,这要紧是通过LEVEL来操纵。LEVEL类似于AutoCAD中层(LAYER)的概念,PDMS总共有十个LEVEL。LEVEL使用一个范围来表示,如2 10,表示实体在第2到第10层都能够看到。PDMS的缺省设置是显示第6层。显示第6层显示第6层OBSTRUCTION障碍级不。2表示硬hard,如设备本体,1表示软soft,如检修空间,0表示无障碍,系统内部使用。用户自定义属性UDA一般由项目治理员定义,使用方法与PDMS属性一样,以冒号开头。:COLOUR练习三:修改属性
18、两种方法用对话框ModifyAttributes。用命令行DisplayCommand Line注意:在用命令行修改属性时要注意属性的类型(Attribute Type):Name名字:必须以/开头,最长51个字符。如/D1101。Real实数:如直径,长度等,直接输入实数。Integer整数:如障碍级不等,直接输入整数。Reference参考:保存与其它元素的联系,输入名字。Logical逻辑:只能是True或False。Word关键字:最多四个大写字母,如实体类型EQUI,BOX。Text字符串:最多120字符(中文60),必须用单引号括起来,如DESCRIPTION Attribute
19、test相对位置关系wrt (with respect to)练习四:精确定位PositionExplicitly能够查询和修改元素的精确定位点。当与已存在的设计元素定位时,使用Positioning Control form, 然后用光标选中他们来确定用户要求的位置。如有专门要求,也能够使用 Lock 锁定按钮固定某一坐标。注意不同差不多体的定位点和wrt。练习五:移动PositionRelatively能够移动一个相对距离。练习六:测量距离测量两个差不多体之间的距离,假如Type是Element,Option是Snap,则测量的是两差不多体的定位点之间的距离。Ppoint点差不多体每一个面的中心都有一个指向不处的关键点-Ppoint点。P0是差不多体的定位点,其他依次是各个面上的点。Ppoint点要紧用于确定差不多体的面,方便差不多体之间的连接。练习七
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