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文档简介

1、创建Channt Hirho-dRjielFireSmoteOxygen忙加tisTurbLilmceTenxxrsturereduce (每多少一个数值 TOC o 1-5 h z EpadE,/弱;Width:B2363:Length:18&636CHpght149 mq7:Adapt .ne-QScftstivit/sQQ1i3; 31xx 12怅:宽高调整预览回话(不常用)解算继续解算(缺点:在整十帧起算)用不到解算方式311 4HX 12Render, qjta 1MJ长宽高网格数量显示丽;邛S 1 ME占用内存显示Rimder; upto 1 MB宿染所需内存显示Star t Fr

2、ane:End Fran:vierjpoft Jpdate:Exporting Cranneb:IFuclf Smds.spaboni Strength:烟雾消散强度值&ffu3on;Sharpen;Sharpen扩散敏捷(不常用)Waste* E十enpepature Buoyairy!DimipaHcriMh, Temp.Dissipotim S 匕 utgldi;Diffusion:sharpen:Sharpen Tadu品emperaiLre火焰的消散PBViW ” ,.make previewUvw map口 anRrnwtD rendSfnukibonurrbVsimuiauon

3、TOC o 1-5 h z ;唾。QUBl 的5:Waciinum iterations200;GFi, Ccncitor;5.Q;Nacirrnim Snulfttion Steps;1*tanable Daistv aoLa:Adecton;后 raKAdz&rtoA Stindl0 5tCloic Inter pdaacn ;Tirre ScdIe;l_0;U立 Gid Wtlon:;Use tor N-5innIN-Srni Sync耗时越多(如果火焰出现了层状就l.space项值越小 空间上的模拟精度越高(火焰细节越多) 增大该值便可)2.step项制约大时间上的模拟精度越高耗时越多

4、3.quality项模拟质量值越大质量越高越耗时火焰烟雾模拟元素选择及设置项:l.simulation 选项板要不要模拟火焰或烟雾应首先在此设置否则而接下来的两项设置只是控制显示的即使关 闭模拟也照常进行所以他们影响不了模拟时间只有在这里控制烧火速度特别是冒烟速度控制:timescale项值越大燃烧的速度越快反则反之火焰躁动速度设置:vorticity项值越大速度越快反则反之火焰膨胀速度控制:fuel simulation的explansion项值越大膨胀的速度越快快速的火焰膨胀效果就相当于爆炸2.obj/src选项板火焰烟雾的浓烈程度高度在此设置 fuel 一般不动温度越高,火焰上升的越快,

5、火苗也越高.但这里的上升是从中间成锥形上升的而不是simulation中的explantion项是爆炸式 也就是上升时会有边缘的卷起smoke amount越高烟雾越浓也就攀升的越高注意:此处虽然可以设置 type为disable但设置后虽然没了视觉效果模拟却照常进行所以对模拟时间没影响要关闭烟雾或火焰的模拟还是在simulation处将对应的项钩选去掉注意:要为烟雾或火焰设置模拟贴图 以更直观的控制其模拟就在此处设置贴图(将贴图类型 选择为 source from intensity 而后卫贝占图设置 noise 或 smoke 等)而非在 rendering 面板中设 置那儿的贴图只用来控

6、制颜色与透明度不使用其source map不如obj/src处的真实3。rendering选项板此处设置火焰和烟雾的颜色 浓烈程度(相当于 3d材质里的色彩叠加) 透明度项 需要说明 的是这些参数是可以在模拟完毕后自由调节的御览窗口用来及时显示调节结果与物体间的碰撞与空间扭曲力:很简单 只需在obj/src面板拾取即可添加镜头发光特效:此设置可在模拟完成后进行1。设置火焰烟雾效果通道数值在模拟控制面板 rendering-effect channels项2。在环境面板的fusion效果渲染面板钩选创建效果通道 并购选创建效果通道 3。添加镜头 光晕效果并选择材质id数值为第一步设置效果通道数值

7、 缓存空间位置设置: 通过属性面 板关于模拟控制窗口 :1。首先是菜单栏第一个文件其中可以保存和加载fx的当前模拟状态类似于realflow注意:要使用此功能请首先点击单步模拟按钮否则无法保存当前状态第二个不用说了 第三个为御览控制做动画时很常用的一个菜单第四个不说了地球人都知道2。上面的一排按扭第一个为模拟御览窗口第二个为加载快照以从当前过程点开始执行模拟这点类似于realflow第三个为从头开始执行模拟 第四个为当模拟未完成被人为中止时点击此按钮继续执行模拟第五个为执行一步模拟 第六个为后台模拟模式好像暂时没效果最后两个是保存 和加载仅当前设置3。下面的项目卡通用卡:重力和浮力就像真实世界

8、的效果涡度其控制着火苗和烟雾的躁动度一般不动就可以得到适当的效果c.模拟燃料也就是模拟火苗取消的话只有烟没有火扩散度控制着火苗底部上外发散的程度也就是火苗底部的粗细d.模拟烟雾.也就是让火苗带烟 取消的话只有火没有烟注意:要控制烟的大小需要一起调节前两项的值保持一致即可 他们是阀值小于其值就会使烟雾消失所以呢值越大烟雾大小都会越小第三个散射其实是扩散类似上一栏就是控制烟雾底部的粗细渲染卡:这里边有两项很重要一个是火焰颜色亮度及浓度一个是烟雾颜色亮度及浓度浓度在此翻 译成了不透明度 照明卡:在此可拾取灯光以使火焰特别是烟雾被照亮并产生阴影如果光源照射烟会显示为黑色对象/源卡:在此处拾取fumef

9、x的粒子发射源 否则模拟为空点取每个对象 会在下面显示出每个对象对应的焰火设置项包括强度高度浓度火焰的这三个值应在这里设置渲染项里的设置只用来控制颜色及更细微的调节如果想在3d视图中显示fx的预览效果 请点击模拟控制框 然后在修改栏中购选各个项目火 焰烟雾等Simulation Area 模拟区域:Spacing:决定像素大小,越小越精细,耗时越久 Width , Length , Height:网格的长,宽, 高Adaptive:可调 自动调整运算区域的大小,建议保持打钩Sensitivity:敏感度 在0.10.001之间,越大则网格包裹物体越紧。提示:如果想要网格随风变化,可以设置为 0

10、. Display Optimize视窗选项:Reduce: 1Threshold Scale: 1.0你选择在max视窗中预览烟火效果时,reduce决定了坐标中每几个像素显示为一个,越大 则显示越少。Thershold Scale决定大于此值的像素才显示Channel: Thershold:通道阀值组控制决定在模拟中哪些通道可见Fuel:显示未燃烧的燃料Fire:显示火焰Smoke:烟Velocities:速度Forces:力 Turbulence:紊舌 LTemperature:可以设置两种颜色的渐变,从低温到高温Scale Multiplier:缩放倍增器,缩放速度和力的大小,成倍更改

11、。Rezave Shad口帽s:Castshadows 和打光烟雾阴影开关效果剧烈打光图灯光的全局光照3 Mui fcnJp ratTFrirg5liQi.oMrs-iinn ph epfri:Fire Strength:5.0Smdce Stngjfrj;FiltofhGast MS T。Qlher FvmeFX:Receive MS Front Ofri FLmeFX :。未开启/ Multiple SatterngMawnwriDeptii;: Fir? trpngrh- Smote Sirerigtfis Faluff:Cas t IMS Tc C tfief FuneFY:Fteievs M itot other 卜me卜范 w调整后烟雾取消火焰降低最大深度增加调整后d htultoleScarterinaMexinoum Deoth:rr-e suengti:Srrokc Strength;FalcrftLastly Tootiher hjmefiX:deceive MS Rom Other FumsFX;继续调整(

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