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文档简介

1、一、早期的动画制造技术.早期实验动画的技术开展 17世纪中叶,英国伟大的数学家、物理学家、天文学家和自然哲学家牛顿,初次提出“反映在人的视网膜上的笼统不会立刻消逝这一光学景象。. 1824年,英国百科全书作者彼得马克罗吉特,视觉暂留实际:人的眼睛在观看运动过程中的笼统时,每个笼统消逝后,仍在视网膜上滞留大约非常之一秒的时间。这个原理的发现,使动画的诞生成为能够。. 1825年,英国约翰安东派里斯,幻盘:这个视觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟,另一面那么画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并不是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一同的画面一只被关在笼子里的小鸟。正面 反面 完好画面 . 183

2、3年,比利时科学家约瑟夫普拉图,诡盘也叫“转动画面影像镜:这是一个带齿轮的硬纸盘,上面画了一系列延续运动的图画。当圆盘转动时,圆盘上的图象便开场运动起来,观众可以透过圆盘上的小孔观看反射在镜子中活动的影像。诡盘使静止的画面真正的发生了运动,但一次只能提供应一个人观看。 圆盘图案 原理图 . 1834年,英国威廉霍尔纳,走马盘:在一张长长的硬纸片上画上一串延续运动的画面,然后将这张硬纸片放在转盘里面,经过旋转转盘,使画面活动起来。可交换转盘中的画面,同时供应多位观众观看,与诡盘相比有了较大的提高。. 1877年,法国艾米雷诺阿,多重反射镜:结合了诡盘和走马盘的优点,在走马盘的转盘中放置反光镜,人

3、们可以经过镜子的反射观看动画,效果比走马盘中经过小孔观看要好。 1888年,光学影戏机:可包容500张手绘幻灯片,是现代电影的雏形。 1892年10月,与巴黎Grevin Museum蜡像馆签署合同,放映世界上最早的动画片。、。 .动画技术的童年时期 英国布莱克顿,美国早期电影导演、编剧、演员、制片人。阅历奉献主要作品 1906年,摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影,也就是电影史上的第一部动画片。是在黑板上用粉笔绘制完成的,每画完一张,就用相机拍摄一张画面;然后擦掉,再在原来的位置画上新的画面,然后再进展拍摄将这些静态的摄影进展延续的放映便构成了动画,也叫定格动画,为1907年逐桢拍摄技术的诞

4、生奠定了根底。电影史上动画片的雏形。 . 法国埃米尔柯尔,著名动画制造巨匠、漫画家 。信奉无逻辑派哲学,置信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的源泉。 1908年,制造了他的第一部影片,这部影片运用停格拍摄技术,表现不断变化的图像,很多人以为这部影片才是世界上第一部动画片 。 . 美国温瑟麦凯 ,美式动画的开辟者。1911年,制造了生平第一部动画片,最大特征就是逗趣的桥段、包袱,画面流畅。1914年,制造了动画片,把故事、角色和真人扮演安排成互动式的情节,大获胜利。1915年,制造了电影史上第一部新闻动画片。为了重现当时的情景,他画了将近25000张的素描,这在当时可说是创举。 1921年,制造并

5、发行了题为的动画三部曲。. 美国布雷,美国商业动画电影制造的开创人,开创了动画电影大工业消费的格局。创建了第一家动画公司,并成为美国第一个获得动画电影技术专利的人。1914年1月,获得“多层摄影法的专利权,沿用至今。1914年7月,获得“绘画影调的专利权。1915年1月,获得“赛璐珞动画制造工艺的专利权。. 美国佛莱雪兄弟1915年,发明了“转描机,可将真人电影中的动作,完好的转描在塞璐珞片或纸上。1916年,利用转描机创作了。将真人与卡通结合在一同,是第一部实时配音的动画片,作者出如今画面上,并与片中小丑的动作和扮演相呼应。1921年,建立了本人的任务室,不断到1942年这个任务室在美国和全

6、世界是仅次于迪斯尼的第一个任务室。. 奥图梅斯麦,派特苏利文公司1919年,世界上最早的卡通笼统菲力猫在中初次登台,并在以后长达10年的时间里成为最受欢迎的卡透明星 。受欢迎的程度足可和后来的迪斯尼公司的卡通人物媲美。 菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫贴纸也遭到了儿童的欢迎,建立了一套延续至今的电影销售方式。菲力猫因此而成为美国首只成为商品的卡通角色。 . 华特迪斯尼Walt Disney1901-1966,美国动画巨匠1928年11月18日 ,绘制了举世出名的动画角色的米老鼠。那天也是第一部音画同步的有声卡通片初次公映之日。1929年,世界上第一部交响乐配音动画片。1931

7、年,泰尼柯勒公司发明了一种彩色电影拍摄技术。华特开场思索拍摄彩色动画,并利用这种技术在1932年7月30日,推出了世界上第一部彩色动画。1937,第一次运用多层摄影机进展拍摄。.二、动画制造技术的成熟.影院长篇剧情动画的诞生 使动画成为一种新兴的产业,主流动画工业方式逐渐构成。1937年,迪斯尼,世界动画电影史上的第一部影院动画长片。该片的胜利上映,改动了迪斯尼长久以来只创作短片的方式,开场把目光转向影院长篇,这也标志着主流商业动画技术趋于成熟。“多重景深拍摄技术初次得以运用,精良的制造工艺和完美的艺术感染力,使这部影片获得了一切观众的掌声。.数字技术的诞生 给动画带来了新的创作能够性。 19

8、50年,麻省理工大学,计算机专家制造了第一部计算机动画。.20世纪70年代 一大批科学家和艺术家开场投身计算机图形图像CG领域。 1971年,美国电影,初次运用计算机技术生成了几个画面。1974年,加拿大动画电影局NFB出品了彼得福德斯导演的,运用了最新的计算机技术,并获得奥斯卡最正确动画短片提名。70年代后期,詹姆斯布林的喷气推力实验室,制造了早期模拟去木星、土星和天王星等不同空间义务的推力实验三维动画短片Voyager Fly-by Animations。.20世纪80年代初 计算机动画技术步入适用阶段。计算机作为新的制造工具开场介入到工业动画的各个环节中,动画师们运用计算机来为动画制造提

9、高效率。1982年,史蒂文利兹博格导演的描画计算机世界的科幻电影,有超越20分钟的数字动画。.同期,美国的工业光魔公司开场在电脑特效领域运用数字动画技术。1984年,初次制造了一个全数字的合成镜头。1989年,出现了第一个全电脑制造的三维动画角色。.1984年,日本大阪大学,利用新的变形粘球技术制造了全数字动画短片Bio-Sensor。在数字动画方面,日本起步也较早。1989年,迪斯尼公司最后一部用传统工艺制造的动画片。 . 数字动画制造公司相继成立。1980年,Pacific Data ImagesPDI,后被梦工厂收买。1985年,皮克斯任务室Pixar Studio成立,现已并入迪斯尼。

10、1994年,美国梦工厂成立。.20世纪90年代 数字技术的运用在欧美和日本的动画任务室中得以普及。数字图像技术成为电影和工业复兴的催化剂。 1990年,迪斯尼,1991年,迪斯尼,.1992年,迪斯尼,.1994年,迪斯尼,迪斯尼有史以来最卖座的一部动画长篇。.1995年,迪斯尼,1998年,梦工厂,1999年,迪斯尼,.三、技术在创新中开展. 三维动画技术的诞生是动画技术革命性的又一次开展,三维动画片的胜利使其区别与传统的动画片类型,逐渐开展为动画工业的新主流。.美国皮克斯、梦工厂等动画公司 1995年,皮克斯任务室,制造了第一部三维动画长篇,历时四年,获得奥斯卡成就奖。.1998年,、.2001、2004年,.2003年,.2004年,.澳大利亚蓝天任务室 2002年,.2005年,.欧洲一些动画公司 2005年,英、法,.2005年,英,.日本 1997年,宫崎骏,2001年,宫崎骏,2004年,押井守,2004年,大友克洋,.韩国 大力开展动画产业,消费了许多部影院级的动画大片和短篇,并利用网络塑造了许多胜利的商业动画笼统,成为新兴的动画消费大国。2002年,李成强,2003年,金文生,.中国 1999年,上海美术电影制片厂,常光希,2004年,上海美术电影制片厂与台湾中影公

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