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文档简介
1、动画概述动画概述主讲人:刘德双动画运动规律动画运动规律简介简介 本课程教学内容是如何让动画片中各种类型的表现本课程教学内容是如何让动画片中各种类型的表现对象合理、自然、流畅的动起来。这是动画运动规律对象合理、自然、流畅的动起来。这是动画运动规律价值存在的根本。价值存在的根本。 动画运动规律是一门实践的艺术。涉及范围基本包动画运动规律是一门实践的艺术。涉及范围基本包括人物运动规律、动物运动规律、自然现象运动规律括人物运动规律、动物运动规律、自然现象运动规律等部分。通过研究它们的运动轨迹、动作表达、动作等部分。通过研究它们的运动轨迹、动作表达、动作节奏及所需时间的有意义,使画面之间产生联动效果。节
2、奏及所需时间的有意义,使画面之间产生联动效果。 一、动画的起源和发展一、动画的起源和发展1.1 1.1 动画的起源动画的起源一、动画的起源和发展一、动画的起源和发展 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望。动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望。随着人类对运动的逐步了解和技术的发展,这种愿随着人类对运动的逐步了解和技术的发展,这种愿望成为可能,帮逐步发展成一种特殊的艺术形式。望成为可能,帮逐步发展成一种特殊的艺术形式。一、动画的起源和发展一、动画的起源和发展 在这样一幅画面上,把不同时间发生的动作画在这样一幅画面上,把不同时间发生的动作画在一起,反映了人类对在一起,反映了人类对“运动运动”
3、概念的理解和探索概念的理解和探索。这就是动画最初的现象和形态。这就是动画最初的现象和形态。西班牙西班牙阿尔塔米拉洞穴壁画阿尔塔米拉洞穴壁画奔跑的野猪奔跑的野猪1.2 1.2 动画的发展动画的发展一、动画的起源和发展一、动画的起源和发展“视觉暂留视觉暂留”现象的运用现象的运用 原理原理人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需要经过约需要经过约0.050.20.050.2秒的短暂时间。光的作用结束后,秒的短暂时间。光的作用结束后,视觉现象并不会立即消失。视觉现象并不会立即消失。 古希腊瓶画古希腊瓶画古古希腊人有时在罐子上画希腊人有时在罐子上画上一系列连贯运动的
4、人上一系列连贯运动的人物,转动罐子就产生运物,转动罐子就产生运动的感觉。动的感觉。一、动画的起源和发展一、动画的起源和发展一、动画的起源和发展一、动画的起源和发展 中国的中国的走马灯走马灯和中国民间表演艺术和中国民间表演艺术皮影戏皮影戏,它们,它们运用灯影的技术虽不同于现代电影,却是现代电影的运用灯影的技术虽不同于现代电影,却是现代电影的先驱。先驱。 它使以往的动画现象从静止的绘画艺术中分离出它使以往的动画现象从静止的绘画艺术中分离出来,成为有光影的银幕视听动态艺术,从而具备了来,成为有光影的银幕视听动态艺术,从而具备了现现代电影的基本要素代电影的基本要素,是电,是电影影发展史上的重要里程碑。
5、发展史上的重要里程碑。一、动画的起源和发展一、动画的起源和发展二、动画的分类二、动画的分类二、动画的分类二、动画的分类 动画片在艺术形式上的发展,早已突破了绘画动画片在艺术形式上的发展,早已突破了绘画的平面性,在空间与发展形式上也是日趋丰富。的平面性,在空间与发展形式上也是日趋丰富。 了解动画片的分类及表现形式,对于动画艺术了解动画片的分类及表现形式,对于动画艺术的创作和研究都有重要意义。的创作和研究都有重要意义。 根据制作方法和器材,可分为传统动画和计算机动画。二、动画的分类二、动画的分类2.1 2.1 按制作类型分类按制作类型分类1)传统动画 传统手绘方式绘制到胶片上,以 24格/秒 的速
6、度放映到银幕上。(成本高、周期长)2)计算机动画 用计算机生成的一系列可供实时播放的动态连续图像。(便捷高效、更具表现力)二、动画的分类二、动画的分类2.2 2.2 按艺术形式分类按艺术形式分类1)平面动画 以纸面绘制为主要形式,也有在计算机上制作的单线平涂动画。(包含水墨动画、剪纸动画)二、动画的分类二、动画的分类2)立体动画 立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但在拍摄方式上又不同。 (1)偶动画 立体动画的代表片种。材质上多为:木头、黏土、布、毛线、海绵、金属等。二、动画的分类二、动画的分类 (2)实物动画 与偶动画最大的不同是,实物动画能保持实物的原貌。定格定格从太空狗到啤酒吧从
7、太空狗到啤酒吧二、动画的分类二、动画的分类3)计算机动画 顾名思义。大致分三种:完全二维软件完成;三维软件制作背景及特效;完全三维软件完成。 主要分为电影、电视和新媒体传播。二、动画的分类二、动画的分类2.3 2.3 按传播类型分类按传播类型分类1)电影传播 主要指影院动画片,分长篇或短片。(多改编自文学作品,画面精良、情节紧凑)二、动画的分类二、动画的分类2)电视传播 TV动画制作工艺相对简化,时长在30分钟以内。二、动画的分类二、动画的分类3)新媒体传播 信息化时代出现的“网络空间化”,为人们提供了更大的交流平台,网络动画应运而生,并得到快速普及。(互动性强、传播快)三、动画的制作流程三、
8、动画的制作流程3.1 3.1 动画制作流程动画制作流程三、动画制作流程三、动画制作流程 一般分为前期创作、中期制作和后期制作三部一般分为前期创作、中期制作和后期制作三部分分。三、动画制作流程三、动画制作流程动画概述动画概述完完The endThe endyouthyouth原画原画dede简介简介原画师的职责原画师的职责 原画师在一部动画片的绘制中,担任十分重要的创作任务,需要同原画师在一部动画片的绘制中,担任十分重要的创作任务,需要同时具备时具备 绘画表演绘画表演 的才能,和的才能,和 原画创作的技法。原画创作的技法。 原画的动作设计,是要按照原画的动作设计,是要按照导演分镜头台本导演分镜头
9、台本 和和 设计稿设计稿的要求,进的要求,进行关键性动态创作的。原画师在绘制一个镜头画面时,除了领会行关键性动态创作的。原画师在绘制一个镜头画面时,除了领会导演的导演的创作意图,创作意图,还要把自己对还要把自己对角色形象和动作理解的感情角色形象和动作理解的感情融入进去。融入进去。原画的创作流程原画的创作流程1 1 研究分镜头画面台本研究分镜头画面台本 导演的分镜头台本,是动画片各道工序的蓝本。原画工作开始前,需要了解剧情、人物特征、艺术风格、镜头处理等导演的构思。2 2 熟悉角色造型和人物性格熟悉角色造型和人物性格 首先要熟悉角色造型特征,如造型比例、转面变化、脸部特征等。 熟悉片中各类角色的不同性格,掌握他们的神态特征和性格特征,避免千篇一律的无个性化表演。3 3 研究镜头设计稿研究镜头设计稿 设计稿上不仅标明了镜号、规格、秒数等文字内容,也具体到景与景和人与景的比例关系、角色活动范畴和运动路线。4 4 领会意图,构思创作领会意图,构思创作 譬如一个奸诈的角色,可以画出他一边说话一边口水四溅,耸肩缩脖,眼珠来回转动表现神态不宁,以此来刻画他的反面形象。5 5 计算时间,填写摄影表计算时间,填写摄影表 顺次序编号,依据动作节奏快慢,逐格填写每幅画需要拍摄的格数(一般每张原画拍两格)。6
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