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文档简介

1、GlobalSwitches全局光照开关设置Geometry:几何体通用的参数Displacement:置换勾选后使用VRB带的置换,到不会影响MA自带的置换,不勾选VR勺置换将不起作用.一般会选择勾选Forcebackfaceculling:强制反面消隐如勾选渲染时不显示模型的反面,一般很少会勾选lighting:灯光lights:灯光灯光的总开关,不包括默认灯光,一般勾选defaultlights:默认灯光一般在布置灯光是取消勾选hiddenlight:隐藏灯光勾选会渲染隐藏的灯光,一般勾选shadows:阴影为复原真实的物理现象,一般会勾选showGIonly:只显示GImaterial

2、s:材质reflection、refraction:反射、折射反射跟折射的总开关,取消所有物体的反射和折射都会消失maxdepth:最大深度指限制材质反射和折射的最大反弹次数,数值越高,渲染越慢.一般是在材质球进行单独调节,不会在此进行统一的限制maxtransp.levels:限制透明材质被光线追踪最大深度.值越高被光线追踪就会越深,效果会越好,但渲染相对会越慢tansp.cutoff:限制VR寸透明板材质光线追踪的终止值.保持默认即可maps:贴图取消勾选在渲染时看不到贴图,一般选择勾选filltermaps:勾选那么使用VRi身抗锯齿进行过滤.不勾选那么以原始图像渲染.filtermap

3、sforGi:Glossyeffects:是否翻开模糊效果,如不勾选场景里所有反射和折射将没有模糊效果.一般默认勾选.overridematerials:代替材质勾选后可以在旁边的按钮参加一种材质,此材质代替场景里所有的材质.有利在测试灯光时提升渲染速度overridecolor覆盖颜色uninvertednormalbumpassettransferSystem系统设置RaycasterParams光线追踪参数MaxDepth最大深度60MinLeaf最小树叶0Face/Level面/级2MemLimit限制400DistributedRendering分布式渲染设置DistributedR

4、endering分布式渲染Settings设置48RegionDivision区域分割Width宽48Height高Means方法:RegionW/H区域宽/高Sequence排序:Triangulation三角剖分ReverseSequence区域排序Camera照相机设置Cameratype相机类型Type类型:Standard标准Height高度400Delta深度2OverrideFOV视野45AutoFitCurve自动适合曲线1PhysicalCamera物理照相机On开Type类型:Stillcamera静止照相机OverrideFocalLength焦距40Shutterspe

5、ed快门速度125FilmWidth宽36Distortion矢真0Shutterangle快门角度180Zoom焦距缩放1Lensshift焦距移动0Shutteroffset快门位移0F-number焦距比数11Whitebalance白平衡Latency潜伏FilmspeedISO感光度125Exposure曝光Vignetting渐晕DepthofField景深On开Basicparams根本参数Aperture光圈0.1Sides段数5Rotation旋转0CenterBias中央偏移0Anisotropy各向异性Subdivs细分6200OverrideFocalDist.焦距Bo

6、keneffects但影向MotionBlur运动模糊On开Subdivs细分6Duration持续时间IntervalCenter间隔中央0.5Bias偏移0Geometrysamples几何结构采样2Environment环境设置GISkylight全局光照天空光1MReflection反射1mBackground背景1MRefraction折射1mImageSampler图像采样设置ImageSampler图像采样FixedRate固定细分Subdivs细分1AdaptiveQMC自适应准蒙特卡罗MinSubdivs最小细分1MaxSubdivs最大细分16AdaptiveSubdivi

7、sion自适应细分NormaksMinRate最小比率-1MaxRate最大比率2Threshold极限值0.1法线0.1Antialiasingfilter边缘抗齿锯过滤On开Area面积:Size大小1.5DMCSampler准蒙特卡罗采样设置AdaptiveAmount自适应数量1MinSamples最小采样值8NoiseThreshold噪波极限值0.01SubdivMult细分倍增1PathSampler路径采样器:RandomizedHalton使随机化ColorMapping颜色映射设置Multiplier倍增1BurnValue曝光值0.8AffectBackground影响背

8、景ClampOutput增强输出Sub-pixel子像素贴图VFBChannelsVFB通道设置VFBChannelsVFB通道:Atmosphere空气Diffuse漫反射Shadow阴影Lighting照明GI全局光照Caustics散焦RawGIRAW全局光照RawShadowRAW阴影Z-DepthZ轴深度Normals法向Background背景Displacement置换EdgeLengthpix边界长度4MaxSubdivs最大细分256Amount数量1Relativetobbox相对边界盒View-Dependent依靠视图TightBounds紧密跳跃'VFBcha

9、nnelsThisoptionallowsyoutorenderseparateelementsoftheimage该选项允许您呈现图像的单独元素V-RayFrameBufferVFBRegionRender:ThisoptionallowsyoutorenderaregionofthesceneintheV-RayFrameBuffer.HowtousetheV-RayFrameBuffer:ClickontheRegionRendericonlocatedintheV-RayFramebuffer,thenmakeawindowselectionontherenderarea.Render

10、RegionIconVFBChannel:Thisoptionallowsyoutorenderseparateelementsoftheimage.HowtousetheVFBChannel:Youcanenablethechannelsbyclickingoncetohighlightthem.Intheimagetotheright,thebluehighlightedchannelsareenabledandthewhitechannelsaredisabled.如何使用之后的渠道:您可以通过单击一次来激活通道,以突出显示它们.在右边的图像中,蓝色高亮显示的通道是启用的,而白色通道是禁

11、用的.Output导出设置OutputSize导出大小OverrideViewport替代视窗Width宽320640x480/1024x768/1600x1200Height高240800x600/1280x960/2048x1536ImageAspect图像比率1.3333LPixelAspect像素1LRenderOutput渲染导出Savefile保存文件V-RayRawImageFileVRay专用RAW格式图像文件RendertoVRImage渲染到VRay图像Animation动画On开FrameRate框架率NTSC/PAL/Film电影/Custom自定义FPS帧30Envi

12、ronment环境设置GISkylight全局光照天空光1MReflection反射1mBackground背景1MRefraction折射1mIndirectIllumination间接照明设置GI全局光照On开ReflectCaustics反射RefractCaustics折射Post-Processing布置数据处理Saturation饱和度1ContrastBase根本对比度0.5Contrast比照度1Savemapsperframe保存每帖贴图PrimaryEngine首次反弹Multiplier倍增1QuasiMonte-Carlo准蒙特卡罗算法SecondaryEngine二次

13、反弹Multiplier倍增1LightCache灯光缓冲Quasi-MonteCarloGI准蒙特卡罗全局光照设置QMCGI准蒙特卡罗全局光照Subdivs细分8SecondaryBounces二次反弹3IrradianceMap发光贴图BasicParameters根本参数MinRate最小比率-3MaxRate最大比率0ColorThreshold色彩极限值0.3HSph.Subdivs半球细分50Samples采样20NormalThreshold法线极限值0.1DistanceThreshold距离极限值0.1BasicOptions根本选项ShowCalculationPhase显

14、示计算相位ShowSamples显示采样点ShowDirectLight存储直接灯光Detailenhancement细节增强On开Scale比例:Screen屏幕Radius半径60Subdivmult细分倍增AdvancedOptions高级选项InterpolationType插值类型:LeastSquaresFit最小平方适应SampleLookupType采样查找类型:DensityBased基于密度CalcSamples计算采样15Multipass多重预计算RandomizeSamples随机采样CheckSampleVisibility检查样本可见性Mode方式SingleFr

15、ame单帧Incrementaladdtocurrentmap添加方式增加到当前贴图BucketMode块模式FromFile来自文件CurrentMap当前贴图Save保存Reset去除PostRender渲染后Don'tDelete不删除AutoSave自动保存LightCache灯光缓冲设置CalculationParameters计算参数Subdivs细分1000SampleSize采样大小0.02StoreDirectLight存储直接灯光Scale比例:Screen屏幕Num.Phases进程数量4ShowCalc.Phase显示计算相位Adaptive自适应Reconst

16、ructionParameters重建参数Pre-filter预滤器10UseForGlossyRays使用灯光缓冲光滑光线Filter过滤:Nearest接近Interp.Samples插补采棉Mode方式SingleFrame单帧FlyThrough通过PathTracing路径跟踪FromFile来自文件CurrentMap当前贴图Save保存Reset去除PostRender渲染后Don'tDelete不删除AutoSave自动保存Caustics焦散线orotheruses,seeCausticdisambiguationCausticsproducedbyaglassofw

17、aterInoptics,acausticorcausticnetwork5istheenvelopeoflightraysreflectedorrefractedbyacurvedsurfaceorobject,ortheprojectionofthatenvelope2ofraysonanothersurface.Thecausticisacurveorsurfacetowhicheachofthelightraysistangent,definingaboundaryofanenvelopeofraysasacurveofconcentratedlight.2Therefore,inth

18、eadjacentimage,thecausticscanbethepatchesoflightortheirbrightedges.Theseshapesoftenhavecuspsingularities.NephroidcausticatbottomofteacupCausticsmadebythesurfaceofwaterContentshide 1Explanation,2Computergraphics 3Causticengineering 4Seealso 5References 6FurtherreadingExplanationeditConcentrationoflig

19、ht,especiallysunlight,canburn.Thewordcaustic,infact,comesfromtheGreekkauo七urn?,viatheLatincausticus,burning.Acommonsituationwherecausticsarevisibleiswhenlightshinesonadrinkingglass.Theglasscastsashadow,butalsoproducesacurvedregionofbrightlight.Inidealcircumstances(includingperfectlyparallelrays,asif

20、fromapointsourceatinfinity),anephroid-shapedpatchoflightcanbeproduced.网Ripplingcausticsarecommonlyformedwhenlightshinesthroughwavesonabodyofwater.Anotherfamiliarcausticistherainbow.45Scatteringoflightbyraindropscausesdifferentwavelengthsoflighttoberefractedintoarcsofdifferingradius,producingthebow.A

21、computer-generatedimageofawineglassraytracedwithphotonmappingtosimulatecausticsIncomputergraphics,mostmodernrenderingsystemssupportcaustics.Someofthemevensupportvolumetriccaustics.Thisisaccomplishedbyraytracingthepossiblepathsofalightbeam,accountingfortherefractionandreflection.Photonmappingisoneimp

22、lementationofthis.Volumetriccausticscanalsobeachievedbyvolumetricpathtracing.Somecomputergraphicsystemsworkby"forwardraytracing"whereinphotonsaremodeledascomingfromalightsourceandbouncingaroundtheenvironmentaccordingtorules.Causticsareformedintheregionswheresufficientphotonsstrikeasurfacec

23、ausingittobebrighterthantheaverageareainthescene."Backwardraytracingworksinthereversemannerbeginningatthesurfaceanddeterminingifthereisadirectpathtothelightsource.回Someexamplesof3Dray-tracedcausticscanbefoundhere.Thefocusofmostcomputergraphicssystemsisaestheticsratherthanphysicalaccuracy.Thisis

24、especiallytruewhenitcomestoreal-timegraphicsincomputergames卫wheregenericpre-calculatedtexturesaremostlyusedinsteadofphysicallycorrectcalculations.CausticengineeringeditResearchershavefoundthattheycanmakeuseofcausticstocreateadesiredimagebyshapingtransparentmaterialinaparticularway.Asurfaceofapanelof

25、transparentmaterial(e.g.acrylicglass)canbeshapedsuchthatthepanelrefractslightinaspecificwaytoformthechosenimagewheneverthepanelisheldataparticularanglebetweenalightsourceandawhitewall.业SeealsoeditWikimediaCommonshasmediarelatedtoCustic(optics).BComputergraphicsportal Focus(optics) Circleofconfusion

26、Caustic(mathematics)Referencesedit1. JumpupA_LynchDKandLivingstonW(2001).ColorandLightinNature.CambridgeUniversityPress.ISBN978-0-521-77504-5.Chapter3.16Thecausticnetwork,Googlebookspreview2. AJumpupto:abWeinstein,LevAlbertovich(1969).OpenResonatorsandOpenWaveguides.Boulder,Colorado:TheGolemPress.3. JumpupACircleCatacaustic.WolframMathWorld.Retrieved2021-07-17.4. JumpupA_Rainbowcaustics5. JumpupA_Causticfringes6. JumpupA_ : .developer.nvidia /GPUGems/gpugemsch02.html7. JumpupA_ :/

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