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文档简介
1、 数学乐园教学设计 一、教学目标培养同学综合运用数学知识解决简单实际问题的能力。同时,通过活动培养同学的合作交流意识,使同学养成良好的学习习惯。二、教学内容教科书第82、83页。三、教具、学具准备进行每项活动的用具。四、教学过程创设情境,导入实践活动课应用电脑课件,向同学展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和同学谈话。师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参与?(想)(师板书课题:数学乐园)师:在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。上课伊始,创设带领同学去“数学乐园”游玩的情境,一
2、下就把同学的注意力吸引过来了,同时以奖励同学“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发同学参与实践活动的动力。活动(一):走迷宫游戏1复习010各数的认识。师:数学数学,可离不开数字。通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢?(生说出010,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。)师:瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?杨老师先说一句,你们想不想听?(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。”生:动物园里有5只老虎。生:马路上有7辆汽车。生:我家有9个人,吃了5个苹果。师:你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你
3、们除了在课本上,还在哪儿看到过他们?生:在电话上。生:在日历上。生:汽车上也有“数字娃娃”。生:我们的钱上也有师:看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?(欢迎)在教师的引导下,让同学根据自身的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使同学感受生活中处处有数学,数学就在身边。师:刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?其他同学也可以拿出数字卡片排一排。(一生上台摆卡片,并说出是按从小到大的顺序排列的。其他同学分别在自
4、身桌面上摆数字卡片。)师:你们还有没有不同的摆法?(一生上台摆卡片,说出是按从大到小的顺序排列的。)排队是学校中常见的活动。利用它的直观有序性引导同学对010各数进行排队,使同学能用笼统的语言来描述这11个数之间的大小关系。2 从故事引入“走迷宫”活动。师:(出示小黑板)老师这儿有个“小白兔迷路”的故事,你们想不想听?(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“小朋友,你长大了,自身的事情应自身做,只要你按1、2、3、4的顺序走到9,就一定能回到家。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了
5、家。同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?(一生上台演示)以协助小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培养同学助人为乐的品格,另一方面促使同学全身心地投入到活动中来。3 同学独立“走迷宫”协助小兔找家。(让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。)比比谁想得多,进行评价奖励。师:同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。能不能找到一定的规律呢?请你们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?(2种)从左边的2走到3有几种走法?(3种)从右边的2走到3有几种走法?(3种)假如你们按一定的顺序考虑,一定能找到更多条路线。请
6、你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?(有)同学“走迷宫”开始的思路是无序的。怎样培养同学有条理的进行考虑的能力呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给同学考虑的一般方法。教师引导同学利用图表,使同学看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路孕伏排列的一些基本方法,使同学的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。活动(二):对口令游戏师:前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。(放鼓点音乐)师:我出3。 生:我出5。师:我出4。 生:我出4。(同样的形式师生互对组成10,之后同学互对组成9。)对口令游戏方便、快捷、
7、效率高。用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。活动(三):送信游戏师:复习了数的组成之后,我们要利用它们来做一些加减题了,你们有没有信心完成?(有)下面请你们按四人小组的位置坐好,再从抽屉里拿出一个信封,信封反面有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送信活动,使同学在游戏中用自身熟悉的方法完成简单的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。活动(四):起立游戏师:接下来,我们来做一个“数数排第几”的游戏。游戏之前,老师想了解一下,你们会报数吗?(会)请两竖行同学从前往后,
8、从后往前报数。师:其他同学也数数自身从前数排第几,从后数排第几。(师点到从前数第3位同学,从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。之后让同学练习从左数,从右数,并注意让其区分几个和第几个。)起立游戏让同学感到既紧张又轻松,通过数数和考虑,每位同学对在班上的位置都有一个正确的定位:从前(后)数,自身是第几个;从左(右)数,自身是第几个。通过这个游戏,使同学进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。活动(五):投掷游戏师:同学们表示得真棒。下面我们来做一个“看谁投得多”的游戏。(点同学按规则向篮里投球,共10个球,看能投进几个。同时请一位同学当评判员,用图片表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”,报导几位同学的投球成果并进行比较。其间还让同学们说说有几个球没投进,并说出自身的算法。)投掷游戏在全体同学中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体同学感到新鲜,每个人都是评判员。就在这看似纯游戏的活动中,同学通过数投进(或未投进)球的个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使同学
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