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文档简介

1、/* 一个C语言编写的推箱子游戏源代码 */ /* 本游戏是字符模式的,请不要在中文dos下运行。本游戏在TURBO C下调试通过 */ 程序预处理部分包括加载头文件、定义全局变量和定义数据结构,并对它们进行初始化工作。 #include <dos.h> #include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <conio.h> #include <bios.h> #include <alloc.h> /* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态, 其中:0表示什么都没有,&#

2、39;b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。 */ char ghouse2020; /* 以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!是我朋友告诉我的。 */ 定义全局变量char far *screen=(char far* )0xb8000000; 用于在屏幕上输出字符。彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80*25个字符。 void putchxy(int y,int x

3、,char ch,char fc,char bc) Putchxy()函数在屏幕上的指定位置输出指定的字符。其中,x、y指明输出的位置,ch表示输出的字符,fc表示输出的字符颜色,bc 表示背景色。 screen(x*160)+(y<<1)+0=ch; /*屏幕输出字符*/screen(x*160)+(y<<1)+1=(bc*16)+fc; /*指定字符颜色fc,背景色bc*/ /* 定义判断是否胜利的数据结构 */ typedef struct winer int x,y; struct winer *p; winer; 定义结构体struct winer用于判断每一

4、关是否已完成。其中x用于存放目的地的横坐标,y用于存放目的地的纵坐标。如果所有表示目的地坐标对应的状态都为“i”,即箱子在目的地,则表示已经过关,可以进入下一关。该结构体的初始化在每一关的初始化时进行。 /* 箱子位置的数据结构 */ typedef struct boxs int x,y; struct boxs *next; boxs; /* 在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数 */ void printwall(int x,int y) printwall()用于画墙传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示墙(ASCI

5、I值为219)。 /*以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示*/ putchxy(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK); /*记录状态为墙*/ ghousexy='w' /* 在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数 */ void printbox(int x,int y) 用于在非目的地画箱子printBox()函数用于在非目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。该函数调用putchxy()进行输出,以黑色为背景白色箱子,用ASCII值为10的字符表示箱子。 putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK); ghousexy='b'

6、/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */ void printwhither1(int x,int y,winer *win,winer *pw) 画目的地函数,并记录每个目的地的位置。void printwhither1()函数与printwhither1()函数功能基本相同,都是画目的地函数,但是printDestination1()增加了记录每一个目的地位置的功能。其中x、y指明目的地的位置,每一关的所有目的地位置存放在结构体struct winer中,形成一条链表,*winer返回链表的头,*pw则指向链表的尾部。 winer *qw; putchxy(y-1,x-1,

7、'*',YELLOW,BLACK); 。 ghousexy='m' if(*win=NULL) *win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer); (*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL; else qw=(winer* )malloc(sizeof(winer); qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL; /* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */ void printwhither(

8、int x,int y) 画目的地函数 Printwhither()函数用于画目的地,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画黄色目的地,用*型表示(ASCII值为003)。 putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK); ghousexy='m' /* 在特定的坐标上画人的函数 */ void printman(int x,int y) printman()函数用于画小人。X、y指明画的位置。该函数通过软中断来实现,首先设置寄存器AX的高位和低位,设置高位0xa表示在光标位置显示字符;设置低位02

9、(ASCII值),表示输出的字符;然后设置寄存器CX为01,表示重复输出的次数,这里只输出一次;最后产生类型为0x10的中断,表示显示器输出。 gotoxy(y,x); _AL=02;_CX=01;_AH=0xa; geninterrupt(0x10); /* 在特定的坐标上画箱子在目的地上并用数组记录状态的函数 */ void printboxin(int x,int y) 在目的地画箱子 printboxin()函数用于在目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。该函数调用 putchxy()进行输出,以黑色为背景画黄色箱子,仍用ASCII值为10的字符表示箱子。 putchxy(y-1,x-

10、1,10,YELLOW,BLACK); ghousexy='i' /* 初始化函数,初始化数组和屏幕 */ void init() int i,j; for(i=0;i<20;i+) for(j=0;j<20;j+) /*屏幕20*20范围内状态初始化为0,表示什么都没有*/ ghouseij=0; _AL=3; /*设置寄存器AX低位,80*25彩色方式显示*/ _AH=0; /*设置寄存器AX高位*/ geninterrupt(0x10); /*移动光标到指定位置输出屏幕信息*/ gotoxy(40,4); printf("Welcome to com

11、e box world!"); 欢迎参加推箱子游戏 gotoxy(40,6); printf("Press up,down,left,right to play."); /*按上下左右玩游戏*/ gotoxy(40,8); printf("Press Esc to quit it."); /*按Esc退出游戏*/ gotoxy(40,10); printf("Press space to reset the game."); /*按空格键重新开始游戏*/ gotoxy(40,12); printf("Produce

12、r : wangdehao."); /*玩家玩的好*/ gotoxy(40,14); printf("Mar. 30th 2003."); /*日期2003年3月30日*/ /* 第一关的图象初始化 */ winer *inithouse1() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=5;y<=9;y+) printwall(x+4,y+10); for(y=5,x=2;x<=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(y=9,x=2;x<=5;x+) printwall(x+4,y+10

13、); for(y=1,x=3;x<=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=3;x<=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=5,y=8;x<=9;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=7,y=4;x<=9;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=9,y=5;y<=7;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y<=3;y+) printwall(x+4,y+10); printwall(5+4,4+10); printw

14、all(5+4,7+10); printwall(3+4,2+10); printbox(3+4,6+10); printbox(3+4,7+10); printbox(4+4,7+10); printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw); printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw); printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw); printman(2+4,8+10); return win; /* 第三关的图象初始化 */ winer *inithouse3() int x,y; w

15、iner *win=NULL,*pw; for(x=1,y=2;y<=8;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=2;x<=4;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=1;y<=3;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=5,y=1;x<=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y<=5;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=5,y=5;x<=7;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=7,y=

16、6;y<=9;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=9;x<=6;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=6;y<=8;y+) printwall(x+4,y+10); printwall(2+4,8+10); printwall(5+4,7+10); printbox(6+4,3+10); printbox(4+4,4+10); printbox(5+4,6+10); printwhither1(2+4,5+10,&win,&pw); printwhither1(2+4,6+10,&win

17、,&pw); printwhither1(2+4,7+10,&win,&pw); printman(2+4,4+10); return win; /* 第二关的图象初始化 */ winer *inithouse2() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=4;y<=7;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=2;y<=4;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=7;x<=4;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=1;x&

18、lt;=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y<=8;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=8;x<=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=6;x<=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=2;x<=4;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=4;x<=5;x+) printwall(x+4,y+10); printwall(6+4,3+10); printbox(3+4,5+10); pri

19、ntbox(6+4,6+10); printbox(7+4,3+10); printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(6+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(7+4,7+10,&win,&pw); printman(2+4,6+10); return win; /* 第四关的图象初始化 */ winer *inithouse4() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=1;y<=6;y+) printwall(x+4,y

20、+10); for(x=2,y=7;y<=8;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=1;x<=7;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=7,y=2;y<=4;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=6,y=4;y<=9;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=9;x<=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=3;y<=4;y+) printwall(x+4,y+10); printwall(3+4,8+10); pri

21、ntbox(3+4,5+10); printbox(4+4,4+10); printbox(4+4,6+10); printbox(5+4,5+10); printbox(5+4,3+10); printwhither1(3+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(4+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(4+4,8+10,&win,&pw); printwhither1(5+4,8+10,&win,&am

22、p;pw); printman(2+4,2+10); return win; /* 移动在空地上的箱子到空地上 */ movebox(int x,int y,char a) 把箱子从空地移动到空地。 switch(a) /*如果按向上键*/ case 'u':ghousex-1y=0; /*重设(x-1),y)位置的状态为0*/printf(" "); /*清空(x,y)处原有的小人*/ printbox(x-2,y); /*在(x-2),y)处重新画箱子*/ printman(x-1,y); /*在(x-1),y)处重新画小人*/ ghousex-2y=&

23、#39;b' /*重设(x-2),y)位置的状态为箱子*/ break; /*如果按向下键*/ case 'd':ghousex+1y=0; /*重设(x+1),y)位置的状态为0*/ printf(" "); /*清空(x,y)处原有的小人*/ printbox(x+2,y); /*在(x+2),y)处重新画箱子*/ printman(x+1,y); /*在(x+1),y)处重新画小人*/ ghousex+2y='b' /*重设(x+2),y)位置的状态为箱子*/ break; /*如果按向左键*/case 'l':

24、ghousexy-1=0; /*重设(x,y-1)位置的状态为0*/printf(" "); /*清空(x,y)处原有的小人*/ printbox(x,y-2); /*在(x,(y-2))处重新画箱子*/ printman(x,y-1); /*在(x,(y-1)处重新画小人*/ ghousexy-2='b' /*重设(x,(y-2))位置的状态为箱子*/ break; /*如果按向右键*/case 'r':ghousexy+1=0; /*重设(x,(y+1))位置的状态为0*/ printf(" "); /*清空(x,y)

25、处原有的小人*/ printbox(x,y+2); /*重设(x,(y+2))位置的状态为0*/ printman(x,y+1); /*重设(x,(y+1))位置的状态为0*/ ghousexy+2='b' /*重设(x,(y+2))位置的状态为箱子*/ break; default: break; /* 移动在目的地上的箱子到空地上 */ moveinbox(int x,int y,char a) switch(a) case 'u':ghousex-1y='m'printf(" "); printbox(x-2,y);pr

26、intman(x-1,y); ghousex-2y='b'break; case 'd':ghousex+1y='m'printf(" "); printbox(x+2,y);printman(x+1,y); ghousex+2y='b'break; case 'l':ghousexy-1='m'printf(" "); printbox(x,y-2);printman(x,y-1); ghousexy-2='b'break; case 

27、9;r':ghousexy+1='m'printf(" "); printbox(x,y+2);printman(x,y+1); ghousexy+2='b'break; default: break; /* 移动在空地上的箱子到目的地上 */ moveboxin(int x,int y,char a) switch(a) case 'u':ghousex-1y=0;printf(" "); printboxin(x-2,y);printman(x-1,y); ghousex-2y='i&#

28、39;break; case 'd':ghousex+1y=0;printf(" "); printboxin(x+2,y);printman(x+1,y); ghousex+2y='i'break; case 'l':ghousexy-1=0;printf(" "); printboxin(x,y-2);printman(x,y-1); ghousexy-2='i'break; case 'r':ghousexy+1=0;printf(" "); pri

29、ntboxin(x,y+2);printman(x,y+1); ghousexy+2='i'break; default: break; /* 移动在目的地上的箱子到目的地 */ moveinboxin(int x,int y,char a) switch(a) case 'u':ghousex-1y='m'printf(" "); printboxin(x-2,y);printman(x-1,y); ghousex-2y='i'break; case 'd':ghousex+1y='m

30、'printf(" "); printboxin(x+2,y);printman(x+1,y); ghousex+2y='i'break; case 'l':ghousexy-1='m'printf(" "); printboxin(x,y-2);printman(x,y-1); ghousexy-2='i'break; case 'r':ghousexy+1='m'printf(" "); printboxin(x,y+2);pr

31、intman(x,y+1); ghousexy+2='i'break; default: break; /* 判断特定的坐标上的状态 */ int judge(int x,int y) int i; switch(ghousexy) case 0: i=1;break; case 'w': i=0;break; case 'b': i=2;break; case 'i': i=4;break; case 'm': i=3;break; default: break; return i; /* 处理按下键盘后,人物移

32、动的主函数 */ move(int x,int y,char a) switch(a) /*如果按向上键*/case 'u':if(!judge(x-1,y) /*如果(x-1,y)即小人的下一步状态为墙*/ gotoxy(y,x); break; /*则跳转到(y,x),并跳出循环*/*如果小人的下一步状态为目的地或者什么都没有*/ else if(judge(x-1,y)=1|judge(x-1,y)=3) if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y); /*画目的地*/printman(x-1,y);break; /*

33、在新位置重新画小人*/ else /*如果下一步状态为0*/ printf(" "); /*输出空字符,覆盖当前状态的小人*/ printman(x-1,y); /*在下一步重新画小人*/ break; else if(judge(x-1,y)=2) /*如果下一步状态是箱子*/ if(judge(x-2,y)=1) /*如果下下一步为空*/ movebox(x,y,'u'); /*则将箱子从空地向上移动到空地*/ if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y); /*画目的地*/ gotoxy(y,x-1

34、); else if(judge(x-2,y)=3) /*如果下下一步为目的地*/ moveboxin(x,y,'u'); /*则将箱子从空地向上移动到目的地*/ if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/printwhither(x,y); /*画目的地*/gotoxy(y,x-1); else gotoxy(y,x); break; else if(judge(x-1,y)=4) /*如果下一步状态是箱子*/ if(judge(x-2,y)=1) /*如果下下一步为空*/ moveinbox(x,y,'u'); /*则将箱子从空地向上移动

35、到目的地*/if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/printwhither(x,y); /*画目的地*/gotoxy(y,x-1); else if(judge(x-2,y)=3) /*如果下下一步为目的地*/ moveinboxin(x,y,'u'); /*则将箱子从空地向上移动到目的地*/if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y); /*画目的地*/gotoxy(y,x-1); /*则跳转到(y,x-1)*/ else gotoxy(y,x); /*则跳转到(y,x),并跳出循环*/ break

36、; /*如果按向下键*/ case 'd':if(!judge(x+1,y) /*如果(x+1,y)即小人的下一步状态为墙*/ gotoxy(y,x);break; /*则跳转到(y,x),并跳出循环*/ else if(judge(x+1,y)=1|judge(x+1,y)=3) /*如果小人的下一步状态为目的地或者什么都没有*/ if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y); /*画目的地*/ printman(x+1,y);/*在新位置重新画小人*/ break; else /*如果下一步状态为0*/ printf(&

37、quot; "); /*输出空字符,覆盖当前状态的小人*/ printman(x+1,y); /*在下一步重新画小人*/ break; else if(judge(x+1,y)=2) /*如果下一步状态是箱子*/ if(judge(x+2,y)=1) /*如果下下一步为空*/ movebox(x,y,'d'); /*则将箱子从空地向下移动到空地*/ if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/printwhither(x,y);/*画目的地*/gotoxy(y,x+1); /*则跳转到(y,(x+1)*/ else if(judge(x+2,y)=3

38、) /*如果下下一步为目的地*/ moveboxin(x,y,'d'); /*则将箱子从空地向下移动到目的地*/ if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/printwhither(x,y); /*画目的地*/gotoxy(y,x+1); /*则跳转到(y,(x+1)*/ else gotoxy(y,x); /*则跳转到(y,x),并跳出循环*/ break; else if(judge(x+1,y)=4) /*如果下一步状态是箱子*/ if(judge(x+2,y)=1) /*如果下下一步为空*/ moveinbox(x,y,'d'); /

39、*则将箱子从空地向下移动到目的地*/if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/printwhither(x,y);/*画目的地*/gotoxy(y,x+1); /*则跳转到(y,(x+1)*/ else if(judge(x+2,y)=3) /*如果下下一步为目的地*/ moveinboxin(x,y,'d'); /*则将箱子从空地向下移动到目的地*/if(judge(x,y)=3)/*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y);/*画目的地*/gotoxy(y,x+1); /*则跳转到(y,(x+1)*/ else gotoxy(y,x)

40、; /*则跳转到(y,x),并跳出循环*/ break; /*如果按向左键*/ case 'l':if(!judge(x,y-1) /*如果(x,y-1)即小人的下一步状态为墙*/ gotoxy(y,x);break; /*则跳转到(y,x),并跳出循环*/else if(judge(x,y-1)=1|judge(x,y-1)=3) /*如果小人的下一步状态为目的地或者什么都没有*/if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y); /*画目的地*/printman(x,y-1);/*在新位置重新画小人*/break; else

41、 /*如果下一步状态为0*/ printf(" ");/*输出空字符,覆盖当前状态的小人*/ printman(x,y-1);break; /*在下一步重新画小人*/ else if(judge(x,y-1)=2) /*如果下一步状态是箱子*/ if(judge(x,y-2)=1)/*如果下下一步为空*/ movebox(x,y,'l');/*则将箱子从空地向左移动到空地*/if(judge(x,y)=3)/*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y); /*画目的地*/ gotoxy(y-1,x); /*则跳转到(y-1,x)*/ els

42、e if(judge(x,y-2)=3) /*如果下下一步为目的地*/ moveboxin(x,y,'l');/*则将箱子从空地向左移动到目的地*/ if(judge(x,y)=3)/*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y); /*画目的地*/ gotoxy(y-1,x); /*则跳转到(y-1,x)*/ else gotoxy(y,x);/*则跳转到(y,x),并跳出循环*/ break; else if(judge(x,y-1)=4) /*如果下一步状态是箱子*/ if(judge(x,y-2)=1) /*如果下下一步为空*/ moveinbox(x,

43、y,'l');/*则将箱子从空地向左移动到空地*/ if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y);/*画目的地*/ gotoxy(y-1,x); /*则跳转到(y-1,x)*/ else if(judge(x,y-2)=3) /*如果下下一步为目的地*/ moveinboxin(x,y,'l');/*则将箱子从空地向左移动到目的地*/ if(judge(x,y)=3)/*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y);/*画目的地*/ gotoxy(y-1,x); /*则跳转到(y-1,x)*/

44、 else gotoxy(y,x);/*则跳转到(y,x),并跳出循环*/ break; /*如果按向上键*/case 'r':if(!judge(x,y+1)/*如果(x,y+1)即小人的下一步状态为墙*/ gotoxy(y,x);break; /*则跳转到(y,x),并跳出循环*/ else if(judge(x,y+1)=1|judge(x,y+1)=3)/*如果小人的下一步状态为目的地或者什么都没有*/ if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y); /*画目的地*/printman(x,y+1);break; /*

45、在新位置重新画小人*/ /*如果下一步状态为0*/ elseprintf(" "); /*输出空字符,覆盖当前状态的小人*/printman(x,y+1);break; /*在下一步重新画小人*/ else if(judge(x,y+1)=2)/*如果下一步状态是箱子*/ if(judge(x,y+2)=1)/*如果下下一步为空*/ movebox(x,y,'r'); /*则将箱子从空地向右移动到空地*/ if(judge(x,y)=3) /*如果当前状态为目的地*/printwhither(x,y); /*画目的地*/ gotoxy(y+1,x);/*则跳

46、转到(y+1,x)*/ else if(judge(x,y+2)=3) /*如果下下一步为目的地*/ moveboxin(x,y,'r');/*则将箱子从空地向右移动到目的地*/ if(judge(x,y)=3)/*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y);/*画目的地*/ gotoxy(y+1,x);/*则跳转到(y+1,x)*/ else gotoxy(y,x);/*则跳转到(y,x),并跳出循环*/ break; else if(judge(x,y+1)=4)/*如果下一步状态是箱子*/ if(judge(x,y+2)=1)/*如果下下一步为空*/ m

47、oveinbox(x,y,'r');/*则将箱子从空地向右移动到空地*/ if(judge(x,y)=3)/*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y);/*画目的地*/ gotoxy(y+1,x); /*则跳转到(y+1,x)*/ else if(judge(x,y+2)=3)/*如果下下一步为目的地*/ moveinboxin(x,y,'r'); /*则将箱子从空地向右移动到目的地*/ if(judge(x,y)=3)/*如果当前状态为目的地*/ printwhither(x,y);/*画目的地*/ gotoxy(y+1,x); /*则跳转到(y+1,x)*/ else gotoxy(y,x);/*则跳转到(y,x),并跳出循环*/ break; d

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