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文档简介

1、CityMakerBuilder V7.0用户手册CityMakerBuilder7用户手册伟景行科技股份有限公司II版权声明CityMaker Builder7版权属于伟景行科技股份有限公司所有。任何组织和个人未经伟景行科技股份有限公司许可与授权,不得擅自复制、更改该软件的内容及其产品包装。本软件受版权法和国际条约的保护。如未经授权而擅自复制或传播本程序(或其中任何部分),将受到严厉的刑事及民事制裁,并将在法律许可的范围内受到最大可能的起诉!版权所有,盗版必究!(C)2001-2012伟景行科技股份有限公司地址:北京市东城区北三环东路36号环球贸易中心D栋3层伟景行科技股份有限公司邮编:10

2、0013CityMakerBuilder V7.0用户手册引言关于本手册本手册是伟景行科技股份有限公司的CityMaker7软件系列中的CityMaker Builder7的中文用户手册。本手册介绍的软件版本是V7。阅读说明在本手册中,我们将为用户详细介绍CityMaker Builder7的使用方法。第一章:介绍CityMaker Builder新特性及 CityMaker系列软件的产品体系。第二章:介绍了CityMaker Builder软件的运行环境,安装卸载方法。第三章:介绍CityMaker Builder软件界面布局、键鼠操作及相关基本概念。第四章:简单介绍了CityMaker B

3、uilder的作业流程。第五章:详细介绍了CityMaker Builder的基本设置内容,以及设置方法。第六章:介绍CityMaker Builder软件的工程的创建与管理。第七章:说明使用CityMaker Builder对数据集的操作。第八章:说明如何使用CityMaker Builder进行要素的创建、编辑等操作。第九章:介绍CityMaker Builder中的各种交互模式及特效设置。第十章:介绍CityMaker Builder中坐标工具、测量工具、材质编辑等的使用方法。第十一章:介绍CityMaker Builder中资源目录树的使用方法。第十二章:介绍CityMaker Bui

4、lder中工程树的使用方法。第一章 CityMaker Builder7介绍1.1 CityMaker Builder7介绍欢迎使用CityMaker Builder7!CityMaker Builder7是城市级海量3D GIS数据生产与维护的平台。CityMaker Builder7提供三维模型场景的组织与编辑功能,用户通过模型导入、模型编辑、二维GIS数据加载等功能,即可快速整合和生产城市级海量3D GIS数据。CityMaker Builder7采用伟景行独创的时空属一体化数据库地理特征数据库(FDB Feature Database)来管理地理空间要素,提供丰富多样的地理要素数据类型

5、和优化的空间索引,能够高效存储和管理数字城市中海量空间、时间和属性数据。FDB可以为CityMaker各3D GIS应用平台提供数据支持,包括单机和网络应用平台,也可直接部署到CityMaker Server为网络用户提供数据服务。1.2 CityMaker Builder7新特性CityMaker Builder V7主要提升了以下特性:1. 性能大幅提升o 调度性能相比较V6.3,提升1倍o 渲染性能相比较V6.3,提升20%2. 加强了数据加载能力o 支持加载本地大文件数据 o 支持加载Oracle、Mysql数据库数据o 支持加载Server发布的数据服务3. 支持各种作业模式o 单机

6、作业模式o 多人团队作业模式4. 多种数据组织形式o 物理组织形式o 逻辑组织形式5. 成果数据高效发布o 数据源可以直接编辑,发布6. 极强的兼容性o 支持多平台o 支持DirectX和OpenGL1.3 如何学习CityMaker Builder7怎样使用本帮助:n 建议用户在开始使用CityMaker Builder7软件前,阅读本手册的第一章和第三章,对CityMaker Builder7的概况和基本概念有所了解。n 如果希望快速建立一个试验型的CityMaker Builder7项目,请参看本手册第四章 Builder作业流程。如何获得帮助:n 通过本手册了解CityMaker Bu

7、ilder7。n 求助于本公司的技术支持,用户可以拨打电话86或发送Email到:support第二章 安装与卸载2.1 运行环境2.1.1 软件环境操作系统:Windows XP /Window 7/Windows 2003/ Windows 2008(32位/64位)2.1.2 硬件环境CPU:Intel 双核 CPU或单核CPU 2.4GHZ以上内存:2G以上显卡:显存256M以上;支持OpenGL版本高于1.4或者DirectX版本高于9.0;2.2 安装1. 启动计算机进入操作系统;2. 将CityMaker Builder7的软件光盘放入光驱,运行Cit

8、yMaker Builder7安装程序,进入安装界面;3. 在欢迎窗口中,单击【下一步】按钮,如果放弃安装,单击【取消】按钮;如图2-1所示。图2-14. 在信息窗口中输入用户名、公司名称。单击【下一步】按钮继续;如图2-2。图2-25. 在安装类型窗口中选择安装类型,推荐选择【全部】,安装所有程序功能。单击【下一步】按钮继续;如图2-3所示。图2-36. 在安装确认窗口中,单击【安装】按钮,开始安装CityMaker Builder7;如图2-4图2-47. CityMaker Builder7安装完毕,单击【完成】按钮关闭安装完成窗口。如图2-5图2-52.3 卸载方法一:CityMake

9、r Builder7本身提供了卸载功能,用户可以方便的删除CityMaker Builder7的所有文件、程序组和快捷方式。1. 依次单击【开始】/【程序】/【CityMaker7】/【CityMaker Builder】的程序组;2. 单击【卸载CityMaker Builder】选项,弹出设置修改、修复或删除程序的窗口;如图2-6图2-63. 选择【除去】,单击【下一步】按钮,系统会弹出卸载界面,按照屏幕提示操作即可安全、快速的删除CityMaker Builder7。方法二:在Windows系统的控制面板【添加/删除程序】面板中,选中【CityMaker Builder7】,然后单击【删

10、除】按钮,即可安全卸载CityMaker Builder7。第三章 基本说明3.1 界面布局图3-1CityMaker Builder按钮:点击后显示弹出菜单,可以新建、保存、另存工程,可以对工程文件进行设置以及对Builder程序的相关选项进行个性化定义,如图3-2所示:图3-2快捷工具栏:快速启动常用功能。工具栏:用于展示不同选项卡下所包含的具体功能。工程图层:用于显示工程中所添加数据集的物理数据结构,比如建筑、道路。三维主窗口:显示添加到工程中的数据效果,是数据浏览的主舞台。资源目录:用于添加、创建、组织数据。属性表:用于显示选择集所具有的详细属性信息。3.2 鼠标漫游操作视图鼠标操作平

11、移鼠标左键按下并拖拽旋转鼠标右键按下并左右拖拽倾斜视图鼠标右键按下并上下拖拽缩小视图鼠标滚轴按下并向上拖拽放大视图鼠标滚轴按下并向下拖拽拖拽视图鼠标滚轴按下并拖拽3.3 键盘漫游操作视图键盘按键水平左转或水平右转或水平前进或水平后退或水平左移水平右移上升或下降3.4 基本概念地理特征数据库:一组表达地理特征概念及其关系,并按照这种概念及其关系来组织、存储地理特征数据的数据库模式。可以是本地大文件,也可以是Mysql、Oracle数据库。数据源:是服务(数据)内容的来源,可以管理多个空间要素数据集。数据源分为两类,物理数据源和逻辑数据源。物理数据源直接对应大文件和Mysql等数据库以及标准的基于

12、WebService的空间数据服务(例如OGC服务、天地图地图服务等),逻辑数据源是由Server生产的,对某一物理数据源中不同空间要素数据集进行逻辑划分后形成的。地理特征数据集:是空间要素数据类的集合,一般代表某个项目或某一类数据的集合。地理特征要素类:具有相同空间属性的一类特征要素。地理特征要素:具有空间位置、分布和专题属性的地理实体。三维模型对象:是空间特征要素(ModelPoint)的一种可视化表现形式。资源目录树:资源目录树用来组织、管理和创建Builder可使用的数据资源,可以创建数据源、数据集和要素类。资源目录共分三级(数据源、数据集、要素类)。工程图层树:工程图层树用来管理当前

13、工程使用的数据资源。共分两级:数据集和要素类。当前数据集:工程中处于编辑状态的数据集。第四章 Builder作业流程Builder7的作业流程主要包括Builder7的数据源配置以及数据作业。为了帮助用户快速掌握CityMaker Builder7的使用,本章将结合项目实例对Builder7的作业流程做简要介绍。4.1 数据源配置在Builder 7中数据通过数据源、数据集、要素类三级结构进行存储,因此在正式进行数据作业之前需要先配置数据源。数据源配置主要通过资源目录树完成,主要包括对数据源、数据集、要素类三级结构的创建、删除、修改。创建数据源有两种方式:常规创建方式和快速创建方式。常规创建方

14、式是通过【资源目录】逐步创建数据源、数据集、要素类,定义各种约束等。快速创建方式是使用Builder中的【创建数据集】功能进行快速创建。如图4-1所示。图4-1以数字北京的数据源为例进行介绍:4.1.1 常规创建方式创建数据源使用资源目录树Catalog连接上数据库,创建名为“数字北京”的数据源,并根据项目要求创建域值约束条件。具体操作见第十一章资源目录树中的【创建数据源】和【Domain】。创建数据集在上一步创建的数据源内,创建名为“数字北京”的数据集,为该数据集定义坐标系。具体操作见第十一章资源目录树中的【创建数据集】创建要素类在上步创建的数据集上,右键创建要素类,分别创建建筑要素类、市政

15、要素类、地面要素类和树要素类,并为各要素类创建相应的属性字段。具体操作详见第十一章资源目录树中的【创建要素类】。设置子类型及域值约束依据要素类的字段信息设置子类型,可以根据需要为每一个子类型设置域值约束及默认值。4.1.2 快速创建方式快速创建方式使用Builder7工具栏中的【创建数据集】按钮进行,程序会在指定目录下自动创建一个完整的数据源,包括一个同名数据集、一个默认图层和默认要素类。具体操作详见第六章工程的创建与管理中的【创建数据集】。4.2 数据作业一般的数据作业流程是“新建工程初始化工作场景要素编辑”。如图4-2图4-24.2.1 新建工程默认情况下,程序启动时会自动新建一个工程,如

16、需另外新建工程,可以点击【新建】按钮,新建工程。4.2.2 初始化工作场景初始化工作场景是指数据作业的一些准备工作,主要包括数据加载和工程设置,如添加作业数据集、添加地形数据、设置工程天空盒等。添加作业数据集可以通过【打开数据集】功能按钮进行添加,或者通过将Catalog中的现有数据集拖拽到场景中进行添加,具体操作详见第十一章资源目录树。添加地形数据、设置天空盒可以通过工程设置对话框进行设置,详见第五章基本设置中的【工程设置】。4.2.3 要素编辑要素编辑:主要是基于当前的作业数据集进行操作,包括对要素的创建、删除、修改和查询。操作实时生效,成果都存储在当前的作业数据集中。创建要素:通过导入O

17、SG或者Mdb+OSG等形式来创建要素。具体操作详见第八章要素中的【模型】。查询要素:可以通过【拾取】或者【查询】功能对当前数据集中的要素进行选择。删除要素:通过【删除】功能对选择集中的要素进行删除操作。详见第八章要素中的【选择集编辑】。修改要素:可以通过【平移】、【复制】、【旋转】、【缩放】等功能对要素的空间属性进行修改,通过属性面板或者属性表对要素的属性值进行修改。详见第八章要素中的【选择集编辑】、第十章属性修改中的【属性表】和【属性面板】。第五章 基本设置基本设置,主要设置Builder7的图形显示模式、缓存路径以及工程相关的参数。5.1 选项通过选项功能可以对Builder7的工作环境

18、进行设置,目前主要数据的渲染显示机制和Server服务数据的缓存路径进行设置。单击程序左上角的CityMaker Builder7按钮,在程序菜单中单击【选项】按钮,弹出选项对话框,如图5-1所示。图5-15.1.1 常规设置A:渲染设置渲染设置中的【图形模式】,可以根据安装程序的电脑系统及显存大小进行不同图形模式的选择。如图5-2所示。图5-2B:缓存设置【缓存设置】功能,用来设置Server服务数据的缓存存放位置。点击浏览按钮,弹出浏览对话框,选择缓存文件的存放位置,点击确定即可。如图5-3所示。 图5-35.1.2 漫游A:裁剪面【裁剪面】功能用于设置场景中的远近裁距离,可以自动计算或手

19、动计算,只有设置为手动计算,才可以修改远近裁的距离数值。且远裁距离不能小于近裁距离,不能大于近裁距离的100000倍。如图5-4所示。 图5-4B:相机广角【相机广角】功能用于调整当前相机所看到场景中内容的最大夹角,有效数值范围为5-120。如图5-5所示。 图5-5C:漫游参数【漫游参数】功能用于调整三维场景中不同的漫游模式下的漫游速度。飞行速度默认情况下,程序会根据相机的高度不同,自动调整合适的速度。勾选启用后,用户可以自行设置飞行速度,但是所有高度均采用设定的飞行速度值。如图5-6所示。 图5-65.2 工程设置5.2.1 安全设置通过安全设置选项,可以为工程设置密码,增强数据的安全性。

20、如图5-7所示。图5-7旧密码:工程之前的密码。如果没有设置过,默认为空。新密码:输入设置的新密码。确认新密码:重新输入新密码。两次输入的密码必须一致。5.2.2 地形设置通过地形设置选项卡,为当前工程添加地形数据,若工程无坐标系,则工程的坐标系依据添加的地形数据进行定义,后加的作业数据集、参考数据集需要和工程中的坐标系保持一致。工程中如果有坐标系,则工程的坐标系是由第一个加载的有坐标信息的数据集进行定义的,在加载地形数据时,如果地形数据的坐标系和工程坐标系不一致,则无法加载。如图5-8所示。图5-8第六章 工程的创建与管理6.1 新建工程功能简介:新建工程用于新建一个空的工程。启动程序时,会

21、默认新建工程。如果想在已打开的工程中新建工程,会清除当前屏幕上显示的内容。典型流程:在工程选项卡中单击【新建】按钮 ,程序自动创建一个新工程。激活方式:在CityMaker Builder中新建工程有以下三种方式:1. 运行CityMaker Builder程序,默认创建新工程;2. 若已打开了一个CityMaker Builder工程,单击工程选项卡,在工程选项卡中单击【新建】按钮,关闭当前工程并创建新工程。3. 在CityMaker Builder菜单中选择新建功能,新建工程。退出方式:新建工程完成后自动退出。6.2 打开工程功能简介:通过打开工程功能,可以打开一个现有的工程。典型流程:1

22、. 单击工程选项卡中的【打开】按钮,弹出打开工程对话框,如图6-1所示:图6-12. 在打开对话框中选择工程文件(.cbp),单击【确定】按钮打开该工程文件,若工程中有密码,输入工程密码。激活方式:在CityMaker Builder中打开工程有以下两种方式:1. 单击工程选项卡,在工程选项卡中单击【打开】按钮;2. 在CityMaker Builder菜单中选择打开功能,打开工程。退出方式:打开工程完成后或者中途取消。6.3 保存工程功能简介:通过保存工程功能,可以将对当前工程做的操作进行保存。保存的内容包括工程中当前数据集的状态、参考数据集、工程设置中的设置等。典型流程:1. 单击工程选项

23、卡中的【保存】按钮;2. 弹出保存对话框;3. 选择保存路径并输入工程名称,点击保存按钮,完成保存操作。激活方式:在CityMaker Builder中保存工程有以下两种方式:1. 单击工程选项卡,在工程选项卡中单击【保存】按钮;2. 在CityMaker Builder菜单中选择保存功能,保存工程。退出方式:保存工程完成后或者中途取消。6.4 另存工程功能简介:通过另存工程功能,可以将当前工程存储为另外一个工程。已经保存过的工程才能执行另存操作。典型流程:1. 单击工程选项卡中的【另存】按钮,弹出另存工程对话框:如图6-2所示。图6-22. 在另存工程对话框中,单击【浏览】按钮,在另存为对话

24、框中选择另存路径,输入工程名称点击确定,输入工程密码(若工程不需设置密码,则不必输入),单击【确定】按钮另存该工程文件。激活方式:在CityMaker Builder中另存工程有以下两种方式:1. 单击工程选项卡,在工程选项卡中单击【另存】按钮;2. 在CityMaker Builder菜单中选择另存功能,保存工程。退出方式:保存工程完成后或者中途取消。6.5 工程设置6.5.1 安全设置通过安全设置选项,可以为工程设置密码,增强数据的安全性。如图6-3所示。图5-7图6-3旧密码:工程之前的密码。如果没有设置过,默认为空。新密码:输入设置的新密码。确认新密码:重新输入新密码。两次输入的密码必

25、须一致。6.5.2 地形设置通过地形设置选项卡,为当前工程添加地形数据,若工程无坐标系,则工程的坐标系依据添加的地形数据进行定义,后加的作业数据集、参考数据集需要和工程中的坐标系保持一致。工程中如果有坐标系,则工程的坐标系是由第一个加载的有坐标信息的数据集进行定义的,在加载地形数据时,如果地形数据的坐标系和工程坐标系不一致,则无法加载。如图5-8所示。图6-46.6 添加影像图层功能简介:通过【添加影像图层】功能,为Builder工程中添加影像数据,可以加载本地影像文件,也可以添加标准的WMS、WMTS网络服务。典型流程:1. 点击【添加影像图层】按钮,弹出添加影像图层面板;2. 在弹出的面板

26、中,选择要加载的数据类型(File/WMS/WMTS)点击确定;3. 选择对应的影像文件,或输入服务地址即可。图6-5退出方式:完成后自动退出。第七章 数据集7.1 创建大文件功能简介:通过【创建大文件】功能,可以快速创建一个大文件数据集。程序会在指定路径下,以用户输入的名字创建一个FDB大文件,在大文件中创建一个同名数据集,数据集中有一个要素类和一个图层,该数据集无坐标系。典型流程:1. 单击工程选项卡中的【创建数据集】按钮,弹出创建数据集对话框:如图7-1。图7-12. 选择存储路径并输出数据集名称,点击确定;3. 完成数据集的创建后加载到当前工程中,并停挂在资源目录树上。激活方式:单击工

27、程选项卡中【创建数据集】按钮。退出方式:创建数据集完成后自动退出。7.2 打开大文件功能简介:通过【打开大文件】功能,可以快速打开一个已经存在的FDB格式的大文件,把数据集加到工程中和资源目录树上 (如果工程中没有数据集,新加的数据集为当前数据集。如果工程中有数据集,新加的数据集为参考数据集)。典型流程:1. 单击工程选项卡中的【打开数据集】按钮,弹出打开对话框:如图7-2图7-22. 选择要打开的FDB大文件,点击确定;3. 场景大文件加载到工程中,数据源显示在资源目录树上,完成打开数据集操作。激活方式:单击工程选项卡中【打开数据集】按钮。退出方式:打开数据集完成后或者中途取消。7.3 离线

28、编辑功能简介: 通过【离线编辑】功能,可以将远程数据库中的数据集签出到本地进行编辑,编辑完成后,将作业成果进行提交签入。典型流程: 1. 将需要签出的数据库数据集置为当前数据集;2. 点击【离线编辑】按钮,弹出【另存为】对话框,选择数据存储路径,输入文件名称,点击确定;3. 程序开始执行数据签出操作,弹出进度提示框;如图7-3所示。图7-34. 签出完成后,弹出【签出成功】提示。激活方式:点击【离线编辑】按钮;退出方式:签出完成后,自动退出7.4 提交成果功能简介:将签出的数据集中的作业成果要素提交到数据库服务器上,并保持数据集的签出状态。典型流程: 1. 点击【提交成果】按钮,弹出提示框,直

29、接点击确定;如图7-4图7-42. 程序会自动计算数据的更新,进行相应数据的提交,如图7-5图7-53. 提交完成后,弹出【提交成功】提示。激活方式:点击【提交成功】按钮;退出方式:签出完成后,自动退出7.5 数据签入功能简介:将签出的数据集中的作业成果要素签入到数据库服务器上,并解除数据集的签出状态。典型流程: 1. 点击【数据签入】按钮,弹出提示框,直接点击确定;如图7-6图7-62. 程序会自动计算数据的更新,进行相应数据的签入,如图7-7图7-73. 调度提交完成后,弹出【数据签入】成功提示。激活方式:点击【数据签入】按钮;退出方式:签入完成后,自动退出7.6 撤销编辑功能简介:断开签

30、出的大文件数据集和数据库服务器之间的关联,使数据库中的该数据集仍然再次签出。典型流程: 1. 点击【撤销签出】按钮,弹出提示框,直接点击确定;如图7-8图7-82. 程序会自动处理两者的关联关系,操作成功后,弹出【撤销签出】成功对话框。激活方式:点击【撤销签出】按钮;退出方式:撤销签出完成后,自动退出7.7 查询功能简介: 通过工具栏中的【查询】功能,实现对当前数据集的高级查询操作。可以基于指定的要素类或者属性字段进行查询,也可以通过绘制点、线、面等要素进行空间查询。典型流程:1. 点击【查询】按钮,弹出高级查询对话框,如图8-2所示:图7-92. 选择要素类,比如建筑;3. 选择属性字段OI

31、D;4. 在查询条件中输入查询条件,比如"OID"> = '400',点击确定;5. 依据查询条件,弹出符合查询条件要素的属性表,如图8-3所示:图7-106、也可以通过绘制点、线、面或者拾取对象进行空间查询。激活方式:点击工具栏中【查询】按钮。退出方式:查询完成后或中途取消。第八章 要素本章主要介绍要素编辑的操作。8.1 基本操作8.1.1 撤销和重做功能简介:通过工具栏上的【撤消】撤消一个操作,【重做】恢复上次撤消的操作。典型流程:【撤消】:通过工具栏中的【撤销】按钮,执行撤消操作,撤消上一个编辑命令。撤消命令的反向命令是重做,可以恢复刚才的撤消操

32、作。【重做】:通过工具栏中的【重做】按钮,执行重做操作。实现恢复刚才的撤消操作。激活方式:点击工具栏中【撤销】按钮、【重做】按钮。退出方式:切换到与本命令互斥的其它命令,如复制。8.2 取消选择功能简介:通过工具栏上的【取消选择】按钮,取消对当前选择集中要素的选择。典型流程:点击【取消选择】按钮,取消对当前选择集中要素的选择激活方式:点击工具栏中【取消选择】按钮。退出方式:即时生效,完成后退出。8.3 最佳视角功能简介:通过【最佳视角】功能,可以将选择集以最好的视角呈现在当前窗口。典型流程:1. 在当前数据集中选择要素,生成选择集2. 点击【最佳视角】按钮,程序自动将选择集呈现在当前窗口中激活

33、方式:点击【最佳视角】按钮;退出方式:即时生效,完成后退出8.4 导出选择集功能简介:通过【导出选择集】功能,可以将选择集导出为FDB或者xml+OSG。典型流程:1、 在当前数据集中选择要素,生成选择集2、 点击【导出选择集】按钮,弹出导出选择集面板3、 选择导出的类型,设置存储路径及名字,点击确定即可激活方式:点击【导出选择集】按钮;退出方式:即时生效,完成后退出8.5 创建8.5.1 导入模型功能简介:【导入模型】功能用于将外部的模型导入到Builder中进行场景的组织,可以导入单个的OSG模型,也可以以Mdb+OSG的形式批量导入模型。导入模型的前提条件为:将导入到的要素类通过【置为当

34、前编辑要素类】设置为当前要素类。典型流程:1. 单击【模型】按钮,弹出打开对话框;2. 在打开对话框中,选择要导入的模型类型,模型数据,单击【确定】按钮;3. 在弹出的对话框中设置模型的所属逻辑字段及位置属性后,单击确定按钮;4. 完成模型的批量导入,模型导入的时间与导入的模型个数成正比。激活方式:点击工具栏中【模型】按钮。退出方式:导入模型完成或者中途取消。8.5.2 创建动态水功能简介:【创建动态水】功能用于在Builder场景中创建动态水特效。创建动态水的前提条件为:将创建到的要素类通过【置为当前编辑要素类】设置为当前要素类。典型流程:1. 单击【创建动态水】按钮,进入绘制动态水状态;2

35、. 在场景中的指定位置绘制多边形;3. 绘制完成后,自动生成动态水效果激活方式:点击工具栏中【创建动态水】按钮。退出方式:完成后自动退出。8.5.3 创建点功能简介:【创建点】功能用于在Builder场景中创建点要素。创建点的前提条件为:将创建到的点要素类通过【置为当前编辑要素类】设置为当前要素类。典型流程:1. 单击【创建点】按钮,进入创建点状态;2. 在场景中的指定位置点击左键;3. 在指定位置生成点要素激活方式:点击工具栏中【创建点】按钮。退出方式:完成后自动退出。8.5.4 创建线功能简介:【创建线】功能用于在Builder场景中创建线要素。创建点的前提条件为:将创建到的线要素类通过【

36、置为当前编辑要素类】设置为当前要素类。典型流程:1. 单击【创建线】按钮,进入创建线状态;2. 在场景中的指定位置依次点击左键,右键结束创建;3. 依据创建的点位绘制成线激活方式:点击工具栏中【创建线】按钮。退出方式完成后自动退出。8.5.5 创建面功能简介:【创建面】功能用于在Builder场景中创建面要素。创建点的前提条件为:将创建到的面要素类通过【置为当前编辑要素类】设置为当前要素类。典型流程:1. 单击【创建面】按钮,进入创建面状态;2. 在场景中的指定位置依次点击左键,右键结束创建;3. 依据创建的点位绘制成面激活方式:点击工具栏中【创建面】按钮。退出方式:完成后自动退出。8.6 编

37、辑要素8.6.1 普通属性编辑功能简介:属性编辑主要是通过【属性表】、【属性面板】功能,对要素的属性信息进行编辑。方式1:属性表典型流程:通过【属性表】进行单个或者批量编辑。1. 对单个要素的属性进行编辑在属性表中通过双击要素的某个字段,该字段值处于可编辑状态,此时可以输入符合要求的数值完成修改。如果输入的数值不符合要求,输入错误数值后,在输入值后面显示红叉,鼠标移至红叉上时提示错误的原因2. 对多个要素(必须是相同类别的要素)的属性进行编辑1) 在要素类中选择两个或两个以上要素2) 在要修改的属性字段上鼠标右键选择数值修改,弹出设置字段值对话框在弹出的对话框中输入要修改的值后点击确定,完成对

38、多个要素属性的编辑。属性面板中数值会同步更新。激活方式:点击【视图】选项卡中的【属性表】按钮,弹出【属性表】面板。退出方式:编辑结束自动退出。方式2:属性面板典型流程:通过【属性面板】进行单个编辑。【属性面板】上显示选择集中要素的信息,当选择了某个要素后,显示该要素的所有属性字段。双击可以修改其数值,但输入数值必须符合字段要求。修改后属性表中的值实时更新。不可编辑的字段值置灰显示。激活方式:点击【视图】选项卡中的【属性面板】按钮,弹出【属性面板】。退出方式:编辑结束自动退出。8.6.2 删除功能简介:【删除】功能用于删除当前选择集中的所有要素。典型流程:选中要删除的要素模型,然后激活删除命令。

39、激活方式:点击工具栏中【删除】按钮。退出方式:删除完成后自动退出。8.6.3 复制功能简介:复制是一个重要且非常有用的创建要素的功能,用于快速创建与选择集完全一样的要素。典型流程:1. 选择要复制的模型,点击【复制】功能按钮,进入复制模式,在选择集处生成一个选择集副本;2. 通过移动确定选择集副本的位置,右键确定选择集副本的位置,完成一次复制。如需重复复制,可以重复进行。激活方式:点击工具栏中【复制】按钮。退出方式:复制完成后或中途取消。说明:刚复制出的物体与被复制的物体在同一位置,在复制出后要通过移动等改变位置,以防止多个模型重叠。8.6.4 替换模型功能简介:通过【替换模型】功能,可以使用

40、外部的模型替换当前选择集中的模型典型流程:1. 在当前数据集中选择要替换的要素模型2. 点击【替换模型】按钮,弹出打开对话框,选择要导入替换的模型,点击确定;3. 选择集中的模型使用新导入的模型进行显示激活方式:点击【替换模型】按钮。退出方式:替换完成后自动退出。8.6.5 平移功能简介:通过【平移】功能,可以将场景中的选择集移动到指定位置处。选择功能被激活后,系统在当前选择集的几何中心自动生成3个坐标轴X、Y、Z和3个坐标轴平面(半透明状态),分别为XY、XZ、YZ。在坐标轴上进行单方向上的移动;在坐标轴平面上进行双方向上移动。n 坐标轴:分别为X、Y、Z。通过拖动坐标轴的中心可以在坐标轴垂

41、直的平面内移动要素的位置。n 坐标轴平面:分别为XY、XZ、YZ.通过拖动坐标轴平面可以在坐标轴平面内移动要素的位置。如图8-6图8-1典型流程:1. 点击【移动】功能按钮,移动操纵轴位于选择集的中心。2. 直接将移动光标放在相应的轴向上,单轴变成黄色,然后一直按住鼠标左键拖动其进行移动,释放鼠标左键退出操作;如放在半透明轴平面上,相应的也变为黄色,拖动可在双方向上进行移动,包括XY、YZ、XZ。激活方式:点击工具栏中【平移】按钮。退出方式:切换到与本命令互斥的其它命令,如复制。8.6.6 整体旋转功能简介:【整体旋转】功能将选择集作为一个整体,依据选择集中心的旋转轴来对选择集进行整体旋转,旋

42、转的中心轴基于整个选择集。 旋转功能被激活后,系统在当前选择集的几何中心自动生成3个旋转轴及1个旋转面(圆形):n 旋转轴:X、Y、Z轴通过拖动旋转轴中心可以在旋转轴垂直的平面内对选择集进行旋转。n 旋转面:旋转面始终垂直于高亮的旋转轴。旋转面与旋转轴相交在旋转轴的中点处。确定旋转角度的方式为指定旋转角的两条边或输入旋转角度。如图8-7图8-2典型流程:1. 点击【整体旋转】功能按钮,选择集进入整体旋转模式,旋转操纵轴位于选择集中心;2. 当光标经过三个旋转轴时变为,在选中的轴上单击鼠标左键,被选择的旋转轴高亮显示为黄色,同时出现了与该轴垂直的辅助量角器。3. 单击鼠标左键开始旋转,随光标移动

43、,旋转角度以亮显黄色动态显示在辅助量角器上。4. 旋转到需要的角度后,释放左键。也可在属性面板上输入数值进行精确旋转。激活方式:点击工具栏中【整体旋转】按钮。退出方式:切换到与本命令互斥的其它命令,如选择实体。8.6.7 中心旋转功能简介:【中心旋转】将选择集中的每一个要素分别作为操作对象,依据选择集中心的旋转轴来对各个要素进行旋转,旋转的中心轴基于各要素自身。旋转功能被激活后,系统在当前选择集的几何中心自动生成3个旋转轴及1个旋转面(圆形):n 旋转轴:X、Y、Z轴通过拖动旋转轴中心可以在旋转轴垂直的平面内对选择集进行旋转。n 旋转面:旋转面始终垂直于高亮的旋转轴。旋转面与旋转轴相交在旋转轴

44、的中点处。确定旋转角度的方式为指定旋转角的两条边或输入旋转角度。如图8-8图8-3典型流程:1. 点击【中心旋转】功能按钮,选择集进入中心旋转模式,旋转操纵轴位于选择集中心;2. 当光标经过三个旋转轴时变为,在选中的轴上单击鼠标左键,被选择的旋转轴高亮显示为黄色,同时出现了与该轴垂直的辅助量角器。3. 单击鼠标左键开始旋转,随光标移动,旋转角度以亮显黄色动态显示在辅助量角器上。4. 旋转到需要的角度后,释放左键。也可在属性面板上输入数值进行精确旋转。激活方式:点击工具栏中【中心旋转】按钮。退出方式:切换到与本命令互斥的其它命令,如选择实体。8.6.8 整体缩放功能简介:【整体缩放】将整个选择集

45、作为整体进行缩放,缩放功能被激活后,在选择集的中心会出现一个坐标轴,可以使用鼠标拖动坐标轴进行缩放,也可以通过输入数值进行精确缩放。典型流程:1. 点击【整体缩放】功能按钮,选择集进入整体缩放模式2. 拖动位于选择集中心的坐标轴;3. 拖动到需要的比例后,释放左键。也可在属性面板上输入数值进行精确缩放。激活方式:点击工具栏中【整体缩放】按钮。退出方式:切换到与本命令互斥的其它命令,如选择实体。8.6.9 中心缩放功能简介:【中心缩放】将选择集中各个要素作为独立的对象进行操作,缩放功能被激活后,在选择集的中心会出现一个坐标轴,可以使用鼠标拖动坐标轴进行缩放,也可以通过输入数值进行精确缩放。典型流

46、程:1. 点击【中心缩放】功能按钮,选择集进入整体缩放模式2. 拖动位于选择集中心的坐标轴;3. 拖动到需要的比例后,释放左键。也可在属性面板上输入数值进行精确缩放。激活方式:点击工具栏中【整体缩放】按钮。退出方式:切换到与本命令互斥的其它命令,如选择实体。8.6.10 随机大小功能简介:【随机大小】功能是将原本大小一样的物体变成大小随机分配的物体,主要用于在场景中调用同一模型,但需要以不同大小显示,例如场景的树木,一方面不可能给每一棵树都建一个三维模型,另一方面又希望树木千姿百态看起来很自然。典型流程:1. 选中一物体,点击【随机大小】按钮,弹出【随机大小】对话框。图8-42. 改变随机大小

47、参数(若【锁定比例】设置为True,则X、Y、Z被锁定)3. 用户可设置缩放中,可以选择底面最低点或物体中心缩放4. 点击确定按钮,则所选物体及其引用体按上述参数被随机缩放。激活方式:点击工具栏中的随机大小按钮。退出方式:在随机缩放对话框中,点击取消按钮,则取消随机缩放。8.6.11 高度跟随功能简介:【高度跟随】功能是将选择集中的点、模型对象参照可见图层进行高度跟随,使之能够与场景模型显示一致。典型流程:1、选择要高度跟随的对象,点击【高度跟随】按钮;2、程序筛选选择集中的要素类型(只对Point、ModelPoint起作用)3、程序检查当前可见图层,选择集中的点、模型对象与当前可见图层进行

48、高度跟随。激活方式:点击工具栏中的高度跟随按钮。退出方式:完成后自动退出。第九章 场景本章主要介绍工程中场景相关的操作。9.1 交互模式9.1.1 漫游功能简介漫游模式用于在场景中自由漫游,可以在任意高度、以任意视角进行浏览。激活方式:点击工具栏中的按钮。9.1.2 步行功能简介步行模式用于模拟人在场景中以步行的方式漫游,前进方向为水平方向,视线高度保持1.7米,并且随着地面相应地起伏。用户可以在【选项】面板中调节步行的移动速度。激活方式:点击工具栏中的按钮。9.1.3 拾取功能简介:通过点击工具栏上的【拾取】按钮,进入拾取模式,可以对当前数据集中要素进行拾取选择。选择后弹出其属性面板,显示选

49、择集的相关信息。支持点选和框选,框选支持正选和反选,对应包含和相交。典型流程:1. 点击【拾取】按钮,程序进入拾取模式;2. 对当前数据集进行选择,点选或者框选3. 生成选择集,弹出选择集的属性面板,如图9-1图9-1激活方式:点击工具栏中【拾取】按钮。退出方式:切换到与本命令互斥的其它命令,如复制。9.2 全屏功能简介:启动全屏模式,3D视图最大化充满整个屏幕。典型流程:点击【全屏】按钮,3D视图最大化充满整个屏幕。激活方式:点击【全屏】按钮。退出方式:按下键盘ESC键,可以退出全屏模式。9.3 天空盒功能简介:通过天空盒功能,为工程设置天空显示图案典型流程:1、 点击【天空盒】按钮,弹出天

50、空盒面板;2、 在弹出的面板中,双击要设置的天空盒效果。退出方式:完成后自动退出。9.4 天气特效功能简介:可以通过【天气特效】功能,为场景设置雨、雪、晴天等天气特效典型流程:1、 在【天气特效】下拉菜单中选择想要设置的效果,比如中雨;2、 场景中显示中雨效果。退出方式:完成后自动退出。9.5 地形设置9.5.1 隐藏地形功能简介:通过【隐藏地形】功能,能够将地形数据隐藏,再次点击恢复显示。典型流程:点击【隐藏地形】功能按钮,将地形数据隐藏。激活方式:单击工程选项卡中【隐藏地形】按钮。退出方式:即时生效,即时退出。9.5.2 关闭高程功能简介:通过【关闭高程】功能,能够关闭地形的高程效果,再次

51、点击又恢复起伏。典型流程:点击【高关闭高程】功能按钮,控制地形数据的起伏效果。激活方式:单击工程选项卡中【关闭高程】按钮。退出方式:即时生效,即时退出。9.5.3 调节地形透明度功能简介:通过拖动【调节地形透明度】滚动条,可以调节地形的透明度,查看地下要素。典型流程:拖动【调节地形透明度】滚动条,调节地形的透明度。激活方式:单击工程选项卡中【调节地形透明度】按钮。退出方式:即时生效,即时退出。第十章 工具本章主要介绍Builder中主要的工具操作。10.1 坐标功能简介:通过点击【坐标】按钮,进入坐标获取模式,在场景中左键单击,可以获取到鼠标拾取点的经纬度坐标值及该点的高度值。 典型流程:1.

52、 单击【坐标】按钮,按钮按下,进入坐标获取模式;2. 在3D视图中,鼠标左键单击,拾取测量点,同时标注该点的经纬度、高度信息;3. 在3D视图中,再次单击鼠标左键,将开始一次新的测量,同时,上一次测量的结果将继续显示在3D视图中;4. 重复2步操作,可以测量多次;激活方式:点击工具选项卡中【坐标】按钮。退出方式:再次单击【坐标】按钮,将按钮弹起,或者在键盘上按下ESC按钮,退出坐标获取模式,同时清除3D视图中的所有测量结果。10.2 量距10.2.1 直线距离功能简介: 【直线距离】用来测量两点间的空间直线距离,且可以连续测量多点并标注结果。典型流程:1. 单击【直线距离】按钮 ,按钮按下,进

53、入测量直线距离状态;2. 在3D视图中,鼠标左键单击,拾取测量点;3. 移动鼠标,此时显示自上一个测量点自鼠标当前位置的直线的距离,数值跟随鼠标的移动而变;4. 再次单击鼠标左键拾取测量点,3D视图中自动标注自上一测量点至该测量点的直线距离;5. 重复2-4步操作,直至单击鼠标右键,结束本次测量;6. 在3D视图中,再次单击鼠标左键,将开始一次新的测量,同时,上一次测量的结果将继续显示在3D视图中;7. 如6步操作,可以测量多次;激活方式:点击工具选项卡中【直线距离】按钮。退出方式:再次单击【直线距离】按钮,将按钮弹起,或者在键盘上按下ESC按钮,退出测量直线距离状态。10.2.2 垂直距离功能简介:【垂直距离】功能用于测量两点之间在Z轴上的垂直距离。不能连续测量距离,每次都需要指定测量的起点和终点。 典型流程:1. 单击【垂直距离】按钮,按钮按下,进入测量垂直距离状态;2. 在3D视图中,鼠标左键单击,拾取测量起点;3. 移动鼠标,此时显示测量起点自鼠标当前位置的直线

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