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文档简介

1、会计学1材质材质(ci zh)和贴图和贴图第一页,共38页。使用材质编辑器1.认识(rn shi)材质编辑器 实训1 获取、重命名、分配和保存(bocn)材质 使用材质编辑器1.第1页/共37页第二页,共38页。菜单栏:利用菜单栏中的菜单项可以获取材质、调整材质编辑器的显示方式等,与材质编辑器横向工具栏和纵向工具栏的功能基本相同。 单击工具栏中的“材质编辑器”按钮(或按下【M】键),即可打开3ds Max 9的“材质编辑器”,下图所示为材质编辑器的工作界面,各组成部分的作用(zuyng)如下。 第2页/共37页第三页,共38页。参数堆栈列表:该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整

2、材质或贴图的效果。 示例窗:又称为“样本槽”,主要用来选择材质和预览材质的调整效果,下面右图所示为调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态。 工具栏:材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,主要用来控制示例窗的外观,获取、分配、保存材质等。 第3页/共37页第四页,共38页。【实训目的(md)】 操作步骤1打开本书提供的素材文件“椅子.max”,并打开材质编辑器;然后任选一未使用的材质球,并单击材质编辑器工具栏中的“获取材质”按钮(或“Standard”按钮),利用打开的“材质/贴图浏览器”对话框获取材质。掌握材质编辑器的使用方法。 第4页/共37页第五页,共38页。2在材质编辑器工具栏的“

3、材质名”编辑框中将材质的名称改为“木纹”,然后选中右侧木椅的椅垫,并单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质分配给木椅的椅垫。 3将木纹材质添加到场景的材质库中,然后打开“材质/贴图浏览器”对话框,保存材质库,完成材质的保存。第5页/共37页第六页,共38页。 第6页/共37页第七页,共38页。使用材质和贴图2.材质(ci zh)、贴图概述 实训1 为咖啡杯添加材质(ci zh)标准材质(ci zh) 实训2 为酒杯添加(tin ji)材质光线跟踪材质 使用材质和贴图2.实训3 创建易拉罐材质双面材质和多维/子对象材质 第7页/共37页第八页,共38页。1材质(ci zh)

4、 材质就是制作模型时使用的材料,主要(zhyo)用来模拟模型的各种物理特性,像颜色、透明度、高光效果等。为了便于用户模拟现实中的材料,3ds Max为用户提供了多种类型的材质,比较常用的主要(zhyo)有如下几种: 标准材质:这是3ds Max中默认且使用最多的材质,它可以提供均匀的表面颜色效果,还可以模拟发光和半透明等效果,常用来模拟玻璃、金属、陶瓷、毛发等材料。下面左图所示为使用标准材质模拟的金属材质的效果。光线跟踪材质:这是一种比标准材质更高级的材质,它能够创建真实的反射、折射和半透明效果,另外还支持雾、颜色密度、荧光等特殊效果,常用来模拟玻璃和液体材料,下面右图所示为使用光线跟踪材质模

5、拟的玻璃球反射效果。 Inkn Paint材质:又称为卡通材质,为三维模型分配该材质后,可以使三维模型具有卡通效果。 建筑材质:该材质能够提供真实的物理属性,通常与光度学灯光和光能传递渲染器配合使用,以模拟物体表面逼真的光照效果。 第8页/共37页第九页,共38页。复合材质:由于现实世界中色彩比较复杂,仅使用某一材质很难模拟出物体的真实效果。为此,3ds Max为用户提供了复合材质。这种类型的材质能够将两个或更多个的子材质结合在一起,为模型表面提供多种材质混合的效果。下面所示为几种常用复合材质的参数和混合效果 无光/投影材质:该材质主要用于模拟不可见对象,将材质分配给对象后,渲染时对象在场景中

6、不可见,但能在其他对象上看到其投影。 第9页/共37页第十页,共38页。第10页/共37页第十一页,共38页。第11页/共37页第十二页,共38页。简单地说贴图就是指定到材质中的图像,它主要用来模拟模型表面的物理(wl)特性,如纹理、凹凸效果、反射/折射程度等。2贴图 编辑材质时,单击“贴图”卷展栏中某一贴图通道(tngdo)右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击某一贴图,即可为该贴图通道(tngdo)添加贴图,如下图所示。 第12页/共37页第十三页,共38页。2D贴图:该类型的贴图属于二维图像,没有深度,只能贴附于模型表面,主要用于模拟物体表面的纹理效果,或作为场

7、景的背景图像。比较常用的有位图、渐变、旋涡、平铺和棋盘格等贴图,下图所示为几种常用2D贴图的效果。根据贴图特性的不同(b tn),可以将3ds Max提供的贴图分为2D贴图、3D贴图、合成器贴图、颜色修改器贴图和其他贴图五种类型。各类贴图的特点如下。 3D贴图:该类型的贴图属于程序贴图,具有自己特定的贴图坐标,可以对物体的内部和外部同时进行贴图,主要用于三维空间贴图。比较常用的有大理石、木材、细胞、烟雾、行星和噪波等贴图,下图所示为几种常用3D贴图的效果。 第13页/共37页第十四页,共38页。合成器:该类型的贴图能将多个贴图按特殊方式混合在一起,类似于复合材质的效果。下图所示为遮罩贴图和混合

8、贴图的参数和效果。 颜色修改器:该类型的贴图用于改变贴图图像的颜色,从而产生新的贴图效果。 其他:该类型的贴图中包含薄壁折射、反射/折射、法线凹凸、光线跟踪、平面镜和每像素摄影机等贴图,主要用于模拟物体的反射、折射等光学特性。 第14页/共37页第十五页,共38页。第15页/共37页第十六页,共38页。操作步骤【实训目的(md)】 1打开本书提供的素材文件“咖啡杯模型.max”,然后打开材质编辑器,任选一未使用的材质球分配给汤匙模型,并更改材质的名称和明暗器类型。掌握使用标准材质创建金属和陶瓷材质的方法。 学会使用光线跟踪贴图和位图贴图模拟材质的反射效果。 第16页/共37页第十七页,共38页

9、。2在“金属基本参数”卷展栏中调整金属材质的基本参数,然后为材质的“反射”贴图通道添加位图贴图,以模拟材质的反射效果。 第17页/共37页第十八页,共38页。3再选择一未使用的材质球,分配给咖啡杯和杯座,并更改其名称为“陶瓷”,然后参照下面左图所示调整其参数,再为材质的反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图,以模拟陶瓷材质的反射效果。至此就完成了咖啡杯材质的添加,对透视视图进行快速渲染,即可观察到汤匙和咖啡杯快速渲染的效果 。 第18页/共37页第十九页,共38页。【实训目的(md)】 操作步骤1打开本书提供的素材文件“酒杯模型.max”, 然后打开材质编辑器,任选一未使用的材质球分配给酒杯模型,并

10、命名为“酒杯”;再单击“Standard”按钮,利用打开的“材质/贴图浏览器”对话框更改材质的类型为“光线跟踪”。掌握使用光线跟踪材质创建玻璃和半透明液体材质的方法。 第19页/共37页第二十页,共38页。2参照下面左图所示,在“光线跟踪基本参数”卷展栏中调整酒杯材质的基本参数,完成酒杯材质的创建。3任选一未使用的材质球分配给红酒模型,并命名为“红酒”,然后更改材质为光线跟踪材质,并参照下面右图所示调整材质的基本参数。 4打开红酒材质的“扩展参数”卷展栏,参照下面左图所示设置其扩展参数,完成红酒材质的创建。此时,按【F9】键进行快速渲染即可查看分配材质后酒杯和红酒的效果,如下面右图所示。第20

11、页/共37页第二十一页,共38页。 第21页/共37页第二十二页,共38页。【实训目的(md)】 操作步骤掌握双面材质和多维/子对象材质的使用方法。 学会使用UVW贴图修改器调整模型的贴图坐标。 学会设置模型子对象的材质ID。 1打开本书提供的素材文件“易拉罐模型 .max”,然后打开材质编辑器,任选一未使用的材质球分配给易拉罐模型 ,并更改材质的名称和类型。 第22页/共37页第二十三页,共38页。2更改易拉罐材质中正面材质的类型为“多维/子对象”,并调整材质中子材质的数量为2。 第23页/共37页第二十四页,共38页。3打开易拉罐外表面材质中1号子材质的参数面板,然后参照下图所示调整其基本

12、参数,并为反射贴图通道添加位图贴图,以模拟材质的反射效果。 第24页/共37页第二十五页,共38页。4打开2号子材质的参数面板,并参照下面左上图所示调整其参数,然后为漫反射颜色贴图通道添加位图贴图,并将位图贴图拖动复制到自发光贴图通道。第25页/共37页第二十六页,共38页。5将多维/子对象材质中的“银白色金属”子材质复制粘贴到双面材质的背面材质中,完成易拉罐材质的编辑调整。 6设置易拉罐模型的修改对象为“多边形”,然后将下面中图所示多边形的材质ID设为1,其他多边形的材质ID设为2。 第26页/共37页第二十七页,共38页。7为易拉罐模型中材质ID为2的多边形添加“UVW贴图”修改器,调整其

13、贴图坐标,完成易拉罐模型材质的创建分配。此时,按【F9】键进行快速渲染即可查看分配材质后的效果,如下面右图所示。 第27页/共37页第二十八页,共38页。综合实训为茶几添加材质 综合实训为茶几添加材质 本实例通过介绍为茶几模型分配材质的操作,使读者能够熟练使用标准材质、混合材质和UVW贴图修改器,并学会玻璃(b l)、磨砂玻璃(b l)和地砖材质的创建方法。 创建材质时,先使用混合材质配合光线跟踪贴图、薄壁折射贴图和噪波贴图制作磨砂雕花玻璃(b l)材质,然后使用标准材质配合平铺贴图和光线跟踪贴图制作出地砖材质。 第28页/共37页第二十九页,共38页。1打开本书提供的素材文件“茶几模型.ma

14、x”,任选一未使用的材质球分配给茶几的几面,并更改材质的名称和类型。 第29页/共37页第三十页,共38页。 2打开混合材质的材质2子材质,然后参照下面左图所示更改其名称,并调整其基本参数;再为材质的反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图。第30页/共37页第三十一页,共38页。 3打开混合材质的材质2子材质,然后参照下面左图所示更改其名称,并调整其基本参数;再为材质的反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图,为折射贴图通道添加“薄壁折射”贴图。 第31页/共37页第三十二页,共38页。 4打开混合材质的材质1子材质,然后参照下面左图所示更改其名称,并调整其基本参数;再为材质的反射贴图通道添加“光线跟踪”贴

15、图。 第32页/共37页第三十三页,共38页。 5为混合材质的遮罩添加位图贴图,通过位图图像控制材质1和材质2子材质的混合情况。至此就完成了磨砂雕花玻璃材质的编辑调整。 第33页/共37页第三十四页,共38页。6为茶几面添加“UVW贴图”修改器,以调整其贴图坐标,如下图所示。 第34页/共37页第三十五页,共38页。 7将混合材质中的“磨砂玻璃”材质复制粘贴到材质编辑器中任一未使用的材质球中,并将其分配给茶几座,如下面左侧两图所示。8任选一未使用的材质球分配给场景的地面,并更改其名称为“瓷砖”,然后为材质的漫反射颜色贴图通道添加“平铺”贴图,以模拟地砖的纹理效果,平铺贴图的参数如下面右图所示。 第35页/共37页第三十六页,共38页。 9将瓷砖材质中漫反射颜色贴图通道的贴图拖动复制到凹凸贴图通道中,然后为反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图,以

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