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文档简介

1、1 1 、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 1.1 1.1 动画前期设定动画前期设定 无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 剧本:剧本: 即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求需要有

2、故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 故事概述:一个故事概述:一个1414岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,在城里面的生活在城里面的生活 主线:进城主线:进城入校被拒入校被拒在家帮父亲分担家务在家帮父亲分担家务进民工子进民工子弟学校弟学校上春晚上春晚 心情变化主线:新奇、害怕心情变化主线:新奇、害怕被人歧视被人歧

3、视从无所事事到渴从无所事事到渴望读书望读书坚强、自立、刻苦坚强、自立、刻苦骄傲骄傲 故事情节:故事情节:1414岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到这个陌生而又繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到这个陌生而又繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我忽然发现我的眼睛不够用了。忽然发现我的眼睛不够用了。 以下略。以下略。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 文字分镜:文字分镜: 使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方使用文字描述的方式,

4、将动画分镜头写出来。这种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般不要带有任何修饰性词汇。例如不要带有任何修饰性词汇。例如“天气好的让人心旷神怡天气好的让人心旷神怡”这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是“蓝色蓝色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”,这样制作人员就知道如何绘制了。这样制作人员就知道如何绘制了。1.21.2、三维动

5、画的制作流程、三维动画的制作流程序号序号镜头镜头描述描述对白对白/声音声音01中景转特写中景转特写空荡的房子,一个女孩蜷缩在角落,瑟瑟发抖,镜头上移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成黑白色,字幕出:奢侈的幸福争吵声,摔门声,瞬间变寂静02远景转中景远景转中景画面淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路上,过路的情侣和伙伴从其身边走过嘈杂声,路人说笑声,背景音乐起03特写特写手机屏幕,显示电话本为空04远景远景女孩渐渐由彩色变成黑白05中景中景女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边雨声06特写特写雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落07特写特写一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多有节奏的泪水滴落声以下

6、略。以下略。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 画面分镜:画面分镜: 使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 角色设计:角色设计: 包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始包

7、括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有1/21/2侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总表,将所有角色都放进去,使身高差异显示清楚。表,将所有角色都放进去,使身高差异显示清楚。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 场景设计:场景设计: 根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较

8、为复杂般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂的场景,还需要绘制出场景的不同角度。的场景,还需要绘制出场景的不同角度。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 1.2.2 1.2.2 三维动画制作三维动画制作 在三维动画的制作过程中,一般的流程都是建模、材在三维动画的制作过程中,一般的流程都是建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。 这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。1.21.2、

9、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 建模:建模: 根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作出相应的模型。这个工种对人体结构、肌肉分布等要求很出相应的模型。这个工种对人体结构、肌肉分布等要求很高,最好有一定的雕塑基础。另外,建模并不仅仅是把模高,最好有一定的雕塑基础。另外,建模并不仅仅是把模型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模型的面数在型的面数在20002000以内,这样的模型称之为简模,但绝对不以内,这样的模型称之为简模,但绝对不是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模的效果来

10、。是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模的效果来。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 下图中的模型的面数有下图中的模型的面数有22002200个左右:个左右:1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 既然有简模,就肯定会有高模,这样的高精度模型对既然有简模,就肯定会有高模,这样的高精度模型对细节要求极为严格,包括脸上的皱纹甚至皮肤的纹理,下细节要求极为严格,包括脸上的皱纹甚至皮肤的纹理,下面这个模型的面数高达面这个模型的面数高达1515万多个:万多个:1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 材质:材质: 为制作好的模型绘制皮肤、服饰的贴图,以及设定场

11、为制作好的模型绘制皮肤、服饰的贴图,以及设定场景、道具和各物体的质感效果,要求对色彩和质感较为敏景、道具和各物体的质感效果,要求对色彩和质感较为敏感,有较强的美术功底,可以直接绘制贴图。感,有较强的美术功底,可以直接绘制贴图。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 骨骼:骨骼: 为角色的模型装配骨骼系统,其中包括为角色的模型装配骨骼系统,其中包括IKIK、FKFK,以及,以及控制器、驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较控制器、驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、IKIK和和

12、FKFK的转换等,都是有比较强的逻辑关系在里面的。的转换等,都是有比较强的逻辑关系在里面的。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 动画:动画: 调整角色的骨骼,使角色根据剧情的需要,作出不同调整角色的骨骼,使角色根据剧情的需要,作出不同的动作和表情,要求对角色的运动规律有较深的了解,使的动作和表情,要求对角色的运动规律有较深的了解,使动作真实可信,而且能够在原基础上进行夸张甚至变形。动作真实可信,而且能够在原基础上进行夸张甚至变形。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 灯光:灯光: 根据环境气氛,调节出适当的光影效果,要求对摄影根据环境气氛,调节出适当的光影效果

13、,要求对摄影技术有一定的了解,而且要对光影的变化很敏感。技术有一定的了解,而且要对光影的变化很敏感。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 渲染:渲染: 使用默认或外部的渲染器,对场景进行渲染,输出成使用默认或外部的渲染器,对场景进行渲染,输出成序列图片,要求懂一定的计算机编程。序列图片,要求懂一定的计算机编程。 后期合成:后期合成: 使用视频特效或合成软件,将镜头合成,并进行一些使用视频特效或合成软件,将镜头合成,并进行一些特效制作和较色工作,最后输出成完整的动画短片。特效制作和较色工作,最后输出成完整的动画短片。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 1

14、.4.1 1.4.1 学习的过程学习的过程 在高校的动画专业教学中,三维动画课是一门让学生在高校的动画专业教学中,三维动画课是一门让学生又爱又头痛的课程,爱是因为它能创作出无与伦比的画面又爱又头痛的课程,爱是因为它能创作出无与伦比的画面效果;头痛则是因为那庞大的操作命令,和复杂的制作流效果;头痛则是因为那庞大的操作命令,和复杂的制作流程。程。 的确,如果将某一个三维软件完全学习下来难度很大,的确,如果将某一个三维软件完全学习下来难度很大,但目前国内都很少有人能够达到这样的程度。各大动画公但目前国内都很少有人能够达到这样的程度。各大动画公司所需要的也都是专才,也就是说,在整个三维动画的某司所需要

15、的也都是专才,也就是说,在整个三维动画的某一个环节很精通的人。因此,在学习中可以有针对性地学一个环节很精通的人。因此,在学习中可以有针对性地学习,在建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期习,在建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成这些环节中着重学习一项,并熟练掌握即可。合成这些环节中着重学习一项,并熟练掌握即可。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 三维动画中的任何一个环节所需要掌握的命令都不多,三维动画中的任何一个环节所需要掌握的命令都不多,甚至可以在几天之内就完全掌握,但这仅仅只是技术层面,甚至可以在几天之内就完全掌握,但这仅仅只是技术层面,例如动画

16、这个环节,所需掌握的无非是关键帧和曲线编辑例如动画这个环节,所需掌握的无非是关键帧和曲线编辑器,但如果希望能够调出很流畅的动画效果,就需要在运器,但如果希望能够调出很流畅的动画效果,就需要在运动规律上下苦功夫。动规律上下苦功夫。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 因此,对于学习三维软件来讲,只要确定了学习哪一因此,对于学习三维软件来讲,只要确定了学习哪一个软件,最好先把它整个的制作流程过一遍,然后再有针个软件,最好先把它整个的制作流程过一遍,然后再有针对性地学习某一环节。对性地学习某一环节。 至于选择哪一款三维软件来学习,目前国内公司使用至于选择哪一款三维软件来学习,

17、目前国内公司使用最普遍的就是最普遍的就是3ds max3ds max和和MayaMaya这两款,前者被广泛的应用这两款,前者被广泛的应用在国内的建筑行业,如果是环艺专业的学生,那在国内的建筑行业,如果是环艺专业的学生,那3ds max3ds max自然是不二的选择。自然是不二的选择。 但如果是动画专业的学生,以后又希望从事动画、游但如果是动画专业的学生,以后又希望从事动画、游戏甚至影视特效的话,最好还是选择戏甚至影视特效的话,最好还是选择MayaMaya,因为国内几乎,因为国内几乎所有动画公司使用的都是这款软件,另外很多游戏公司和所有动画公司使用的都是这款软件,另外很多游戏公司和影视特效公司,

18、绝大多数使用的也是影视特效公司,绝大多数使用的也是MayaMaya。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 在学习的过程中,遇到问题可以查看软件的在学习的过程中,遇到问题可以查看软件的HelpHelp(帮(帮助)文件,也可以登录一些专业论坛进行询问。另外,相助)文件,也可以登录一些专业论坛进行询问。另外,相互间的交流也是必要的,将自己的作品发布在网络上,会互间的交流也是必要的,将自己的作品发布在网络上,会有专业的人士帮你指出不足,这对学习也是有好处的。由有专业的人士帮你指出不足,这对学习也是有好处的。由于现在很多专业网站的氛围变得很浮躁,遇到问题也不一于现在很多专业网站的

19、氛围变得很浮躁,遇到问题也不一定会有人及时解答,这往往会使初学者的学习热情受到打定会有人及时解答,这往往会使初学者的学习热情受到打击。因此,如果是学生的话,可以登录击。因此,如果是学生的话,可以登录的论坛,这也是很多学习动画的学生常去的论坛,同时也的论坛,这也是很多学习动画的学生常去的论坛,同时也有专业老师,可以对问题及时作出解答。有专业老师,可以对问题及时作出解答。 在学习了一段时间以后,最好能够参与一些实际运作在学习了一段时间以后,最好能够参与一些实际运作的项目,由此来提高自己的实战能力。如果找不到的话,的项目,由此来提高自己的实战能力。如果找不到的话,也可以和一些志同道合的朋友一起,合作

20、完成一部动画片,也可以和一些志同道合的朋友一起,合作完成一部动画片,这对于自己的提高也是很有帮助的。这对于自己的提高也是很有帮助的。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 1.4.2 1.4.2 制作实验动画制作实验动画 很多学习了三维动画的学生总是梦想能作出很多学习了三维动画的学生总是梦想能作出最终幻最终幻想想一样真实的效果,但那不仅需要对软件知识的深入理一样真实的效果,但那不仅需要对软件知识的深入理解,还需要多人配合,并且配备高性能电脑才有可能完成。解,还需要多人配合,并且配备高性能电脑才有可能完成。 很多学生盲目的追求这种效果,但往往做出来的画面很多学生盲目的追求这

21、种效果,但往往做出来的画面惨不忍睹,不但真实性没有达到,甚至连美观这一最基础惨不忍睹,不但真实性没有达到,甚至连美观这一最基础的要求都达不到。的要求都达不到。 因此,在这里还是推荐初学者制作一些风格比较独特因此,在这里还是推荐初学者制作一些风格比较独特的动画,一来制作难度相对小了很多,二来在风格化的基的动画,一来制作难度相对小了很多,二来在风格化的基础上能够使片子的档次提高,从而可以参加一些比赛。础上能够使片子的档次提高,从而可以参加一些比赛。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 接下来我们来看一些郑州轻工业学院动画系的一些学接下来我们来看一些郑州轻工业学院动画系的一些

22、学生作品,这些三维动画作品都曾在国内外获得过奖项:生作品,这些三维动画作品都曾在国内外获得过奖项: 求索求索是是0303级学生陈爽和李亢亢完成的,他们先在级学生陈爽和李亢亢完成的,他们先在纸上用铅笔画出人物和场景,然后在三维软件纸上用铅笔画出人物和场景,然后在三维软件MayaMaya中,先中,先按照设计的大概形状作出模型,再将图片贴在模型表面,按照设计的大概形状作出模型,再将图片贴在模型表面,使用透明贴图去除不需要的模型部分,从而制作完成的。使用透明贴图去除不需要的模型部分,从而制作完成的。这部动画风格独特,用三维的形式表现出纸质动画的感觉,这部动画风格独特,用三维的形式表现出纸质动画的感觉,

23、曾在比赛中多次获奖。曾在比赛中多次获奖。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 原始人的智慧原始人的智慧是是0303级学生宋帅完成的,由于只有级学生宋帅完成的,由于只有一个角色和一个场景,因此制作起来相对容易一些。全片一个角色和一个场景,因此制作起来相对容易一些。全片以巧妙的情节构思和流畅的动作取胜,在国内多个权威动以巧妙的情节构思和流畅的动作取胜,在国内多个权威动画比赛中获奖。画比赛中获奖。1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 The MaskThe Mask(面具)是(面具)是0202级学生林栋、陶乔松、邓级学生林栋、陶乔松、邓杰、范志雄四个人的作品,以极其灰暗的色调,描述了一杰、范志雄四个人的作品,以极其灰暗的色调,

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