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文档简介

1、一、1、建立长方体,数据为:长宽高为10,长宽高分段为52、复制两个长文体并修改其两个数据为:10.1,1.5,10.1;1.5,10.1,10.1并对齐:3、在前视图画一蝴蝶结的二维图形,在顶视图中作一长为1.5,宽为0.1的矩形放样:5、复制并旋转6、加地面:在顶视图中建立一长方体,长宽为100,高为-17、加泛光灯:三个,位置大概如下图所示:8、调整数据:顶视图中最基边的泛光灯,倍增值:0.5;在前视图中最上面的泛光灯,常规参数,启用阴影;效果如下图所示:9、添加材质,在blinn基本参数中设置漫反射,位图,添加位图,如下图所示:第二个材质球设为rgb(220,0,0),赋给花结第三个材

2、质球环境光,漫反射,高光反射设为白色,赋给地面并设置渲染环境,将背景色设为白色加摄像机,类型目标设置动画,长度设为300;礼品盒成组(包括盒子和礼花)1、从前视图中把礼品盒移出摄影机范围,并按下自动关键点2、在第10帧处把礼品盒移回地面3、在第12帧处把礼品盒移回地面,缩放比例为110,110,904、在第15帧处,把礼品盒的回到原样5、设置50帧,单击推进摄影机,把摄影机移远,角度大概如下图所示:6、并把摄影机的第一帧拖到第12帧7、时间滑块移到51帧,把环境中的背景色调到黑色,并把地板的环境光和高光调到黑色。选中地板,把第一帧拖到50帧处添加爆炸效果(50-100帧)1、添加空间扭曲,几何/可变形,在顶视图中选择爆炸图标,并把爆炸图标与礼品盒进行绑定。2、设定爆炸图标参数,如下图所示:3、在100帧处,调整爆炸参数如下图所示:4、并把爆炸的第1帧拖到第50帧加入旋转的星星1、选中粒子发射器图标,编辑对象属性-g缓冲区-对象通道设置为1,确定渲染video post添加场景事件,添加camera01添加过滤器插件,如下图所示:时间滑块到110帧,设置镜

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