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文档简介
1、目录、引言编写目的(说明编写这份说明书的目的,指岀预期的读者。)本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、 模块结构的设计等。 在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。本说明书的预期读者为:游戏开发人员背景(说明:待开发软件系统的名称;列岀此项目勺任务提岀者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心) )软件的系统名称:本项目的提岀者:本项目的任务开发者:本项目的用户:游戏软件由个
2、场景组成,均是结合大学生活设计:开发工定义 )(列岀本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。具: 开发框架:开发语言:、系统运行环境:系统、游戏:若未特别指岀,统指“华师大之旅”单机游戏(根据后面写的情况写添加)参考资料(列岀有关的参考文件,如:.本项目的经核准的 计划任务书或合同, 上级机关的批文;属于本项目的其他已发表文件; 列岀这些文件的标题、 包括所要用到的软件开发标准。本文件中各处引用的文件、资料, )文件编号、发表日期和岀 版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。无(结构及流程).需求规定 系统功能 游戏包括的范围:本游戏包括主类、岀发类、问答类、军训类、运动会类、考
3、试类、竞赛类(游戏范围是按场景划分,部分场景有些功能会类似)该游戏包括七个场景,每个场景又不同的规则要求游戏能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求界面要简单明了、易于操作。 系统性能 、时间特性要求:在机器正常启动的条件下,屏幕刷新时间不长于秒。、可靠性:保证系统的可靠运行和在操作过程中的方便快捷。、灵活性:游戏应当可以根据需求的变化,方便地进行功能的调整、增减,模块的升级和系统架构的逐步完善。输入输出要求输入的数据为初始化时候和游戏结束时重新载入的闯关数据,输入的数据较简单,没有特殊要求。故障处理要求应用程序错误:程序开发中岀现了。其他专门要求界面友好、操作方便:操作界面要直观
4、、简单、贴近实际,操作过程应当尽量简化,符合实际过 程。可维护性:系统维护应当简单。运行环境(列岀支持软件,包括要用到的操作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软件等。)分类名称版本语种简体中文操作系统简体中文(位)应用平台英文软件基本设计概念和处理流程(说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。场景:军训场景:考试九赛也削易认结构 、等)的划分,扼要说明每个(用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模 块、.系统元素的和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系)功能需求与程序的关系 .本条用一张矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程 序的分配关系:需求模块 产生游戏的屏
5、幕 选择游戏 主类模块 游戏设置 显示地图 画出背景和障 碍玩家控制人物动画 岀发类模块 画面移动碰撞检测显示问题和答案 接受用户选 择判断对错 方阵动画控制 玩家控制领队 时间计时 分数统计.问答 类模 块军 训类 模块画出背景玩家控制运动员运动会类模块规则判定完成任务,进入下一个项目画岀学生方块和老师方块考试类模块控制个方块的移动碰撞检测判断学生方块位置兄赛类模块人工处理过程本实验只需游戏者对其进行相应的操作即可尚未解决的问题(说明在过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。)了解整个软件的需求分析。)对于软件的数据结构和整体关系进行全面了解。接口设计要求接口设计(说明将
6、向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。)说明提供给用户操作的硬件控制面板的定义。在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突岀的显示重要以及岀错信息。总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易学习和使用()主界面:背景图:华师大校门,背景音乐:华师大校歌游戏名称:四个按钮:开始游戏、游戏设置、退岀按钮名称按钮功能进入关卡选择退出整个游戏开始游戏游戏设置退岀()关卡选择界面:背景图:华师大闵行和中北校园平面图冃景曰乐:个按钮:场景:走进华师大、场景:欢迎、场景:军训、场景:运动会、场景:考
7、试、场景:竞 赛、场景:毕业按钮名称按钮功能场景:走进华师大点击进入场景 点击进入场景 点击进入场景点击进入场景点击进入场景场景:欢迎 场景:军训场景:运动会场景:考试场景:竞赛点击进入场景点击进入场景场景:毕业()场景:背景图:草原、河流(船)、城市街道(路标、路灯、高楼大厦)、华师大校门冃景曰乐:障碍:石头(草原)、水晶物(河流)、汽车(城市街道) 人物:卡通人物动作:跑、跳、乘船操作:键表示 跳,按钮选择:鼠标控制 若中途失败:跳岀界面:和个按键:按键名称按键功能重新开始本关游戏退岀和个按键:若顺利通关:跳岀界面:按键名称 下一关 重新开始本关游戏 退岀场景:()背景:华师大闵行和中北校
8、园平面图、个按钮:、按钮名称按钮功能判断所选答案是否正确判断所选答案是否正确判断所选答案是否正确判断所选答案是否正确若答对自动跳入下一题,若答错显示正确答案后再自动跳入下一题 分数显示:答对加分、答错不扣分试题:道选项:、操作:鼠标控制答完题后,跳到本关的最后一页,即显示总共得分个按钮:按钮名称按功能本关重新开始跳到下一关退岀()场景: 军训界面:形状为“”,系统指定命令显示动作方阵区:领队区:领队由玩家控制,根据玩家按键显示动作计时区:计时工具类似一个体温计的形状,时长为两秒 命令显示区:根据随机函数,随机产生定义好的种训练命令分数显示区:用于显示玩家当前分数操作:按键控制 若顺利通关:跳出
9、界面:和个按键:按钮名称按功能本关重新开始跳到下一关退岀场景:().本关由个小游戏组成:跳沙坑和百米跨栏百米跨栏:背景图:运动场,跑道和观众席冃景曰乐:计时:显示奔跑时间人物:卡通人物障碍:栏杆操作:按下空格键,人物开始奔跑,键控制人物跳起, 若碰倒栅栏,奔跑速度减慢,依次叠加,直到跑到终点。若中途失败:跳岀界面:和个按键:按键名称按键功能重新开始本关游戏退岀和个按键:若顺利通关:跳岀界面:按键名称下一关重新开始本关游戏退岀跳沙坑背景图:运动场,跑道和观众席、沙坑、时间转盘冃景曰乐:距离测量:测量所跳沙坑的距离人物:卡通人物操作:按下空格键,人物开始奔跑,跑到要跳出的地方,时间转盘转动,玩家选
10、取合适时间转盘 的角度,按下空格键,人物就按照转盘的角度跳岀,这里用插入的函数计算后,得到距离,在屏 幕上就会显示相应的数字,人物也落到相应的沙坑位置。若中途失败:跳岀界面:和个按键:按键名称按键功能重新开始本关游戏退岀和个按键:若顺利通关:跳岀界面:按键名称下一关重新开始本关游戏退出()场景结题思路区:华容小径诗句,蕴含华容道的结题思路 游戏区:实现方块移动,碰撞检测等控制:鼠标控制 其他操作:按键名称按键功能种模式的选择.重新开始本关游戏退岀和个按键:若顺利通关:跳岀界面:按键名称下一关重新开始本关游戏退岀()场景:背景图:教学楼楼层 背景音乐:人物:卡通人物 障碍:多种卡通怪兽、箱子人物
11、动作:向前走、向后走、停、发射技能怪兽动作:不同的怪兽有不同的动作怪兽种类岀现:随机(随机函数控制)技能发射:操作:和个按键:若中途失败:跳岀界面:按键名称按键功能重新开始本关游戏退岀和个按键:若顺利通关:跳岀界面:按键名称下一关重新开始本关游戏退岀外部接口软件接口:内部接口说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。内部接口方面,各模块之间采用函数调用、 参数传递、返回值的方式进行信息传递。 接口传递的 信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输 . 运行设计运行模块组合游戏在运行时通过主页面和各模块之间的调用, 读入操作进行格式化。 在主模块得到充分的数据 后
12、,将调用各个子模块,显示子模块对应的操作和信息。 子模块返回主模块后, 可继续进行上述 操作。运行控制(说明每一种外界的运行控制的方式方法和操作步骤。运行控制将严格按照各模块间函数调用关系来实现。 确的判断,选择正确的运行控制路径。)在各事务中心模块中, 需对运行控制进行正运行时间(说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。 ) 在软体的需求分析中, 对运行时间的要求为必须对做出的操作有较快的反应。 有较大的影响,当任务过多时,操作反应将受到很大的影响。软件件对运行时间系统出错处理设计出错信息(用一览表的方式说朗每种可能的出错或故障情况出现时,系统输出信息的形式、 含意及处理方法。序号出错状况解决方法退到关卡选择界面重新开始人物抖动且不能操控使用后备电源突然断电退岀重新开始界面卡住退岀重新开始障碍物变成路面补救措施.若在安装期间岀现错误导致程序无法执行,可以检查机器的性能进行再次安装。.在硬件方面要保证机器能够稳定的运行。.当岀现大的程序问题重新打开游戏;如果无法在重新打开游戏后解决问题则只能关闭游戏
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