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文档简介

4简单的旋转映射,旋转的内涵:图形围绕某一点顺时针或逆时针旋转一定的角度。旋转的本质:对应点与旋转中心连线形成的角度相等;从对应点到旋转中心的距离相等。绘图工具:尺子、量规和钢笔。基本绘图技巧:画一条与已知直线平行的直线;使线段等于已知线段;制造一个角度等于已知的角度。4简单的旋转映射,旋转中心由一个点表示;旋转方向分为顺时针方向和逆时针方向。角度是用量角器测量的,或者画一个等于已知角度的角度。该点的旋转方法是以旋转中心为圆心,以旋转中心到待旋转点的距离为半径画一个圆,将旋转中心连接到待旋转点的半径上,通过旋转中心按指定方向画出另一半直径,使与前一半径的夹角等于已知角度。半径与圆相交的点是所需的动作。线段的旋转方法是:分别旋转线段的两端,然后将两个旋转的点连接成一条线段,即原始线段旋转后的线段。4简单旋转绘图,A,O,点的旋转方法,示例1:围绕点O顺时针旋转点A 60%。分析:方法:1。画一个以O点为中心,OA长度为半径的圆;2.连接OA,用量角器或三角板(限于特殊角度)制作AOB,在B点与圆周相交;3.点B是期望的操作。点A,O和B,4的简单旋转映射。示例2:将线段AB绕点O顺时针旋转60。分析:方法:将点A绕点O顺时针旋转60得到点C;2.将点B绕点O顺时针旋转60度,得到点D;3.连接光盘,然后分段光盘是理想的工作。C、B、D、4简单旋转绘图,图形的旋转方法,示例3如图所示,ABC绕点C旋转,顶点A的对应点为点D。尝试确定顶点B的对应点与旋转三角形的位置。分析:方法1: 1。连接光盘;2.以CB为一侧,做BCE,使BCE=ACD;3.在射线CB上截取ce,使CE=CB4.连接DE,则DEC是所需的工作。C,A,B,D,E,4简单的旋转映射,图形的旋转方法,例3如图所示,ABC绕点C旋转后,顶点A的对应点就是点D。试着确定顶点B的对应点和旋转后的三角形的位置。分析:方法2: 1。连接光盘;2.画一个以C为中心,CB长度为半径的圆;3.扩展临界区,交叉临界区和临界区,扩展临界区,交叉临界区和临界区;4.截距BE=MN,则点e是点b的对应点;有没有其他的方法来连接CE,DE和DEC?4简单的旋转映射。有时,旋转中心、旋转方向和角度没有被明确地通知,并且未知需要被改变为已知。线段的端点、多边形的顶点、多段线的连接点、线段和曲线的连接点、圆或弧或扇形的中心。注意连接顺序,有时需要使用圆规来绘制(根据中心控制点和已知半径)。4简单的旋转映射。练习1将下图中的大写字母N绕其右下侧的顶点顺时针旋转90度,形成旋转图案。4简单的旋转映射需要三个元素:旋转中心、旋转方向和旋转角度,此外还要知道要转换的图形的大小、形状和位置。根据旋转的性质,旋转中心、旋转方向和旋转角度有时需要未知才能知道。点

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