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文档简介
1 CAD 三维建模 1 CAD 三维建模首先应做什么 答 首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系 其 次 是掌握 CAD 的用户坐标系以及多个视图的使用技巧 另外必须熟悉面域的操作和多段线 的编辑 至于基本立体的绘图练习全靠反复训练 掌握各自的特点 切记 CAD 的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧 好好探索和熟练它们 2 何为三维世界坐标系 答 世界坐标系是 CAD 在作图时 用于确定平面或空间点位 置的一个笛卡尔坐标体系 每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则 CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一 W 字样 一般将 X Y 平面理解为水平面 Z 轴方向表示高度距离 就是说 Z 值等同于用来 确定 X Y 水平面高度的标高命令 ELEV 无论是 Z 值还是 ELEV 值 其 值 表示在 X Y 面上方 而 值表示在 X Y 面的下方 用户在作图时要切记这一点 注意 不管你的三维建模设计多复杂 作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变 否则 作图方向的紊乱 将使你陷入困境 3 如何灵活使用三维坐标 答 在三维实体建模的作图过程中 要经常地变换坐标系统 从而有利于作图 CAD 的世界坐标系是不变的 主要是用户坐标系的变换 其命令为 UCS 它可以完成平移 新建坐标方向 旋转等功能 执行过 UCS 后 命令行提示 如下 用户可以选择需要的项目 如果选择新建项 即键如 N 后回车 则命令行再次显示为 用户即可确定 Z 轴方向 利用三点重新定坐标系或分别绕 X Y Z 轴旋转任意角度 也 可以打开工具条点击图标 如图 一所示 常用的项目用户一定要熟练 图 一 坐标变换工具条 注意 坐标 UCS 的变换是作图方向或实体定位的需要 不可任意倾斜 4 如何使用柱面坐标和球面坐标 答 这两个坐标主要适用于三维建模作图 而且在三 维模型空间较为直观 尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便 柱面坐标的形式为 R 角度 1 H 相对坐标形式为 R 角度 1 H 其中 R 为柱面的半径 角度 1 为柱面上的点在 X Y 平面上的投影点与 X 轴正向的夹角 H 为距 X Y 平面的高度值 利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置 球面坐标的形式为 R 角度 1 角度 2 相对坐标形式为 R 角度 1 角度 2 其中 R 为球面的半径 角度 1 为球面上的点 X Y 平面上的投影点与 X 轴正向的夹角 X Y 平面应过球面中心 角度 2 为球面上的点与 X Y 平面的夹角 在球体表面上定点较为 容易 2 切记 柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线 尤其是绘制圆柱和球面螺旋线 5 如何认定 CAD 的作图平面 答 CAD 的作图平面是 X Y 坐标面 或者是在与 X Y 坐 标面平行的平面上作图 不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成 栅格也是在该平面上显示 因此一般将 X Y 平面称为平面视图 PLAN 但是在三维屏幕状态下作图时 只要每个点的坐标中 Z 值不为零 就意味着点已经 不在 X Y 平面上 如 LINE 命令的不同形式 30 40 为在 X Y 平面上画线 而 30 40 50 为距 X Y 平面 50 处定一个点 切记 只有画线命令可以在三维空间任意方向作图 6 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用 答 纯正的二维绘图命令应理 解为没有宽度和厚度的图线 因此又称为二维线框命令 这些命令只能在 X Y 面上或与该 坐标面平行的平面上作图 它们是 圆及圆弧 椭圆和圆环 多义线及多段线 多边形和 矩形 文字及尺寸标注 所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作 而直线 射线和构造线可在三维空间任意画线 对于二维编辑命令均可在三维空间使 用 但必须在 X Y 平面内 只有镜像 阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法 切记 圆 圆弧 多边形和面域只能在 X Y 平面或平行其该面的平台上作图 7 哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用 答 以下命令的使用方法在二维或三维空 间是一样的 即 复制 Copy 移动 Move 偏移 Offset 倒角 Chamfer 倒圆角 Fillt 修剪 Trim 延伸 Extend 断开 Break 及延长等 而镜像 阵列 旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同 8 如何确定三维观察方向 答 所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型 设置方法有多种 下拉 视图 菜单 在 三维视图 中的各项均是确定观察方向的命令 用户可以逐一测试 以便在三维建模时灵活运用 执行 VPOINT 命令也是常用的定位 方法 键入 VPOINT 后 命令行提示 这有三种不同选择 第一用户可以直接键入 X Y Z 坐标值 X Y Z 可以分别取 0 和 1 或 1 即键入 0 0 1 1 1 1 1 1 1 等值均可 不同的组合代表不 同的观察方向 用户也可先键入 R 选择第二种方式确定方位 键入 R 后屏幕提示如 下 给定角度显示 也就是说用户要分别输入在 X Y 面内的位置 而后再定与 X Y 面的夹角以便定观察高度 如果用户直接按回车 ENTER 键 则屏幕上将出现一个如下图四所示的坐标球和三角架 此图说明 1 小 光标如在小圆 5 内移动 由 Z 正向看 X Y 平面 若在圆心处为俯视图方向 3 在小圆外大圆内时 表示从 Z 负向看 X Y 平面 2 小 在水平线 13 上方时 表示由 Y 正向看 X Y 平面 而在下方时 表示由 Y 负 向看 X Y 平面 3 小 在竖直线 24 右边时 表示由 X 负向看 X Y 平面 而在左边时 表示由 X 正 向看 X Y 平面 边缘 4 小 光标在大圆外移动 表示绕 Z 轴旋转实体 5 小 光标在小圆边缘移动 表示由 X Y 面的方 图 二 罗盘和三角架北 向观察实体 切记 无论从何方位观察实体 但观察后必须点击图标 返回原来的作图状态 9 如何使用过滤坐标 答 所谓的过滤坐标就是在作图过程中为确定某一点的位置 而 该点 X Y Z 坐标的某一个值想借助另一点的同名坐标 则可用坐标过滤的办法来完 成 即可以分别逐个过滤 也可一次过滤两个 实际为一个平面 如图 一所示 要在矩 形的正上方绘制一个圆柱体 而圆柱体的底部圆心距离矩形中心的高度为本 50 毫米 则执 行过程 图 三 分别过滤 X Y 坐标 为 1 执行画圆柱体命令 命令提示如图 二 所示 输入 X 回车后捕捉 1 点 然 后 图 四 过滤 X 坐标 显示提示如图 三所示 2 再输入 Y 回车后捕捉 2 点 命令提示如图 四所示 图 五 过滤 Y 坐标 3 最后直接输入 Z 坐标值 再完成圆柱体的作图 图 六 输入 Z 坐标 用户也可以一次过滤两个坐标 一般是 XY 选定一个参考点后 再给出 Z 值即 可 注意 坐标过滤代替不了坐标 UCS 变换 前者偶然使用 而后者最常用 4 图 七 视口对话框 10 为什么要采用多视口观察实体 答 在三维建模的作图过程中 有时需要及时的观察 整体或局部效果 或者为了确定某一实体的位置 应从不同的角度显示实体 但又不想失 去原有的实体状态 所以 CAD 为用户提供了多视口观察工具 执行 VPORTS 命令 显示视口对话框 如图 七所示 如图 八所示 是设置了四个视口 CAD 只能在一个视口中工作 用户只需在要工作 的 视口中左击鼠标键就可进入 此时该视口的边界亮显 光标也同时变为十字形的工作状态 图 八 四个视口观察实体 5 视口操作有很强的功能 这里先建议用户利用视口设置不同的观察方向 如图 八各视口所 示 但是如果要在某一个视口中添加实体 那么其它视口中也同样显示出来 注意 在绘制或编辑三维模型时最好在一个视口中工作 11 如何将分个线段合并为一条多段线 答 可以执行 PEDIT 命令或由下拉 修改 菜单 选 多段线 后 屏幕提示 选择多段线 用户只要捕捉任一个线段实体 屏幕回 应 是否将其转换为多段线 Y 回车认可后命令行显示如下提示 键入 J 后 即可选则首尾相连的各个线段实体 选择结束击两次回车就完成了全部操作 切记 将多个实体合并成一个实体 多义线 在建立面域或三维曲面轮廓时 常用 12 如何创建面域并进行布尔运算 答 创建面域的命令有三种执行方式 即 一是直接 键入 REGION 二是点击图标 三是下拉 绘图 菜单 面域 执行完命令 后 CAD 开始加载 DLL 文件 稍后提示用户选择要面域的对象 用户一定要选取封闭的 几何图形或由多个线段实体组成的封闭区域 否则 CAD 均不能创建所需要的面域 所谓的面域布尔运算就是逻辑计算 用户需要打开实体编辑工具条 如图九所示 其 中前三项是面域的布尔运算命令 图十所示为一个圆与一个矩形两个面域进行并 UNION 差 SUBTRACT 交 INTERSECT 运算的结果 切记 在进行差 SUBTRACT 运算时 要先选择主体确定后 再选择需要减去的实 体 因此 不能同时选择主体和被减实体 图 九实体编辑工具条 图 十面域布尔运算 13 如何保证在三维建模时作图的清晰快捷 答 这是一个不错的问题 的确在三维建模 作图过程中 随着模型结构的复杂化 不仅要频繁地更换坐标系 UCS 同时还要绘制一 些辅助线用作实体的定位 复杂的模型纷乱的线条很难准确捕捉需要的目标 那么 最好 的办法就是利用图层来解决这一烦心的问题 与当前作图无关的图层可以先关闭或冻结 切记 一句铭言 无用的线变得有用 重叠的图层看起来更分明 14 三维多义线有什么用途 答 三维多义线主要用来绘制三维螺旋线和锥形螺旋线 使 用时可以直接键入 3DPOLY 命令 然后与二维画线命令一样输入每个点的坐标 但 Z 坐标值不应全为零 由 3DPOLY 绘制的多义折线可以用 PEDIT 进行编辑或者转化 为光滑的空间曲线 例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线 15 如何使用三维平面命令 答 CAD 提供了两个三维平面命令 即 3DFACE 和 PFACE 命令 这两个命令使用方法完全不同 而且没有图标 只能直接输入命令 首先介绍 3DFACE 的使用技巧 直接键入命令 3DFACE 后 CAD 提示用户分 别输入四个点即完成第一个平面 继续提示输入第二平面的 3 4 点 完成后再要求输入第 三个平面的 3 4 点 等等 至此 用户已经清楚该命令的使用技巧 那就是在第一个 平面所需的四个点输入完后 CAD 将第一个平面的 3 4 点自动认作是第二个平面的 1 2 点 这样一直进行下去 直到拥护中断执行为止 如图 十一所示 是用该命令绘制的两个 三维模型图 6 图 十一 3DFACE 平面 16 三维平面 PFACE 又如何使用呢 答 了解了 3DFACE 命令的使用方法后 我们 再来看看 PFACE 如何使用 先看图 十二所示的三维房屋线框模型 该模型共有 20 个 顶点 图 十二 房屋模型 图 十三房屋模型建立三个平面 有 12 表面 这些表面有四边形 也有五边形或七边形 显然利用 3DFACE 命令为每个 平面着色是不可能的 而使用 PFACE 可以解决该问题 键入 PFACE 后命令行显示 用户可按自己规定的顶点顺 序号码使用光标逐个捕捉 完毕后回车提示 要求用户输入所规定的 第一平面的起点序号数 这里有两点要明白 一是具体哪一个面作为第一个平面是任意的 二是所定平面上的点哪一个点作为第一点也 是任意的 但只能输入序号数且按顺时针或逆时针的次序 每输入一个按一次回车键 ENTER 图 十三所示说明 用户可以使用此命令逐个为平面上色 注意 一定要弄清楚该命令的使用方法 才能明白它的使用技巧 17 哪些三维曲面命令要经常使用 答 如图 十四所示 在 CAD 所给定的三维曲面工 具 图 十四 曲面工具栏 栏中 有八项是最基本的单体命令 而四个三维多边形网格曲面 不仅使用频繁而且要有 熟练的技巧 注意 三维曲面的最大特点是可以利用 PEDIT 命令进行编辑 也可利用捕捉功 7 能进行简单的编辑 18 在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作 答 三维多边形网格曲面的显 示精度有两个系统变量所控制 变量取值不同绘出的三维实体也不同 如图 十五所示 图 十五 三维曲面的显示精度 切记 系统变量 SURFTAB1 SURFTAB2 取值要适当 不易太大 否则 将影响 CAD 的运行速度减慢 甚至可以造成死机 19 三维旋转曲面有那些使用技巧 答 在使用三维曲面命令 REVSURF 时 要 注意三点 一是所要旋转的母线与轴线同位于一个平面内 二是同一母线绕不同的轴旋转 以后得到的结果截然不同 三是要达到设计意图应认真绘制母线 当然要保证旋转精度 如图十六所示为同一母线分别绕轴一和轴二旋转后的结果 图 十六 三维旋转曲面 另外要注意的是三维曲面在旋转过程中的起始角可以是任意的 要获得的曲面包角也 是 8 图 十七 不同角度的三维旋转曲面 任意的 在 360 度范围内 如图 十七所示的四个大小相同 而方位不同的曲面就是利用 包角均为 90 度 但起始角各不同 利用这一技巧我们不难获得如图 十八所示的浴缸曲面 轮廓 显而易见我们在图 十七的基础上又添加了四个侧面和底面 图 十八 浴缸曲面 注意 三维旋转曲面在回转曲面体设计中非常实用 要多加练习 探索使用技巧 20 三维直纹曲面有什么使用技巧 答 三维直纹曲面 RULESURF 是要求用户 给定任意两条线 即可形成一个曲面 这两条边界线可以是直线或是曲线 也可以是共面 线或是异面而线 如图 十九所示 是不同的边线形成的曲面 图 十九 三维直纹曲面 注意 在选择两条边界线时 选择的端点不同则会形成不同的曲面 21 边界曲面是否有更灵活的使用方法 答 的确如此 三维边界曲面 EDGESURF 的使用很广泛 而且有灵活地使用技巧 这主要体现在四条边界线的绘制和方位的 确定 四条边界线可以共面或着是不同方向的线 可以是直线或是曲线 要绘制不同方向 的直线或曲线必须通过变换坐标系才可达到目的 永远记住 CAD 只能在 X Y 面内画线 或者平行 X Y 9 图 二十 边界曲面的边界线 如图 二十所示为三种不同方位的四条边界线 则形成的曲面如图 二十一所示 图 二十一 边界曲面 切记 四条边界线无论如何倾斜 但它们的端点必须彼此相交 22 虽说已对三维绘图命令较为熟练 但仍难以快速制作所要的模型 是什么原因 答 不错 这是任何 CAD 新手开始都感到着急的事情 我们还是要不厌其烦提醒用户注意 无论设计的 CAD 模型简单或复杂 也不管是二维或三维模型 都要始终牢记 CAD 制作的 三个基本技能 一是熟练使用每一个命令和系统变量 二是准确绘制实体的大小并确定其 位置 三是灵活地对模型进行编辑 因此 在设计三维模型时更需要及时的进行编辑 譬如在绘制二维图形时 要不断地移动坐标系 UCS 以保证绘图的准确性而又快速 在三维模型设计中 不仅要不断地移动坐标位置或改变坐标平面的方向 还应画一些辅助 作图线 用来为实体准确定位 切记 熟练而又灵活的编辑技巧是提高 CAD 制作效率的根本保证 23 如何使用镜像命令 答 执行三维镜像命令可由下拉 修改 菜单 选 三维操作 选 三维镜像 或直接键入 Mirror3D 命令 执行此命令后屏幕将提示用户先选择要 镜像的实体 然后提示用户选定作为镜像基准的平面 如图 二十二所示 确定该平面的方 法有许多种 用户可任意确定 如图二十三和图二十四所示 是选择实体右侧面上的三点 作 图 二十二 图 二十三 镜像前 图 二十四镜像后 为镜像面 镜像后的实体没有消隐处理 10 而图 二十五所示的两个曲面镜像过程是图 十八浴缸的四个侧面是如何形成的 图 二十四浴缸侧面的镜像 注意 选择其它镜像基面也是很方便 用户不妨试一试 24 如何使用三维阵列命令 答 执行三维阵列命令可由下拉 修改 菜单 选 三维操 作 选 三维阵列 或直接键入 3Darray 命令 执行此命令后屏幕将提示用户先选 择要阵列的实体 选定后回车屏幕提示用户选择要阵列的形式 即是矩形阵列还是环形阵 列 图二十五 圆柱棒 图二十六 圆柱棒阵列图 矩形阵列是将三维实体按几行几列和几层排布 行 列 层数只少取一 不得为零 而环 形阵列是将三维实体按一轴线作圆周分布 图二十五是一圆柱体棒 进行一行六列四层的 矩形 阵列 所输入的列间距为 30 个单位 层间距为 40 个单位 阵列后如图二十六所示 若是 有行数 用户还需要输入行间距 其数值要大于圆柱棒的长度 否则行与行之间将发生重 叠现象 从而影响图形的整体清晰性 如图二十七和图二十八所示 是两种环形阵列图的前后效果 用户自行分析作图及阵列 技巧 图二十七 叶片的阵列 图二十八 线条的阵列 我们现在分析图二十九所示的伞顶曲面形成过程 不难想象伞顶是由一圆弧曲线绕一 轴 11 图二十九 太阳伞 图三十轴线与轮廓线 线阵列而成 问题的关键是曲线的轮廓和阵列的技巧 1 伞面的轮廓线先用多义线 绘 图三十一 轮廓线的两种阵列 制 然后用 PEDIT 编辑光滑成曲线 这样可以获得满意的曲线轮廓形状 2 伞的每片 曲面用边界曲面形成 需要四条边界线 所以可先阵列二份形成曲面片后再阵列 3 也 可一次阵列出所要份数 最后逐个连线再形成曲面 很显然这样一来作图较繁 如图三十 一所示 图三十二 伞的曲面阵列 从图三十二看出 先阵列 2 份形成曲面后 再阵列 10 份形成伞面 至于如何将伞面的 每一片改变颜色 以及如何添加伞把和伞顶饰物 这项工作只好留给用户来完成了 注意 二维阵列命令 在三维建模时仍可使用 但只能在 X Y 平面内执行 而 三维阵列命令 3Darray 是在空间执行 即增加了层 25 如何使用三维旋转命令 答 三维实体必须绕一轴线旋转 执行三维阵列命令可由下 拉 修改 菜单 选 三维操作 再选 三维旋转 或直接键入 Rotate3D 命令 执 行此命令后屏幕将提示用户先选择要旋转的实体 确定后命令行提示如下 这时用户要选择一项 较为常用的是选择 对象 O 和分别绕 X Y Z 轴或 两点 2 旋转 如果选择 对象 O 将提示 若选择其中的圆或圆弧 则实体将绕与圆或圆弧垂直的轴线旋转 图三十三所示是同一实 12 体绕不同轴旋转后的情况 图三十三 三维实体旋转 注意 实体绕 X Y Z 轴旋转是指方向 具体轴的位置由用户选择一基准点确定 26 如何绘制三维四坡屋顶面 答 三维四坡屋面在仿古建筑设计中经常见到 其画法有 多种多样 这里仅介绍一种画法 如图三十四所示 首先画出屋坡面底边和屋顶脊线的轮 廓 将屋顶脊线的轮廓上移一个屋坡面高度 变换坐标 UCS 系画出屋坡面的圆弧曲线 利用三维镜像技巧画出其它三条弧线 1 画屋底 定面 2 画屋坡弧线 3 屋坡弧线镜像 图三十四 三维屋顶曲面画法 一 如图三十五所示 利用边界曲面命令完成四个屋顶坡面的作图 图三十五 三维屋顶曲面画法 二 切记 在整个作图过程中应多设置几个图层 如果是大型设计 再将图层合并 27 如何生成扭曲面 答 AutoCAD 目前尚未添加扫掠放样命令 不过在 AutoDesk 公司 出品的其它 CAD 三维设计软件中已经具备这种功能 用户要想生成诸如风扇叶面或飞机 机翼轮廓的三维模型 可利用边界曲面近似完成 13 1 平面作图 2 第一次旋转 3 第二次旋转 4 连两曲面公共边界线 5 分析两曲面的边界 6 效果图 图三十六 三维扭转曲面画法 28 如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐 答 对齐命令 ALIGN 不仅适用于 二维平面作图 同样也适用于三维实体编辑 在二维中是选两个实体的两对对应点编辑 在三维编辑中只需选两个实体的三对对应点即可 如图三十七 1 所示两实体 若完成目 的要 1 2 3 4 图三十七 三维实体对齐 图三十八 面域边界 求 执行 ALIGN 命令后先选择小楔形体 然后根据命令行提示 按图三十七 2 所示 的三步骤 使其三对对应点对齐 就可达到用户所要求的目的 如图三十七 3 4 所 14 示 29 在利用面域拉伸或旋转成实体时 看似封闭的线框为什么不能建立面域 答 前面已 经回答如何建立面域或怎样将面域进行布尔运算 但在 CAD 新手上路时也的确经常碰到 所提出的问题 主要原因如图三十八所示 看似封闭的边界放大以后是不封闭的或有线超 出 当然在边界上也不允许有其它线段穿过 注意 如再碰到面域建立问题 可局部放大线段汇交处 查看是否有问题 30 三维实体命令在使用中有什么技巧 答 每一个三维绘图命令都有多项选择 用户一 定要认真熟悉每一项功能 如长方体命令 BOX 在执行过该命令以后屏幕将提示 如下 此时如直接输入一个点坐标 则 命令行会逐步提示绘制长方体所需的参数 若输入 CE 则提示 坐标 然后会询问是绘制正方体还是长方体 一般选长度 L 较为方便 图三十九 多级台阶 如图三十九 1 所示 要绘制一多级台阶的基座 随意的绘制将很难控制每层长方 体的缩放系数 而要绘制一个底座形体的长 宽 高 厚度 分别为 200 160 40 单位 共有六级组成 且每层高 厚度 40 不变 而长 宽分别缩小 20 个单位 则技巧如图三 十九的 2 图所示 先任画一轴线与 X Y 面垂直 再以轴线底部基点为准 在上方 20 个 单位处任画一圆 然后单行单列六层阵列或复制五个圆 中心距为 40 执行长方体命令后 选 CE 捕捉下面第一个圆心 再选 L 分别输入 200 160 40 即完成底座实体 依此类推完成其余各层长方体 图三十九 4 是完成后的效果图 提示 这种技巧在建筑领域 设计多级台阶较为方便快捷 31 球体命令使用有什么技巧 答 球体命令 SPHERE 或 使用较为简单 它主 要与其它形体组合而成所需的模型 如图四十 1 所示 是一实球体与另一圆柱进行差运 算后形成的 要求每次组合前将球体任意旋转一个角度 如果你想设计一个保岭球可不能 这样旋转 而图四十 2 所示 是利用圆心相同而半径不同的球体 组合运算后剖开图 切记 确定球体上某一结构的方位 即可以旋转球体 也可利用辅助线 15 图四十 球体组合设计 32 圆柱体命令使用有什么技巧 答 圆柱体在三维模型设计中利用的最多 用户能灵活 而熟练地使用该命令 必将极大地提高你的设计能力和效益 我们将举几例说明它 的使用技巧 借此抛砖引玉 激发使用者的兴趣或探讨更多更好的使用技巧 如图四十一所示 是利用两个不同直径的圆柱体 通过改变其中一个高度或方向位置 然后再进行布尔运算生成以下个实体 图四十一 圆柱体组合形式 一 如图四十二所示 左边的图是两个球体与一个圆柱体进行 交 运算后生成的飞碟 形实体 其中圆柱高 100 单位 直径 60 单位 而球体直径为 80 单位 且两球心分别与圆 柱体两端面圆心重合 右图是一圆柱体与一水平面上五个球和顶面上一个球体进行 差 运算后生成的实体 其中五个球可在 X Y 平面内二维阵列定位 图四十一 圆柱与球组合 33 圆锥体在三维设计中是否很少见 答 不错 这是因为圆锥体较难加工 所以除非特 图四十一 锥体 16 别需要的结构使用外 一般是不采用的 但该命令 即可绘制圆锥体 也可绘制椭圆 锥体 如图四十一中的 1 2 图所示 图四十一中的 3 图是一圆锥体与五个圆柱体进行差运 算后生成的实体 五圆柱体是通过阵列布局的 说明 关于楔形体命令 与长方体基本相同 不再介绍 34 圆环体有哪些使用技巧 答 圆环体是一个不错的命令 它有两大使用技巧 一是通 过变换自身参数生成不同的实体 二可与其它回转体组合生成各种实体 用户在使用时注 意 图四十二 圆环体 图四十三 环体组合 圆环半径和圆管半径的大小或正负变化 如图四十二所示 小管半径不得为负值 两个半 径差的绝对值决定生成实体的中间直径大小 如图四十二 3 所示 图四十三是利用圆环体组合后形成的模型 其技巧用户可自行分析 下图四十四 所示是利用圆环体和圆柱体生成的链环模型 用户只需先设计一个圆环体 然后剖切开 两部 图四十四 链状环体 分均保留 再画一圆柱体 其直径与环体管径相同 剩下的工作就是平移 合并 旋转 再 复制所需要的环数或长度 至此 用户已经非常清楚利用基本实体命令也可组合成任意所需要的三维模型 35 拉伸命令的使用技巧在哪些方面 答 在三维实体建模中 拉伸命令可以说是用 途较为广泛 因此使用频率很高 它使用技巧的关键是面域的组成 我们通过图四十五所 示 图四十五 三维模型体 的二维图样 分析如何生成三维模型体 为了三维建模方便我们将俯视图复制一份作为基本图样 并将要生成的各个形体的面 17 域划分清楚 如图四十六 1 所示 根据所分析的面域数量需要建六个图层 先设置第一 图层放置底板的面域和对应三维实体 用户只需将第一层置为当前层 描绘出底板的轮廓 和左边的两个小圆 然后冻结俯视图层 只显示底板轮廓的线段 这时用户可以快速的修 剪 建面域并拉伸成实体 如图四十六 2 所示 现在转换到第二图层 关闭第一图层 打开基本层 描出或捕捉面域二并拉伸成体 依此类推 如图四十六分解所示 1 俯视图案 2 第一个面域 底板 图四十六 三维模型体生成步骤 按以上步骤绘制出各形体后就可进行布尔运算 最后再绘制并减出底板上的凸台孔和右 圆柱体空心孔 该模型的效果如图四十五 2 所示 实际上你如果先绘制出俯视图 并将 不同的结构线型实体分层布置 则生成三维实体会更加快捷 注意 在三维建模设计中 各形体布尔运算的前后次序不同 所产生的结果是不同的 18 有时会给你带来意想不到的烦恼 36 在沿路径拉伸时要注意什么 答 在沿路径拉伸时要注意 一是要使拉伸对像与路径 不能共面 二是路径必须是一条空间多义线 三是要注意拉伸对像断面的大小与路径弯度 的比例适当 如图四十七 1 2 3 所示的圆面拉伸步骤 而图 4 则因断面太大 而无法拉伸 图四十七 圆面拉伸 如图四十八所示 在三维设计中 拉伸的断面形状不受限制 路径的形状也可任意弯曲 用户可自行分析各实体的生成过程 图四十八 拉伸实体 注意 样条曲线不能作为拉伸路径 而三维多段线 3DPOLY 可以作为路径 但 不能样条拟合 37 在平面视图是否可以进行三维编辑 答 完全可以 有时在平面视图 譬如俯视图 状态下进行三维操作相对会变得简单些 如图四十九所示 绘制两各不同直径的圆柱体 并 图四十九 二维状态下编辑三维实体 19 图五十 三维状态下编辑三维实体 将小圆柱体在二维状态下阵列六个 然后在三维状态下再进行布尔运算 减 后即 可 而图五十则是在三维状态下编辑 显然不如在二维状态下简单明了 注意 阵列命令在二维或三维状态下使用各有优缺点 用户除了熟练掌握使用方法和 技巧以外 还应牢记在二维状态下矩形阵列只有行和列 环形阵列只能围绕一点旋转阵列 而三维状态下矩形阵列要有行和列 再加层数 环形阵列必须是围绕一轴线旋转阵列 38 倒角命令在三维状态下如何使用 答 二维编辑的倒角命令 CHAMFER 或下拉 修改 选 倒角 项 注意在三维状态下使用方法提示有所不同 如执行命 令后 先确定是否改变倒角距离 D 然后用 户选择一条边线 又提示 询问要对哪个基面的边倒角 若要变 图五十一 实体倒角 换表面 只需键入 N 进行选择 选定基后命令会再次提示输入倒角距离 再提示要倒 角的边 如图五十一 2 所示 如果是周边全倒角只需输入 L 即可 图五十一 3 4 所示是单边和环边倒角的结果 切记 一次只能对一个实体和某一个基面的边倒角 不能同时选两个实体或一个实体 的两个基面的边 图四十九中圆柱体的倒角就只好由用户来完成了 39 如何对实体实施倒圆角处理 答 二维编辑的倒角命令 FILLET 或下拉 修改 选 倒圆 项 注意在三维状态下使用方法提示有所不同 如执行命令后屏 幕提示为 选择实体后 用 20 图五十二 实体倒圆角 户可以改变倒圆角的半径大小 输入半径值后 提示 逐个选择要倒圆角的边后 回车即可完成 如图五十二所示的分解步骤 40 如何生成齿轮三维实体 答 生成齿轮三维实体的方法有多种 精确的办法是利用范 成法先仿真出齿廓曲线 然后就可以画出齿轮的三维实体 这里介绍的是多种近似画法的 其中一种 该方法使得徒手画图也较为容易 需要的参数是 模数 m 齿数 Z 压力角 度为 20 度 然后计算出分度圆直径 D m z 齿顶圆直径 D1 D 2m 齿根圆直径 D2 D 2 5 m 以及齿厚 W 3 14 m 2 等参数 例如 欲设计一模数为 m 3 齿数为 Z 20 的 圆柱直齿平板式齿轮 先计算分度圆 D m Z 60 齿顶圆为 66 齿根圆为 52 5 齿厚 W 3 14 m 2 4 71 则画图步骤如图五十三分解所示 21 图五十三 三维齿轮的生成 提示 要生成直齿斜齿齿轮 需先拉伸一个齿高后 将其旋转一个螺旋升角后 再阵列 后与一圆柱体进行 并 的运算即可 而要生成圆锥直齿齿轮只需在图五十三第 6 步拉 伸时 将拉伸角度设为分锥角 最后在按结构绘制其它轮廓即可 注意 齿轮的模数 齿数和分度圆大小是协调一致的 不允许随意设置 41 在生成三维薄壳回转实体时 是用曲面命令还是用三维实体命令 哪个好 答 原则上用户可以任意选用 如在 3DMAXS 软件中 二者没什么区别 但在 AutoCAD 中二者的使用方法是根本不同的 三维曲面可以编辑 不能进行布尔运算 三维实体 与其正好相反 考虑设计对象的多变性和复杂性 建议多使用三维实体命令 因为我 们感兴趣 22 图五十四 回转体的生成 42 如何将字体拉伸成三维立体字体 答 在前面我们已经讨论过 AutoCAD2000 在全安 装时 有一个文字分解命令 可以将文字分解成 CAD 图形文件 下面以 山东科技大学 字样为例说明其拉伸的全过程 先在 CAD 工作界面下设置好文字样式 并输入 山东科 技大学 字样 然后下拉 快捷工具 选 文字 项 再点击 分解文字 命令 或直接键入
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