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XX年游戏行业状况调查报告 作为业界内最为专业的游戏开发商盛会,游戏开发者大会(GameDeveloperConference,简称GDC)官方推出的调查报告在业内算的上是相当权威。最近,GDC公布了xx年游戏行业状况调查报告,报告中根据超过4500名游戏开发方的数据,对整个游戏行业的现状与趋势做了梳理与预测,其中也包括开发方对VR/AR游戏行业的看法。 目前研发的游戏是哪个平台:PC端最高,VR平台居中 (由上至下依次:Xbox360、XboxOne/天蝎座、PS3、PS4、PSP、PSV、任天堂Wii、WiiU、3DS、NDS、NS、移动端/平板、安卓盒子、苹果电视、苹果手表、页游、PC端、VR头显、AR头显、Linux平台、不涉及开发) GDC就“目前研发的游戏是哪个平台”这一问题对游戏开发商进行了调查,结果表明:PC端毋庸置疑目前还是最受开发者青睐的平台,占总数的53%;而正在为VR头显研发游戏的开发者数量基本上与为其他主流游戏主机平台的开发者数量持平,分别为24%(VR头显),22%(Xboxone/天蝎座)和24%(PS4/PSPro)。值得一提的是,约占38%的开发者选择为移动端开发游戏,而5%的开发者选择为AR头显开发游戏应用。 而大致上的人数分布其实与去年的GDC年度报告大同小异,最大的区别就是正在为VR头显开发游戏的开发者有了较大大幅度的上涨,去年仅有16%的开发商选择为VR头显开发游戏,而今年则上涨了8%。 目前正在为哪个VR/AR平台开发:HTCVive最受欢迎,OculusRift次之 在“目前在为哪个VR/AR平台开发游戏”这个问题上,GDC的调查报告表明:HTCVive最受欢迎,占总数的24%,而OculusRift稍稍次之,占总数的23%。其他主流平台则与HTCVive及OculusRift对比相差较大:PSVR和GearVR均占总数的13%;而谷歌旗下的Cardboard与Daydream均占8%;而正在为HoloLens开发游戏应用的开发商仅占6%。 目前开发者最感兴趣的VR/AR平台:风水轮流转,今年开发者对HTCVive最感兴趣 而“目前开发者最感兴趣的VR/AR平台”的人数分布也有着类似趋势,从报告中我们可以看出:HTCVive受到接近半数开发者的青睐,占总数的45%,OculusRift与PSVR次之,分别占30%与29%。同去年对比,在开发者的人数分布上有了较大的变化,在去年有40%的开发者表示对OculusRift平台更感兴趣,而偏向HTCVive和PSVR的开发者均只占26%,而对HoloLens平台有兴趣的开发者占25%,基本与今年持平。 更愿意为哪个平台制作独占游戏:三分之一开发商选择HTCVive 类似的,33%的开发者表示他们希望自己的下一个游戏将是HTCVive平台的独占,OculusRift则以24%居第二位,第三位则是PSVR平台,占总数的15%。总之,目前看来,VR市场还是三大主流高端头显的天下,其次才是GearVR,Daydream等移动头显,最后才是AR和MR相关平台,而HTCVive之所以变得如此受到开发者的青睐,或许也是得益于其较之其他平台拥有更为开放的开发平台。 VR/AR将何去何从:VR/AR是长期可持续发展行业,并且未来属于移动端VR/AR 根据GDC的调查表示,大部分开发都对VR/AR行业持乐观看法,75%的开发者都认为VR/AR行业将长期可持续发展,而25%则持否定意见,值得一提的是,这些数据与去年的调查报告呈完全一样的结果。 此外,当调查提及“在未来五年内,移动端VR/AR和PC/主机端VR/AR哪个将是沉浸现实技术主要平台”时,33%的开发者认为是移动端,而31%的开发者选择了PC/主机端,17%的开发者认为两者将平分秋色,剩下少数人则表示对两个平台都不看好或是持保留意见。 而在询问“在未来20年内,VR和AR哪个将主导沉浸现实技术”的时候,接近半数的开发者认为是AR技术,占总人数的41%,21%的认为这两种技术将不分上下,而19%的认为VR将会是未来的主导。 晕动症的现象是否有所缓解:似乎有所缓解 GDC还就“VR体验时会晕动症这一现象是否有所缓解”对开发者们做了一个小调查,调查表示:43%的游戏开发者表示有些VR游戏让他们感到晕眩,而31%的开发者则认为这种现象已经很少发生了,17%的开发者他们从未感到过晕动症,而少数开发者则在所有VR体验中都感到眩晕,大约占9%。可以看出,晕动症的现象似乎是有所好转。 结语 总而言之,根据GDC本年度的报告可以看出,游戏开发者大多都对VR/AR行业持有乐观态度,并且较之过去,有更多的开发者开始投身于VR/AR行业。目前,大多数游戏开发者更愿意为HTCVive制作游戏,这或许因为对开发者而言,HTCVive有着更为开放的开发平台。除此之外,大多数游戏开发方认为VR/AR行业都有着发展前景,并认为未来VR/AR技术将主要围绕在移动端平台上。 1.xx年游戏行业状况调查报告 2.xx

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