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文档简介
1、设计表现技法,环境艺术手绘概述,一.环境艺术设计 环境艺术设计是设计者根据各空间环境的使用性质,背景,相关标准,运用物质技术手段和美学艺术原理,创造功能合理,舒适优美,能满足人们物质及精神生活需要的空间环境的综合性规划过程。 当代环境艺术设计主要包括景观设计和室内设计: 景观设计:是对建筑,雕塑,绿化等诸多要素进行的空间 艺术设计。 室内设计:是对室内,家具,陈设等诸多要素进行的空间艺术设计。,效果图表现手法分类, 按表现手法分类,环境艺术设计效果图可以分为手绘效果图和电脑效果图两类。 手绘效果图是一种较为传统的表现形式,设计师通过手绘效果图来表达自己的设计构想,完善自己的设计方案,手绘效果图
2、由于表现工具不同也可以分为铅笔,马克笔,水彩,水粉等多种形式。主要的优点是:手绘效果图极具有个性化,它不仅反映出设计师的构思想法,也能反映出其艺术的修养。,电脑效果图通常用设计软件如3d,SketchUp,vray等制作效果图。它主要的优点是能非常逼真地模仿各种材质效果,是手绘所无法达到的真实场景。它的缺点就是用时过长,太过于死板,模式化强,缺乏个性化的表现,容易形成千篇一律的效果,透视的基本知识,所谓透视,就是表现画面中各种物体相互之间的空间关系或者位置关系,在平面上构建空间感,立体感的方法。 在现实生活中,人眼观看远近景物的透视规律如下: 1. 物体远近不同,给人的感觉也不同,越近越大,越
3、远越小,最远的小点会消失在地平线上。 2. 有规律的排列的线条或互相平行的线条,越远越靠拢和聚集,最后会聚为一点而消失在地平线上。 3. 物体的轮廓线条距离视点越清晰,越远就越模糊。,透视技法 一、设计常用的透视图画法有以下三种: 一点透视(平行透视) 两点透视(成角透视) 三点透视 1、一点透视(平行透视):表现范围广,纵深感强,绘制相对容易。 2、基本原理:近大远小。 3、画法:衡平竖直。,透视技法一、设计常用的透视图画法有以下三种: 一点透视(平行透视) 两点透视(成角透视) 三点透视1、一点透视(平行透视):表现范围广,纵深感强,绘制相对容易。基本原理:近大远小。画法:衡平竖直。2、两
4、点透视(成角透视):常用于局部空间或小范围的画面,是室内建筑表现常用的透视方法。,一点透视基本词汇,一点透视基本词汇,PP- 透视图画面 EP- 视点即观察者眼睛的位置 GP- 基面,观察者和画面.物体所处于的水平面 SP- 立点,观察者的立足点 GL- 基线,基面与画面的交线,一点透视基本词汇,6. HL- 视平线,画面上通过的水平线 7. VP- 消失点(灭点),在画面上物体通过视点现成透视的线,延长并聚集在HL线上的点.VP必然在EL线上,和EL线等于眼睛的高度这两点最为重要,必须牢记. 8. M- 测量点:求透视图中物体进深的测量点,一点透视(One-point Perspective
5、),所谓一点透视是指一个立方体与画面、地现平行,并与视线成垂直状态者。亦即立方体的三组棱线中的两组与画面、地面平行,另一组棱线则消失于视心,此种图法称为一点透视,一点透视又称平行透视。,一点透视,图中1是视点在物体的中心位置,这是一点透视图的基本构图。这种构图可以表示五个面,因此建筑物的室内透视图常使用此一方式。 图中2、3、9是视点在物体下方的例子,要描画比眼睛更高位置的物体时,这种构图最实用。而图中4、8、1,视点位在眼睛的高度,当物体往左或往右移动时,这种构图最适合使用。袖点在物体上方,即物体在眼睛高度下方时,最适用的构图为图中5、6、7。,1、先确定内墙面A、B、C、D四点(高度设定为
6、3米)每段刻度等长。2、确定视平线(hl)高度(一般为AC三分之一处)。3、由灭点VP做A、B、C、D各点的延长线。4、做CD的延长线,得到a、b、c、d、e各点,每段刻度与内墙刻度一致。5、在视平线上确定测量点M(偏左或者偏右,根据构图任意定),1、由灭点VP作内墙各刻度点的延长线。2、过测量点M作a、b、c、d、e各点的延长线,与透视线相交。,作业1 -方体的一点透视1张,要求: 1、A3 2、钢笔手绘 3、 上色 4、角度及大小自定,二点透视(Two-point Perspective),二点透视,就一个立方体而言,它与地面平行但不平行于画面,亦即对立方体的三组棱线而言,一组棱线与画面平
7、行,其他两组棱线不与画面平行,并形成夹角,以45、45、15、75、30、60或任意角度分别消失于左右消点的透视图法,称为二点透视,亦称为(成角透视)。,二点透视的范围 二点透视图是常用的作图法,它能表现物体的立体效果和各种变化。使用此图法时,由于要描画物体的宽度面和深度面的关系,使各面称为透视面,所以,需要宽度线的消点和深度线的消点。 作图时可以考虑如图2所示的范围,但其中以连接V.P1和V.P2的水平线为直径,形成的圆之内侧范围所构成之透视图,才是自然的构图。视点(E.P)在圆周上移动时,宽度面和深度面的比率会有所变化,虽然水平线的高度一定,但由于物体高低位置的变化,物体上方和下方的视觉就会产生变化;如果把物体放置在圆的外侧来作圆,则宽度面和深度面成直角的物体,在视觉上就没有直角感;看起来时歪斜的。图2中,最自然的构图时1、2、3,也是维持自然构图的界限。,第一步:按比例画出高为3000mm的墙角线AB(真高线),在AB上处画出视平线H.L,并任意确定灭点VP1、VP2,画出上下墙线。以V.P1-V.P2为直径画半圆,交AB延长线于E0。然后分别以VP1、VP2为圆心,各点到E0的距离为半径画圆,分别叫H.L于M1、M2。,第二步:通过B点作平行线即基线G.L,在基线上按比例分出房间的尺度,分别置于A
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