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文档简介
1、第7章3d绘图的基本要点:3d视图和视口操纵用户坐标系创建网格创建基本实体复杂实体创建、AutoCAD中的“重绘”、“重绘”和“全部重绘”命令控制视口更新并重绘图形1 .重绘重生,选择“显示”“重绘”命令可更新所有视口。 然后选择“视图”“重新生成”命令,或在命令行中输入REGEN,从当前视口重新生成整个图形,重新计算所有对象的屏幕坐标,重新创建图形数据库索引,以获得显示和对象选择性能然后选择“视图”“全部重新生成”命令,或者在命令行中输入REGENALL以重新生成图形,在所有视口中重新生成整个图形,重新计算所有对象的屏幕坐标,然后重新创建图形数据库索引在三维图形中,有几个非常重要的残奥仪表,
2、用于确定三维网格图形和三维实体图形在视口中的表示形式。 以下,分别进行说明。 (1)ISOLINES指定对象上各面的轮廓线的数量。 (2)SURFTAB1用于设置为RULESURF和TABSURF命令生成的列表数。 (3)SURFTAB2用于设置REVSURF和EDGESURF命令在n方向上的网格密度。 (4)SURFU设定PEDIT命令的“平滑”选项的m方向曲面密度和曲面对象上的u像素线密度。 (5)SURFV设定PEDIT命令的“平滑”(smooth )选项的n方向曲面密度和曲面对象上的v像素线密度。 2 .一些重要的残奥仪表、1、3d视图操作和AutoCAD 2008提供了三种动态观察方
3、法:“受约束的动态观察”、“自由动态观察”和“连续动态观察”。 用户可以通过单击“三维导航”工具栏上的相应按钮或选择“视图”“动态观察”命令的子菜单来执行动态观察方法之一。 3 .动态观察、1、3 d视图操作和视图设置的快速方法是选择预定义的3 d视图,然后根据名称或说明选择预定义的标准正交视图和等轴测视图。 系统提供了预设的三维视图,如平面图、仰视图、前视图、左侧视图、右侧视图和后视图。 您也可以从等轴测选项设定西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测、西北等轴测等视图。 选择“视图”“三维视图”命令,然后从显示的下拉菜单中选择适当的命令以切换视图。4.3d视图、1、3d视图操作,用户也可以选择“
4、视图”“3d视图”“视点预设”命令,打开“视点预设”对话框以配置视图设置并创建自定义视图。 中的组合图层性质变更选项。 视觉型式是一组控制视埠边缘和描影显示的设定,您可以套用或变更视觉型式以在视埠中显示效果。 选择“视觉样式”命令后,可以从显示的子菜单中选择相应的命令以执行不同的视觉样式。 5 .视觉样式、1、3d视图操作和AutoCAD 2008中有两种视口:瓷砖视口和浮动视口。 创建视口时,将根据当前工作空间确定创建视口的类型。 如果您在模型空间中工作,请创建瓷砖视口如果您在图纸空间中工作,请创建浮动视口。 2、三维视口操作、瓷砖视口存在于模型空间中。 并排显示视口会将原始模型空间分割为多
5、个区域,使每个视口的边牢固地连接到相邻的视口,并且不能移动。 平铺视口有助于您更好地查看正在创建的模型,并且可以进一步分割当前选定的平铺视口,或将其与相邻视口合并以创建大视口。 中的组合图层性质变更选项。 浮动视口可以位于图纸空间中的任何位置。 浮动视口不一定是矩形,可以是复杂的多边形或曲线作为边界。 浮动视口是AutoCAD图形对象,可以在图纸空间中进行重叠、复制、移动、重新造型等编辑操作。启动AutoCAD 2008时,默认情况下将使用三维笛卡坐标系。 在三维笛卡坐标系中,在三维笛卡坐标系中,坐标值(7,8,9 )表示x坐标为7、y坐标为8、z坐标为9的点。 在这两种情况下,都可以通过输入
6、点的x、y和z坐标值来确定该点的位置。 如果在输入点时键入6,7,然后按Enter键,则当输入位于当前XY平面上的点时,z坐标0将自动与该点相加。 1 .为了确定用户坐标系、三、用户坐标系和动态UCS、x轴、y轴和z轴的正方向,将右手背部朝向屏幕配置,拇指指向x轴的正方向,伸出食指和中指,食指指向y轴的正方向,中指指向z轴的正方向。 要确定某坐标轴的正转方向,用右手大拇指指向该轴的正方向,弯曲其他4根手指,右手的4根手指指向该坐标轴的正转方向。 然后使用UCS命令定义用户坐标系,并在命令行中输入UCS命令。 命令行提示:1 .用户坐标系,三,用户坐标系,动态UCS命令: UCS当前UCS名称:
7、 *俯瞰*ucs原点或面(F)/命名(NA)/对象(OB)/前(P)/视图(V)/世界使用图形命令,可以将指针移动到面的边上,以便与UCS对齐,而无需使用UCS命令。 完成此命令后,UCS将向前和向后移动。 2 .动态UCS、3、用户坐标系和动态UCS、3DFACE命令可以在构建空间中的任意位置创建平面,平面顶点可以具有不同的x、y和z坐标,但不能超过四个顶点。 按一下制图塑型网面3d平面指令,或在指令行中输入3DFACE以绘制3d平面。 1 .绘制三维平面4,用于创建网格的命令: 3DFACE指定第一点或隐藏(I): /通过在绘图区域中选择或坐标指定第一点来指定第二点或隐藏(I): /在绘图
8、区域中通过选择或坐标指定第二点来指定第三点或隐藏(i)3360/在绘图区域中通过选择或坐标指定第三点来指定第四点,隐藏(I) :/在绘图区域中通过选择或坐标指定第四点,或按Enter键。 创建由三个点组成的面并指定第三个点或隐藏(i)3360/3d曲面继续创建(i)3360/3d曲面(在上一个图形中)之后指定的由第三个和第四个点组成的新的3d平面指定第四个或隐藏(I ) :3 d mesh命令多边形网格的面数多的情况下,程序中调用该指令进行描绘是一般的。 依次单击“绘制”“建模”“网格化”“三维网格化”命令或在命令行中输入3DMESH以绘制三维网格曲面。 绘制2.3网格曲面,4,创建网格,输入
9、命令: 3DMESH方向上的网格数输入: /m方向上的网格数输入:/n方向上的网格数指定顶点(0,0 )的位置:/轮廓线包含直线、圆按一下制图塑型网面旋转曲面指令,或在指令行中输入REVSURF以建立旋转曲面。3、描绘旋转曲面;四,选择要旋转的对象,其中,命令: _revsurf当前线帧密度为: SURFTAB1=16 SURFTAB2=16/选择定义旋转轴的对象, 系统提示:默认旋转开始角度为0,按:/enter角度(=逆时针方向,-=顺时针方向),默认旋转开始角度为360,“TABSURF旋转开始角度”命令沿方向向量拉伸对象以创建新曲面拉伸的对象包括线段、圆弧、圆、椭圆(圆弧)、多段线等。
10、 方向向量可以是单个线段或开放多段线。 对于多段线,方向向量由多段线的两个端点决定,并忽略每个中间顶点。 向量的起点是接近所选点的端点。 按一下制图塑型网面平移曲面指令,或在指令行中输入TABSURF以建立平移曲面。 4 .绘制平移曲面、4、创建网格和命令: TABSURF选择要用作当前线帧密度: SURFTAB1=16轮廓曲线的对象3360/将轮廓曲线对象用作选择方向向量的选项选择方向向量对象,然后选择RULESURF“绘制”“建模”“网格”“直纹曲面”命令,或者在命令行中输入RULESURF以绘制直纹曲面。 5 .绘制规则曲面四,创建网格命令: RULESURF当前线框密度: SURFTA
11、B1=6第六条定义曲线: /在绘图区域中选择第一条曲线第二条定义曲线: /在绘图区域中选择第二条曲线绘制 选择“网格化”“边界曲面”命令,或在命令行中输入EDGESURF以绘制边界曲面。 6 .边界曲面绘制4,网格创建命令: EDGESURF选择要用作当前线帧密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6曲面边界的对象11:/在绘图区域中选择要用作曲面边界的对象在绘图区域中选择要用作曲面边界的对象在绘图区域中选择要用作曲面的第三个边界在绘图区域中选择要用作曲面边界的对象在绘图区域中选择曲面的第四个如果输入3D,则命令行提示符如下所示: 7 .常规3d几何图形、4、网格创建和命令: 3D初始
12、化.3d对象已加载。 输入选项长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/角锥面(P)/球面(S)/圆环面(t )在t) AutoCAD 2008中,单击“绘图”“建模”子菜单或“建模”工具栏上的相应按钮五、可以创建基本实体,然后使用EXTRUDE命令将某些二维对象拉伸到三维实体。 不仅可以在拉伸过程中指定高度,还可以沿拉伸方向改变对象的截面。 EXTRUDE命令可拉伸闭合对象,如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。 不能拉伸三维对象、块中包含的对象、具有相交或横断面的多段线或未闭合的多段线。 EXTRUDE命令可以沿路径拉伸对象,也可
13、以指定高度和倒角。 可以通过在命令行中输入EXTRUDE、单击“建模”工具栏上的“拉伸”按钮或选择“图形”“建模”“拉伸”命令来执行拉伸命令。1 .拉伸,6,创建复杂实体,选择命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4拉伸对象选择:拉伸对象选择:拉伸高度或方向(在使用“反转旋转”命令,可以通过围绕当前UCS的x轴或y轴将闭合对象旋转一定角度来创建实体,也可以围绕直线、多段线或两个指定点旋转对象。 用于旋转生成实体的闭合对象包括圆、椭圆、二维多段线和面域。 可以通过在命令行中输入REVOLVE、单击“建模”工具栏上的“旋转”按钮或选择“图形”“建模”“旋转”命令来执行旋转命令。
14、 2 .旋转,6,创建复杂实体,命令3: _revolve选择当前线框密度: ISOLINES=4旋转对象3360找到一个旋转对象/选择旋转对象3360/enter 根据下列选项之一定义轴对象(O)/X/Y/Z : o/并选择对象作为轴:/选择旋转轴,然后按st)3360/enter键SWEEP 可以使用指定轮廓的形状(扫描对象)绘制实体或曲面,并且可以扫描多个对象沿路径扫描闭合曲线以生成实体。 当沿路径扫掠开放曲线时,将生成曲面。 若要执行扫掠指令,请在指令行中输入SWEEP,按一下塑型工具列上的扫掠按钮,或选取制图塑型扫掠指令。 3 .旋转,6,创建复杂实体,命令3: _sweep选择当前线框密度: ISOLINES=4扫掠的对象找到/扫掠的对象3360扫掠的对象按enter键完成扫描对象选择扫描路径选择或对齐(A)/基点(B)/比例(S)/应变(T):/扫
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