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文档简介

1、单击道路制作、自动选择工具,按住hift键选择图像中表示道路的区域,然后按Ctrl J键创建名为roads的新图层。单击前景色,然后在对话框中单击颜色设置(R147、G149、B152)。单击确定。按住Ctrl键的同时单击“图层”控制面板上的“道路”图层,选择道路区域,然后按Alt Delete键,再按颜色填充。4,制作草,单击魔术棒工具,然后选择草区域。按Ctrl J键设定草地图层。单击“编辑”菜单,“填充”,“选择草地样式”。5,单击“创建水”、“自动选择”工具,在背景图层上选择水区域,然后按Ctrl J键创建新图层“水”。单击前景色(R43、G126、B155),然后单击“确定”。单击背

2、景颜色(R106、G196、B233),然后单击“确定”。然后按一下渐层工具,并将滑鼠从选取区域的左上角拖移至右下角,以实作颜色渐层。水体中添加天然水纹效果。单击“图层”控制面板,然后单击“新建图层纹理”。单击菜单“编辑/填充”命令,选择水图案填充,然后将纹理图层不透明度调整为50%。6,构建建筑建筑模块,选择自动选择工具,选择图像中的建筑部分,从菜单栏中选择“选择/修改/塌陷”命令,在对话框中,将收缩值设置为5,单击“编辑/线检查”命令,将线值设置为3,然后单击“确定”。选择魔棒工具,选择图像建筑的一部分,单击前景色(R229、G183、B42),然后单击确定、删除ALT和填充颜色。7、建筑

3、投影制作、建筑图层复制、投影的名称。单击“层控制”面板“层样式”按钮以设置阴影效果。8,中心广场和铺面制作;广场制作方法:1,放置方法(将一个影像的选取区域拖曳至另一个影像)2,填满方法(将一个影像定义为填充线样式,然后在另一个影像中填满要填满的选取区域内部)范例:广场制作Ctrl o铺面开启;9,空枪,道具设施制作;以及请参见:屋顶着色、投影制作的各个部分。颜色太重了,渡边杏。支撑主体建筑。10其他附属设施的制作、原桥、长廊、沙地等的制作仍采用充电的方法。11,准备树、灌木、花卉模块的制作和放置,材质使用放置方法,将树添加到平面图中,并根据ctrl T调整大小和位置。然后使用复制方法。选择移动工具,然后按住alt键并将其拖到添加图例的位置,将所有相似的树放置在同一图层上(ctrl E向下合并图层)。

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