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文档简介

道具建模-黄帝剑建模目录CONTENT01030204教学目标黄帝剑建模步骤实践操作与案例分析道具建模基础05总结与展望教学目标01学生将能够熟练运用Maya2020中的各种建模命令,如创建基本几何体、使用多边形工具等,为复杂的道具建模打下坚实基础。熟练掌握Maya2020的建模命令学生将学会如何利用基本几何体进行建模,通过调整参数和操作技巧,创建出符合设计要求的剑身和剑柄模型。掌握基本几何体建模的操作方法学生将掌握使用创建多边形工具进行建模的技巧,能够根据参考图绘制出精确的模型形状,提高建模的精度和效率。掌握创建多边形工具的建模方法学生将通过实际操作,掌握黄帝剑模型的制作流程,包括模型分析、创建项目、导入参考图、剑身建模、剑柄建模和整理模型等步骤,能够独立完成黄帝剑模型的制作。掌握黄帝剑模型的制作方法与技巧知识目标引导学生树立严谨的工作作风,端正工作态度通过道具建模的学习,培养学生的严谨工作作风和端正的工作态度,注重细节,确保模型的质量和规范性。培养学生的逻辑思维能力引导学生在建模过程中进行逻辑思考,合理规划建模步骤,提高解决问题的能力,培养学生的逻辑思维和创新能力。素养目标道具建模基础02道具建模的重要性道具建模的基本流程道具建模是学习建模的基础,广泛应用于游戏、动画、虚拟影像等领域。道具的结构直接影响其功能的展现,规范的模型项目文件和正确的模型级别可以保障项目的制作效率与最终呈现效果。例如,在游戏开发中,精美的道具模型能够提升游戏的视觉效果和玩家的沉浸感;在动画制作中,逼真的道具模型有助于营造真实的场景氛围。道具建模的基本流程包括模型分析、创建项目、导入参考图、建模、细化和整理模型等步骤。每个步骤都至关重要,需要学生仔细操作,确保模型的准确性和完整性。例如,在模型分析阶段,需要明确道具的功能、结构和设计要求,为后续建模提供指导;在建模阶段,要充分利用Maya的建模工具和命令,精确构建模型的各个部分。道具建模概述任务难点与解决方案任务的难点在于剑身和剑柄的精细建模,以及模型的卡边细化和整理。解决方案是通过多切割工具、“挤出面”命令、“合并顶点”命令等工具和命令,逐步调整模型的形状和细节,确保模型的平滑性和完整性。例如,在剑身建模中,使用多切割工具进行连线,调整剑身的厚度和形状;在剑柄建模中,利用“挤出面”命令和“倒角边”命令,创建出剑柄的复杂结构和细节。任务目标与要求本任务的目标是制作黄帝剑模型,要求学生熟练掌握Maya2020的建模命令,掌握基本几何体建模和创建多边形工具的建模方法,能够独立完成剑身和剑柄的建模,并进行卡边细化和整理模型。例如,剑身建模需要利用基本几何体和多边形工具,通过调整参数和操作技巧,创建出光滑、细腻的剑身模型;剑柄建模则需要注重细节和结构,确保剑柄的形状和功能符合设计要求。黄帝剑建模任务分析黄帝剑建模步骤03导入参考图按键盘上的空格键切换到前视图界面,导入“素材图”,再按空格键切换到侧视图界面导入该参考图。为方便建模,前视图界面中的参考图可沿轴负方向移动,侧视图界面中的参考图可沿x轴负方向移动。新建图层,分别选择两个界面中的参考图,将其添加到新建的图层里。例如,参考图的导入有助于建模时的精确参考,确保模型的形状和比例符合设计要求。创建项目打开Maya2020,选择菜单栏中的“文件”>“项目窗口”命令,打开“项目窗口”窗口。在“当前项目”文本框中输入项目名称“huangdijian”,单击“位置”文本框右侧文件夹图标指定保存路径,单击“接受”按钮新建项目。例如,项目名称“huangdijian”便于管理和识别,指定保存路径可以确保文件的有序存储。创建项目与导入参考图创建剑身模型按空格键切换到前视图界面,创建立方体,在通道盒面板中修改“细分宽度”为2、“高度细分数”为4,按R键调整立方体大小。按空格键切换到侧视图界面,调整剑身的厚度。例如,通过调整立方体的参数和大小,可以创建出剑身的基本形状,为后续的细化操作提供基础。卡边细化选择中心的边,同时按住Ctrl键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“环形边工具”>“到环形边并分割”命令。按住鼠标右键选择点模式,框选顶部的一排点,同时按Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“合并顶点”>“合并顶点到中心”命令。例如,通过环形边工具和合并顶点命令,可以对剑身的边缘进行细化,使其更加平滑和自然。完成剑身模型按空格键切换到侧视图界面,删除一半的面。再按空格键切换到前视图界面,按住鼠标右键选择点模式,单击工具架上的多切割工具进行连线。按空格键切换到透视图界面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“合并顶点”>“目标焊接工具”命令,将外侧的点与中心的点进行焊接。例如,通过删除面和焊接顶点,可以完成剑身模型的初步构建,为后续的细节调整和装饰提供支持。剑身建模创建剑柄模型创建立方体,在通道盒面板中修改“细分宽度”为2,按R键调整立方体的长度和宽度。按住鼠标右键选择点模式后调整模型形状;选择左侧的面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令。例如,通过调整立方体的参数和形状,可以创建出剑柄的基本结构,为后续的细节添加和调整提供基础。完成剑柄模型按住Shift键加选外侧的四条边,按R键往内侧进行缩放。在对象模式下按R键调整整体厚度,围绕中心边使用插入循环边工具,横向加边。按住Shift键选择两侧的边,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“滑动边工具”命令向外侧滑动边。例如,通过缩放边和滑动边工具,可以调整剑柄的形状和厚度,使其更加符合设计要求,完成剑柄模型的制作。细化剑柄模型选择中心边,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“倒角边”命令,设置“分段”为2,选择点或边调整位置。使用插入循环边工具,横向加边后进行调整。例如,通过倒角边命令和插入循环边工具,可以对剑柄的边缘进行细化,使其更加圆滑和自然,增强模型的视觉效果。剑柄建模冻结变换与删除历史框选所有模型,选择菜单栏中的“修改”>“冻结变换”命令,再选择菜单栏中的“编辑”>“按类型删除”>“历史”命令,同时按Ctrl+G组合键合并成一组。例如,冻结变换可以清除模型的变换信息,删除历史可以减少文件的大小,提高软件的运行效率。指定材质与保存场景选择菜单栏中的“窗口”>“大纲视图”命令,打开“大纲视图”窗口,删除其他多余的空组,双击组名进行重命名。框选所有模型,按住鼠标右键,选择快捷菜单中的“指定新材质”命令,为模型指定材质,按Ctrl+S组合键保存场景。例如,指定材质可以为模型赋予不同的颜色和纹理,增强模型的视觉效果;保存场景可以确保模型的完整性和安全性,方便后续的编辑和修改。整理模型实践操作04操作步骤与技巧通过实际操作,学生将掌握黄帝剑模型的制作流程,包括模型分析、创建项目、导入参考图、剑身建模、剑柄建模和整理模型等步骤。在操作过程中,要注意细节和规范,确保模型的质量和效果。例如,在剑身建模中,要充分利用多切割工具和挤出面命令,逐步调整剑身的形状和细节;在剑柄建模中,要注重倒角边命令和插入循环边工具的使用,使剑柄的形状更加圆滑和自然。在建模过程中,学生可能会遇到一些常见问题,如模型的穿插、变形、不平滑等。解决这些问题的方法是通过调整模型的顶点、边和面,使用多切割工具、挤出面命令、合并顶点命令等工具和命令,逐步优化模型的形状和细节。例如,当模型出现穿插时,可以通过调整顶点的位置和使用多切割工具进行连线,解决穿插问题;当模型出现变形时,可以通过调整边和面的形状,使用挤出面命令和倒角边命令,使模型恢复正常的形状。常见问题与解决方法0102实践操作指导总结与展望05本节课的重点内容是黄帝剑模型的制作方法与技巧,包括模型分析、创建项目、导入参考图、剑身建模、剑柄建模和整理模型等步骤。通过实际操作,学生将掌握Maya2020的建模命令,熟练运用基本几何体建模和创建多边形工具的建模方法,能够独立完成黄帝剑模型的制作。例如,剑身建模中,通过调整立方体的参数和形状,使用多切割工具进行连线,调整剑身的厚度和形状;剑柄建模中,通过调整立方体的参数和形状,使用挤出面命令和倒角边命令,创建出剑柄的复杂结构和细节。本节课的重点内容通过本节课的学习,学生不仅掌握了黄帝剑模型的制作方法与技巧,还培养了严谨的工作作风和端正的工作态度,提高了逻辑思维能力和解决问题的能力。学生将能够独立完成复杂的道具建模任务,为后续的学习和创作打下坚实基础。例如,学生在建模过程中,注重细节和规范,确保模型的质量和效果;在遇到问题时,能够通过逻辑思考和创新方法,找到解决问题的途径,提高建模的效率和质量。学生的学习收获课程总结创新能力的培养在建模过程中,学生将注重创新,尝试不同的建模方法和技巧,创造出具有独特风格和创意的道具模型。通过创新思维的培养,学生将能够在游戏、动画、虚拟影像等领域中脱颖而出,为行业的发展贡献自己的力量。例如,学生可以结合不同的设计元素和风格,创作出具有现代感、科技感或古典美的道具模型,展现自己的创新能力和艺术才华。建模技能的提升未来,学生将继续学习和实践道具建模,不断提升建模技能,掌握更多复杂的建模方法和技巧。通过大量的实践操作,学生将能够熟练运用Maya2020进行各种道具建模,为游戏、动画、虚拟影像等领域创作出更多精美的作品。例如,学生可以尝试制作更复杂的道具模型,如古代兵器、现代武器、科幻道具等,通过不断挑战自己,提高建模的难度和质量,提升建模技能。展望未来202X道具建模-偃月刀建模CATALOGUE目录01.教学目标偃月刀建模任务分析02.偃月刀建模步骤03.实践操作与案例分析04.总结与展望05.202X01教学目标掌握视图基本操作学生将熟练掌握Maya2020中视图的基本操作,包括切换视图、导入参考图等,为建模提供准确的视觉参考。例如,通过切换侧视图和前视图,精确调整模型的位置和形状,确保模型与参考图的一致性。熟悉对象基本操作学生将熟悉对象的基本操作,如选择、移动、旋转、缩放等,能够灵活运用这些操作进行模型的构建和调整。例如,使用移动和旋转操作调整刀刃模型的位置和角度,使其符合偃月刀的设计要求。掌握多边形建模方法学生将掌握多边形建模的基本方法,包括创建多边形、多切割、挤出面等命令的使用,能够创建出复杂的偃月刀模型。例如,通过多切割命令细化刀刃模型的布线,使用挤出面命令增加刀刃的厚度和细节。学会编辑多边形模型学生将学会编辑多边形模型,包括删除面、合并顶点、插入循环边等操作,能够对模型进行精细的调整和优化。例如,删除刀刃模型的背面,合并顶点以平滑模型的表面,插入循环边以增强模型的结构强度。知识目标通过偃月刀建模的学习,培养学生的严谨工作作风,注重细节,确保模型的质量和规范性。例如,在建模过程中,严格按照参考图进行操作,确保模型的每个部分都精确无误。培养严谨的工作作风引导学生在建模过程中进行逻辑思考,合理规划建模步骤,提高解决问题的能力,培养学生的逻辑思维和创新能力。例如,分析偃月刀的结构,确定建模的先后顺序,先创建刀刃,再创建刀柄,最后进行整体调整。提升逻辑思维能力素养目标202X02偃月刀建模任务分析本任务的目标是创建偃月刀模型,主要参考原画中的道具设计概念来创建。通过本任务的学习,学生可以掌握视图的基本操作、对象的基本操作、多边形的建模方法和编辑方法,为今后学习三维高级建模奠定基础。例如,偃月刀模型的创建包括刀刃、刀刃装饰和刀柄的建模,通过这些步骤,学生将熟练掌握多边形建模的技巧。任务目标学生需要根据原画设计概念,创建出符合设计要求的偃月刀模型。模型应具有精细的细节和准确的结构,能够展现出偃月刀的独特风格和特点。例如,刀刃部分应具有锋利的边缘和适当的厚度,刀柄部分应具有舒适的握持感和精美的装饰。任务要求任务目标与要求任务的难点在于偃月刀模型的精细建模,特别是刀刃的锋利边缘和刀柄的复杂装饰。这些部分需要学生具备较高的建模技巧和细致的操作能力。例如,刀刃的锋利边缘需要通过多切割和挤出面命令进行精细调整,刀柄的复杂装饰需要使用创建多边形和插入循环边命令进行构建。任务难点解决方案是通过多切割工具、“挤出面”命令、“合并顶点”命令等工具和命令,逐步调整模型的形状和细节,确保模型的平滑性和完整性。例如,使用多切割工具细化刀刃模型的布线,使用挤出面命令增加刀刃的厚度,使用合并顶点命令平滑模型的表面。解决方案任务难点与解决方案202X03偃月刀建模步骤打开Maya2020,选择菜单栏中的“文件”>“项目窗口”命令,打开“项目窗口”窗口。在“当前项目”文本框中输入项目名称“Weapon”,路径根据实际情况设置,这里设置为桌面,单击“接受”按钮进行确定。例如,项目名称“Weapon”便于管理和识别,路径设置为桌面可以方便文件的存取。创建项目01项目创建成功后,选择“素材考图”,将其复制、粘贴到Weapon文件夹的sourceimages(源图像)文件夹内。按空格键切换到侧视图界面,选择菜单栏中的“视图”>“图像平面”>“导入图像”命令,Maya2020会自动链接到sourceimages(源图像)文件夹内,选择参考图并单击“打开”按钮。例如,参考图的导入有助于建模时的精确参考,确保模型的形状和比例符合设计要求。导入参考图02创建项目与导入参考图创建模型之前先进行模型分析,然后选择菜单栏中“网格工具”>“创建多边形”命令,开始创建模型。移动鼠标指针沿逆时针方向绘制刀刃切面,绘制完成后按Enter键确认生成面。例如,通过绘制刀刃切面,可以创建出刀刃的基本形状,为后续的细化操作提供基础。创建刀刃模型01单击图标,开启线框模式,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“多切割”命令进行刀刃模型的布线。按空格键切换到侧视图界面,将刀刃模型布线调整均匀,根据参考图调整为图3-53所示的形状。例如,通过多切割命令细化刀刃模型的布线,可以增加模型的细节和精度,使刀刃的形状更加逼真。细化刀刃模型02在场景中选择绘制的刀刃模型,按住鼠标右键选择面模式。选择模型的面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令。挤出刀刃厚度后,选择挤出的面进行整体缩放操作。例如,通过挤出面命令增加刀刃的厚度,可以使刀刃具有立体感,整体缩放操作可以调整刀刃的大小,使其符合设计要求。完成刀刃模型03创建偃月刀模型创建多边形圆柱体,调整其基本参数,设置“轴向细分数”为8、“高度”为1。根据参考图调整多边形圆柱体的位置与尺寸。例如,通过调整多边形圆柱体的参数和位置,可以创建出刀柄的基本形状,为后续的细节添加和调整提供基础。选择多边形圆柱体底部的顶点,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“切角顶点”命令。选择多边形圆柱体的底面,按R键进行缩放操作,调整为图3-62所示的形状。例如,通过切角顶点命令和缩放操作,可以对刀柄的底部进行细化,使其形状更加符合设计要求。创建刀柄基本形状细化刀柄模型选择多边形圆柱体的底面,分别多次同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令,挤出刀盘的转折结构。选择刀刃底座的面,分别多次同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令,挤出刀柄模型。例如,通过挤出面命令创建刀盘的转折结构和刀柄的形状,可以增加模型的细节和层次感,使刀柄的形状更加逼真。完成刀柄模型创建刀柄模型选择菜单栏中的“网格工具”>“创建多边形”命令,逆时针绘制偃月刀模型的刀刃装饰—龙头模型。同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“多切割”命令进行龙头模型的布线。例如,通过绘制龙头模型和多切割命令进行布线,可以创建出龙头的基本形状,为后续的细化操作提供基础。创建龙头模型选择模型的面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令,进行龙头模型的挤出。分别选择龙头模型的面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令,进行龙头模型细节的挤出。例如,通过挤出面命令进行龙头模型的挤出和细节的挤出,可以增加模型的细节和精度,使龙头的形状更加逼真。细化龙头模型按空格键切换到顶视图界面,选择制作好的龙头模型,确定模型的轴心并将其修改至中心。选择制作好的龙头模型,按Ctrl+D组合键复制,按R键,设置“缩放X”为-1。例如,通过确定轴心和复制模型,可以完成龙头模型的制作,使其对称并符合设计要求。完成龙头模型创建刀刃装饰模型删除历史与调整模型选择偃月刀的整体模型,选择菜单栏中的“编辑”>“按类型删除”>“历史”命令。调整偃月刀的整体模型,效果如图3-75所示。01例如,删除历史可以减少文件的大小,提高软件的运行效率;调整模型可以确保模型的最终效果符合设计要求。02整理模型202X04实践操作与案例分析操作步骤与技巧通过实际操作,学生将掌握偃月刀模型的制作流程,包括创建项目、导入参考图、创建刀刃模型、创建刀柄模型、创建刀刃装饰模型和整理模型等步骤。在操作过程中,要注意细节和规范,确保模型的质量和效果。例如,在创建刀刃模型时,要充分利用多切割工具和挤出面命令,逐步调整刀刃的形状和细节;在创建刀柄模型时,要注重切角顶点命令和挤出面命令的使用,使刀柄的形状更加圆滑和自然。01常见问题与解决方法在建模过程中,学生可能会遇到一些常见问题,如模型的穿插、变形、不平滑等。解决这些问题的方法是通过调整模型的顶点、边和面,使用多切割工具、挤出面命令、合并顶点命令等工具和命令,逐步优化模型的形状和细节。例如,当模型出现穿插时,可以通过调整顶点的位置和使用多切割工具进行连线,解决穿插问题;当模型出现变形时,可以通过调整边和面的形状,使用挤出面命令和切角顶点命令,使模型恢复正常的形状。02实践操作指导通过分析偃月刀模型的制作过程,学生可以了解道具建模的基本方法和技巧,掌握Maya2020的建模命令和操作流程。偃月刀模型的制作包括刀刃、刀柄和刀刃装饰的建模,通过基本几何体和创建多边形工具,结合多切割工具、挤出面命令、合并顶点命令等工具和命令,逐步构建出精美的偃月刀模型。例如,刀刃建模中,通过调整多边形的参数和形状,使用多切割工具进行连线,调整

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