汕头市SCRATCH图形化编程课 2.狙击小鸟说课稿_第1页
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文档简介

汕头市SCRATCH图形化编程课2.狙击小鸟说课稿一、教学内容

本节课为汕头市SCRATCH图形化编程课第二章《狙击小鸟》,主要内容包括:

1.教材章节:第二章《狙击小鸟》

2.内容列举:

-SCRATCH软件的基本操作与界面认识

-变量、列表的概念及创建和使用方法

-条件语句和循环语句的应用

-坐标系和运动模块的使用

-编写程序实现狙击小鸟的游戏逻辑

-游戏调试与优化

本节课将引导学生通过实践操作,掌握SCRATCH编程的基本技能,培养逻辑思维和创新能力。二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括信息素养、逻辑思维和创新意识。通过学习《狙击小鸟》章节,学生将提升以下能力:

-信息素养:培养学生运用信息技术解决问题的能力,通过SCRATCH编程软件,理解变量、列表和坐标系的概念,掌握基本编程操作。

-逻辑思维:训练学生运用条件语句和循环语句进行逻辑判断和流程控制,提升编程思维和逻辑推理能力。

-创新意识:鼓励学生在游戏设计过程中发挥创意,通过调试与优化游戏逻辑,培养创新实践和问题解决能力。三、学情分析

本节课面对的学生群体为小学高年级或初中阶段,他们具备以下特点:

知识方面:学生已具备基本的计算机操作能力,能够跟上信息技术课程的基本要求。他们对编程概念有一定了解,但尚未深入接触过SCRATCH编程软件。

能力方面:学生的逻辑思维和抽象思维能力正在发展,能够理解简单的编程逻辑,但面对复杂问题可能需要引导和分解步骤。

素质方面:学生具有探索新事物的热情,但持久性有待提高。他们在遇到困难时可能需要鼓励和指导以保持学习动力。

行为习惯:学生在信息技术课程中表现出较强的实践操作欲望,但有时注意力容易分散,需要教师在课堂上进行有效的管理和引导。

对课程学习的影响:学生对图形化编程具有浓厚兴趣,这有助于他们更好地投入学习。然而,由于编程涉及一定的逻辑和抽象思维,部分学生可能会感到困难。因此,本节课的教学需要兼顾学生的兴趣和实际能力,通过循序渐进的教学策略,帮助他们克服学习障碍,顺利掌握编程技能。四、教学方法与策略

1.教学方法:结合学生的认知水平和兴趣,采用讲授与实操相结合的教学方法,辅以案例研究和项目导向学习,确保学生能够理解并掌握编程知识。

2.教学活动:设计互动式编程实验,如分组完成狙击小鸟游戏的设计与编写,通过角色扮演(例如,扮演游戏中的小鸟和射手)来理解游戏逻辑。

3.教学媒体:利用多媒体教学资源,如视频教程和在线编程平台,以增强教学的直观性和互动性,提高学生的学习效率。五、教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:通过展示一些简单的编程游戏,如已完成的狙击小鸟游戏示例,激发学生的兴趣。

-提出问题:询问学生是否玩过类似游戏,以及他们对于游戏中的角色和动作有什么想法。

2.讲授新课(用时15分钟)

-界面认识:介绍SCRATCH软件界面,让学生熟悉各个功能模块。

-基本概念:讲解变量、列表、坐标系等基本概念,并通过简单示例展示它们在编程中的应用。

-编程逻辑:重点讲解条件语句和循环语句,通过实际代码示例,让学生理解其作用和编写方法。

-游戏设计:介绍狙击小鸟游戏的设计思路和实现步骤。

3.巩固练习(用时10分钟)

-编程实验:指导学生使用SCRATCH软件,按照所学内容尝试编写简单的游戏逻辑。

-分组讨论:学生分组讨论在编程过程中遇到的问题,并尝试解决。

-教师指导:教师在旁指导,对学生的疑问进行解答,对编程过程中的错误进行纠正。

4.师生互动环节(用时10分钟)

-课堂提问:教师提出问题,检查学生对新知识的理解和掌握程度。

-互动讨论:学生之间就编程过程中的问题和解决方法进行互动讨论。

-展示分享:学生展示自己编写的游戏片段,分享编程经验和创意。

5.总结与拓展(用时5分钟)

-教师总结:教师总结本节课的重点内容,强调编程逻辑和核心素养的培养。

-拓展任务:布置课后拓展任务,鼓励学生在课后继续探索和创造。

整个教学过程注重师生互动,通过情境创设、问题驱动、编程实验、讨论分享等环节,激发学生的学习兴趣,培养他们的编程能力和创新思维。每个环节都紧扣实际学情,确保学生能够理解和掌握新知识,同时拓展核心素养能力。六、拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

-《儿童编程入门》

-《SCRATCH编程指南》

-《计算机科学概论》中关于编程逻辑和算法的章节

2.课后自主学习和探究:

-鼓励学生深入学习SCRATCH编程软件的高级功能,如声音和图像的导入与处理。

-探索更多的编程项目,如制作一个简单的迷宫游戏或模拟物理现象的小程序。

-学习并实践更多的编程概念,例如函数的定义和使用,以及事件处理机制。

-让学生尝试使用变量和列表创建更复杂的数据处理逻辑,例如制作一个简单的成绩管理系统。

-阅读关于计算机科学的基本原理和编程思维的书籍,加深对编程本质的理解。

-观看在线编程教程和视频,学习其他编程语言(如Python、JavaScript)的基础知识。

-参与在线编程社区和论坛,与其他编程爱好者交流心得,获取编程灵感和帮助。

-完成课后作业,包括编写一个完整的狙击小鸟游戏,并尝试添加新的功能和挑战。

-探索编程在现实世界的应用,如智能家居控制系统、数据分析等,了解编程如何解决实际问题。

-定期组织编程分享会,让学生展示自己的作品,分享学习经验和创作过程。

-鼓励学生参加编程竞赛或挑战活动,提升解决问题的能力和创新思维。

-建议学生记录编程学习日志,定期回顾和总结学习过程中的收获和挑战。七、反思改进措施

(一)教学特色创新

1.采用项目导向学习,让学生通过完成一个完整的编程项目来学习新知识,增强学习的实践性和趣味性。

2.引入游戏化教学元素,通过积分、排行榜等方式激励学生学习,同时增加课堂互动和团队合作的机会。

3.利用在线编程平台,让学生能够在课堂外继续学习和实践,打破时间和空间的限制。

(二)存在主要问题

1.教学管理方面,课堂纪律维护有待加强,部分学生在实践操作时容易分心。

2.教学组织方面,课堂提问环节学生的参与度不够,部分学生可能因为害怕出错而不愿意主动回答问题。

3.教学方法方面,可能过于依赖讲授,学生在实际操作中的自主学习机会不够。

(三)改进措施

1.加强课堂管理,制定明确的课堂规则,对于分心的学生及时进行提醒,同时增加课堂实践环节的趣味性,提高学生的注意力。

2.改进课堂提问方式,采用小组讨论或匿名提问的方式,降低学生的心理压力,提高学生的参与度。

3.调整教学方法,减少讲授时间,增加学生的实操机会,让学生在实践中学习和解决问题。同时,引入更多的互动环节,如编程竞赛、作品展示等,激发学生的学习兴趣和竞争意识。

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