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第第页Maya三维动画制作案例教程期末测试卷(A卷)一、单选题(12题,每题2分,共24分)按住____键单击鼠标,单击或者框选多个对象,可以增加选择的对象。()A.shiftB.AltC.CtrlD.以上都可以在三维渲染中____是影响呈现效果的重要因素。()A.建模和灯光B.材质和灯光C.建模和材质D.动画设置将模型以最佳显示比例显示在视图区的快捷键是()。A.XB.FC.QD.A压边操作常用的命令是()。A.多切B.布尔C.插入循环边D.提取面下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减___。()A.衰退速率 B.圆锥体角度C.半影角度 D.强度不属于材质类型的有___。()A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap下列对目标约束描述正确的是___。()A.约束物体的位置控制被约束物体的位置B.约束物体的位置控制被约束物体的方向C.约束物体的位置控制被约束物体的缩放D.约束物体的旋转控制被约束物体的旋转下列不属于Maya中IK解算器的是___。()A.旋转平面解算器B.单链解算器C.HumanIK解算器D.IK分支解算器下列哪一种变形器不属于非线性变形器()A.Bend(弯曲)变形器B.Sin(正弦)变形器C.Twist(扭曲)变形器D.Lattice(晶格)变形器下列关于编辑驱动关键帧的关键帧曲线的描述,正确的是()

A.驱动关键帧在动画曲线编辑器中,时间轴的含义和普通动画关键帧不同。B.可以通过快捷键s更改驱动关键帧。C.驱动关键帧在动画曲线编辑器中,时间轴的含义和普通动画关键帧相同。D.可以通过通道栏,拷贝粘贴驱动关键帧。下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是?()A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。D.硬件粒子不能使用表面材质。动力学播放方式描述错误的是()。A.Maya是逐帧进行动力学计算的。B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果。C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的。D.动力学中,不必须使用逐帧播放。二、多选题(6题,每题2分,共12分)Maya2018软件的功能模块,分别有______和渲染模块。()A.建模模块B.装备模块C.动画模块D.FX模块下列哪种类型的灯光可以渲染出灯光雾效果___。()A.环境光 B.平行光C.点光源 D.聚光灯移动、旋转、缩放对应的快捷键是()。WB.EC.VD.R下列对骨骼描述正确的有___。()A.骨骼不具备方向 B.骨骼的半径仅用于显示C.骨骼半径与其长短无关 D.骨骼的创建都由关节开始当物体被使用Aim(目标)约束后,哪些属性不被约束?()A.位移B.旋转C.缩放D.隐藏使用动力学模块Effects菜单下CreateFire创建火焰后,关于火焰的属性修改下列说法不正确的是()。A.可以通过放大物体修改火焰发射率属性B.可以直接修改发射器发射率控制火焰密度C.可以通过修改发射器发射方向调节火焰方向D.可以通过调节粒子属性中的扩展属性修改火焰大小判断题(12题,每题2分,共24分)在Maya2018中,视图是固定的,不能随意改变。()用左手按住Alt键时,在任意视图中按住鼠标中键(滚轮)并拖动可以旋转视图。()在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。 ()材质球AnisotropiC.Blinn、Lambert和Phong可以产生不同的高光效果。 ()复制面命令,可将选中的面从模型中完全独立并分离出来。()按住X键不放,移动模型位置,可将模型位置移动并吸附到视图区网格线的交点处。()在Maya中,同一个物体上允许同时存在多种约束形式。 ()关节的刚度会对关节旋转产生阻力,该属性在任意情况下均起作用。 ()路径动画属于三维动画的一种。()鲨鱼动画可以利用路径动画来完成制作。()Maya分层渲染的基本原则是将最终渲染中的角色、背景和阴影分离出来进行渲染。()MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具可以实现绘制动态表情。()四、操作题(2题,每题20分,共40分)1、制作并渲染闹钟模型的效果,参考效果如下。2、根据所给的绑定好的角色“cartoon_00”,制作2-3秒的角色跑步动画,提交源文件。

期末测试卷(A卷)-参考答案一、单选题(12题,每题2分,共24分)1-5:ABBCA6-10:DBDDA11-12:BD二、多选题(6题,每题2分,共12分)1、ABCD2、CD3、ABD4、BD5、ACD6、ABC判断题(12题,每题2分,共24分)1-5:××√××6-10:√√×√√11-12:√×四、操作题(2题,每题20分,共40分)1、操作题1-操作提示如下(1)新建工程文件夹,将其命名为“XingMing_Clock”。(2)根据闹钟素材图,在MAYA中用多边形建模的方式,制作出闹钟的模型。(3)按照图示中标注的部分,分别对不同部分的模型进行创建,再将创建好的模型拼在一起,形成闹钟的整体模型效果。(4)为闹钟模型创建地面,将闹钟置于地面上。(5)使用三点布光原理为场景进行主光源、辅助光的灯光创建,形成场景照明效果。(6)为模型的不同部分指定对应的Blinn或Lambert材质球,并设置和素材图一样的颜色,调节出和素材图一样的质感。(7)用MAYA软件渲染器,以产品级的渲染精度,按照1920✖1080的尺寸进行效果图的渲染。2、关键帧制作时,可参考下图:

期末测试卷(B卷)一、单选题(12题,每题2分,共24分)电影制作每秒有______帧。   ()12 B.24 C.25 D.30 移动对象操作的快捷键是______键。  ()A.Q B.W C.E D.R将选中的点向中心位置合并为一个点的命令是()。A.布尔B.合并顶点C.合并顶点到中心D.结合复制模型的快捷键是()。A.Ctrl+DB.Shift+Ctrl+DC.Ctrl+Alt+DD.Shift+DSpotlight是哪一种灯光___。()A.平行光B.环境光C.点光源D.聚光灯下列关于摄像机的说法哪个是正确的___。()A.焦距越大,视角越小,被摄体变大,透视效果变小。B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C.当摄像机选择景深时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D.Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。下列对Maya运动学描述正确的是___。()A.正向运动学适用于创建目标定向的运动B.正向运动学只对其作用关节产生影响C.同一关节上,正向运动学与反向运动学可以混合使用D.反向运动学作用不受关节属性影响下列对Maya中约束描述错误的是___。()A.方向约束可以同时确定多个对象方向B.点约束仅能驱动目标对象X、Y、Z平移C.父对象约束可以驱动目标对象旋转D.控制眼球转动通常使用极向量约束不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?()A.几何体轴心点移动B.几何体移动C.几何体旋转D.非贴图材质球颜色的变换GraphEditor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()A.能将动画曲线调节为直线B.能将动画曲线调节成淡入淡出效果C.能调节出Steptangents动画效果D.能调节并记录删除物体的过程用ParticleTool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()A.InsertB.Ctrl+ZC.TabD.Delete关于nParticles的描述中,下列哪一项是正确的?()A.nParticles粒子能直接用默认渲染器渲染出来B.不可以创建单个nParticles粒子C.nParticles粒子不可以创建缓存D.nParticles粒子不能进行粒子自碰撞计算二、多选题(6题,每题2分,共12分)在下面图像格式中属于位图类型格式的是___。()A.BitmapB.JPEGC.IFFD.AI布尔命令的三种不同模式分别是()。A.融集B.并集C.差集D.交集在动画模块中,“播放”菜单可以控制动画的____等。()A.播放B.停止C.拨帧D.设置Maya中,关节的设置子项包含___。()A.自由度B.对称C.自动关节限制D.比例补偿场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作不能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()A.选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动B.选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键C.选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键D.选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是___。()A.air场 B.碰撞C.粒子类型 D.drag场判断题(12题,每题2分,共24分)回撤的快捷键是Shift+Z;反回撤的快捷键是Z。()为了方便对制作模型的过程中产生的模型文件和需要使用的素材图等文件进行合理的保存,通常需要在开始建模之前先创建工程文件夹。()MayaHardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。 ()在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。 ()Maya2018中每个视图都有自己单独的书签。()绘制选择工具是通过绘制的方式对象。()根关节是所有关节链中位于最高级的关节,故根关节不存在父关节。()“转到绑定姿势”命令可以快速将绑定模型恢复至初始绑定姿态。 ()汽车在公路上奔驰的动画,可以利用路径动画来完成。()Twist(扭曲)变形器不属于非线性变形器。()自然界中的各种自然现象,比如风、雨、雷、电等效果,可以

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