《Maya 2022三维动画制作标准教程(全彩版)》第08章 渲染与输出_第1页
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文档简介

Maya2022软件为用户提供了多种“渲染器”,这些“渲染器”分别支持不同的材质和灯光,本章将通过实例操作,为用户讲解如何通过调整参数来控制最终图像渲染的尺寸、序列及质量等参数,渲染出质量较高的图像效果。第8章渲染与输出目录8.1-渲染概述8.2-“Maya软件”渲染器8.3-ArnoldRender渲染器8.4-实例:制作玻璃材质8.5-实例:制作液体材质8.6-实例:制作铝制杯材质8.7-实例:制作沙发材质8.8-实例:制作地板材质8.9-实例:制作植物叶片材质8.10-实例:制作不锈钢材质8.11-实例:制作镜子材质8.12-实例:制作水晶钻石材质8.13-实例:制作顶灯照明效果8.14-实例:制作阳光照明效果8.15-实例:渲染设置8.1渲染概述Render就是人们常说的“渲染”,翻译为“着色”。渲染是三维项目制作中最后的非常重要的阶段,并不是简单的着色过程,其涉及相当复杂的计算过程,且耗时较长。从Maya的整个项目流程环节来说,通常渲染这一步骤作为整个工作流程当中的最后一步。渲染是计算机通过计算三维场景中的模型、材质、灯光和摄影机属性等,最终输出为图像或视频的过程。8.1.1-选择渲染器8.1.2-“渲染视图”窗口8.1.3-“渲染当前帧”窗口8.1.4-IPR窗口8.1.1选择渲染器Maya2022提供了多种渲染器供用户使用,在状态行中单击“渲染设置”按钮,可打开Maya2022的“渲染设置”窗口。默认状态下,Maya2022所使用的渲染器为ArnoldRenderer。通过“使用以下渲染器渲染”下拉列表可快速切换渲染器8.1.2“渲染视图”窗口在Maya软件状态行中单击“渲染视图”按钮,可打开“渲染视图”窗口,此窗口是在制作过程中经常会用到的渲染工作区。“渲染视图”窗口的命令按钮主要集中在工具栏中。8.1.3“渲染当前帧”窗口在状态行中单击“渲染当前帧”按钮,也打开“渲染视图”窗口,可以渲染出当前帧的画面效果。8.1.4IPR窗口IPR是交互式软件渲染,也就是实时渲染。当调节场景中的材质或对象时能够实时地反馈给用户更改后的图像效果。用户可以在“渲染视图”工具栏中单击“暂停IPR调整”和“关闭IPR文件并停止调整”按钮,暂停或停止IPR渲染。8.2“Maya软件”渲染器“Maya软件”渲染器支持所有不同实体类型,包括粒子、各种几何体和绘制效果(作为渲染后处理)及流体效果。在状态行中单击“渲染设置”按钮,打开“渲染设置”窗口,在“使用以下渲染器渲染”下拉列表中选择“Maya软件”命令,如图8-15所示,可以看到“渲染设置”窗口中出现“公用”和“Maya软件”这两个选项卡。8.2.1-“公用”选项卡8.2.2-“Maya软件”选项卡8.2.1“公用”选项卡用户可以在“公用”选项卡中对文件的输出属性进行设置,包括“颜色管理”“文件输出”“帧范围”“可渲染摄影机”“图像大小”“场景集合”“渲染选项”几个卷展栏。“文件输出”卷展栏“帧范围”卷展栏“可渲染摄影机”卷展栏“图像大小”卷展栏8.2.2“Maya软件”选项卡用户可以在“Maya”选项卡中对文件渲染质量方面进行设置,分为“抗锯齿质量”、“场选项”、“光线跟踪质量”、“运动模糊”、“渲染选项”、“内存与性能选项”。“抗锯齿质量”卷展栏“场选项”卷展栏“光线跟踪质量”卷展栏“运动模糊”卷展栏“渲染选项”卷展栏8.3ArnoldRender渲染器Maya从2017版本开始自带Arnold渲染器,Arnold渲染器是基于物理算法的无偏差电影级别渲染器,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首选渲染器使用。与传统用于CG动画的渲染器不同,Arnold是照片真实的完全基于物理的无偏差光线跟踪渲染器,可极大程度地节省人们的工作时间。8.3.1-Sampling(采样)”卷展栏8.3.2-“RayDepth(光线深度)”卷展栏8.4实例:制作玻璃材质【例8-1】本实例将讲解如何制作玻璃材质。8.5实例:制作液体材质【例8-2】本实例将讲解如何制作液体材质。8.6实例:制作铝制杯材质【例8-3】本实例将讲解如何制作铝制杯材质。8.7实例:制作沙发材质【例8-4】本实例将讲解如何制作沙发材质。8.8实例:制作地板材质【例8-5】本实例将讲解如何制作地板材质。8.9实例:制作植物叶片材质【例8-6】本实例将讲解如何制作植物叶片材质。8.10实例:制作不锈钢材质【例8-7】本实例将讲解如何制作不锈钢材质。8.11实例:制作镜子材质【例8-8】本实例将讲解如何制作镜子材质。8.12实例:制作水晶钻石材质【例8-9】本实例将讲解如何制作水晶钻石材质。8.13实例:制作顶灯照明效果【例8

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