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文档简介

《数字媒体技术综合创新》教学大纲适用范围:202X版本科人才培养方案课程代码:08160283课程性质:集中实践课、综合创新学分:2学分学时:2周先修课程:UI界面设计、虚拟现实技术、三维动画技术并修课程:影视产业概论、游戏程序设计适用专业:数字媒体技术开课单位:计算机科学与技术学院一、课程说明《数字媒体技术综合创新》是数字媒体技术专业本科学生的综合创新课程。目的在于加深对数字媒体技术整个应用环节的理解,掌握各类数字媒体作品的设计和制作方法;掌握常用媒体素材处理的流程;强化数字媒体作品的设计与分析能力;提高学生在数字媒体技术方面的实践技能;培养学生综合运用理论知识解决实践问题的能力,力求实现理论结合实际,学以至用的原则。通过《数字媒体技术综合创新》,使学生掌握三维设计的方法和技巧,提高计算机图像处理与编辑的操作应用能力,适应于专业设计、影视特效、产品广告、电视包装、艺术创作方面的工作需要。学生通过查阅资料、总体设计、素材制作和处理等环节,掌握数字媒体作品的制作流程;熟悉完成数字媒体作品的方法,能独立设计和完成小型数字媒体作品,具备数字媒体技术的综合实践能力。二、课程目标通过实习,使学生达到如下目标:课程目标1:理解获取数字媒体技术前沿知识和资讯的方法和途径,提高在实际操作中收集信息、对信息进行判断价值判断、进行信息整理、信息加工的能力,培养学生综合运用理论知识解决实践问题的能力。课程目标2:掌握设计软件、工具设备及专业技能具有本专业所需的造型能力、电脑制图能力,熟练掌握和运用形式美的法则,掌握常见的设计绘图工具和技术,能够运用本专业设计制图软件,能够进行常用专业工具的使用及操作。课程目标3:通过数字媒体技术综合创新,提升学生综合运用知识、分析问题和解决问题的能力,掌握数字媒体技术文件写作方法,能够撰写数字媒体技术方面的报告和设计文件。提高利用计算机进行设计的能力,具备不断学习和适应新技术发展的能力,为独立进行设计及继续深造打下良好的基础。三、课程目标与毕业要求《数字媒体技术综合创新》课程教学目标对数字媒体技术专业毕业要求的支撑见表1。表1课程教学目标与毕业要求关系毕业要求指标点课程目标支持强度3.设计/开发解决方案3.2能针对数字媒体领域各个层次复杂工程问题的特定需求,进行数字媒体系统的模块设计,进而完成系统设计。课程目标1:理解获取数字媒体技术前沿知识和资讯的方法和途径,提高在实际操作中收集信息、对信息进行判断价值判断、进行信息整理、信息加工的能力,培养学生综合运用理论知识解决实践问题的能力。H4.研究4.3能够对实验结果进行关联与建模、分析与解释,并通过信息综合解决复杂数字媒体技术工程问题,得到合理有效的结论。课程目标2:掌握设计软件、工具设备及专业技能具有本专业所需的造型能力、电脑制图能力,熟练掌握和运用形式美的法则,掌握常见的设计绘图工具和技术,能够运用本专业设计制图软件,能够进行常用专业工具的使用及操作。H10.沟通10.1掌握技术文件写作方法,能够撰写数字媒体技术方面的报告和设计文件,符合行业规范和要求。课程目标3:通过数字媒体技术综合创新,提升学生综合运用知识、分析问题和解决问题的能力,掌握数字媒体技术文件写作方法,能够撰写数字媒体技术方面的报告和设计文件。提高利用计算机进行设计的能力,具备不断学习和适应新技术发展的能力,为独立进行设计及继续深造打下良好的基础。M注:表中“H(高)、M(中)”表示课程与相关毕业要求的关联度。四、教学内容、基本要求与学时分配《数字媒体技术综合创新》的教学内容、教学方式与学时分配见表2。表2教学内容、教学要求与学时分配教学内容教学要求,教学重点难点教学方式课时安排对应的课程目标1.CINEMA4D软件的基本操作教学要求:了解CINEMA4D软件的基本情况及其应用领域。了解CINEMA4D软件的基本操作,学习工具的使用、编辑功能、材料处理编排、工程文件管理的使用以及三维图形图像的基本绘制等,使用CINEMA4D软件的操作界面和技巧进行实例讲解。

重点:分析CINEMA4D软件的基本操作技术。

难点:掌握CINEMA4D软件的基本操作技术。讲授与自学2天1、22.CINEMA4D多边形建模和曲线建模教学要求:了解和掌握CINEMA4D软件利用初识对象建三维模型。掌握CINEMA4D软件编辑工具的使用技巧并进行实例讲解。针对多边形建模的方法进行实例讲解。

重点:了解CINEMA4D软件建模的使用技巧。

难点:掌握CINEMA4D软件建模的使用技巧。讲授与自学2天1、23.CINEMA4D软件的材质、灯光渲染基础操作及使用技巧教学要求:了解和掌握CINEMA4D软件灯光渲染的基本操作并进行实例讲解:掌握CINEMA4D软件的材质的用法和材质参数的设置。

重点:掌握CINEMA4D软件灯光渲染的基本操作:掌握CINEMA4D软件的材质的用法和材质参数的设置。

难点:在掌握工具使用的情况下,不同材质的质感调节。讲授与自学2天1、24.CINEMA4D软件的动画模块及其他模块基础操作及使用技巧教学要求:了解和掌握CINEMA4D软件中制作动画如何使用动画曲线和动画曲线的使用方法。了解和掌握CINEMA4D软件中各种效果器的使用方法。了解CINEMA4D软件中的刚体的运用范围和使用方法进。了解CINEMA4D软件中柔体的运用和使用方法。

重点:运用CINEMA4D软件制作动画。难点:画面表现合理、创意新颖、主题突出。讲授与自学3天1、25.整理并提交作品及报告。教学要求:要求学生完成实习报告。重点:实习报告的结构;难点:实习报告的内容。讲授1天1、2、3合计10天(2周)五、教学方法及手段由于课程内容与实践紧密结合,学习者应根据任务书或教师指定的学习材料,以自学为主、教师讲授为辅,掌握数字媒体技术综合创新,以具体需求为准完成任务及报告的撰写。六、课程考核对课程目标的支撑课程成绩由实习表现、工作量完成情况与知识运用能力、实习报告和答辩成绩构成,具体考核/评价细则及对课程目标的支撑关系见表3。表3课程考核对课程目标的支撑考核环节分值考核/评价细则课程目标123实习表现20参加实习的主动性、积极性、实习记录的完整性以及在实习中与带队老师的互动。√√1010工作量完成情况与知识运用能力40完成实训任务及综合运用理论知识处理工程实际问题的能力。√√√151510实习报告20根据实习报告的规范性以及实习内容的论述评判。√√√884实习答辩20教师依据学生提交材料或报告答辩论述、回答问题进行评价。√√√884合计:100414118七、考核与成绩评定1.考核方式及成绩评定1.考核方式及成绩评定实习采用优、良、中、及格、不及格五级评分制。即90分以上为优,80~89分为良,70~79分为中,60~69分为及格,60分以下为不及格。总成绩分四部分:实习表现、实习报告、实习总结和实习答辩。其中:(1)实习表现占20%,无故旷课达3次取消总成绩;(2)工作量完成情况与知识运用能力占40%;(3)实习报告占20%;(4)实习答辩占20%。2.成绩评定标准考核内容、评价标准、所占比重见表4。表4考核方式评价标准考核方式所占比重(%)100>x≥9090>x≥8080>x≥7070>x≥60x<60实习表现20正常参加实习,无迟到、早退情况,认真听讲,笔记完整。正常参加实习,无迟到、早退情况,认真听讲,笔记基本完整。正常参加实习,无迟到、早退情况,认真听讲,笔记不全。正常参加实习,无迟到,偶尔早退,笔记不全。缺席实习较多,无实习笔记。工作量完成情况与知识运用能力40工作量完成优秀,知识运用能力强。工作量完成良好,知识运用能力较强。工作量完成较好,知识运用能力中等。工作量基本完成,知识运用能力较弱。

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