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文档简介
CONTENTS数字文化空间的定义数字文化空间发展的驱动因素数字文化空间发展现状数字文化空间典型案例分析05数字文化空间发展趋势预测2IndustryOverview3广义的数字空间是指一切用数字形式定义人类人类自使用数字形式对空间进行定义,便开启了对数字空间的感知历程,这个过程帮助人类深化了对现实世界和宇宙空间的新认知,将数字定义的空间从空间定义:用数字方式标注三维位置空间定义:用数字方式标注三维位置ZXYZXY数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理建筑设计与施工机械制造及机器人©2023.3iResearchInc.4(1)数字技术是一项与电子计算机相伴相生的科学技术,它借助一定的设备将各(2)数字技术的广泛应用扩展了数字空间的范围,利用数字技术对现实空间的改真实真实世界的复刻真实世界的映射数字孪生工厂模拟现实环境的数字游戏场景数字孪生灾害监测接近现实环境的数字游戏场景早期春晚舞台早年冬奥开幕式表演融合数字光电技术的新型春晚舞台融合数字光电技术的新型冬奥开幕式表演数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理5©2023.3iResearchInc.5文化空间是一种由包含文化意义、价值载体构成的场所、场景和景观,根据文化表达的内数字文化空间的类型及典型应用场景l数字文化空间的类型:数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理©2023.3iResearchInc.67©2023.3iResearchInc.8文化空间和数字化融合的过程l数字技术迭代升级l数字技术向文化行业渗透、赋能ll数字博物馆、数字化舞台/剧院等实体数字空间ll主题乐园、混合现实等数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理l游戏场景——社交类:堡垒之夜、我的世界等——文博类:黑神话·悟空、刺客信条等人类基于文化交流传承需求建立了不同类型的文化空间,并随着时代发展不断引入最新的技术(2)此外,人类在想象力的指引和数字技术及硬件设备的支持下,逐数字技术对文化空间的改造和创造示意虚拟抽象空间虚拟数字空间数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理©2023.3iResearchInc.9硬件端硬件端人类社会发展催生了对文化活动及活动空间的需求,而数字技术不断进步推动数字技术类型数字技术进步对文化空间效果和范围提升的示例 硅基OLED模拟音频数字音频全景声WIFIWIFI内容端内容端直接建模几何建模线框建模直接建模几何建模线框建模计算机图形学机器视觉离线渲染混合渲染深度学习AIGC机器学习计算机图形学机器视觉离线渲染混合渲染深度学习AIGC机器学习数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理数字技术改造人类文化空间示意数字景区数字赛场数字文博数字数字景区数字赛场数字文博数字舞台数字影视特效空间扩展数字藏品IP外溢数字影视特效空间扩展数字藏品IP外溢IP外溢虚拟演唱会IP外溢虚拟演唱会游戏空间近场效果近场效果数字化、可扩展的扩散场身临其境身临其不可至境临场效果增强、扩展现场数字化、可扩展的扩散场身临其境身临其不可至境临场效果增强、扩展现场 身临其境 ©2023.3iResearchInc.10数字文化空间相关产业政策2024.1工业和信息化部等七部门《关于推动未来产业创新发展的实施意见》发展量大面广、智能便捷、沉浸体验的消费级终端,满足数字生活、数字文化、公共服务等新需求。2023.7工业和信息化部等五部门《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》建设文旅元宇宙,围绕文化场馆、旅游景区和街区、节事活动等应用场景,提供数字藏品、数字人讲解、XR导览等产品和服务。打造数字演艺、“云旅游”等新业态,打造数智文旅沉浸式体验空间。2021.12文化和旅游部《“十四五”旅游业发展规划》打造一批智慧旅游城市、旅游景区、度假区、旅游街区,培育一批智慧旅游创新企业和重点项目,开发数字化体验产品,发展沉浸式互动体验、虚拟展示、智慧导览等新型旅游服务,推进以“互联网+”为代表的旅游场景化建设。2021.6文化和旅游部《“十四五”文化和旅游发展规划》文化新型业态培育:促进优秀文化资源数字化,培育30个旅游演艺精品项目、100个线上演播项目、100个沉浸式体验项目、100个数字艺术体验场景。2021.5文化和旅游部《“十四五”文化产业发展规划》深度应用5G、大数据、云计算、人工智能、超高清、物联网、虚拟现实、增强现实等技术,推动数字文化产业高质量发展,培育壮大线上演播、数字创意、数字艺术、数字娱乐、沉浸式体验等新型文化业态。2021.4文化和旅游部《“十四五”文化和旅游科技创新规划》开展云展览、云娱乐、线上演播、数字艺术、沉浸式体验等新兴业态的内容生成、定制消费、智慧服务和共治管理的关键技术研究,支持新形态数字艺术关键技术与工具研制,培育数字文化产业新业态。2020.11文化和旅游部《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》推动数字文化产品和服务在公共文化场馆的应用,丰富公共文化空间体验形式和内容。推动沉浸式业态与城市公共空间、特色小镇等相结合。开发沉浸式旅游演艺、沉浸式娱乐体验产品,提升旅游演艺、线下娱乐的数字化水平。2019.8科技部等六部门《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》利用物联网、云计算、大数据、人工智能等新技术对公共文化服务和文化产业进行全方位、全链条的改造,推动文化数字化成果走向网络化、智能化。2017.4文化部《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》推动数字艺术展示与公共空间、公共设施、公共艺术相结合,与智慧旅游、城市综合体、特色小(城)镇相结合,打造数字艺术展示品牌活动,发挥数字艺术展示在拉动地方消费、提升地区形象、提高文化品位等方面的作用。数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理©2023.3iResearchInc.11IndustryAnalysis数字文化空间产业链涉及文化内容IP、创意设计、运营服务、技术支持等多个环节,是文数字文化空间产业链全景图内容及运营方内容及运营方内容IP方运营服务方图像设备服务商图像设备服务商MR终端&picoMicrosoftHoloLensAR终端XREAL八入雷鸟创新集成应用服务商集成应用服务商BQE底层技术服务商底层技术服务商底层软件底层硬件技术服务unity数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理©2023.3iResearchInc.13传统文化空间数字化主要场景通常是2B2C模式,新型数字空间文化化主要场通常投资规模较大,决策流程也较长;其改造目标可能基于对文博的保护活化,也可能基于为城市/景区打造口碑和引流,也有基于直接商业变现的,但数字果是否成功最终还需要通过C端消费者的体验得到验数字文化空间的商业模式示意图目标类型传统文化空间数字化主要场景数字街区/景区数字文博数字舞台、演艺数字舞台、演艺数字影视数字影视新型数字空间文化化主要场景虚拟游戏/虚拟游戏/演出空间线下大空间线下大空间数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理©2023.3iResearchInc.14影视布景等进行数字化改造,以提升其功能效果、(1)2024年1月,文化和旅游部、国家发展改革委、工业和信息化部等三部委公(3)42个试点项目的类型基本覆盖了第一批全国智慧旅游沉浸式体验新空间培育试点7展览类展览类6543北京江苏上海河南浙江河北四川广东黑龙江吉林辽宁陕西甘肃重庆贵州湖北湖南安徽江西新疆北京江苏上海河南浙江河北四川广东黑龙江吉林辽宁陕西甘肃重庆贵州湖北湖南安徽江西新疆数据来源:统计公报,艾瑞研究院根据公开信息整理第一批全国智慧旅游沉浸式体验新空间培育试点线下大空间线下大空间7文旅-游览类文旅-文旅-演艺类9文博类9©2023.3iResearchInc.15传统文化空间数字化改造主要目的是提升用户体验,保护文物古迹,扩展其IP化应用范围,数字舞台、演艺数字影视数字舞台、演艺数字影视数字影棚(《曼达洛人》)数字影棚(《开端》)数字街区/景区数字文博数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理©2023.3iResearchInc.近年来数字文化空间改造进度加快,带动用户体验的提升,最终会体现在用户参与度的(2)从全国旅游演艺市场的数据可以看出,2023年旅游相关演艺的演出场次、-18.56%-18.56%60.148.920192023全国出游人次(亿人次)游演艺场次比较72.61%8.772.61%8.720192023全国旅游演艺场次(万场)游演艺市场票房比较166.4125.45%73.820192023全国旅游演艺票房(亿元)游演艺观演人数比较8055.18055.154.14%5225.920192023全国旅游演艺观演人次(万人次)数据来源:统计公报,中国演出行业协会,艾瑞研究院根据公开信息整理©2023.3iResearchInc.17利用数字技术在线下大空间开展文化服务,将传统游艺类体验扩展到文化领域,融入世界探索等因素,提升互动性和参与度,成为当下线下大空间线下大空间典型示例线下大空间典型示例372.0%40.0%67.0%117.0%73638526863150914534372.0%40.0%67.0%117.0%73638526863150914534307720232024e2025e2026e2027e票房规模(万元)增长率(%)134.0%55950441503410017050730020232024e2025e2026e2027e投资规模(万元)增长率(%)29.0%27.0%数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理数据来源:艾瑞研究院自主研究©2023.3iResearchInc.18利用数字技术在虚拟空间中营造出接近现实的在场体验,或以虚拟化身在虚拟空间(2)从逻辑上看,新型数字文化空间扩展了文化空间的外延20.3%11.4%12.8%15.9%20.3%11.4%12.8%15.9%9.520232024e2025e2026e2027e营收规模(亿元)增长率(%)虚拟游戏/演出空间数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理©2023.3iResearchInc.19故宫作为我国最具代表性的文博空间,数字化改造和尝试的步伐始终走在行业前列,是数字(2)线上模式:作为新兴的线上体验模式,通过全景视角或三维视角线上模式线下模式线上模式线下模式数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理©2023.3iResearchInc.21(1)“大唐不夜城”的模式是对开放式景区进行全面的数字化改造,景区主要作为城市名片发挥引流作用,为游客晚间活动提供最佳打卡地点,从而带动城市“夜经济”(2)“大唐不夜城”已成功实现IP化,并通过与现象级的动漫电影IP《长安《长安三万里》剧照线下空间线下空间虚拟空间虚拟空间线上、线下联动线上、线下联动影视、演出联动融合空间融合空间数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理©2023.3iResearchInc.22©2023.3iResearchInc.23《消失的法老》作为线下大空间的标志性项目,开创了线下大空间类数字文化空间的新玩法(1)《消失的法老》将4500年前的古埃及历史(2)传统线下大空间一般以MR游戏类体验为主(视频类偏恐怖类主题),《(3)在《消失的法老》的带动下,国内市场陆续开发、引进了《风起洛《消失的法老》内容截图《ALB山海空间》、《三星堆奇遇》等项目,成《消失的法老》内容截图《消失的法老》海报《消失的法老》玩家体验状态《消失的法老》海报数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理《堡垒之夜》将虚拟游戏空间范围扩展到游戏之外,成为虚拟数字空间文化化的创造性模板(1)《堡垒之夜》是EpicGames在2017年开发的一款游戏,玩家能通过收集到的了玩家对射击游戏的认知;2020年4月,美国知名饶舌歌手TravisScott在《堡垒之夜(2)《堡垒之夜》的玩法扩展了游戏空间的范围,将承载游戏的虚拟空间作为文《堡垒之夜》游戏《堡垒之夜》&演唱会联动《堡垒之夜》&漫威联动《堡垒之夜》&《进击的巨人》联动数据来源:艾瑞研究院根据公开信息整理©2023.3iResearchInc.24数字文化空间发展趋势预测DevelopmentTrends传统文化空间作为文化内容载体,其数字化改造既能提升自身生命力,亦能为虚拟数字空间提供高(1)数字游戏作为虚拟数字空间的载体,一直从传统文(2)传统文化空间可借鉴虚拟数字空间文化化的技术成果数据来源:游民星空,艾瑞研究院根据公开信息整理《黑神话·悟空》游戏72个取景地分布87844华严寺善化寺悬空寺崇福寺觉山寺南禅寺佛光寺鹳雀楼福胜寺小西天……浙江四川陕西河北甘肃福建重庆湖北天津江苏河南广东安徽辽宁云南台湾浙江四川陕西河北甘肃福建重庆湖北天津江苏河南广东安徽辽宁云南台湾台北故宫白崖寨大足石刻玉皇阁南安寺塔台北故宫白崖寨大足石刻玉皇阁南安寺塔福庆寺花塔醴峰观安岳石窟报恩寺修定寺开元寺瑞岩山奉国寺修定寺开元寺瑞岩山奉国寺武当山棘人悬棺大观博物馆崇圣寺大观博物馆崇圣寺独乐寺……成纪博物馆法门寺飞来峰灵隐寺飞来峰灵隐寺时思寺龙虎塔灵岩寺塔林鸠摩罗什舍利塔水陆庵©2023.3iResearchInc.
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