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文档简介
电子竞技运动与管理人才培养方案一、专业名称、专业代码、专业大类专业名称:电子竞技运动与管理专业代码:570312专业大类:体育大类二、学制、招生对象学制:基本学制3年,实行弹性学制2-5年。招生对象:高中毕业生、中职毕业生或具有同等学历者三、职业岗位群与能力结构分析(一)职业岗位群职业岗位典型工作任务职业能力要求支撑课程职业资格证书电子竞技员比赛、陪练、体验及活动表演的人员。1.掌握电子竞技的基础理论和基本知识。2.掌握至少1个项目的竞技能力。电子竞技项目实训电子竞技员电子竞技运营师组织、策划、执行电子竞技比赛的人员1.掌握电子竞技的基础理论和基本知识。2.掌握赛事组织、策划、管理和执行能力。电竞赛事策划、电竞赛事执行电子竞技运营师赛事解说赛事讲解、分析、介绍1.掌握体育解说的基本理论知识。2.拥有独自撰写解说策划案的能力。3.掌握至少1个项目的赛事解说能力。电竞解说概论与项目实训普通话电竞俱乐部经理运营电竞俱乐部的工作人员1.了解相关行业政策、法规。2.拥有组建、经营、管理电竞俱乐部的能力。俱乐部与网吧管理(二)能力结构分析能力类型能力分析社会能力1.培养学生的沟通能力及团队协作精神2.培养学生分析问题、解决问题的能力3.培养学生劳动组织能力方法能力1.职业生涯规划能力2.独立学习能力3.获取新知识和技能的能力专业能力1.良好的电子竞技运动技能2.对游戏比赛数据汇总分析能力3.赛事解说能力4.平面设计、视频剪辑能力5.赛事策划执行四、培养目标培养掌握电子竞技运动与管理专业必备的基本理论与专业技能,具有良好的职业道德,能够从事电子竞技运动产业管理、活动策划、商务、执行、电子竞技选手、教练员、分析师、电竞主播、解说等岗位的高素质技术技能型人才。五、课程体系设置(一)人才培养模式及课程体系设置思路本课程以电子竞技比赛为教学核心,通过对比赛中的各项工作进行逐个分解,运用独特的教学方法、强效的激励体制,根据学生的性格、知识储备、技能潜质等特点,经过三年的理论实践学习使其既能达到电子竞技运动员的标准,又能从事电竞解说和赛事各项相关工作职位。具体运动员训练方法将以联赛积分制为参照,对学生各项技能指标进行量化,通过赛事排名对学生进行激励,增强拼抢意识,提升职业水平,达到教学目的。通过进行内部淘汰赛、排名赛、外部邀请赛、大学生联赛、乃至参加国际赛事,增加学生参与赛事的深度,全面提高电竞运动员职业素养。除运动员方向外还开设电竞解说、电竞娱乐内容制作等课程,课程以提高学生运动员素质为依托,通过大量实践课程的学习,使学生挖掘自身潜质,全面发展成为电竞行业一专多能的实用性人才。(二)专业开设课程安排表表1:公共基础平台课程安排表课程模块序号课程名称课程代码课程类型(学分)学时分配修读学期开课单位总学时理论实践思想教育课程模块1思想道德修养与法律基础011001B(3)5627291思政部2毛泽东思想、邓小平理论与“三个代表”重要思想概论011002B(3)5427272思政部3形势与政策教育011008B(2)4824241-4思政部4军事理论011017A(2)36362思政部5国家安全教育011021A(1)441-2思政部文化教育课程模块6计算机应用基础011004C(4)70[2]公共7大学语文011006A(2)36363公共8大学英语011005A(3)5656[1]公共身心素质教育课程模块9体育011003C(8)122[1-4]公共10公共艺术教育011011B(2)3618182-4艺术系11心理健康教育011019A(1.5)26261学生处12艾滋病专题教育011020A(1)10101-4基础医学部13劳动教育011022B(2)16882教务处就业创业教育课程模块14职业生涯规划011010B(1)181261职业规划教研室15就业指导011012B(1)18108416创业基础011018B(2)3216163备注:1.学期加[]的表示该课程为考试课程。2.《形势与政策教育》《公共艺术教育》、《艾滋病专题教育》、《劳动教育》以讲座形式开设。表2:专业教学平台课程安排表课程模块序号课程名称课程代码课程类型(学分)学时分配修读学期开课单位总学时理论实践专业基础课程模块1设计素描71270B(2)321616[1]艺术系2三大构成71602B(2)321616[1]艺术系3摄影71504B(2)321616[1]艺术系4PhotoShop图形图像处理71321B(2)321616[2]艺术系5电脑辅助设计Premiere71661B(3)562828[3]艺术系6CorelDraw软件设计71318B(2)321616[2]艺术系7字体设计71371B(2)3216162艺术系8版式设计71509B(2)3216162艺术系9电子竞技运动概论71650A(3)5656[3]艺术系10游戏专业概论71651A(3)5454[1]艺术系11普通话71662A(2)32323艺术系12网页制作71663B(2)3618183艺术系13计算机组装与维修71664B(2)3618185艺术系专业核心课程模块14电子竞技数据分析71652B(3)541836[4]艺术系15电竞项目实训(MOBA类)71657B(4.5)8436481[4]艺术系16电竞赛事策划71653A(4)723636[2]3艺术系17电竞赛事执行71654A(4)7236362[3]艺术系18电竞解说概论71655B(3)5436183[4]艺术系19电子竞技数字多媒体技术71656B(3)543618[4]艺术系专业拓展课程模块20电竞项目实训(FPS类)71658C(2)36365艺术系21电竞项目实训(棋牌类)71659C(2)36365艺术系22电竞项目实训(手游类)71660C(2)36365艺术系表3:实践教学平台课程安排表课程模块序号课程名称课程代码课程类型(学分)周数修读学期开课单位公共实践课程模块1入学教育011014C(1)11各院系2军事训练011009C(2)21学生处3暑期社会实践011016C(2)2学生处4毕业教育011015C(2)26各院系专业实践课程模块5认识实习071611C(1)11艺术系6跟岗实习071612C(12)125艺术系7顶岗实习071614C(20)206艺术系表4:选修课平台课程安排表课程模块序号课程名称课程代码课程类型(学分)学时分配修读学期开课单位总学时理论实践公共选修课程模块1按学校统一安排进行,每生在校期间至少选修6学分专业选修课程模块2书法071683B(2)321616艺术3绘画071684B(2)321616艺术4陶艺071685B(2)321616艺术5工艺美术071686B(2)321616艺术6剪纸071687B(2)321616艺术7烙画071688B(2)321616艺术8拓印071689B(2)321616艺术备注:专业选修课在校期间,至少选12学分。(三)专业核心课程描述表5:专业核心课程安排表序号课程名称及代码主要教学内容教学目标1电子竞技数据分析071652在电竞运动中使用技术手段对比赛数据进行比对与分析,使学生知道如何处理、识别数据源、收集组织和分析数据。深度掌握EXCEL对赛事中的相关数据进行分类、分析、汇总。2电竞项目实训(MOBA类)071657对电竞项目进行概要介绍和技巧教学,让学生在实际操作过程中提升对竞技项目的理解和游戏水平,并根据项目特点进行策划、转播、导播工作。掌握MOBA类项目的基本特点、策划比赛和转播要点。3电竞赛事策划071653教授电竞赛事策划工作。包括前期的选址注意事项、撰写活动整体策划、确定活动创意环节、如何向政府部门审核报批、如何有效地进行赛事宣传以及落实计划中的方案细节。能够有创意、有目标、有计划的完成赛事方案的编写工作。4电竞赛事执行071654赛事前期的物料准备及赛场布置,中期赛事的管理和后期执行过程中各种细节和突发事件应该如何处理;活动结束的观众的反馈收集等工作。在赛事方案的基础上,全面掌握工作进度和执行要点。5电竞解说概论071655教学内容包括分析讲解电竞比赛中的直转播视频信号的解说、赛事相关的采访和互动,以及线下赛事活动及其他互联网工作者对比赛的介绍和解读等众多内容。能够独立完成赛事解说方案制作并完成相关工作。6电子竞技数字多媒体技术071656视频编导,就是既能编又能导的复合型人才和职业。包括选题、构思、取材、剪辑、后期特效及字幕等技术手段的运用,视频投放。使学生掌握赛事视频拍摄与剪辑,独立进行游戏内容生产的工作。(四)实践教学环节描述表6:公共实践教学环节安排表序号环节名称周数考查学期主要内容及要求备注1入学教育11学习《学生手册》选课的注意事项等相关内容;安全教育(人身安全教育、防火安全、用电安全、现金、财物保管、艾滋病专题等);本专业的主干课程、资格证书、就业前景等方面的内容。校内2军事训练21军事基本理论,队列训练,增强国防意识,培养团队精神。校内3毕业教育26召开毕业生座谈会、发出毕业生文明离校倡议、了解毕业生的思想动态,加强与毕业生感情的交流,做好不稳定因素的排查工作,帮助他们解决离校过程中的各种问题。校内4暑期社会实践2教育学生积极投身社会实践活动,担负起振兴“三农”的历史使命,将社会实践“受教育、长才干、做贡献”三大功能与促进学生创业就业紧密结合,通过丰富生动的社会实践活动,有力地促进青年学生成长成才。校外表7:专业实践教学环节安排表序号环节名称周数考查学期主要内容及要求备注1认识实习11到实习单位参观、观摩和体验,形成对实习单位和相关岗位的初步认识。2跟岗实习125到实习单位的相应岗位,在专业人员指导下部分参与实际辅助工作。3顶岗实习206到相应实习岗位,相对独立参与实际工作。六、学时学分安排表8:三年制专业周学时统计表学期一二三四五六周学时252326252526表9:学时学分统计表学时数总学时平台学时分配学时比例构成2854公共基础平台专业教学平台实践教学平台选修课平台实践学时实践学时所占比例(%)618992988256175461学分数总学分平台学分分配素质拓展学分151公共基础平台专业教学平台实践教学平台选修课平台35.556.540163备注:素质拓展学分的认定按学校有关文件执行。七、实施保障(一)师资队伍根据目前电竞行业的现状和发展趋势,本专业以电竞赛事为教学核心内容,以赛事项目实训为教学方法,让学生通过在实际项目中的角色扮演,消化理论知识,提高技能水平和专业技能。师资配置上除艺术系现有的中高级职称教师外,合作企业北京众木国际科技教育有限公司还配备有多名国家级电子竞技运动员、电子竞技运营师、资深图文设计师、视频制作及剪辑师等多名专职人员。另外还外聘多名其他相关课程兼职讲师,紧跟电竞市场发展,为学生提供优质课程,满足电子竞技运动与管理专业的理论及实际教学工作需要。(二)教学设施企业方面2018年合作企业北京众木国际教育有限公司在教学设施上的陆续投资有专业电竞机房一个、电竞场馆一座其中专业竞技电脑70余台、专业导播设备两台、摄像设备2台、大型转播屏1个。学生在教学环节中通过模拟比赛项目,熟悉场馆、了解设备为毕业就业提供硬件基础。(三)教学资源经过多年在电竞行业的深耕、企业与上海、北京、杭州、郑州等多家电子竞技行业头部企业达成合作意向(VG、LGD、NB等电竞俱乐部)。每学期企业将邀请行业一线专家进行公开课授课活动。除请进来以外还将有计划多批次的进行行业交流见习活动,让学生在校期间就感受行业活力,提升学习动力,为企业培养合格人才。为电子竞技运动与管理专业的建设、教学科研提供了良好信息资源。(四)教学方法1、贯彻德育为首的原则,加强马克思主义理论教育,系统开设政治思想教育、行为科学教育课程,在坚持理论教学的同时积极运用形势报告、专题讲座、参观考察等教学方式,组织相关社会实践活动。2、积极、稳妥地进行教学改革,不断提高教学质量。各门课程都要着力于教学改革,精选与更新教学内容,提高教师授课水平,启发学生积极思考,加强对学生自学能力的培养,开发学生的创造能力。3、加强电竞行业基础理论课程教学和资料整理及课程研发工作。目前电竞行业教材少,内容片面等问题严重,根据行业竞技项目多、变化快的特点,企业将组织教职工对教学工作中的经验进行提炼和总结工作。4、加强实践教学,尤其是赛事类实训教学内容,开设综合性赛事模拟实训,每学期至少一次,组织学生在教师指导下制作赛事方案、实施执行方案加强学生在整个赛事流程上的认知和训练。5、加强计算机应用、文化艺术、计算机辅助软件的教学工作。通过PS、AI、PR等计算机辅助软件的系统学习,提高学生在电竞赛事中的宣传物料准备、导播录像和后期剪辑能力。为了提升制作内容的质量开设素描、摄影、书法等文化艺术类课程。6、加强素质教育,将一定的人文社科类课程纳入教学计划的必修或选修课程。同时,积极开展课外多种形式的素质教育,并进行适当的考核。如在课余举办系列讲座,定期举办学生艺术节、传统保健体育节和开展各类社团活动等。(五)学习评价因电子竞技运动与管理专业的特殊性,系部将与企业方配合,除对学生进行日常学分管理外将通过项目评定系统更为全面和客观地考查学生的学习效果和学习能力;并把结果反馈给学生,可以使学生根据阶段性的评价结果了解自己阶段性的学习效果,鞭策自己及时地调整学习方式,更好地达成课程的教学目标。(六)质量管理组织开展对教育教学质
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