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文档简介

18/22视频动作捕捉与骨骼动画生成第一部分光学动作捕捉技术原理 2第二部分惯性感测器动作捕捉技术原理 4第三部分动作捕捉数据处理与骨骼建模 6第四部分基于逆向动力学的骨骼动画生成 9第五部分运动学和物理学约束下的动画控制 11第六部分骨骼动画融合与混合 14第七部分实时骨骼动画生成技术 16第八部分动作捕捉与骨骼动画在游戏与影视中的应用 18

第一部分光学动作捕捉技术原理关键词关键要点【被动式光学动作捕捉】:

1.使用多台摄像机从不同角度拍摄运动目标。

2.通过图像处理方法提取运动目标的特征点,并利用三角测量技术重建运动目标的骨架。

3.适用于小型、不透明且表面无光泽的物体,可实现较高的精度和速度。

【主动式光学动作捕捉】:

光学动作捕捉技术原理

光学动作捕捉技术是一种基于光学运动学原理,通过捕捉被摄物体表面反射或反射光的移动,来实时记录被摄物体各部位的空间位置和运动轨迹的技术。其工作原理主要包括以下步骤:

1.被测物体贴附标记点:

在被测物体的关键部位贴附反射表面或发光标记点,这些标记点可对特定波长的光线产生反射或发射。

2.发光或投影系统:

设置光源或投影系统,向被测物体表面发射或投影特定波长的光线,如红外光或激光。

3.多个摄像头捕捉影像:

布置多个摄像头,以不同的角度捕捉被测物体移动时标记点的影像。摄像头通常采用高帧率,以获得连续且流畅的运动数据。

4.图像处理与标记点识别:

对捕获的图像进行图像处理,通过特定的算法识别标记点,并提取其在各帧中的二维坐标位置。

5.三维重建:

利用三角测量或立体视觉技术,根据标记点的二维坐标位置和摄像头的空间布局,计算出标记点的三维空间坐标位置。

6.运动轨迹重构:

将连续帧中的标记点三维坐标连接起来,形成被测物体各个部位的运动轨迹。

7.骨骼动画生成:

根据标记点运动轨迹,建立骨骼模型,并通过逆运动学算法,计算出骨骼的运动参数,生成骨骼动画。

技术特点:

*高精度:光学动作捕捉技术精度较高,可达到毫米级。

*实时性:该技术可以实时捕捉运动数据,为动作捕捉提供流畅且逼真的视觉效果。

*非接触式:不需要穿戴任何设备,避免了对被测物体产生影响。

*多角度捕捉:多个摄像头从不同角度捕捉影像,确保标记点的可见性,提高动作捕捉的稳定性和完整性。

*定制性:可以根据特定的捕捉需求,调整标记点的位置和摄像机的布局,满足不同的动作捕捉场景。

应用领域:

*电影、电视和游戏中的动作捕捉

*生物力学和运动医学中的运动分析

*人机交互和增强现实中的动作识别

*体育训练和康复中的动作评估和矫正

*工业设计和人体工程学中的动作优化第二部分惯性感测器动作捕捉技术原理关键词关键要点【惯性感测器动作捕捉技术原理】

1.惯性感测器(IMU)是一个结合了加速度计、陀螺仪和磁力计的传感器装置。

2.这些传感器测量物体的加速度、角速度和磁场,从而生成身体运动的数据。

3.通过融合这些数据,可以估计出身体的姿态和运动轨迹。

【姿态估计算法】

惯性感测器动作捕捉技术原理

惯性感测器动作捕捉技术(IMUC)利用安装在人体上的惯性感测器来捕捉运动数据,并通过算法生成骨骼动画。该技术主要基于以下原理:

惯性感测器

惯性感测器通常由以下三个传感器组成:

*加速度计:测量线性加速度

*陀螺仪:测量角速度

*磁力计:测量磁场强度

传感器融合

传感器融合算法将来自不同传感器的测量数据结合起来,以获得更准确的运动信息。常见的传感器融合方法包括:

*卡尔曼滤波:一种递归滤波器,用于估计线性系统的状态

*互补滤波:一种融合加速度计和陀螺仪数据的滤波器

*扩展卡尔曼滤波:卡尔曼滤波的非线性扩展

人体运动建模

人体运动建模是指创建一个反映人体运动特性的数学模型。IMUC技术通常采用分段式人体模型,将其细分为多个刚体。每个刚体由一个位置和一个方向表示,形成一个骨骼层次结构。

运动解算

运动解算是通过传感器数据估计人体刚体的姿态和运动的过程。IMUC技术通常采用逆运动学方法:

1.惯性导航:利用加速度计和陀螺仪数据计算线性速度、角速度和姿态。

2.约束优化:利用传感器数据和人体运动建模的约束条件,优化求解刚体的姿态。

骨骼动画生成

骨骼动画生成是指根据骨骼关节的姿态和运动数据生成逼真的动画。IMUC技术通常使用以下方法:

1.补间:在关键帧之间对骨骼姿态进行插值。

2.逆动力学:基于物理原则计算骨骼上的力矩和运动。

3.运动融合:将来自IMUC和其他动作捕捉技术的运动数据结合起来。

IMU动作捕捉技术的优势:

*便携性:IMU传感器小巧轻便,可随身佩戴。

*低成本:IMU传感器相对便宜,易于获取。

*无线连接:IMU传感器可通过无线连接发送数据,提高灵活性。

*实时捕捉:IMU技术可以实时捕捉运动数据,适合动态捕捉场景。

IMU动作捕捉技术的局限:

*漂移:IMU传感器会随着时间的推移积累误差,导致运动解算不准确。

*帧率限制:IMU传感器通常具有较低的采样率,限制了动作捕捉的帧率。

*肢体遮挡:当肢体相互遮挡时,IMU传感器可能会丢失数据,影响运动解算。

*环境干扰:强磁场和振动会干扰IMU传感器的测量。第三部分动作捕捉数据处理与骨骼建模关键词关键要点动作捕捉数据处理

1.数据清理:包括去噪、插值、平滑等处理,消除动作捕捉数据中的噪声和异常点,提高数据质量。

2.数据配准:将不同来源或不同相机视角的动作捕捉数据对齐,确保数据一致性,为骨骼建模奠定基础。

3.数据分割:根据动作语义将动作捕捉数据分割成子动作或片段,方便后续的骨骼建模和动画生成。

骨骼建模

动作捕捉数据处理与骨骼建模

#动作捕捉数据处理

降噪和去抖动

动作捕捉数据通常受到噪声和抖动的影响,需要进行降噪和去抖动处理。常用的方法包括:

-中值滤波:用采样点周围一定范围内的中间值替换该点。

-滑动平均滤波:对采样点进行加权平均,权重与采样点距离相关。

-卡尔曼滤波:一种递归滤波算法,结合了预测和更新步骤。

时间重采样

动作捕捉数据通常以不同的帧率采集,需要重采样到统一的帧率,以进行进一步处理和动画生成。常用的方法包括:

-线性插值:通过相邻帧之间线性插值生成新帧。

-样条插值:使用平滑样条曲线通过采样点拟合数据生成新帧。

-运动匹配:使用动态时间规划等算法,通过将运动模式与参考模式对齐来生成新帧。

数据整理

动作捕捉数据通常包含冗余和不必要的帧,需要进行整理和剪辑,以提取相关动作序列。常用的方法包括:

-关键帧提取:识别运动序列中关键时刻,并仅保留这些帧。

-循环检测:检测重复的动作模式,并循环连接这些帧。

-数据分割:将动作捕捉数据分割成单独的动作序列,便于进一步处理和动画生成。

#骨骼建模

骨骼建模是将动作捕捉数据转换成本骼动画所需的关键步骤。骨骼模型定义了角色的可活动部分的层次结构和范围。

骨骼层次结构

骨骼模型通常采用分层的树形结构,其中根骨骼代表角色的根部,子骨骼与父骨骼相连。骨骼层次结构应与角色的解剖学结构相符。

骨骼范围

骨骼范围定义了每个骨骼沿其局部坐标系的移动自由度。常见的范围类型包括:

-旋转关节:允许沿一个或多个轴旋转。

-球窝关节:允许沿三个轴旋转。

-滑动关节:允许沿一个轴平移。

骨骼权重

骨骼权重定义了每个顶点与骨骼之间的影响权重。顶点受与之相邻的骨骼影响,其移动由这些骨骼的权重加权平均决定。

骨骼绑定

骨骼绑定是将动作捕捉数据映射到骨骼模型的过程。可以通过以下方法进行:

-手工绑定:手动分配顶点权重,该过程劳动密集且耗时。

-自动绑定:使用算法自动生成顶点权重,如蒙皮算法、骨骼包围盒算法等。

蒙皮

蒙皮是在骨骼模型和角色网格之间创建一个光滑表面的过程。常用的蒙皮方法包括:

-线性蒙皮:简单地使用顶点权重将网格变形到骨骼位置。

-双向线性蒙皮:考虑网格和骨骼的双向影响,产生更自然的变形。

-空间变形蒙皮:使用变形函数将网格变形到骨骼位置,提供更高质量的变形。第四部分基于逆向动力学的骨骼动画生成关键词关键要点【基于逆向动力学的骨骼动画生成】:

1.逆向动力学是一种将预期的最终动作姿势转化为关键关节角的控制方法。

2.通过优化关节角以最小化误差函数,可以获得接近预期动作的自然骨骼运动。

3.逆向动力学算法的效率和鲁棒性对于实时应用至关重要。

【基于梯度下降的优化】:

基于逆向动力学的骨骼动画生成

基于逆向动力学的骨骼动画生成是通过反向传播动力学约束和物理定律来生成骨骼动画的一种方法,它可以根据角色的物理特性和环境条件自动生成逼真的动作,从而简化动画制作过程。

#基本原理

逆向动力学动画生成的主要思想是将角色的运动分解为一系列关节运动,然后根据给定的关节角度目标和动力学约束,反向计算出所需的关节力矩和角色的运动轨迹。

#步骤

基于逆向动力学的骨骼动画生成通常包括以下步骤:

1.角色模型设置:为角色创建骨骼模型,定义关节限制和碰撞体。

2.目标轨迹定义:指定关节角度的目标轨迹,这些轨迹可以手动设置或通过运动捕捉获得。

3.动力学求解:使用逆向动力学算法,计算满足关节角度目标和动力学约束所需的关节力矩和角色运动轨迹。

4.运动生成:根据计算出的关节力矩和运动轨迹,通过物理模拟或直接驱动骨骼运动来生成最终动画。

#算法

逆向动力学算法可以分为以下两类:

解析算法:使用解析方程直接计算关节力矩和运动轨迹,这种方法适用于结构简单、约束明确的角色模型。

迭代算法:通过迭代优化过程反向传播约束和动力学方程,逐步逼近满足约束的解决方案,这种方法适用于结构复杂、约束不完全的角色模型。

#优势和局限性

优势:

*真实性:基于物理定律生成动作,可确保动画的逼真性和流畅性。

*效率:无需手动调整关节角度,自动生成动作可以节省动画制作时间。

*鲁棒性:可以处理复杂的角色结构和环境条件,产生稳定的动画结果。

局限性:

*计算复杂度:对于结构复杂或约束多的模型,计算过程可能耗时。

*针对性:需要针对特定的角色模型和环境条件调整动力学参数,才能得到最佳效果。

*创造力受限:生成的动作可能缺乏人体的自然流畅性,需要手动调整或添加额外的动画效果。

#应用

基于逆向动力学的骨骼动画生成广泛应用于以下领域:

*游戏动画:生成逼真的角色动作,增强游戏体验。

*电影和电视动画:创建复杂的角色动画,提高制作效率。

*虚拟现实和增强现实:根据用户的动作捕捉数据生成交互式角色动画。

*生物力学研究:模拟人体运动,用于运动分析和康复训练。

#发展趋势

基于逆向动力学的骨骼动画生成技术仍在不断发展,未来的研究方向包括:

*实时动力学模拟:开发高效的实时动力学算法,支持交互式动画应用。

*动作捕捉融合:整合运动捕捉数据与逆向动力学动画生成,增强动作的真实性和自然流畅性。

*机器学习驱动:利用机器学习技术优化动力学参数和动画生成过程,提高算法的效率和鲁棒性。第五部分运动学和物理学约束下的动画控制关键词关键要点【运动学约束下的动画控制】:

1.运动学约束描述了关节之间的运动范围和相互关系,确保动作的真实性。

2.通过反向运动学求解器,可以从指定的末端执行器位置和姿态生成关节角度。

3.运动学约束可应用于骨架动画的姿势调整、角色动画和机器人运动规划。

【物理学约束下的动画控制】:

运动学和物理学约束下的动画控制

骨骼动画生成的关键在于控制关节运动,以实现自然流畅的动作。运动学和物理学约束提供了指导关节动作的规则,确保动画的逼真性和稳定性。

运动学约束

运动学约束定义了关节的运动范围和相对运动。这些约束包括:

*平移约束:限制关节沿一个或多个轴的平移运动。

*旋转约束:限制关节绕一个或多个轴的旋转运动。

*球形约束:限制关节围绕一个点的旋转。

*铰链约束:限制关节沿一个轴的旋转运动。

*连杆约束:限制两个关节之间的相对运动。

这些约束可确保关节在整个运动过程中保持正确的相对位置,防止不自然或不稳定的运动。

物理学约束

物理学约束模拟物理世界的力学,为动画增添了逼真感。这些约束包括:

*重力:作用于骨骼产生向下的力。

*惯性:使得物体在没有施加外力时保持静止或匀速运动。

*碰撞:模拟物体之间的碰撞,产生反弹力和摩擦力。

*弹簧:模拟物体之间的弹性连接,产生拉伸或压缩力。

这些约束不仅可以控制关节运动,还可以产生诸如摆动、反弹和滑动等物理效果。

动画控制方法

在运动学和物理学约束的指导下,可以使用各种方法来控制关节运动:

*关键帧动画:手动设置关节在特定时间点的姿势。

*运动捕捉:从真实演员的动作中捕获关节数据。

*逆运动学:基于运动目标计算关节所需的旋转和平移。

*物理模拟:使用物理引擎模拟骨骼的运动,包括重力和惯性。

*基于约束的求解器:求解运动学和物理学约束,以确定关节的运动。

数据规范化和权重分配

为了确保不同控制方法之间的一致性,关节数据通常需要经过规范化和权重分配。

*规范化:将关节数据转换为一个统一范围,消除不同关节之间的差异。

*权重分配:指定每个控制方法对关节运动的影响程度。

通过规范化和权重分配,动画师可以融合不同的控制方法,以创建流畅、平衡的动作。

应用示例

运动学和物理学约束在动画中有着广泛的应用,包括:

*人物动画:创建逼真的角色运动,包括行走、跑步和跳跃。

*动物动画:模拟动物的独特运动模式,如四足行走、飞行和游泳。

*车辆动画:控制车辆的悬架、转向和驱动系统。

*特效动画:产生真实的物理效果,如爆炸、烟雾和水流。

通过巧妙利用运动学和物理学约束,动画师可以创建具有高保真度和沉浸感的高质量动画。第六部分骨骼动画融合与混合关键词关键要点动作融合

*

*融合不同动作剪辑,创建平滑、无缝的过渡。

*考虑动作速度、方向和身体部位的协调。

*使用线性、球面或其他插值方法平滑过渡。

动作分段

*骨骼动画融合与混合

骨骼动画融合与混合是将来自不同动作或动作序列的骨骼动画数据无缝连接和混合的过程。它在各种动画应用中至关重要,例如角色动画、运动捕捉和游戏开发。

融合类型

有两种主要的融合类型:

*线性融合(也称为插值):将两个或多个动画姿势之间的数据按线性方式混合。权重值用于控制混合的强度,不同的权重值会产生不同的混合结果。

*非线性融合:使用非线性函数(如贝塞尔曲线)将动画姿势混合在一起。这允许更平滑、更复杂的转换。

融合算法

不同的融合算法用于执行线性或非线性融合。常见的算法包括:

*线性插值:$$y=(1-t)*x_1+t*x_2$$

*球面线性插值(SLERP):$$x_t=(1-t)*x_1+t*x_2$$

*贝塞尔曲线:$$y=t^3*P_0+3t^2*(1-t)*P_1+3t*(1-t)^2*P_2+(1-t)^3*P_3$$

混合方法

有几种方法可以混合不同的骨骼动画:

*动作混合:将来自不同动作的动画数据混合在一起。这允许创建新的动画,例如从行走过渡到跑步。

*姿势混合:将来自同一动作的不同姿势的动画数据混合在一起。这可用于平滑动作或创建过渡动画。

*动画层混合:将多个动画层混合在一起。每个层可以包含不同的动作或姿势,这允许创建复杂且动态的动画。

混合技巧

混合骨骼动画时,应考虑以下技巧:

*权重平衡:仔细调整权重值以确保平滑的过渡和逼真的动画。

*过渡平滑:使用贝塞尔曲线或其他非线性融合算法来创建平滑的过渡。

*避免抖动:确保不同动画数据之间的骨骼位置和旋转没有突然变化。

*物理意识:考虑角色的物理属性和运动规律,以创建可信的动画。

*循环动作:对于循环动画(如行走或跑步),确保混合算法不会产生视觉瑕疵或循环中断。

应用

骨骼动画融合与混合在以下应用中广泛使用:

*角色动画:创建平滑、动态的角色动画,例如行走、跑步和跳舞。

*运动捕捉:处理和混合从运动捕捉系统捕获的动画数据。

*游戏开发:创建角色控制系统,允许玩家无缝地混合和切换动画。

*电影和电视特效:创建逼真的角色动画,用于电影、电视节目和视频游戏。

*虚拟现实(VR)和增强现实(AR):创建交互式动画体验,用户可以与虚拟角色无缝互动。第七部分实时骨骼动画生成技术关键词关键要点主题名称:动作捕捉数据驱动

1.使用动作捕捉系统获取人类或其他生物的运动数据。

2.将捕捉到的数据分解成骨骼层次结构,从中提取骨骼位置和旋转等关键信息。

3.利用这些数据驱动骨骼动画系统,生成逼真的虚拟角色运动。

主题名称:基于深度学习的骨骼生成

实时骨骼动画生成技术

实时骨骼动画生成技术是一种通过计算机视觉技术实时捕捉和分析人体动作,并将其转换成骨骼动画的技术。其主要原理是利用多个摄像头或传感器对人体进行跟踪,并通过计算机算法估计出人体的关节位置和运动轨迹。这些信息затемможноиспользоватьдлясозданияреалистичныхскелетныханимацийвреальномвремени.

实时骨骼动画生成技术主要分为三个步骤:

1.动作捕捉:使用多个摄像头或传感器捕捉人体的动作。常用的动作捕捉技术包括光学动作捕捉、惯性动作捕捉和运动捕捉。

2.骨骼构建:根据动作捕捉数据,构建人体的骨骼模型。骨骼模型通常由关节和骨骼组成,每个关节代表人体某一部分的活动范围。

3.动画生成:利用骨骼模型和动作捕捉数据,生成骨骼动画。骨骼动画可以用于各种应用程序,如游戏、电影和虚拟现实。

实时骨骼动画生成技术具有以下优点:

*实时性:该技术可以实时捕捉和处理人体动作,因此生成的骨骼动画具有很强的实时性。

*准确性:随着动作捕捉技术的不断进步,实时骨骼动画生成技术的准确性也在不断提高。

*通用性:该技术可以适用于各种人体模型和动作类型。

*可扩展性:该技术可以与其他技术(如面部表情捕捉、语音识别)集成,以创建更逼真的动画。

实时骨骼动画生成技术在以下领域具有广泛的应用:

*游戏:该技术可以用于创建逼真的游戏角色动画,从而提高游戏体验。

*电影和电视:该技术可以用于创建逼真的电影和电视角色动画,从而减少后期制作的工作量。

*虚拟现实:该技术可以用于创建逼真的虚拟现实体验,从而增强用户的沉浸感。

*医疗和康复:该技术可以用于分析和评估患者的运动,从而辅助医疗诊断和康复治疗。

*体育科学:该技术可以用于分析和评估运动员的动作,从而帮助他们提高运动表现。

实时骨骼动画生成技术是一项不断发展的技术,随着计算机视觉和人工智能技术的进步,其准确性、实时性和适用性还在不断提高。预计未来该技术将在更多领域的应用程序中发挥重要作用。第八部分动作捕捉与骨骼动画在游戏与影视中的应用关键词关键要点主题名称:动作捕捉在电影中的应用

1.捕捉逼真的动作和表现力:动作捕捉允许演员自由地表演,捕捉他们的动作和面部表情,从而产生逼真的动画角色,增强情感表现。

2.缩短制作时间和降低成本:通过使用动作捕捉,动画师可以从真实表演中获取素材,减少手动动画所需的时间和成本,提高效率。

3.扩大角色创作的可能性:动作捕捉使动画师能够创建具有复杂动作和特殊能力的角色,这些角色在传统动画中难以实现,扩展了角色创作的范围和多样性。

主题名称:骨骼动画在游戏中的应用

动作捕捉与骨骼动画在游戏与影视中的应用

简介

动作捕捉和骨骼动画技术是数字媒体制作中至关重要的技术,广泛应用于游戏和影视领域。动作捕捉能记录真实人物的动作,而骨骼动画则利用这些捕捉到的数据创建逼真的虚拟角色动画。

游戏

实时动作捕捉:

*在实时游戏引擎中直接使用动作捕捉数据,实现角色在游戏中的实时动作。

*例如:运动模拟游戏《NBA2K》和射击游戏《使命召唤》。

离线动作捕捉:

*将动作捕捉

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