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文档简介
第一单元神奇的动画城
活动1动画欣赏
备课:授课:
教学目标:
1,欣赏动画作品,增强学生的审美意识,培养学生的审美情
趣,激发学生的学习热情。
2.启动flash8.0,了解动画制作环境。
3.初步感觉千lash的绘画功能。
养成教育训练点:
1.自主学习的学习习惯。
2.要文明操作,不要随意看别人的文件。
教学重点:了解千lash工作界面。
教学资源:电子教学软件、计算机及网络、教学课件——自制的
flash课件。
教学方法:讲授、演示、练习。
教学过程:
一、启动教学软件
二、学习方法
1.做到课前预习,课J-做好笔记。
2.介绍flash课件在学习过程中的运用。
三、对学生的要求
1.进出机房要有秩序。
2.要注意机房卫生。
3.各组组长做好记录。
四、欣赏动画,导入课题
五、Flash的启动方法
1.启动方法。
2.学生操作--启动flasho
六、认识Flash的工作界面
1.工具箱:工具区、查看区、颜色区、选项区、移动、调出。
2.工具栏(在窗口菜单中设置)
常用工具栏、控制工具栏、状态工具栏。
3.编辑区:进行绘画和编辑动画的地方。
4.控制面板:Flash提供了许多的面板,所有的面板在“窗
口,,菜单中可以打开,而且面板设置布局有不同的方式。你也可
以设置新的布局。
5.时间轴与帧:可以用来制作动画和设置动画的播放状况。
6.图层
7.显示比例的选择
七、Flash动画的特点
1.文件很小,适合网络是传输、播放。
2.可以插入动画、声音等内容。
3.尺寸要以随意更改,不会影响图形文件的大小的质量。
4.在播放时可以随意控制它。
八、动画视觉J_的划分
平面动画(二维动画)立体动画(三维动画)
九、用“直线工具”和“选择工具”画一些简单图形,让学
生感受它绘画功能的强大。
十、学生操作
1.简单浏览一下flash课件的内容。
2.自己探究工具箱中各工具的功能。
十一、总结
活动2色彩斑斓的热带鱼
备课:授课:
教学目标:
1.激发学生的学习热情。
2.学会使用直线工具、选择工具和刷子工具画一些图形。
3.认识图形的边框和填充物,并学会用墨水瓶工具和颜料桶
填充颜色。
4.学会设置舞台的大小和颜色。
养成教育训练点:
1.培养学生自主学习的好习惯。
2.培养学生养成认真听课的好习惯。
3.培养学生养成正确操作电脑的好习惯。
教学重点:画热带鱼和鸽子并填充颜色。
教学资源:电子教学软件、计算机及网络、教学课件——自制的
fIash课件。
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程:
一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况。
二、导入课题
画画是动画的基础,能够画画的程序很多,如以前学过的“画
图“、文字处理软件Word中绘图功能。在Flash中也有一个比较
强大的绘图功能。上节课我们已经简单地画了一些图形,今天我
们继续利用它的绘图工具来创作绘画作品。
三、通过画图,学习新课
1.打开文件。
2.在屏幕上出示热带鱼和鸽子。
3.设置舞台(画板)的大小和背景色。
550X400px背景为蓝色
4.在“编辑栏”中将显示比例调整到400%。
5.在画板下面画一条热带鱼,并为它填充颜色。
注意:在颜色选择区,有线条色和填充色,有填充色的图形
由两部分组成:一是它的边框,二是它的内部填充物,这两部分
是分离的,它们的颜色需要分别选取。
①涂色。在填充色中选择不同的颜色来填充,有些可能无法
填充颜色,可将显示比例放大来修改,过长的删除,过短的没有
重合的用箭头工具拖长。将线条颜色修改一下。
②在选项中的“空隙大小”选择空隙大的进行填充
6.保存文件
将文件保存到自己的文件夹中并命名为“课堂动画练习“(提
醒学生在操作时要使用正确的操作方法,要选择正确的文件夹,
要输入正确的文件名)
四、布置学生练习内容
1.画热带鱼。
2.参考课件中鸽子的画法,在画板上面画上一只鸽子。
3.为它们填充1■自己喜欢的颜色。
五、学生练习,老师个别辅导
六、展示学生作品
七、小结练习中存在的问题
八、布置课外作业,预习第3课内容
让学生将键盘与椅子放回原处组织学生有序离开机房。
活动3鲜艳美丽的花朵
备课:授课:
教学目标:
1.培养学生相互帮助、团结协作的精神,激发学生的创作热
情。
2.初步了解元件的概念。
3.学会使用一些工具制作一些复杂的图形。
4.学会剪切、复制、粘贴、旋转、放大、翻转图形。
5.学会调整渐变色。
6.学习使用“变形面板
7.任意变膨工具的使用及中心点的移动。
养成教育训练点:
1.培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯。
2.培养学生养成文明操作电脑的好习惯。
3.培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯。
教学重点:制作复杂图杉与调整渐变色
教学资源:电子教学软件、计算机及网络、教学课件——自制的
fIash课件
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程:
教学活动:
一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况
二、通过画图演示,学习新课
1.打开文件
2.将场景中的鸽子与热带鱼分别转换成元件,往场景中多插
入一些鸽子与热带鱼。(学生练习三分钟)
3.选择一些工具学习花朵的画法
①插入新的元件,并命名——花朵。
②画花瓣。用直线工具先画一条直线,然后用选择工具使直
线变成曲线,
然后用“4爹改”——“变形”——垂直翻转和水平翻转把直线变
为花瓣。
③编辑色:窗口——混色器,在右边的窗口中就会出现“混
色器'’的面板。在面板中选择“线性”,然后编辑由粉色与白色的
渐变色。
④给花瓣填渐变色的技巧及“填充变形工具”的使用。
⑤调整变形中心点。选择“任意变形”工具,在花瓣上双击,
拖动变形中心点到花瓣下端。
⑥设置花瓣的旋转角度。窗口一“变形”,在“旋转”文本框
中输入70,连续单击“复制并应用变形”
⑦为花朵添加花蕊:用椭圆工具。
注意:在选择图形时要选中边框和填充物(三种选择方法)
双击不能全部选中可按住<shift>,再双击没有选中的部分。
⑧保存文件,这时花朵就已经保存到了库中。
⑨回到场景中,打开窗口——库。
三、布置学生练习内容
1.每四人为一个小组进行比赛看谁绘制的花朵最好,颜色
填充的最漂亮。
2.将你们绘制的花朵放到场景中,并补充一些内容,使整
个场景的画面(鱼、鸽子和花朵)组成一幅美丽的风景画。
四、学生练习,老师个别辅导
五、展示学生作品
活动4可爱的企鹅
备课:授课:
教学目标:
1.激发学生的创作热情,培养学生创作能力。
2.能熟练创建图形元件。
3.学会熟练应用绘图工具。
4.学会调整元件的次序。
养成教育训练点:
1.培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯。
2.培养学生养成文明操作电脑的好习惯。
3.培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯。
4.培养学生自信心的养成。
教学重点:学习铅笔、画笔工具的使用。
教学资源:电子教学软件、计算机及网络、教学课件——自制的
flash课件
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程
一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况
二、欣赏动画人物,导入课题
1.让学生欣赏动画中的各种人物?
2.丁丁想画一只企鹅,请同学们观察企鹅。
三、布置学生练习内容
1.企鹅身体很多部分都是不规则图形。
2.可以使用铅笔工具来绘制。
四、学生自己设计创作动画素材,老师个别辅导。
画一个填充物为白色的椭圆;
用选择工具拖成企鹅的廓括;
用铅笔画出头、身体、翅膀,脚;
用椭圆画眼睛。
五、展示学生的创作作品
六、小结
七、布置课外学习内容
1.预习动画的制作,试着在家中的电脑制作一下。
2.下节课,在上课前按照课件中的步骤制作一下。
结束课堂教学,让学生将键盘与椅子放回原处,并检查周围
的卫生情况及时清除。组织学生有序离开机房。
活动5冰雪世界
备课:授课:
教学目标:
1.激发学生的创作热情,培养学生创作能力。
2.进一步熟练千lash中的绘画功能。
3.能熟练使用各种工具绘图。
4.学会插入新的场景。
5.会导入外部图片。
养成教育训练点:
1.培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯。
2.培养学生养成文明操作电脑的好习惯。
3.培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯。
4.培养学生自信心的养成。
教学重点:能熟练使用各种工具绘图。
教学资源:电子教学软件、计算机及网络、教学课件——自制的
flash课件
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程
一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况
二、欣赏《企鹅》动画,导入课题
1.让学生观察动画中的场景中有哪些内容?(企鹅、雪山、
篮天)
2.回忆企鹅身体的画法:画一个填充物为白色的椭圆,用选
择工具拖成企鹅的廓括。
三、布置学生练习内容
1.分别插入两个元件----企鹅和雪山,画出企鹅和雪山。
2.画图时要注意,选择显示比例大些来绘制图形。
四、学生自己设计创作动画素材,老师个别辅导。
1.设置画布大小和背景颜色。
2.绘制冰出。使用矩形工具,设置填充色为渐变色。
3.添加新场景。
4.导入图片。
5.调整大小,保存文件。
五、展示学生的创作作品
六、小结
结束课堂教学,让学生将键盘与椅子放回原处,并检查周围
的卫生情况及时清除。组织学生有序离开机房。
活动6小企鹅找朋友
备课:授课:
教学目标:
1.激发学生的创作热情,培养学生创作能力。
2.进一步熟练千lash中的绘画功能。
3.使学生了解图层、帧、关键帧等常用概念。
4.学会制作逐帧动画的方法。
5.学会熟练使用“任意变形工具”中的旋转功能。
养成教育训练点:
1.培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯。
2.培养学生养成文明操作电脑的好习惯。
3.培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯。
4.培养学生自信心的养成。
教学重点:制作逐帧动画
教学资源:电子教学软件、计算机及网络、教学课件——自制的
flash课件
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程
一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况
二、逐帧动画的制作
让学生了解动画制作的原理,并思考要让企鹅摇摆一次最少
需要几个画面。(两个画面,一个左侧,一个右侧)
1.插入一个企鹅动的元件,在这个元件中制作逐帧动画。
将企鹅元件拖入到元件的编辑区;
在第二帧上右击,插入关键帧;
用“任意变形工具”将两个关键帧上的图形进行旋转。
然后用“播放”命令看一下效果。
2.学生制作逐帧动画
三、如何制作摇摆的企鹅
现在我们的库中已经有了许多许多的演员,有的是会跳舞
的演员,有的是群众演员,还有一些舞台上需要的道具也在库中。
那么我们如何让它们上到舞台上表演呢?
1.场景的插入
回到场景1中,由于场景1中有我们画的风景画,因此,这
个场景我们不用它,我们可以到“第二演播厅”去,如何进入第
二演播厅呢?这需要我们在“插入”菜单中插入一个“新场景”。
2.演员彩排
虽然第二演播厅的舞台上什么也没有,我们可以先让我们
的主角上场表演一下,将会跳舞的企鹅动拖入场景。
用“测试场景”观看效果;
让学生猜测企鹅没有动的原因;
企鹅要在舞台中表演3秒,我们可以在36帧的地方插入帧。
然后再测试场景。
四、布置学生练习内容
1.插入一个新的场景O
2.在新场景中将摇摆的企鹅拖入,要求至少有五只形态各异
的企鹅。(用“任意变形工具”改变大小)
3.插入新的图层将雪山与背景放到不同的图层中。
五、学生练习,老师个别辅导
六、展示学生作品
活动7热气球升起来
第一课时
备课:授课:
教学目标:
1.激发学生的创作热情,培养学生创作能力
2.进一步熟练在元件中绘制图形及制作动画
3.使学生进一步了解图层、帧、关键帧等常用慨念
4.学会制作平移动画的方法
5.学会熟练使用“任意变形工具”中的旋转功能
6.学会插入新的场景
7.学会测试场景
养成教育训练点:
1.培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯
2.培养学生养成文明操作电脑的好习惯
3.培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯
4.培养学生自信心的养成
教学重点:制作平移动画
教学资源:电子教学软件、计算机及网络、教学课件——自制的
flash课件
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程:
一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况
二、欣赏《热气球升起来》动画,导入课题
1.打开课件,让学生了解本节课的学习内容,欣赏《热气球
升起来》动画,让学生思考热气球升起来的动画能否用逐帧动画
来完成?
2.演示用逐帧动画制作气球升起的动画
插入元件——气球,在元件中画一个简单的气球。
插入一个元件——气球动,在元件中用逐帧动画制作气球升
起。
播放观看效果
总结用这种方法制作的特点:麻烦、动画不流畅
今天我们学习一种新的制作方法——移动动画。
三、学习新知
1.插入一个新的场景
2.n号气球元件拖入到新场景中。
3.制作移动动画:
打开制作课件,让学生朗读制作平移动画的制作方法。
演示制作方法。
选择第一帧——右击——创建补间动画——最后一帧——右
击——插入关键帧——改变第一帧或最后一帧的位置。
让学生感受帧数与速度的关系:帧数越多,速度就越慢。
增加一个图层再制作一个气球的移动动画。
测试场景观看效果。
移动动画和逐帧动画最大的区别就在于:逐中负动画每一帧都
需要编辑,而移动动画只需要编辑第一帧和最后一帧,其余的各
帧计算机会自动生成。
4.给场景添加背景
选择场景1(风景画)中的所有内容,复制。返回到气球的
场景,插入一个图层,在这个图层上粘贴。并调整它的位置及顺
序。
5.测试场景观看效果。
四、布置课堂练习内容
1.在新的场景中制作两个气球的移动动画,一个上升一个下
2.思考:场景中如果有无数个气球的话该如何制作?
五、展示学生的创作作品
六、小结
第二课时
备课:授课:
教学目标:
1.激发学生的创作热情,培养学生创作能力
2.进一步熟练在元件中绘制图形及制作动画
3.使学生进一步了解图层、帧、关键帧等常用概念
4.学会制作平移动画的方法
5.学会熟练使用“任意变形工具”中的旋转功能
6.学会插入新的场景
7.学会测试场景
养成教育训练点:
1.培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯
2.培养学生养成文明操作电脑的好习惯
3.培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯
4.培养学生自信心的养成
教学重点:制作平移动画
教学资源:电子教学软件、计算机及网络、教学课件——自制的
flash课件
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程:
一、启动教学软件,检查学生上节的制作情况
二、再展示部分学生的作品
三、检查上节课让学生思考的问题
四、在元件中制作移动动画
1.打开“气球动”的元件。将所有有内容删除。
2.插入帧。
3.将气球元件拖入,并制作它的移动动画。
4.返回到场景中,插入一个图层,并将“气球动”的元件拖
入到该图层。(多拖一些)
5.调整好每个气球的位置及方向。
6.测试场景观看效果。
这种制作方法适合有多个气球升起的动画,如果画面中只有
一个气球的话,我们只需要在场景中直接制作。
五、布置学生练习内容
1.在元件中制作气球的移动动画。
2.在场景中要求至少得有五个气球升起。
3.制作完成的同学可以帮助没有完成的同学,也可以预习下
节课的内容。
六、学生练习,老师个别辅导
七、展示学生作品
八、小结练习中存在的问题
九、布置课外作业
活动8金箍捧,变变变
备课:授课:
教学目标:
1.激发学生的创作热情,培养学生创作能力。
2.进一^步熟练fIash中元件的应用。
3.进一步熟练图层、帧、关键帧等常用概念。
4.学会制作缩放动画。
5.学会熟练使用“任意变形工具”中的缩放功能。
6.了解“信息”面板,并会用它调整大小。
7.学会导入图片并会用“信息”面板调整图片的大小。
8.认识“场景”面板,并会用它调整场景的播放顺序及重新
命名。
养成教育训练点:
1.培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯。
2.培养学生养成文明操作电脑的好习惯。
3.培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯。
4.培养学生自信心的养成
教学重点:制作缩放动画
教学资源:电子教学软件、划算机及网络、教学课件——自制的
fIash课件
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程:
一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况
二、复习以前学习的平移动画
三、欣赏《热气球升起来》动画,导入课题
1.打开课件,让学生了解本节课的学习内容,欣赏《金箍捧,
变变变》动画。
2.学生朗读制作缩放动画的制作方法。
3.让学生说出平移动画和缩放动画的相同点与不同点。
4.让学生插入一个新的元件,并在元件中画一个金箍棒。有
能力的同学再插入一个新元件并制作一个缩放动画。
5.演示制作过程(先学生演示后教师补充)
在新元件中画金箍棒。
在新元件中制作金箍棒的缩放动画。
改变关键帧的大小:用“任意变形”工具调整大小;用”信
息“面板调整大小。
6.用“播放”看动画效果。
7.学生练习制作缩放动画。
四、学生练习,老师巡视辅导
五、图片导入(演示)
1.返回到场景。
2.插入一个新的场景。
3.用“文件”——"导入”——“导入至可库”找至寸e:盘下的
“孙悟空”图片,双击。
4.在新场景中插入一个图层,命名为背景和金箍棒。
5.将孙悟空的图片拖入背景图层,并用信息面板将它调整成
550X400大小。
6.在金箍棒的图层中将制作好的有金箍棒缩放动画元件拖入
到场景中并放好位置。
六、布置课堂练习内容
1.将本节课的动画完成。
2.参考课件中的方法,将场景的名称进行更改。
活动9动感的文字
备课:授课:
教学目标:
1.激发学生的创作热情,培养学生创作能力。
2.使学生进一步了解旋转与缩放动画制作方法。
3.学会使用文字工具及文字的修饰。
4.初步了解组合图形及它的分离,并会用位图填充文字。
5.学习使用“填充变形工具
养成教育训练点:
1.培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯。
2.培养学生养成文明操作电脑的好习惯。
3.培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯。
4.培养学生自信心的养成。
教学重点:制作缩放与旋转组合动画
教学难点:用位图填充及填充变形工具的使用
教学资源:电子教学软件、计算机及网络、教学课件——自制的
fIash课件
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程:
一、启动教学软件,检查学生操作的情况
二、复习学习过的动画,引出课题
三、打开课件欣赏动画
四、文字的输入与修饰
文字的输入、字体的改变、字体颜色与大小的调整
五、布置学生第一个环节的学习练习内容
1.在新建元件中用文字工具输入文字(自己的姓名)
2.在新的场景制作文字的缩放与旋转组合动画
3.为场景添加背景
六、学生练习,老师个别辅导
七、位图填充文字
导入一个新图片——荷花
分离文字、用位图填充文字、学习使用“填充变形工具”
八、布置学生第二个环节的学习练习内容
1.在文字元件中将输入的文字用位图填充。
2.返回场景中插入一个新的图层,画一个椭圆,用孙悟空的
图片填充,并用“填充变形工具”将孙悟空的头像放到椭圆中。
九、展示部分作品
十、小结,布置课外作业
活动10小鸟吹泡泡
备课:授课:
教学目标:
1.激发学生的创作热情,培养学生创作能力。
2.让学生掌握色变和移动动画组合动画的制作方法。
3.进一步熟悉用放射状填充。
4.学会调整对象的透明度。
养成教育训练点:
1.培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯。
2.培养学生养成文明操作电脑的好习惯。
3.培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯。
4.培养学生自信心的养成。
教学重点:制作色变和移动动画组合动画。
教学难点:调整对象的透明度。
教学资源:电子教学软件、计算机及网络、教学课件——自制的
flash课件。
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程:
一、启动教学软件,检查学生操作的情况
二、复习学习过的动画,引出课题
三、打开课件欣赏动画
四、演示如何浏览制作色变与移动的步骤,学生自学掌握动
画制作方法。(视学生掌握情况决定学习方法)
1.在新的文件中,新建一个元件(泡泡),画一个泡泡。
2.用放射状填充泡泡。
3.新建一个元件(色变动画),将泡泡元件拖入。
4.制作色变动画:
选择第一帧,单击右键,创建补间动画,在最后一帧,插
入关键帧。
5.选择最后一帧的泡泡,移动位置。
6.并在属性面板——颜色——Alpha中将数值调到0%。
7.回到场景中将色变动画元件拖入,并插入足够的帧。
8.测试影片。
五、布置学生练习内容
1.打开教学课件的“课堂练习”让学生了解本节课的练习内
家。
2.为场景添加背景时可以自己设计新的场景。
3.动画画面中的泡泡要能做到连续地吹出的效果。(有能力的
学生制作)
六、学生练习,老师个别辅导
七、展示部分作品
最后展示老师制作的动画(泡泡连续吹出的动画,引出以
下内容)
八、泡泡连续吹出的制作方法
1.在场景中插入几个图层。
2.在这几个图层上分别在1、15、30、45、是插入空白关
键帧。并将制作好的泡泡动画拖入到对应的空白关键帧上。
九、小结,布置课外作业
在家中练习一下泡泡连续吹出的动画制作。
活动11为动画添加背景音乐
第一课时
备课:授课:
教学目标:
1.激发学生的创作热情,培养学生创作能力。
2.明确在动画中添加声音的意义所在。
3.熟练掌握导入声音文件的方法。
4.学会为动画添加适合的背景音乐。
5.学习自己录制声音。
6.了解如何解决声音无法导入的问题。
7.要正确使用耳麦。
养成教育训练点:
1.培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯。
2.培养学生养成文明操作电脑的好习惯。
3.培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯。
4.培养学生自信心的养成。
教学重点:为动画添加音乐。
教学难点:为动画添加音乐。
教学资源:电子教学软件、词算机及网络、教学课件——自制的
fIash课件
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程:
一、启动教学软件,检查学生操作的情况
二、总结动画制作方法,并将“动画制作方法”文件分发到每
台电脑上,以便学生查看。
三、导入课题
用测试影片欣赏课堂上制作的动画,启发学生如果能给动画
添加上音乐动画就更加完美了。Flash中支持的文件类型为.mp3
和.mav格式。
四、为动画添加音乐(演示)
1.打开音乐文件夹,在众多的音乐文件中让学生选择适合给
课堂动画练习配的音乐。
2.导入音乐文件“今天是你的生日”
3.打开库面板,试听音乐。
4.在场景中插入一个图层,选择第一帧将声音文件MP3拖入
舞台。
5.4务MP3音乐拖入,由于音乐的播放时间比较长,因此我们
必须在足够长的帧上插入帧,音乐才能播放完。
比如:“今天是你的生日”的播放时间为4'42"={(4X60)
+42}X12=3384,要想播放完音乐我们必须在3384帧上插入帧。
6.制作动画时不可能一个场景就能完成,它需要多个场景就
像我们课堂上制作的动画一样。我们把声音插入到场景1中,那
么,到了场景2中音乐还会有吗?
7.测试影片(让学生注意重音)
8.解释重音产生的原因及解决的方法。截取声音,将声音文
件缩短。
9.学生练习——为课堂动画练习加入音乐
10.要往动画中加对话时,需要在录音机中将对话录下来,然
后导入到库中。(打开“录音机”、录音的方法、简单地编辑声音、
保存文件)
11.选中原来的声音,用“删除帧”删除,在第一帧插入帧,
在这个图层上将学生的声音、电话拔出声和电话拔入声插入
五、布置学生练习内容
1.耳麦的使用方法。
特别是话筒不能往外拽,应该旋转。
2.要爱护耳麦,不要将海绵揪掉。
3.为以前做的动画加音乐及对话。
第二课时
备课:授课:
教学目标:
1.激发学生的创作热情,培养学生创作能力。
2.明确在动画中添加声音的意义所在。
3.熟练掌握导入声音文件的方法。
4.学会为动画添加适合的背景音乐。
5.学习自己录制声音。
6.了解如何解决声音无法导入的问题。
7.要正确使用耳麦。
养成教育训练点:
1.培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯。
2.培养学生养成文明操作电脑的好习惯。
3.培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯。
4.培养学生自信心的养成。
教学重点:为动画添加音乐。
教学难点:为动画添加音乐。
教学资源:电子教学软件、计算机及网络、教学课件——自制的
flash课件
教学方法:讲授、演示、练习
教学过程:
一、复习flash中声音的插入
二、如何处理导入声音文件失败的问题
1.学生先交流。
2.老师讲解:
导入WAV不成功的方法
导入MP3不成功的方法
三、其它类型的文件如何应用
需要用专门的音乐珞式转换软件,转换成.mp3和.mav格美。
四、小结
结束课堂教学,让学生将键盘与椅子放回原欠,并检查周围
的卫生情况及时清除。组织学生有序离开机房。
活动12动画的输出
备课:授课:
教学目标:
1.激发学生的创作热情,培养学生创作能力。
2.了解flash动画的文件格式。
3.学会将制作的动画输出为多种格式。
4.让学生学会用电子邮件的方法发送自己的作品。
5.会将自
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