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文档简介

小学信息技术第三册下第5课LOGO重复命令的嵌套教案泰山版课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:小学信息技术第三册下第5课——LOGO重复命令的嵌套

2.教学年级和班级:小学三年级

3.授课时间:本节课的具体上课时间

4.教学时数:1课时(45分钟)二、核心素养目标1.培养学生逻辑思维能力,通过LOGO重复命令的嵌套,让学生理解程序设计的递归概念。

2.提升学生问题解决能力,使学生能够运用所学知识,设计并优化简单的重复图案。

3.培养学生创新精神,鼓励学生探索LOGO命令的更多可能性,创造独特的作品。

4.增强学生团队协作意识,通过小组讨论与实践,共同完成任务,提高沟通与协作能力。三、学情分析三年级学生在经过前两年的信息技术学习后,已具备一定的计算机操作能力和信息素养。他们对LOGO语言有初步的了解,掌握了基本的绘图命令,但在命令的嵌套运用方面还较为生疏。在知识层面,学生对递归概念的理解有限,需要通过具体实例逐步引导。能力上,学生的逻辑思维能力正在发展中,对于复杂问题的分解和解决还有待提高。在素质方面,学生普遍具有好奇心和探索欲,但在自主学习与团队协作方面表现不一,部分学生需要加强。

学生的行为习惯方面,大部分学生能遵守课堂纪律,但部分学生的注意力容易分散,对课程学习的专注度有待提升。此外,学生在面对编程难题时,可能会出现急躁和放弃的情绪,这将对学习效果产生影响。因此,本节课将注重激发学生的学习兴趣,通过互动教学和团队协作,帮助学生克服困难,提升解决问题的能力。四、教学资源准备1.教材:确保每位学生都有小学信息技术第三册下册教材,提前翻到第5课LOGO重复命令的嵌套内容。

2.辅助材料:准备与本节课相关的LOGO绘图示例图片,以及递归概念解释的图表,通过多媒体展示。

3.实验器材:为学生提供计算机设备,确保LOGO编程软件的正常运行,方便学生动手实践。

4.教室布置:将教室分为小组讨论区,每组配备一台电脑,便于学生合作完成任务。同时,设置实验操作台,供学生进行实践操作。五、教学过程设计1.导入环节(5分钟)

利用多媒体展示一幅美丽的LOGO图案,引发学生好奇心。提出问题:“这幅图案是如何绘制出来的?它有什么特别之处?”通过创设情境,激发学生的学习兴趣和求知欲。

邀请学生分享之前学过的LOGO绘图命令,为新课的学习做好铺垫。

2.讲授新课(15分钟)

(1)介绍LOGO重复命令的基本概念和用法,如“REPEAT”。

(2)通过具体实例,讲解重复命令的嵌套使用,引导学生理解递归概念。

(3)强调重复命令嵌套的重要性和应用场景,如绘制复杂图案。

(4)结合教材,展示一些有趣的重复嵌套图案,让学生感受编程的乐趣。

3.巩固练习(15分钟)

(1)让学生分组讨论,如何利用已学的LOGO命令和重复命令的嵌套,设计一个简单的图案。

(2)每组派代表展示作品,分享设计思路。

(3)针对学生的作品,进行点评和指导,强调递归思维在实际应用中的重要性。

4.课堂提问(5分钟)

针对本节课的教学内容,提出以下问题:

(1)什么是重复命令?它有什么作用?

(2)如何使用重复命令进行嵌套?

(3)递归在LOGO编程中的应用场景有哪些?

邀请学生回答,及时给予反馈和鼓励。

5.创新教学(5分钟)

(1)引导学生尝试使用重复命令的嵌套,创作一个独特的作品。

(2)鼓励学生发散思维,探索LOGO命令的更多可能性。

(3)组织学生进行作品展示,评选出最佳创意奖,激发学生的创新精神。

6.双边互动(5分钟)

(1)让学生相互评价对方的作品,提出改进意见。

(2)针对学生的疑问和困难,进行个别辅导。

(3)组织小组讨论,共同解决编程过程中遇到的问题。

7.课堂小结(2分钟)

总结本节课的学习内容,强调重复命令嵌套的重要性和应用价值。

鼓励学生在课后继续探索LOGO编程,提升编程技能。六、教学资源拓展1.拓展资源:

(1)提供额外的LOGO绘图示例,让学生在课后自主学习和模仿,以加深对重复命令嵌套的理解和应用。

(2)推荐一些介绍递归概念的科普书籍或文章,帮助学生从更多角度理解递归思维。

(3)引入其他编程语言中的循环和递归示例,如Scratch或Python,让学生了解不同编程语言之间的相似性和差异性。

(4)收集并分享一些利用LOGO绘制的复杂图案,激发学生的创造力和想象力。

2.拓展建议:

(1)鼓励学生在课后尝试使用LOGO绘制自己的名字或班级标志,运用重复命令嵌套来优化设计。

(2)建议学生进行家庭作业,要求他们编写一个简单的LOGO程序,用重复命令嵌套来绘制一个有创意的图案,并在下一节课上展示和分享。

(3)引导学生参加学校或社区组织的编程兴趣小组,与其他同学交流学习,共同提高编程技能。

(4)鼓励学生探索LOGO以外的其他编程语言,了解它们的基本概念和用法,为将来的学习打下坚实的基础。

(5)建议教师和家长鼓励学生参加线上或线下的编程竞赛,以实际操作和解决问题的形式,提升学生的编程能力和自信心。七、反思改进措施(一)教学特色创新

1.在本节课中,我尝试通过展示美丽的LOGO图案和提出问题,激发学生的学习兴趣,取得了良好的效果。

2.创新性地引入了小组讨论和作品展示环节,既巩固了学生对知识的掌握,又培养了他们的团队协作和沟通能力。

(二)存在主要问题

1.在教学组织方面,部分学生的注意力容易分散,可能是因为课堂活动设置不够紧凑,需进一步优化。

2.在教学方法上,对于部分理解能力较弱的学生,可能需要更多针对性的辅导和讲解,帮助他们更好地理解递归概念。

(三)改进措施

1.针对课堂活动设置不够紧凑的问题,今后我会在设计课程时,尽量使各个环节衔接更加紧密,增加学生的参与度。

2.对于理解能力较弱的学生,我会安排课后辅导时间,为他们提供更多个性化指导,确保每位学生都能跟上课程进度。

3.在今后的教学中,我会继续探索更多富有创新性的教学方法,如引入游戏化学习,提高学生的学习兴趣和积极性。同时,加强校企合作,邀请行业专家进行讲座,拓宽学生的视野。八、板书设计1.课程标题:小学信息技术第三册下第5课LOGO重复命令的嵌套

2.重点内容:

-REPEAT命令

-嵌套使用方法

-递归概念

3.结构框架:

-导入:情境创设、问题引导

-新课:REPEAT命令介绍、嵌套实例、递归理解

-巩固:图案设计练习、小组讨论、作品展示

-互动:课堂提问、创新教学、双边互动

4.关键概括:

-“REPEAT”创造无限可能

-递归思

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