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文档简介
制作动漫人物头部模型制作流程人物原画设计人物建模人物UV拆分贴图绘制创建骨骼人物绑定人物动画虚幻4渲染制作动漫人物头部模型为什么要制作动漫人物模型建模是游戏与动漫中至关重要的一环,目标受众对于产品的第一印象往往是通过立绘与建模建立的,精良的建模能够直接提高后期制作的效率,让受众简单明了的了解产品。而为角色建模,能够更好的展现角色的各类细节。制作动漫人物头部模型什么是建模师?建模师的主要工作就是根据要求用3dsMax等三维设计软件制作三维模型,建模师可以从事的行业有很多,影视、游戏、电商、建筑、室内设计、工业设计、虚拟现实等行业都需要建模师,而不同的行业涉及到的具体工作内容也有所差别。游戏行业游戏建模师的工作主要是根据原画设计稿,按照严格比例,将二维原画转化为三维模型,并完成UV拆分、拓扑、贴图等工作,一般可以分为游戏角色建模师和游戏场景建模师。建筑行业建模师负责的部分主要是按照平面施工图,制作相应的建筑效果图和建筑动画。一般来说,不仅需要熟练使用3dsMax制作建筑模型,还需要学会用V-Ray渲染建筑效果图,用Lumion实时渲染建筑动画,以及用PS制作和处理相关的素材图像等等。学习目标掌握人物的头部3D模型制作方法31熟悉3DSMax的基础操作2了解角色的3D建模流程快速复习3DSMax的基础操作3DSMax操作界面
3DSMax是常用的3D建模之一,以强大的3D模型制作功能闻名。经常用于影视特效、游戏制作等方面。快速复习3DSMax的基础工具3DMax的卷展栏将快捷键设置为你惯用的组合,可以大大节省绘图过程中的操作。3DSMax中常用的快捷键设置鼠标中键:平移运动。Alt+鼠标中键:旋转视图。Alt+ctrl+鼠标中键:视图的放大缩小。Ctrl+z:恢复上一步。Ctrl+y:重复上一步。Ctrl+a:全选。Ctrl+I:反选。Alt+W:最大化显示视图。Ctrl+C:将摄相机适配到视图。Alt+Q:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。G:网格切换。F:前视图。T:顶视图。L:左视图。B:底视图。C:将所选的视图转换为摄相机视图。w:位移。e:旋转。r:放缩。快速复习3DSMax编辑窗口菜单栏位于窗口的最上方,每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。菜单栏中主要包含14个菜单项,分别为【文件】、【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、【CivilView】、【自定义】、【脚本】、【帮助】。快速复习3DSMax编辑窗口主工具栏中包括了很多3dmax中用于执行常见任务的工具和对话框,主工具栏位于主窗口的菜单栏下面,包括:1.链接绑定类工具2.对象选择类工具3.对象操作类工具4.精准类工具5.选择集类工具6.镜像对齐类工具7.资源管理器类工具8.视图类工具9.材质编辑器工具10.渲染类工具快速复习3DSMax编辑窗口
3dmax界面中最大的区域就是视口,默认情况下视口包括4部分,分别是顶视图(快捷键为T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)、透视图(快捷键为P)。单击视图左上方的四个按钮,可以设置我们是否显示栅格、切换其他视图、设置照明和阴影、设置模型显示模式等。快速复习3DSMax编辑窗口
视口导航控制按钮在状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航,使用这些按钮可以缩放、平移和旋转视图。命令面板由6个用户界面面板组成,使用这些面板可以找到3dmax的大多数建模功能。6个面板分别为【创建】面板、【修改】面板、【层次】面板、【运动】面板、【显示】面板和【实用程序】面板。
人物3D模型制作流程动漫人物角色头部头发身体服装道具任务请同学们运用本节课所学知识点,制作角色的头部模型。人物头部3D模型制作流程1建立人物三视图十字参考平面2新建一个立方体,添加涡轮平滑修改器3对照三视图进行角色的脸型调整4制作角色的颈部5做出角色的眼部人物头部3D模型制作要求以角色设计图纸为依据除特殊设计外,脸型左右要对称模型完整头部模型人物头部3D模型制作流程无剪辑原视频可在资源区下载头部3D模型制作过程注意事项1:要尽可能的使模型与原画一致。2:注意不能出现五边面。3:布线要均匀。头部3D模型制作效果作品效果
总结角色头部在无特殊设计时,往往是左右对称的,建模时,通过添加对称修改器,能够更加方便的进行对称建模与调整。
在进行头部建模时,一定要对照十字参考平面进行,时刻注意调整头部的位置、细节,令模型与原画基本一致。
作业理论测试01.人物头部模型的布线要合理,能够允许出现_____。A.四边面B.五边面C.多边面02.涡轮平滑修改的迭代次数越高,模型越_____。03.去掉_____的勾选,可以让冻结对象能正常显示贴图效果。0
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