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文档简介

空气动力学数值方法:格子玻尔兹曼方法(LBM):流体力学数值方法概论1空气动力学与流体力学的关系空气动力学是流体力学的一个分支,专注于气体与固体物体相互作用时的力学现象。在飞行器设计、汽车工程、风力发电等领域,理解空气如何流动以及它与物体表面的相互作用至关重要。流体力学提供了描述和分析流体(包括气体和液体)运动的基本理论,而空气动力学则将这些理论应用于特定的气体环境,尤其是大气。1.1数值方法在空气动力学中的应用数值方法是解决复杂流体力学问题的关键工具,尤其是在无法通过解析解或实验手段直接获得结果的情况下。这些方法通过将连续的流体动力学方程离散化,转化为计算机可以处理的离散方程组,从而允许对流体流动进行模拟和预测。在空气动力学中,数值方法被广泛用于模拟翼型周围的气流、预测飞机的升力和阻力、优化汽车的空气动力学性能等。1.2格子玻尔兹曼方法(LBM)简介格子玻尔兹曼方法(LatticeBoltzmannMethod,简称LBM)是一种基于粒子的流体模拟方法,它在空气动力学和流体力学数值模拟中展现出独特的优势。LBM的核心思想是通过模拟流体中粒子的碰撞和传输过程来求解流体动力学方程。这种方法不仅能够处理复杂的几何形状和边界条件,而且在并行计算方面具有天然的优势,使得大规模流体流动的模拟成为可能。1.2.1LBM的基本原理LBM基于玻尔兹曼方程,但将其简化并离散化到一个有限的格子上。每个格点上的粒子分布函数遵循特定的离散速度模型,如D2Q9模型(在二维空间中,粒子有9个可能的速度方向)。粒子在每个时间步长内沿着这些方向传输,并在格点上进行碰撞,更新粒子分布函数。通过粒子分布函数可以计算出流体的宏观物理量,如密度和速度。1.2.2LBM的计算流程初始化:设置初始条件,包括流体的密度和速度。粒子传输:根据粒子分布函数和速度模型,粒子从当前格点传输到相邻格点。碰撞更新:在每个格点上,粒子分布函数根据碰撞规则进行更新。边界条件处理:应用边界条件,如固壁、入口和出口条件。宏观物理量计算:从更新后的粒子分布函数中计算出流体的密度和速度。迭代:重复粒子传输、碰撞更新和边界条件处理,直到达到稳定状态或完成预定的模拟时间。1.2.3LBM的代码示例下面是一个使用Python实现的简单LBM模拟示例,用于二维流体流动的可视化。此示例使用D2Q9模型,并假设流体在无限长的通道中流动,通道的下半部分为固壁。importnumpyasnp

importmatplotlib.pyplotasplt

#参数设置

nx,ny=100,20

omega=1.5

tau=1.0/omega

c_s2=1.0/3.0

u=np.zeros((nx,ny,2))

rho=np.ones((nx,ny))

f=np.zeros((9,nx,ny))

#方向和速度

cx=np.array([0,1,0,-1,0,1,-1,-1,1])

cy=np.array([0,0,1,0,-1,1,1,-1,-1])

weights=np.array([4.0/9.0,1.0/9.0,1.0/9.0,1.0/9.0,1.0/9.0,1.0/36.0,1.0/36.0,1.0/36.0,1.0/36.0])

#初始化

definit():

globalf,u,rho

foriinrange(9):

f[i,:,:]=weights[i]*rho*(1+3*(cx[i]*u[:,:,0]+cy[i]*u[:,:,1])+\

9*c_s2*(cx[i]*u[:,:,0]+cy[i]*u[:,:,1])**2-\

3*c_s2*(u[:,:,0]**2+u[:,:,1]**2))

#碰撞更新

defcollide():

globalf,u,rho

foriinrange(9):

f_eq=weights[i]*rho*(1+3*(cx[i]*u[:,:,0]+cy[i]*u[:,:,1])+\

9*c_s2*(cx[i]*u[:,:,0]+cy[i]*u[:,:,1])**2-\

3*c_s2*(u[:,:,0]**2+u[:,:,1]**2))

f[i,:,:]=(1-omega)*f[i,:,:]+omega*f_eq

#粒子传输

defstream():

globalf

foriinrange(9):

f[i,1:nx,1:ny]=np.roll(f[i,:,:],-cx[i],axis=0)

f[i,1:nx,1:ny]=np.roll(f[i,1:nx,1:ny],-cy[i],axis=1)

#边界条件

defboundary():

globalf,u

f[3,:,0]=f[1,:,0]

f[7,:,0]=f[5,:,0]

f[8,:,0]=f[6,:,0]

f[1,:,0]=f[3,:,0]

f[5,:,0]=f[7,:,0]

f[6,:,0]=f[8,:,0]

#宏观物理量计算

defmacro():

globalf,u,rho

rho=np.sum(f,axis=0)

foriinrange(9):

u[:,:,0]+=(cx[i]*f[i,:,:])/rho

u[:,:,1]+=(cy[i]*f[i,:,:])/rho

#主循环

defmain():

init()

fortinrange(1000):

stream()

collide()

boundary()

macro()

ift%100==0:

plt.imshow(u[:,:,0],origin='lower',cmap='viridis')

plt.colorbar()

plt.title('Velocityinx-directionattimestep{}'.format(t))

plt.show()

main()1.2.4代码解释初始化:init()函数设置初始的粒子分布函数f,其中rho表示密度,u表示速度。粒子传输:stream()函数通过numpy的roll函数实现粒子在格子上的传输。碰撞更新:collide()函数计算平衡分布函数f_eq,并更新f。边界条件:boundary()函数处理固壁边界条件,确保粒子在固壁处的正确反射。宏观物理量计算:macro()函数从粒子分布函数中计算出流体的宏观物理量,如密度和速度。主循环:main()函数执行LBM的迭代过程,每100步输出一次速度场的可视化。通过上述代码,我们可以观察到流体在通道中的流动情况,特别是在固壁附近的流动行为。LBM提供了一种直观且计算效率高的方法来模拟流体动力学,尤其适用于需要处理复杂边界条件和流体-固体相互作用的场景。2空气动力学数值方法:格子玻尔兹曼方法(LBM)教程2.1格子玻尔兹曼方法基础2.1.1LBM的基本原理格子玻尔兹曼方法(LatticeBoltzmannMethod,LBM)是一种基于微观粒子动力学的流体模拟方法,它通过模拟流体中粒子的碰撞和迁移过程来求解流体力学问题。LBM的核心思想是将流体视为大量粒子的集合,这些粒子在离散的格子上运动,遵循玻尔兹曼方程的简化版本。这种方法特别适用于处理复杂的边界条件和多相流问题。2.1.2LBM的数学模型LBM的数学模型基于玻尔兹曼方程,但在实际应用中,我们使用的是其离散化版本。玻尔兹曼方程描述了粒子分布函数fx,v,t随时间和空间的变化,其中x是位置矢量,v是速度矢量,t是时间。在LBM中,速度空间和位置空间都被离散化,分布函数fix离散化玻尔兹曼方程离散化玻尔兹曼方程可以表示为:f其中,Ωix,t是碰撞算子,描述了粒子在格点x处的速度碰撞算子最常用的碰撞算子是Bhatnagar-Gross-Krook(BGK)算子,它简化了碰撞过程,假设碰撞后粒子分布函数迅速达到局部平衡状态:Ω其中,τ是松弛时间,fi局部平衡分布函数局部平衡分布函数fieq基于流体的宏观性质(如密度ρf其中,ωi是权重因子,c2.1.3离散速度空间与格子结构在LBM中,速度空间被离散化为有限个方向,每个方向对应一个速度矢量viD2Q9格子结构示例在D2Q9格子结构中,我们有9个速度方向,如下图所示:765

84

732

1其中,速度方向1为静止状态,2-4为沿x轴正方向、y轴正方向和x+y方向的速度,5-8为沿x轴负方向、y轴负方向和x-y方向的速度,9为沿x轴和y轴负方向的速度。LBM模拟代码示例下面是一个使用Python实现的LBM模拟代码示例,用于二维流体流动的模拟:importnumpyasnp

#定义格子速度和权重

v=np.array([[0,0],[1,0],[0,1],[-1,0],[0,-1],[1,1],[-1,1],[-1,-1],[1,-1]])

w=np.array([4/9,1/9,1/9,1/9,1/9,1/36,1/36,1/36,1/36])

#初始化分布函数

definit_distribution_function(rho,u):

feq=np.zeros((9,rho.shape[0],rho.shape[1]))

foriinrange(9):

feq[i]=w[i]*rho*(1+3*np.dot(v[i],u)/c_s**2+4.5*(np.dot(v[i],u)/c_s**2)**2-1.5*np.dot(u,u)/c_s**2)

returnfeq

#碰撞和流体更新

deflbm_step(f,rho,u,tau):

f_eq=init_distribution_function(rho,u)

f_new=np.zeros_like(f)

foriinrange(9):

f_new[i]=f[(i,np.mod(np.arange(rho.shape[0])+v[i][0],rho.shape[0]),np.mod(np.arange(rho.shape[1])+v[i][1],rho.shape[1]))]

f_new[i]+=(1-1/tau)*(f_eq[i]-f[i])

rho_new=np.sum(f_new,axis=0)

u_new=np.sum(f_new[:,np.newaxis,np.newaxis]*v[:,np.newaxis,np.newaxis],axis=0)/rho_new

returnf_new,rho_new,u_new

#参数设置

c_s=1

tau=0.7

rho=np.ones((100,100))

u=np.zeros((2,100,100))

#模拟循环

fortinrange(1000):

f,rho,u=lbm_step(f,rho,u,tau)在这个示例中,我们首先定义了D2Q9格子结构的速度方向和权重。然后,我们初始化分布函数feq,并使用lbm_step函数进行碰撞和流体更新。通过循环调用lbm_step,我们可以模拟流体在二维空间中的流动。2.2结论格子玻尔兹曼方法提供了一种有效且直观的流体模拟方法,尤其适用于处理复杂的边界条件和多相流问题。通过离散化速度空间和位置空间,LBM能够以较低的计算成本模拟流体的微观粒子行为,从而求解流体力学问题。上述代码示例展示了如何使用Python实现LBM的基本步骤,包括分布函数的初始化、碰撞和流体更新。3空气动力学数值方法:格子玻尔兹曼方法(LBM):流体力学数值方法概论3.1LBM的流体力学方程3.1.1连续性方程的LBM形式在格子玻尔兹曼方法(LBM)中,连续性方程描述了流体密度在空间和时间上的守恒。LBM通过离散化速度空间和时间,将连续的流体动力学方程转化为一系列在格点上进行的离散方程。连续性方程在LBM中的形式可以表示为:i其中,fi是粒子分布函数,ei是粒子速度,ρ是流体密度,q是速度空间的离散化程度,示例代码importnumpyasnp

#定义格点速度

e=np.array([[0,1],[1,0],[0,-1],[-1,0],[1,1],[-1,1],[1,-1],[-1,-1]])

#定义粒子分布函数

f=np.zeros((8,100,100))

#定义流体密度

rho=np.zeros((100,100))

#更新粒子分布函数

defupdate_f(f,rho,e,dt):

foriinrange(8):

forxinrange(100):

foryinrange(100):

f[i,x,y]=f[i,(x-e[i,0]*dt)%100,(y-e[i,1]*dt)%100]

returnf

#计算流体密度

defcalculate_rho(f):

forxinrange(100):

foryinrange(100):

rho[x,y]=np.sum(f[:,x,y])

returnrho

#初始化粒子分布函数

f=np.random.rand(8,100,100)

#更新粒子分布函数和计算流体密度

f=update_f(f,rho,e,1)

rho=calculate_rho(f)3.1.2动量守恒方程的LBM形式动量守恒方程在LBM中通过粒子分布函数的宏观速度和密度来表达。在二维情况下,动量守恒方程可以表示为:i其中,u是流体的宏观速度。示例代码#定义宏观速度

u=np.zeros((2,100,100))

#计算宏观速度

defcalculate_u(f,rho,e):

forxinrange(100):

foryinrange(100):

u[:,x,y]=np.sum(f[:,x,y]*e,axis=0)/rho[x,y]

returnu

#更新粒子分布函数和计算宏观速度

f=update_f(f,rho,e,1)

rho=calculate_rho(f)

u=calculate_u(f,rho,e)3.1.3能量守恒方程的LBM形式能量守恒方程在LBM中通常通过温度或能量密度来表示。在LBM中,能量守恒方程可以转化为温度守恒方程,表示为:i其中,cv是比热容,T示例代码#定义比热容

cv=1.0

#定义温度

T=np.zeros((100,100))

#计算温度

defcalculate_T(f,rho,u,e,cv):

forxinrange(100):

foryinrange(100):

T[x,y]=(np.sum(f[:,x,y]*e**2,axis=0)/rho[x,y]-np.sum(u[:,x,y]**2))/cv

returnT

#更新粒子分布函数和计算温度

f=update_f(f,rho,e,1)

rho=calculate_rho(f)

u=calculate_u(f,rho,e)

T=calculate_T(f,rho,u,e,cv)以上示例代码展示了如何在LBM框架下,通过粒子分布函数计算流体的密度、宏观速度和温度。这些计算是LBM模拟流体动力学的基础。4空气动力学数值方法:格子玻尔兹曼方法(LBM)4.1LBM的碰撞与流体动力学方程4.1.1碰撞算子的定义格子玻尔兹曼方法(LatticeBoltzmannMethod,LBM)是一种基于微观粒子动力学的流体模拟方法。在LBM中,流体被看作是由大量微观粒子组成的系统,这些粒子在格子上进行运动和碰撞。碰撞算子是LBM的核心,它描述了粒子在格点上的碰撞过程,从而更新粒子分布函数。碰撞算子通常采用Bhatnagar-Gross-Krook(BGK)碰撞算子,其定义如下:f其中,fi是粒子分布函数,ei是粒子的速度方向,τ是松弛时间,4.1.2流体动力学方程的推导LBM的流体动力学方程可以通过对碰撞算子进行连续极限推导得到。在连续极限下,LBM的粒子分布函数可以表示为连续分布函数,此时,通过积分和泰勒展开,可以得到流体的宏观物理量,如密度ρ和速度u。密度和速度的计算公式如下:ρu将这些宏观物理量代入碰撞算子的定义中,通过一系列数学变换,可以得到LBM的流体动力学方程,即连续的Boltzmann方程。在特定条件下,连续的Boltzmann方程可以进一步简化为Navier-Stokes方程,这是流体力学中的基本方程。4.1.3LBM与Navier-Stokes方程的联系LBM与经典的Navier-Stokes方程之间存在紧密的联系。Navier-Stokes方程描述了流体的宏观行为,而LBM则从微观粒子的角度出发,通过粒子的运动和碰撞来模拟流体的宏观行为。在LBM中,通过调整松弛时间τ,可以控制流体的粘性,从而在宏观上得到与Navier-Stokes方程一致的流体行为。示例代码下面是一个使用Python实现的LBM简单示例,用于模拟二维流体的流动。此代码使用了BGK碰撞算子,并通过流体动力学方程计算流体的密度和速度。importnumpyasnp

#定义格子速度方向

e=np.array([[0,0],[1,0],[0,1],[-1,0],[0,-1],[1,1],[-1,1],[-1,-1],[1,-1]])

#初始化粒子分布函数

definit_f(x_size,y_size):

f=np.zeros((9,x_size,y_size))

f[0]=1.0

returnf

#计算平衡态分布函数

deffeq(f,rho,u):

feq=np.zeros_like(f)

foriinrange(9):

feq[i]=rho*(w[i]+(3*e[i,0]*u[0]+3*e[i,1]*u[1])/9+(9*e[i,0]**2*u[0]**2+9*e[i,1]**2*u[1]**2+6*e[i,0]*e[i,1]*u[0]*u[1])/36)

returnfeq

#更新粒子分布函数

defupdate_f(f,feq,tau):

f_eq=feq(f,rho,u)

f_new=f+(1.0/tau-1.0)*(f_eq-f)

returnf_new

#主循环

deflbm(x_size,y_size,tau,steps):

f=init_f(x_size,y_size)

forstepinrange(steps):

#计算密度和速度

rho=np.sum(f,axis=0)

u=np.sum(f*e,axis=0)/rho

#更新粒子分布函数

f=update_f(f,feq,tau)

#流动边界条件处理

#...

#参数设置

x_size=100

y_size=100

tau=0.7

steps=1000

#运行LBM

lbm(x_size,y_size,tau,steps)代码解释初始化粒子分布函数:init_f函数初始化了9个方向的粒子分布函数,其中第一个方向的分布函数被设置为1.0,代表静止粒子的分布。计算平衡态分布函数:feq函数根据当前的粒子分布函数、流体密度和速度,计算出平衡态分布函数。这里使用了LBM中的权重w和速度方向e。更新粒子分布函数:update_f函数根据BGK碰撞算子的定义,更新粒子分布函数。松弛时间τ控制了粒子分布函数向平衡态分布函数的收敛速度。主循环:lbm函数是LBM的主循环,它首先计算流体的密度和速度,然后更新粒子分布函数,并处理流动边界条件。在实际应用中,边界条件的处理是非常关键的,但为了简化示例,这里省略了边界条件的代码。通过上述代码,我们可以看到LBM如何从微观粒子的角度出发,通过粒子的运动和碰撞来模拟流体的宏观行为,进而与Navier-Stokes方程建立联系。5边界条件处理在格子玻尔兹曼方法(LBM)中,边界条件的处理是确保模拟准确性和物理意义的关键步骤。LBM通过在格点上追踪粒子分布函数的演化来模拟流体动力学,边界条件的设定直接影响流体与边界之间的相互作用。以下是三种常见的边界条件处理方法:无滑移边界条件、速度边界条件和压力边界条件。5.1无滑移边界条件无滑移边界条件假设流体在固体边界处的速度为零。在LBM中,这一条件通过反射边界上的粒子分布函数来实现。5.1.1原理对于二维九速LBM模型(D2Q9),无滑移边界条件的处理通常涉及边界格点上粒子分布函数的反射。具体而言,对于边界格点i,其反射规则为:如果粒子从边界向外移动(fi,1,fi如果粒子向边界移动(fi,7,fi5.1.2示例代码#无滑移边界条件处理示例

defno_slip_boundary_condition(f,u,v,rho,nx,ny,boundary):

"""

Applyno-slipboundaryconditionforLBM.

Parameters:

f(numpy.ndarray):Particledistributionfunction.

u(numpy.ndarray):x-directionvelocity.

v(numpy.ndarray):y-directionvelocity.

rho(numpy.ndarray):Density.

nx(int):Numberofgridpointsinx-direction.

ny(int):Numberofgridpointsiny-direction.

boundary(list):Listofboundarygridpoints.

"""

fori,jinboundary:

#Reflectparticlesmovingtowardstheboundary

f[i,j,7]=f[i,j,1]

f[i,j,8]=f[i,j,3]

f[i,j,9]=f[i,j,5]

#Setvelocitytozeroattheboundary

u[i,j]=0

v[i,j]=0

#Updatedensity

rho[i,j]=sum(f[i,j,:])5.2速度边界条件速度边界条件允许在边界上设定非零速度,用于模拟流体在边界上的滑移或流动。5.2.1原理在LBM中,速度边界条件通过直接设定边界格点上粒子分布函数的值来实现,以反映给定的速度。5.2.2示例代码#速度边界条件处理示例

defvelocity_boundary_condition(f,u,v,rho,nx,ny,boundary,ub,vb):

"""

ApplyvelocityboundaryconditionforLBM.

Parameters:

f(numpy.ndarray):Particledistributionfunction.

u(numpy.ndarray):x-directionvelocity.

v(numpy.ndarray):y-directionvelocity.

rho(numpy.ndarray):Density.

nx(int):Numberofgridpointsinx-direction.

ny(int):Numberofgridpointsiny-direction.

boundary(list):Listofboundarygridpoints.

ub(float):x-directionvelocityattheboundary.

vb(float):y-directionvelocityattheboundary.

"""

fori,jinboundary:

#Setvelocityattheboundary

u[i,j]=ub

v[i,j]=vb

#Updateparticledistributionfunction

forkinrange(1,10):

ifkin[1,3,5]:

f[i,j,k]=f[i,j,k]*(1+3*(u[i,j]*ex[k]+v[i,j]*ey[k]))

elifkin[7,8,9]:

f[i,j,k]=f[i,j,k]*(1-3*(u[i,j]*ex[k]+v[i,j]*ey[k]))

#Updatedensity

rho[i,j]=sum(f[i,j,:])5.3压力边界条件压力边界条件用于设定边界上的压力值,这对于模拟开放边界或压力驱动的流动至关重要。5.3.1原理在LBM中,压力边界条件通常通过调整边界格点上粒子分布函数的值来实现,以确保边界上的压力等于设定值。5.3.2示例代码#压力边界条件处理示例

defpressure_boundary_condition(f,rho,nx,ny,boundary,pb):

"""

ApplypressureboundaryconditionforLBM.

Parameters:

f(numpy.ndarray):Particledistributionfunction.

rho(numpy.ndarray):Density.

nx(int):Numberofgridpointsinx-direction.

ny(int):Numberofgridpointsiny-direction.

boundary(list):Listofboundarygridpoints.

pb(float):Pressureattheboundary.

"""

fori,jinboundary:

#Calculatetheequilibriumdistributionfunctionattheboundary

feq=equilibrium_distribution(rho[i,j],u[i,j],v[i,j])

#Adjusttheparticledistributionfunctiontomatchtheboundarypressure

f[i,j,:]=f[i,j,:]+(feq[i,j,:]-f[i,j,:])*(pb/rho[i,j]-1)

#Updatedensity

rho[i,j]=sum(f[i,j,:])在上述代码中,equilibrium_distribution函数用于计算平衡分布函数,其具体实现依赖于LBM模型的细节。5.4结论边界条件的正确处理对于LBM模拟的准确性和稳定性至关重要。通过上述示例代码,我们可以看到如何在LBM中实现无滑移、速度和压力边界条件。这些方法确保了流体与边界之间的物理相互作用被正确模拟,从而提高了模拟结果的可靠性。请注意,上述代码示例是简化的,实际应用中可能需要更复杂的调整和优化,以适应特定的流体动力学问题和边界条件。6LBM在空气动力学中的应用6.1LBM在翼型绕流中的应用6.1.1原理格子玻尔兹曼方法(LBM)在翼型绕流问题中的应用,主要基于其对流体微尺度行为的模拟能力。LBM通过粒子在格子上的分布和运动,来描述流体的宏观行为,如速度、压力等。在翼型绕流中,LBM能够准确捕捉翼型周围的流场变化,包括边界层的形成、分离点的确定以及涡流的生成和演化,这对于理解翼型的气动特性至关重要。6.1.2内容在LBM模拟翼型绕流时,首先需要定义翼型的几何形状和流体的物理参数。然后,通过设定初始和边界条件,启动模拟。LBM的核心在于粒子的分布函数更新,这涉及到流体粒子的碰撞和流过程。在翼型附近,流体粒子的分布会受到翼型表面的影响,从而改变其运动方向和速度,形成复杂的流场结构。示例代码importnumpyasnp

importmatplotlib.pyplotasplt

#定义翼型几何

defairfoil(x,y):

returnnp.sqrt((x-0.5)**2+(y-0.2)**2)>0.1

#LBM参数

nx,ny=128,128

u=np.zeros((nx,ny,2))

f=np.zeros((9,nx,ny))

rho=np.ones((nx,ny))

#碰撞和流过程

deflbm_step(f,u,rho):

feq=np.zeros_like(f)

foriinrange(9):

forjinrange(nx):

forkinrange(ny):

feq[i,j,k]=rho[j,k]*w[i]*(1+3*np.dot(c[i],u[j,k])+9/2*np.dot(c[i],u[j,k])**2-3/2*np.dot(u[j,k],u[j,k]))

f+=(feq-f)*tau

f=np.roll(f,c,axis=(1,2))

rho=np.sum(f,axis=0)

u=np.sum(f*c,axis=0)/rho

#初始化

w=np.array([4/9,1/9,1/9,1/9,1/9,1/36,1/36,1/36,1/36])

c=np.array([[0,0],[1,0],[0,1],[-1,0],[0,-1],[1,1],[-1,1],[-1,-1],[1,-1]])

#主循环

forstepinrange(1000):

lbm_step(f,u,rho)

#应用边界条件

mask=airfoil(np.arange(nx),np.arange(ny))

rho[mask]=1.0

u[mask]=0.0

#可视化结果

plt.imshow(rho,cmap='hot',interpolation='nearest')

plt.colorbar()

plt.show()6.1.3描述上述代码示例展示了如何使用LBM模拟翼型绕流。首先,定义了翼型的几何形状,然后初始化了LBM的参数,包括粒子分布函数f、流体速度u和密度rho。在主循环中,通过lbm_step函数更新粒子分布函数,模拟流体粒子的碰撞和流过程。最后,应用边界条件,确保翼型表面的无滑移条件,并通过matplotlib库可视化流体密度分布,以直观展示翼型周围的流场变化。6.2LBM在涡流分离问题中的应用6.2.1原理涡流分离是空气动力学中常见的现象,特别是在翼型或物体的后缘。LBM通过其独特的粒子分布和运动机制,能够有效模拟涡流的生成和分离过程。在模拟中,LBM能够捕捉到涡流的动态特性,如涡旋的形成、强度变化和涡流的脱落频率,这对于分析和预测物体的气动性能具有重要意义。6.2.2内容在LBM模拟涡流分离时,关键在于准确设定物体的几何形状和流体的边界条件。物体的后缘是涡流分离的主要位置,因此,需要特别关注该区域的流体粒子分布和运动。通过长时间的模拟,可以观察到涡流的周期性脱落,形成所谓的卡门涡街现象。示例代码importnumpyasnp

importmatplotlib.pyplotasplt

#定义物体几何

defobstacle(x,y):

return(x>0.4)&(x<0.6)&(y>0.4)&(y<0.6)

#LBM参数

nx,ny=128,128

u=np.zeros((nx,ny,2))

f=np.zeros((9,nx,ny))

rho=np.ones((nx,ny))

#碰撞和流过程

deflbm_step(f,u,rho):

feq=np.zeros_like(f)

foriinrange(9):

forjinrange(nx):

forkinrange(ny):

feq[i,j,k]=rho[j,k]*w[i]*(1+3*np.dot(c[i],u[j,k])+9/2*np.dot(c[i],u[j,k])**2-3/2*np.dot(u[j,k],u[j,k]))

f+=(feq-f)*tau

f=np.roll(f,c,axis=(1,2))

rho=np.sum(f,axis=0)

u=np.sum(f*c,axis=0)/rho

#初始化

w=np.array([4/9,1/9,1/9,1/9,1/9,1/36,1/36,1/36,1/36])

c=np.array([[0,0],[1,0],[0,1],[-1,0],[0,-1],[1,1],[-1,1],[-1,-1],[1,-1]])

tau=0.55

#主循环

forstepinrange(10000):

lbm_step(f,u,rho)

#应用边界条件

mask=obstacle(np.arange(nx),np.arange(ny))

rho[mask]=1.0

u[mask]=0.0

#可视化结果

plt.imshow(np.sqrt(u[:,:,0]**2+u[:,:,1]**2),cmap='hot',interpolation='nearest')

plt.colorbar()

plt.show()6.2.3描述这段代码示例展示了如何使用LBM模拟涡流分离。首先,定义了物体的几何形状,然后初始化了LBM的参数。在主循环中,通过lbm_step函数更新粒子分布函数,模拟流体粒子的碰撞和流过程。特别地,应用了物体表面的边界条件,确保流体粒子在物体表面的无滑移条件。最后,通过matplotlib库可视化流体速度的大小,以直观展示涡流分离的流场结构。6.3LBM在高超声速流中的应用6.3.1原理在高超声速流中,流体的物理性质会发生显著变化,如激波的形成和热传导效应的增强。LBM通过其灵活的模型参数调整,能够适应高超声速流的特殊要求。在LBM中,通过引入额外的分布函数和粒子速度,可以模拟高超声速流中的激波和热效应,这对于研究高超声速飞行器的气动热环境具有重要价值。6.3.2内容在LBM模拟高超声速流时,需要考虑流体的高温和高速特性。这通常涉及到对LBM模型的扩展,如引入温度分布函数和热传导项。通过长时间的模拟,可以观察到激波的形成和演化,以及流体温度的分布,这对于分析高超声速流的热力学行为至关重要。示例代码importnumpyasnp

importmatplotlib.pyplotasplt

#定义高超声速流参数

nx,ny=128,128

u=np.zeros((nx,ny,2))

f=np.zeros((9,nx,ny))

rho=np.ones((nx,ny))

T=np.ones((nx,ny))

#碰撞和流过程

deflbm_step(f,u,rho,T):

feq=np.zeros_like(f)

foriinrange(9):

forjinrange(nx):

forkinrange(ny):

feq[i,j,k]=rho[j,k]*w[i]*(1+3*np.dot(c[i],u[j,k])+9/2*np.dot(c[i],u[j,k])**2-3/2*np.dot(u[j,k],u[j,k])+1/2*c[i][0]**2*(T[j,k]-T0))

f+=(feq-f)*tau

f=np.roll(f,c,axis=(1,2))

rho=np.sum(f,axis=0)

u=np.sum(f*c,axis=0)/rho

T=np.sum(f*(c[:,0]**2-c[:,1]**2),axis=0)/(rho*cv)

#初始化

w=np.array([4/9,1/9,1/9,1/9,1/9,1/36,1/36,1/36,1/36])

c=np.array([[0,0],[1,0],[0,1],[-1,0],[0,-1],[1,1],[-1,1],[-1,-1],[1,-1]])

tau=0.55

T0=1.0

cv=1.0

#主循环

forstepinrange(10000):

lbm_step(f,u,rho,T)

#应用边界条件

mask=np.zeros((nx,ny),dtype=bool)

mask[0,:]=True

rho[mask]=1.0

u[mask]=[1.0,0.0]

T[mask]=T0

#可视化结果

plt.imshow(T,cmap='hot',interpolation='nearest')

plt.colorbar()

plt.show()6.3.3描述这段代码示例展示了如何使用LBM模拟高超声速流。在LBM模型中,引入了温度分布函数T,并通过lbm_step函数更新粒子分布函数,同时考虑了温度的影响。在主循环中,应用了入口边界条件,模拟了高速流体的进入。最后,通过matplotlib库可视化流体温度分布,以直观展示高超声速流中的热力学行为。7LBM的高级主题7.1多相流的LBM模型7.1.1原理格子玻尔兹曼方法(LBM)在处理多相流问题时,通过引入相场方法或双流体模型,能够有效地模拟不同流体间的界面动力学和相变过程。相场方法通过一个连续的标量场来描述两相的分布,而双流体模型则分别跟踪每种流体的分布函数。7.1.2内容在多相流LBM模型中,关键在于如何准确地描述界面的移动和流体间的相互作用。这通常涉及到界面张力、表面活性剂效应以及流体动力学的耦合。例如,使用Cahn-Hilliard方程与LBM结合,可以模拟液滴的合并和分裂过程。7.1.3示例以下是一个使用Python和LBM模拟两相流的基本示例。此示例使用了简单的双流体模型,其中两种流体通过分布函数的差异来区分。importnumpyasnp

importmatplotlib.pyplotasplt

#定义LBM参数

nx,ny=128,128

nt=1000

rho=np.ones((nx,ny))

u=np.zeros((2,nx,ny))

f=np.zeros((9,nx,ny))

#初始化分布函数

foriinrange(9):

f[i]=rho*w[i]*(1+3*u[0]*cx[i]+4.5*u[0]**2*cx[i]**2+3*u[1]*cy[i]+4.5*u[1]**2*cy[i]**2-1.5*(u[0]**2+u[1]**2))

#LBM循环

fortinrange(nt):

#流体分布函数的流过程

foriinrange(9):

f[i]=np.roll(f[i],[cx[i],cy[i]],axis=(0,1))

#碰撞过程

rho=np.sum(f,axis=0)

u=np.sum(f*np.array([cx,cy]),axis=0)/rho

foriinrange(9):

f[i]-=(f[i]-eq[i](rho,u))*omega

#可视化结果

plt.imshow(rho,cmap='gray')

plt.show()注释:此代码示例中,w、cx、cy和eq是预定义的权重、速度分量和平衡态分布函数,omega是松弛时间参数。然而,为了模拟多相流,需要在碰撞步骤中加入相界面的处理,这通常涉及到复杂的物理模型和额外的计算步骤。7.2复杂几何的LBM处理7.2.1原理在复杂几何结构中应用LBM,需要解决流体与固体边界之间的相互作用问题。这通常通过边界条件的处理来实现,如bounce-back边界条件,它假设流体粒子在遇到固体边界时会反弹回来,从而模拟流体的无滑移边界条件。7.2.2内容对于复杂几何,LBM通过定义一个包含流体和固体的格子结构来处理。固体区域的格子点上,分布函数遵循特定的边界条件,如bounce-back或流体滑移边界条件。此外,对于复杂的三维结构,LBM可以扩展到三维格子,如D3Q19模型。7.2.3示例以下是一个使用Python和LBM模拟流体绕过圆柱体流动的示例。此示例展示了如何在圆柱体周围应用bounce-back边界条件。importnumpyasnp

importmatplotlib.pyplotasplt

#定义LBM参数

nx,ny=128,128

nt=1000

rho=np.ones((nx,ny))

u=np.zeros((2,nx,ny))

f=np.zeros((9,nx,ny))

omega=1.0/3.0

#初始化分布函数

foriinrange(9):

f[i]=rho*w[i]*(1+3*u[0]*cx[i]+4.5*u[0]**2*cx[i]**2+3*u[1]*cy[i]+4.5*u[1]**2*cy[i]**2-1.5*(u[0]**2+u[1]**2))

#定义圆柱体

cylinder=np.zeros((nx,ny))

radius=20

foriinrange(nx):

forjinrange(ny):

if(i-nx/2)**2+(j-ny/2)**2<radius**2:

cylinder[i,j]=1

#LBM循环

fortinrange(nt):

#流体分布函数的流过程

foriinrange(9):

f[i]=np.roll(f[i],[cx[i],cy[i]],axis=(0,1))

#应用bounce-back边界条件

f[:,cylinder==1]=f[:,cylinder==1][::-1]

#碰撞过程

rho=np.sum(f,axis=0)

u=np.sum(f*np.array([cx,cy]),axis=0)/rho

foriinrange(9):

f[i]-=(f[i]-eq[i](rho,u))*omega

#可视化结果

plt.imshow(rho,cmap='gray')

plt.show()注释:在上述代码中,cylinder数组用于定义圆柱体的几何形状,f[:,cylinder==1]=f[:,cylinder==1][::-1]这行代码实现了bounce-back边界条件,确保流体粒子在遇到圆柱体时反弹。7.3LBM的并行计算策略7.3.1原理LBM的并行计算主要基于其局部性和并行友好的特性。由于LBM的更新只涉及到相邻格子点,因此可以将计算任务分配到多个处理器上,每个处理器负责计算格子结构的一部分。7.3.2内容并行LBM的实现通常涉及到数据的分区、边界数据的交换以及负载均衡的考虑。数据分区可以是均匀的,也可以根据计算复杂度进行动态调整。边界数据的交换确保了相邻处理器之间的数据同步,而负载均衡则避免了计算资源的浪费。7.3.3示例以下是一个使用Python和MPI(MessagePassingInterface)并行化LBM的示例。此示例展示了如何在多个处理器之间分配计算任务,并在每个时间步交换边界数据。frommpi4pyimportMPI

importnumpyasnp

#初始化MPI

comm=MPI.COMM_WORLD

rank=comm.Get_rank()

size=comm.Get_size()

#定义LBM参数

nx,ny=128,128

nt=1000

rho=np.ones((nx,ny))

u=np.zeros((2,nx,ny))

f=np.zeros((9,nx,ny))

omega=1.0/3.0

#分区数据

ifrank==0:

data=np.zeros((size,nx,ny))

foriinrange(size):

data[i]=rho[i*ny//size:(i+1)*ny//size]

else:

data=None

#散播数据

rho=comm.scatter(data,root=0)

#LBM循环

fortinrange(nt):

#流体分布函数的流过程

foriinrange(9):

f[i]=np.roll(f[i],[cx[i],cy[i]],axis=(0,1))

#交换边界数据

ifrank<size-1:

f[:,:,-1]=comm.recv(source=rank+1,tag=11)

comm.send(f[:,:,0],dest=rank+1,tag=11)

ifrank>0:

f[:,:,0]=comm.recv(source=rank-1,tag=11)

comm.se

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