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文档简介
Particular2.0
Particular中有许多漂亮的预设不用白不用明白参数再自行更改效率很
高
2nlResetOpt'ons..About...
AnimationPresets:None▼
学习:Particular最简洁的应用预设还有养成良好的项目管理习惯!
教程:
1.打开AEFile(文件)一New(新)一NewProject(新建项目)快捷键:
CtrlAlt+N新建项目
2.新建合成取名Final(总合成)
方法a点击下图最下面的IS1标记8bpe左侧
回8bpc®<
方法b菜单栏Composition(合成)下面NewComposition(新建合成)
方法c快捷键Ctrl+N新建合成
3.新建组文件夹
方法a点击同上图最下面的□标记取名Precomp(预合成)
方法b—NewFolder
不举荐快捷键【重命名:右击新建文件夹最终一项Rename】
4.再新建一个合成取名wenzi(最好不要用中文养成非中文命名好习惯)将
它拖入Precomp文件夹内【左键点合成不动托到文件夹上面】或者点击
组再点击回
5.在合成wenzi中点击菜单栏下面■T■M立文字Particular
6.给文字层增加滤镜LinearWipe(擦除)
Effect(滤镜)一Transition(过渡)一LinearWipe(擦除)
AnimationPresets动画预置
TransitionCompletion【100%K帧到0%擦除动画】
WipeAngle角度【调整角度】
Feather羽化【增加一些羽化值】
相应参数
ResetAba
AnimationPresNone▼◄►
►&Transition60%
▼弓WipeAngleOx-90.0°
令
►CFeather20.0
最终效果
Pari
7.新建合成命名Particular同样建立在预设文件夹
8.新建固态层命名ParticularA
方法aLayer—New—Solit...
方法b在合成内右键New—Solit...
方法c快捷键Ctrl+Y新建固态层
9.给固态层(ParticularA)增加粒子特效
Effect-Trapcode-Particular
10.找到Particular预设中的t_WipeGlowOrange
调整数值
11.首先按U键点开他的动画关键帧
拉开关键帧第一帧到起始帧放慢动画速度
因为有些胖将它变瘦
打开粒子物理属性Physics—Air(我习惯叫他风场)如图
▼Physics
PhysicsModdAir▼
►Gravity0.0
►。PhysicslimeFact1.0
▼Air
MotionPathOff▼
►AirResistance1.0
AirResistanceRot
►6SpinAmplitude50.0
►SpinFrequency1.0
►Fade-inSpin[sec]0.1
►dWindX0.0
►WindY0.0
►WindZ0.0
将SpinAmplitude振幅幅度(原数值为一百)上图是我更改后的改为
30如图
►AirResistance1.0
AirResistanceRot
►。SpinAmplitude30.0
►SpinFrequency1.0
►Fade-inSpin[sec]0.1
然后将速度放射器大小更改如下图
►dVelocity100.0
►&VelocityRandom[0.0
►右VelocityDistributiG.C
►UVelocityfromMotiC.C
►UEmitterSizeX50
►bEmitterSizeY50
►3EmitterSizeZ50
得到结果如图
加大粒子生命值让他存活在久一些
▼Partide
►OLife[sec]4.0
粒子大一些
►dSze11.0
►SizeRandom[%]99.0
然后将OpacityoverLife不透亮随机生命曲线点击右边按钮得到
如下图
▼OpacityoverLife
更改粒子颜色加大粒子颜色随机值
SetColorAtBirth
UColor■k
►ColorRandom35.0
结果如图
,・J
12.新建固态层命名ParticularB
13.在增加一个Particular预设做线条t_OrganicLinesMotion
14.更改数值
变更他的随机Emitter下EmissionExtras放射属性中第一项
PreRun改为1
▼EmissionExtras
►PreRun1
►PerodicityRnd0
►0RandomSeedC
将粒子生命值削减让他存活少一些、
更改粒子颜色
►OpacityoverLife
SetColorRandomfromGradient
►ColorRandom0.0
▼ColoroverLife
将线条变细一些留意这个数值并不是Size而是
AuxSystem(他可以从粒子中放射粒子)下面中的Size
▼AuxSystem
EmitContinously▼
►EmitProbability[%]50
►Partides/sec385
►Life[sec]工2
TypeGlowSphere(NoDOF)▼
►Velocity0.0
►Size2.0
►SzeoverLife
►Opacity21
►OpacityoverLife
►ColoroverLife
►ColorFromMain[%]0
►Gravity0
TransferModeScreen▼
►RotateSpeed,0
►Feather100
▼ControlfromMainParticles
最终效果
14.将合成Particular和wenzi拖入Final(总合成)
15.复制一层wenzi合成加入扫光
A_队CcrU9,
给扫光位移K动画还有他的透亮度
◎SourcePoint-377.8,338.0
力RavLenath0
▼■1t_乙包_____&None
▼ShineResttOptlofw...I
之&SourcePoint-377J,338.0♦♦
自tv
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