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文档简介

Particular2.0

Particular中有许多漂亮的预设不用白不用明白参数再自行更改效率很

2nlResetOpt'ons..About...

AnimationPresets:None▼

学习:Particular最简洁的应用预设还有养成良好的项目管理习惯!

教程:

1.打开AEFile(文件)一New(新)一NewProject(新建项目)快捷键:

CtrlAlt+N新建项目

2.新建合成取名Final(总合成)

方法a点击下图最下面的IS1标记8bpe左侧

回8bpc®<

方法b菜单栏Composition(合成)下面NewComposition(新建合成)

方法c快捷键Ctrl+N新建合成

3.新建组文件夹

方法a点击同上图最下面的□标记取名Precomp(预合成)

方法b—NewFolder

不举荐快捷键【重命名:右击新建文件夹最终一项Rename】

4.再新建一个合成取名wenzi(最好不要用中文养成非中文命名好习惯)将

它拖入Precomp文件夹内【左键点合成不动托到文件夹上面】或者点击

组再点击回

5.在合成wenzi中点击菜单栏下面■T■M立文字Particular

6.给文字层增加滤镜LinearWipe(擦除)

Effect(滤镜)一Transition(过渡)一LinearWipe(擦除)

AnimationPresets动画预置

TransitionCompletion【100%K帧到0%擦除动画】

WipeAngle角度【调整角度】

Feather羽化【增加一些羽化值】

相应参数

ResetAba

AnimationPresNone▼◄►

►&Transition60%

▼弓WipeAngleOx-90.0°

►CFeather20.0

最终效果

Pari

7.新建合成命名Particular同样建立在预设文件夹

8.新建固态层命名ParticularA

方法aLayer—New—Solit...

方法b在合成内右键New—Solit...

方法c快捷键Ctrl+Y新建固态层

9.给固态层(ParticularA)增加粒子特效

Effect-Trapcode-Particular

10.找到Particular预设中的t_WipeGlowOrange

调整数值

11.首先按U键点开他的动画关键帧

拉开关键帧第一帧到起始帧放慢动画速度

因为有些胖将它变瘦

打开粒子物理属性Physics—Air(我习惯叫他风场)如图

▼Physics

PhysicsModdAir▼

►Gravity0.0

►。PhysicslimeFact1.0

▼Air

MotionPathOff▼

►AirResistance1.0

AirResistanceRot

►6SpinAmplitude50.0

►SpinFrequency1.0

►Fade-inSpin[sec]0.1

►dWindX0.0

►WindY0.0

►WindZ0.0

将SpinAmplitude振幅幅度(原数值为一百)上图是我更改后的改为

30如图

►AirResistance1.0

AirResistanceRot

►。SpinAmplitude30.0

►SpinFrequency1.0

►Fade-inSpin[sec]0.1

然后将速度放射器大小更改如下图

►dVelocity100.0

►&VelocityRandom[0.0

►右VelocityDistributiG.C

►UVelocityfromMotiC.C

►UEmitterSizeX50

►bEmitterSizeY50

►3EmitterSizeZ50

得到结果如图

加大粒子生命值让他存活在久一些

▼Partide

►OLife[sec]4.0

粒子大一些

►dSze11.0

►SizeRandom[%]99.0

然后将OpacityoverLife不透亮随机生命曲线点击右边按钮得到

如下图

▼OpacityoverLife

更改粒子颜色加大粒子颜色随机值

SetColorAtBirth

UColor■k

►ColorRandom35.0

结果如图

,・J

12.新建固态层命名ParticularB

13.在增加一个Particular预设做线条t_OrganicLinesMotion

14.更改数值

变更他的随机Emitter下EmissionExtras放射属性中第一项

PreRun改为1

▼EmissionExtras

►PreRun1

►PerodicityRnd0

►0RandomSeedC

将粒子生命值削减让他存活少一些、

更改粒子颜色

►OpacityoverLife

SetColorRandomfromGradient

►ColorRandom0.0

▼ColoroverLife

将线条变细一些留意这个数值并不是Size而是

AuxSystem(他可以从粒子中放射粒子)下面中的Size

▼AuxSystem

EmitContinously▼

►EmitProbability[%]50

►Partides/sec385

►Life[sec]工2

TypeGlowSphere(NoDOF)▼

►Velocity0.0

►Size2.0

►SzeoverLife

►Opacity21

►OpacityoverLife

►ColoroverLife

►ColorFromMain[%]0

►Gravity0

TransferModeScreen▼

►RotateSpeed,0

►Feather100

▼ControlfromMainParticles

最终效果

14.将合成Particular和wenzi拖入Final(总合成)

15.复制一层wenzi合成加入扫光

A_队CcrU9,

给扫光位移K动画还有他的透亮度

◎SourcePoint-377.8,338.0

力RavLenath0

▼■1t_乙包_____&None

▼ShineResttOptlofw...I

之&SourcePoint-377J,338.0♦♦

自tv

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