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文档简介

第二章对剧本的分析与处理ChaptertwoAnalysisandtreatmentofthescriptXX大学一、剧作的定位二、宏观剧作分析三、中观剧作分析四、微观剧作分析CONTENTS目录剧作的定位大情节、小情节、反情节类型电影、兼容电影、个人电影类型成规与陈词滥调01剧作的定位大情节、小情节、反情节类型电影、兼容电影、个人电影类型成规与陈词滥调01大情节小情节和反情节添加标题大情节小情节反情节强调外在冲突尽管人物常常具有强烈的内心冲突,但重点却落在他们与人际关系、社会机构或自然界力量的斗争上。主人公也许与家庭、社会和环境具有强烈的外在冲突,但其重点却集结在他与自己思想情感有意或无意的角斗里。否认传统形式,以利用甚至嘲弄形式原理的要义。影片倾向于过度铺陈和自我意识的大肆渲染。常常以巧合取代因果,强调宇宙万物的随意碰撞,从而打破因果关系的链条,导向支离破碎、毫无意义和荒诞不经。罗伯特·麦基罗伯特·麦基在他的剧作基础著作《故事》中将电影剧作分为大情节、小情节和反情节三类。01剧作的定位大情节、小情节、反情节类型电影、兼容电影、个人电影类型成规与陈词滥调01剧作的定位大情节、小情节、反情节类型电影、兼容电影、个人电影类型成规与陈词滥调01类型电影、兼容电影和个人电影01类型电影兼容电影个人电影

导演对自己所创作的作品的定位首先在剧作上得到整体体现。导演要能够体查、处理、修改剧作甚或自行或合作编写剧本。可以说,从戏剧结构和主控思想来界定我们看到的绝大多数电影的剧作都属于下面的三大不同定位:新的划分思路01类型电影类型电影符合戏剧式经典叙事原则并且在故事讲述中注意某一类型或多种杂糅类型及其次类型的类型常规。这种剧作定位从一开始就保证了电影故事讲述者的态度及其强有力的执行意志。观众可以较轻松的从电影的片名就找到其各自期待的类型,并且收获到其对类型预期的满足。如果在这一过程中,他们还发现了超出自己预期的新鲜之处,他们会很感激,毕竟太多的陈词滥调始终是令人厌烦的。观众对这一定位的总体态度可谓是“近之则不逊,远之则怨”,过于接近他们的预期会有所不满足,不考虑他们的预期则会抱怨。类型电影在理论上不一定必然都具备商业价值,但在其发展历程中经过观影市场的筛选,常见的电影类型大都具备了作为电影文化产品固有的条件,成为了商业电影的主力。类型电影、兼容电影和个人电影

01个人电影个人电影的首要特征就是创作者要具备塔尔科夫斯基所说的“创造出自身的独有的观念”

这一能力,这也被他认为是最困难的。个人电影在世界电影历史中也是不难看到,例如《去年在马里昂巴德》(阿伦·雷乃,1961)、《假面》(伯格曼,1966)、《乡愁》(塔可夫斯基,1983)、《生命之树》(泰伦斯·马力克,2011)等。塔尔科夫斯基

“内在常规首先是智慧的庆典”,“崇尚知性……通过不解之谜、象征主义或悬而不决的紧张以供影迷们在其观影后的咖啡馆影评仪式中去分析与阐释。”麦基认为该类型最根本的类型常规就是“没有一定之规”,“最小主义和/或反结构对常规的打破即是艺术电影赖以区别于其他类型的常规所在。”

罗伯特·麦基类型电影、兼容电影和个人电影01兼容电影影片不再总是类型电影中常见的诸如正义战胜邪恶、有情人终成眷属等受到普遍认同但却是司空见惯的公共价值表达,而可能是某些角度比较新颖或思考较为深刻的个人价值立意。具体而言,该定位可有两个次级定位,类型化个人电影和经典设计个人电影。注重经典设计的原则,但较多简化类型范式仅用类型框架或仅出现其相关类型元素在弱化甚至消解类型色彩的同时注重强化人物刻画进行个人价值立意呈现经典设计个人电影较多继承但有所简化、改写类型范式同时注重强调人物塑造将个人价值立意置于类型范式中进行呈现类型化个人电影《暗堡里的三恶人》《被解救的姜戈》《肖申克的救赎》《入殓师》《绿皮书》《寄生虫》类型电影、兼容电影和个人电影01类型化个人电影经典设计个人电影个人电影类型电影重视情节(模式化)人物扁平普通视角的公共价值立意模式化的视听设计弱化情节人物丰满、复杂,难理解“独有”的观念意象化、象征性的视听设计四者联系类型电影、兼容电影和个人电影剧作的定位大情节、小情节、反情节类型电影、兼容电影、个人电影类型成规与陈词滥调01剧作的定位大情节、小情节、反情节类型电影、兼容电影、个人电影类型成规与陈词滥调0101类型成规与陈词滥调“类型常规是界定各个类型及其次类型的具体背景、角色、事件和价值。”“类型常规是讲故事的人的‘诗歌’韵律系统。它并没有抑制创造力,而是对其进行激发。”产生陈词滥调的不是类型常规,而是对常规中的背景、角色、事件和价值的刻板复制。“精通类型之后,我们便能够引导观众去体验丰富多彩、新颖别致、变幻万端的常规,从而重构并超越观众的期待,不仅给予他们所期待的东西,而且还能更上层楼,给予超出其想象的惊喜。”类型电影、兼容电影和个人电影01各类型影片推荐类型电影、兼容电影和个人电影类型电影类型化个人电影经典设计个人电影个人电影“007”系列《关山飞渡》《夜半歌声》《保密局的枪声》《虎胆龙威》《新龙门客栈》《黑鹰坠落》《英雄本色》《十一罗汉》《盗梦空间》《控方证人》《教父》《白日焰火》《椿三十郎》《被解放的姜戈》《武士勤王记》《逃离德黑兰》《灰猎犬号》《杀手里昂》《律政俏佳人》《肖申克的救赎》《开罗紫玫瑰》《禁闭岛》《好家伙》《海上钢琴师》《老男孩》《辛德勒的名单》《少年派的奇幻漂流》《入殓师》《寄生虫》《聚焦》《三只猴子》《中央车站》《绿皮书》《喜宴》《国王的演讲》《美丽心灵》《三块广告牌》《秋菊打官司》《十二怒汉》《霸王别姬》《放大》《乡愁》《广岛之恋》《红色沙漠》《假面》《生命之树》《去年在马里昂巴》《路边野餐》宏观剧作分析斯奈德与悉德菲尔德的理论情节点的采集方法从人物节拍到故事《被解救的姜戈》案例分析02宏观剧作分析斯奈德与悉德菲尔德的理论情节点的采集方法从人物节拍到故事《被解救的姜戈》案例分析02斯奈德与悉德菲尔德的理论添加标题布莱克·斯奈德布莱克·斯奈德在他的编剧学著作《救猫咪——电影编剧宝典》中结合自己的创作经验提出了“十五个节拍器”的概念,又称“布莱克·斯奈德节拍表”。该理念成为编剧创作与分析影片的经典方法之一。0201

开场画面06第二幕衔接点11一无所有02主题呈现07B故事12灵魂黑夜03铺垫08游戏时间13第三幕衔接点04推动/催化剂09中点14结局05争执/辩论10坏蛋逼近15终场画面斯奈德十五节拍器02斯奈德十五个节拍器开场画面(1p)主题呈现(5p)铺垫(1-10p)催化剂(12p)争执(12-25p)第二幕衔接点(25p)B故事(30p)游戏(30-55p)中点(55p)坏蛋逼近(55-75p)一无所有(75p)灵魂黑夜(75-85p)结局(85-110p)结局(110p)第三幕衔接点(85p)设定影片情绪、基调、风格、交代人物前史摆出问题,通过主人公对问题的回答引入第二幕重要事件发生伪胜利或低谷A故事与B故事相交并纠缠,主人公通过努力找到解决方案斯奈德与悉德菲尔德的理论悉德菲尔德悉德菲尔德认为在把握影片剧作的关键情节点时首要的有三个关键点,其中的情节点Ⅰ、情节点Ⅱ自然的将影片分成了三幕,由此他提出剧作的三段式理论。02悉德菲尔德三段式情节点ⅡP85-90建置P1-30对抗P30-90中段第二幕情节点ⅠP25-27结局P90-120开端第一幕结尾第三幕斯奈德与悉德菲尔德的理论宏观剧作分析斯奈德与悉德菲尔德的理论情节点的采集方法从人物节拍到故事《被解救的姜戈》案例分析02宏观剧作分析斯奈德与悉德菲尔德的理论情节点的采集方法从人物节拍到故事《被解救的姜戈》案例分析02情节点的采集方法02经典设计电影的六个关键情节点我们在对影片进行宏观分析时至少要把握3个情节点,即:情节点Ⅰ、幕中高潮、情节点Ⅱ。更进一步,则还需要把握:催化剂、一无所有、影片高潮。在宏观分析时,如果这6个重要情节点合理出现在恰当的时间点上,则基本可以认为该片在宏观剧作上是符合定位的要求的。当然,如果导演想对剧作做更进一步的宏观分析,则可以调用布莱克·斯奈德的十五节拍表将其补充完整。02采集的具体方法是,剧本总页码或影片去除字幕时间除以4,可以生成辅助时间节点,帮助我们判断作品是否符合经典设计的要求。然后判断前述的6个情节点分别的具体位置及其合理程度。初筛达标后的剧本可以进行更进一步的分析,首先罗列全片所有场景及其出现的时间码或页码(同时标注场景性质:“叙事场景”、“动作场景”和“戏剧场景”及其剧作功能),然后划分出序列和幕。经过分析,剧作结构合理则可基本判断其在宏观上符合经典设计原则。情节点采集具体办法情节点的采集方法宏观剧作分析斯奈德与悉德菲尔德的理论情节点的采集方法从人物节拍到故事《被解救的姜戈》案例分析02宏观剧作分析斯奈德与悉德菲尔德的理论情节点的采集方法从人物节拍到故事《被解救的姜戈》案例分析02213幕及其决定关节点场景的三种类型及功能从人物节拍到故事:场景、序列、幕02从人物节拍到故事把影片的结构从宏观的故事到微观的人物节拍拆解开,其关键的层级概念分别是:幕、序列(事件)、场景、戏剧单元、叙事节拍、人物节拍(带来冲突的:对白、行动)。其中,戏剧单元、叙事节拍和人物节拍是将在微观剧作分析时介绍并使用的概念。序列场景是其中关联首尾的核心概念,即导演们口中的“一场戏”、“这场戏”等。场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情境发生转折。“理想的场景即是一个故事事件。”实际上电影中的场景按性质划分包括:叙事场景、戏剧场景、动作场景。添加标题叙事场景1戏剧场景2动作场景3场景的三种类型从人物节拍到故事——场景02叙事场景1戏剧场景2动作场景3场景的三种类型从人物节拍到故事——场景02主要承担推进叙事、塑造人物性格维度、呈现细节(包括叙事中必要细节的揭示及能塑造人物性格维度的细节揭示),营造气氛等功能。该场景也可能包含人际间的非戏剧化冲突和人物与自然的非戏剧化冲突。故依然可能包括价值负荷的转变,从而使得影片的主控思想得到具体的承载,与全片部分该类场景一道,和戏剧场景共同担负起剧作中说理的功能。就像《开拍前》里举的那个抢银行例子那样的。叙事场景1戏剧场景2场景的三种类型从人物节拍到故事——场景02主要承担推进叙事、塑造人物性格维度、呈现细节(包括叙事中必要细节的揭示及能塑造人物性格维度的细节揭示),营造气氛等功能。该场景也可能包含人际间的非戏剧化冲突和人物与自然的非戏剧化冲突。故依然可能包括价值负荷的转变,从而使得影片的主控思想得到具体的承载,与全片部分该类场景一道,和戏剧场景共同担负起剧作中说理的功能。就像《开拍前》里举的那个抢银行例子那样的。主要承担推进叙事、刻画人物性格深度、营造气氛等功能。戏剧场景中,必然要求具备戏剧冲突,戏剧冲突与普通矛盾冲突不同,是指发生在不同主体间或同一主体内心深层欲望的矛盾冲突。主要包含三种:人际间的戏剧冲突、人物内心的戏剧冲突、人物与自然的戏剧冲突。添加标题具体而言是:较强人际间深层欲望的矛盾冲突;人物内心深层欲望的矛盾冲突,如人物面临着突出的压力或诱惑,则这场戏是富于戏剧冲突的刻画人物的场景;人物与自然间深层欲望的矛盾冲突。需要注意的是,自然不具备自由意志,但可以遵循或然率以戏剧巧合的方式与人物欲望产生矛盾冲突。如《127小时》《泰坦尼克号》《中国机长》等。戏剧场景的复杂之处在于,人物之间和(或)人物内心可能存在强烈而跟总体欲望相反的欲望,这是一种人物在具体场景中可能存在的一些较小但更迫切的需求。需求的存在,常常细化前述矛盾冲突的类型而得以深入刻画人物,从而使得影片的主控思想得到具体的承载,与全片所有该类场景一道,担负起剧作中说理的功能。如《被解放的姜戈》中姜戈与医生合作后的首次杀人任务。姜戈在该场面的需求是获得杀人时的内心宁静,但被狙击目标“人畜无害”的田园生活状态无疑打破了这种宁静,特别是还需要在目标的亲人面前将其射杀。然而,人物的终极欲望是要救出老婆,要求他必须接受一系列训练使得自己具备营救的实力。不想杀人但不得不杀人,在这场戏剧性场景中,需求和欲望的对抗展现的是姜戈内心的戏剧冲突,使得姜戈的人物性格呈现出不同的维度。场景的三种类型从人物节拍到故事——场景02戏剧场景2添加标题叙事场景1戏剧场景2动作场景3场景的三种类型从人物节拍到故事——场景02主要承担推进叙事、塑造人物性格维度、呈现细节(包括叙事中必要细节的揭示及能塑造人物性格维度的细节揭示),营造气氛等功能。该场景也可能包含人际间的非戏剧化冲突和人物与自然的非戏剧化冲突。故依然可能包括价值负荷的转变,从而使得影片的主控思想得到具体的承载,与全片部分该类场景一道,和戏剧场景共同担负起剧作中说理的功能。就像《开拍前》里举的那个抢银行例子那样的。主要承担推进叙事、刻画人物性格深度、营造气氛等功能。戏剧场景中,必然要求具备戏剧冲突,戏剧冲突与普通矛盾冲突不同,是指发生在不同主体间或同一主体内心深层欲望的矛盾冲突。主要包含三种:人际间的戏剧冲突、人物内心的戏剧冲突、人物与自然的戏剧冲突。这里指狭义的动作场面,如打斗、追逐等戏剧冲突或普通矛盾冲突的激烈外部动作化呈现(常见:人际间的冲突或人与自然的冲突),常用于推进叙事、营造气氛,亦可塑造人物的多维性格。由于该场景最终在视听形象上非常突出,常常也是导演在银幕动作建构及通过影像与声音细化影片时需要特别注意的。02叙事是最首要的。以叙事推动影片,观众有基本的信息接收满足,在此基础上实现人物建构或气氛营造的功能。塑造人物营造气氛叙事场景的三种功能剧作中较为“高级”的功能,适宜的出现可以为剧作增色。因为叙事不是影视艺术的根本目的,所有的艺术形式某种程度上都要最大限度的激动人心,令观众得到情感的满足。通过人物塑造与刻画来间接呈现创作者需要表达的意图。要追求新颖深刻的个人价值观呈现,就要依靠以叙事为基础的人物性格塑造和刻画来实现。说理情感从人物节拍到故事——场景

在接到剧本后,导演需要从宏观到微观全面完成上述对剧本的阅读分析与处理,使得在进入某场戏的表演设计之前,导演已经能够对影片定位及各场戏做出上述判断。剧作内容要能够用一句话或更简短的表达陈述,剧作功能在满足作为基本要求的叙事后,最好能在高级要求的营造气氛及人物塑造刻画间必居其一。除了个人电影外,对于不能实现这些剧作功能的场次应该严格控制比例。具体的场景性质判断,将有利于导演明确分析处理的重点并为后来的表演设计、银幕动作方案设计及视听方案设计做好提前的准备。所有的这一切,在程序上将通过宏观剧作分析来完成。叙事<基本要求>塑造刻画人物<高级要求>营造气氛<高级要求>03剧作功能是什么?“戏剧场景”“动作场景”“叙事场景”02场景性质是什么?即每场戏的内容。01剧作内容是什么?从人物节拍到故事:导演宏观剧作分析的实际应用02213幕及其决定关节点场景的三种类型及功能从人物节拍到故事把影片的结构从宏观的故事到微观的人物节拍拆解开,其关键的层级概念分别是:幕、序列(事件)、场景、戏剧单元、叙事节拍、人物节拍(带来冲突的:对白、行动)。其中,戏剧单元、叙事节拍和人物节拍是将在微观剧作分析时介绍并使用的概念。电影中多个场景的组合形成序列序列是电影剧本的骨架,便于从可感知和分析的层面把握到角色对欲望的追求过程。序列从人物节拍到故事——序列02从人物节拍到故事——序列02

“给每个序列定个题目,以使你自己明确为什么要把它设置在影片内,这是很有益处的。”

而“一个序列中的终结场景则必须实施更为强劲、并具有决定性的改变。”罗伯特·麦基

悉德菲尔德使用了“段落”(sequence)这一相似概念。他认为“段落就是用单一的思想把一系列的场景联结在一起,有明确的开端、中段和结尾。它是统一在某个单一思想下的一个单元或一个戏剧性动作单位。它是电影剧本的骨架或脊梁骨,就像结构本身的性质一样,它把所有的东西串在一起。”它“是用单一的思想联系起来的一系列场景,通常用一两个字就能描述:如婚礼、葬礼、追逐、竞赛、选举、团聚、抵达或起程、加冕典礼、抢劫银行等。段落是用几句话或几个字就能表明的一个特殊的想法。”悉德菲尔德213我们在把握影片剧作的关键情节点时首要的有三个关键点,其中的情节点Ⅰ、情节点Ⅱ就自然的将影片分成了三幕。幕及其决定关节点场景的三种类型及功能从人物节拍到故事——幕及其决定关节点02从人物节拍到故事把影片的结构从宏观的故事到微观的人物节拍拆解开,其关键的层级概念分别是:幕、序列(事件)、场景、戏剧单元、叙事节拍、人物节拍(带来冲突的:对白、行动)。其中,戏剧单元、叙事节拍和人物节拍是将在微观剧作分析时介绍并使用的概念。序列如前所述,我们在把握影片剧作的关键情节点时首要的有三个关键点,其中的情节点Ⅰ、情节点Ⅱ就自然的将影片分成了三幕。情节点就是任何一个偶然事故、情节或大的事件,它‘钩住’动作并且把它转向另一个方向,即转到第二幕和第三幕。”如在悉德菲尔德看来,一个标准的电影剧本就像下图一样:悉德菲尔德三段式情节点ⅡP85-90建置P1-30对抗P30-90中段第二幕情节点ⅠP25-27结局P90-120开端第一幕结尾第三幕从人物节拍到故事——幕及其决定关节点02情节点ⅡP85-90建置P1-30对抗P30-90中段第二幕情节点ⅠP25-27结局P90-120开端第一幕结尾第三幕从人物节拍到故事——幕及其决定关节点02“主情节的第一个重大事件必须在讲述过程的前四分之一时段内发生。……一部两小时故事影片的标准是,将主情节的激励事件定位于前半个小时之内。对超过150分钟的影片,导演需要考虑剧作中主情节到来之前是否设计了次情节可以保持观众兴趣。情节点Ⅰ的到来是否时机恰当?如《被解放的姜戈》中设置了两个次情节:击毙“警长”和三兄弟。其中,击毙三兄弟是建置段落的高潮,其结束引出了情节点Ⅰ:医生协议冬季先跟姜戈合伙做猎人,然后去帮他找老婆。从人物节拍到故事——幕及其决定关节点02【幕中高潮】麦基认为“幕中高潮……是指发生在第二幕中间的一个重大逆转,将三幕设计扩展为一种犹如易卜生的四幕节奏,加速了影片中段的进度。”

幕中高潮应与主人公最终欲望实现情况相反,差点不能怎样。即如果欲望实现,则幕中高潮应为其第二幕除“一无所有”外最接近破产之处(但实际并未破产,而是一次危机下的小胜利,组织成为第二幕的戏剧高潮)出现在第二幕即将终结的时刻,将故事导向结尾段落并引发最后一幕不可逆的高潮,而最后的影片高潮是否强有力可以牢牢抓住观众则十分重要,关系到影片的成败。情节点ⅡP85-90建置P1-30对抗P30-90中段第二幕情节点ⅠP25-27结局P90-120开端第一幕结尾第三幕《被解放的姜戈》中狗咬人的段落,医生受不了,差点出戏,为后来医生终于不堪忍受而埋下了伏笔。在这个戏剧场景中,姜戈为医生打了掩护,姜戈演技开始超越医生,有智慧并自控力更强。该幕中高潮危机重重,尽管险过,却是第二幕中除“一无所有”外,姜戈救出老婆的欲望最接近破产的一次。这次如果被坎迪识破,则后面医生和姜戈的戏都不用再演了而且性命堪忧。从人物节拍到故事——幕及其决定关节点02从人物节拍到故事——幕及其决定关节点02如《巴顿芬克》的幕中高潮之处,芬克盯着天花板,楼上的噪音转化为狂泻而出打字机声音,词汇在纸上疯狂涌出,观众以为他找到了灵感。然而镜头转而出现一双苍老女性的手,是制片人秘书正在打字,而芬克正坐在办公室外的沙发上楞神。又如《国王的演讲》中医生苦心经营的与国王间相互信赖的情感关系在雾中矛盾激化后几近破碎,而影片最终是二人建立起了牢固持久的友谊。反之,幕中高潮应为除“坐拥一切”外最接近成功之时(但实际并未成功,而是一次曙光下的小失败,组织成为第二幕的戏剧高潮)。213我们在把握影片剧作的关键情节点时首要的有三个关键点,其中的情节点Ⅰ、情节点Ⅱ就自然的将影片分成了三幕。幕及其决定关节点场景是其中关联首尾的核心概念,即导演们口中的“一场戏”、“这场戏”等。“场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情境发生转折。理想的场景即是一个故事事件。”实际上电影中的场景按性质划分包括:叙事场景、戏剧场景、动作场景。场景的三种类型及功能从人物节拍到故事02从人物节拍到故事把影片的结构从宏观的故事到微观的人物节拍拆解开,其关键的层级概念分别是:幕、序列(事件)、场景、戏剧单元、叙事节拍、人物节拍(带来冲突的:对白、行动)。其中,戏剧单元、叙事节拍和人物节拍是将在微观剧作分析时介绍并使用的概念。电影中多个场景的组合形成序列序列是电影剧本的骨架,便于从可感知和分析的层面把握到角色对欲望的追求过程。序列宏观剧作分析斯奈德与悉德菲尔德的理论情节点的采集方法从人物节拍到故事《被解救的姜戈》案例分析02宏观剧作分析斯奈德与悉德菲尔德的理论情节点的采集方法从人物节拍到故事《被解救的姜戈》案例分析02下面通过对代表性的类型化个人电影案例《被解放的姜戈》((2013年第85届奥斯卡最佳原创剧本奖)的分析,实践宏观剧作分析的应用。《被解救的姜戈》案例分析02第一幕序列1姜戈获救序列2干掉警长序列3姜戈的计划序列4干掉三兄弟序列5成为赏金猎人第二幕密西西比序列6医生的计谋序列7狗咬人序列8锁定营救对象序列9暴露序列10高价交易序列11枪战被俘第三幕序列12被“宣判”序列13自救序列14扫清外围序列15庄园报仇《被解救的姜戈》案例分析02第一幕序列1姜戈获救3’

20’’开场画面7’主题呈现1’开场画面:姜戈被押运在路上。主题呈现:”别那样跟他讲话“自此至场景3为“铺垫”

3’

20’’场景1德州某地医生救下姜戈。叙事性场景(含动作性元素,人与人:想找到“指认者”的医生与不愿出售的奴隶贩子兄弟的矛盾)作用:叙事、塑造人物《被解救的姜戈》案例分析02第一幕序列1姜戈获救3’

20’’开场画面7’主题呈现1’开场画面:姜戈被押运在路上。主题呈现:”别那样跟他讲话“自此至场景3为“铺垫”

3’

20’’场景1德州某地医生救下姜戈。叙事性场景(含动作性元素,人与人:想找到“指认者”的医生与不愿出售的奴隶贩子兄弟的矛盾)作用:叙事、塑造人物《被解救的姜戈》案例分析02序列2干掉警长12’47’’场景2德州多特里镇街上招摇过市,被瞩目。叙事性场景:叙事(过场戏,音乐)14’25’’场景318’35’’场景419’55’’场景5酒馆里医生交代身份、动机、与姜戈订协议。叙事性场景:叙事、塑造人物医生打死“警长”。动作性场景:叙事、塑造人物医生搞定治安官。叙事性场景:叙事、塑造人物第一幕《被解救的姜戈》案例分析02序列2干掉警长12’47’’场景2德州多特里镇街上招摇过市,被瞩目。叙事性场景:叙事(过场戏,音乐)14’25’’场景318’35’’场景419’55’’场景5酒馆里医生交代身份、动机、与姜戈订协议。叙事性场景:叙事、塑造人物医生打死“警长”。动作性场景:叙事、塑造人物医生搞定治安官。叙事性场景:叙事、塑造人物第一幕推动(催化剂)场景4-5可视为姜戈的争论《被解救的姜戈》案例分析02序列3姜戈的计划23’36’’场景624’04’’场景7

走在西部。叙事性场景:叙事(过场戏,音乐)医生询问姜戈的计划,“找到妻子,赎回她的自由”是姜戈的欲望。讲起他和妻子的故事(含回忆)及妻子与德国人的渊源。叙事性场景:叙事、塑造人物第一幕《被解救的姜戈》案例分析02序列3姜戈的计划23’36’’场景624’04’’场景7

走在西部。叙事性场景:叙事(过场戏,音乐)医生询问姜戈的计划,“找到妻子,赎回她的自由”是姜戈的欲望。讲起他和妻子的故事(含回忆)及妻子与德国人的渊源。叙事性场景:叙事、塑造人物主情节的铺垫第一幕《被解救的姜戈》案例分析0228’00’’场景9田纳西州,医生让姜戈自己选衣服,强调不能出戏。叙事性场景:叙事、塑造人物34’46’’场景11

医生和姜戈进种植园,成功引起了老爹谈生意的兴趣。叙事性场景(人与人矛盾:诱使老爹相信其伪装身份的医生与不愿做小生意的老爹):叙事、塑造人物姜戈击毙2兄弟,医生击毙另一个后说明身份。动作性场景(人与人:要干掉2兄弟的姜戈与避免被干掉的2兄弟);叙事、塑造人物+叙事性场景(人与人:兴师问罪的老爹与避免冲突的医生):叙事、塑造人物、营造紧张气氛26’41’’场景831’38’’场景10

女黑奴带姜戈在庄园里转,指出三兄弟,姜戈前去处理(含闪回)叙事性场景:叙事、塑造人物序列4干掉三兄弟第一幕《被解救的姜戈》案例分析0228’00’’场景9田纳西州,医生让姜戈自己选衣服,强调不能出戏。叙事性场景:叙事、塑造人物34’46’’场景11

医生和姜戈进种植园,成功引起了老爹谈生意的兴趣。叙事性场景(人与人矛盾:诱使老爹相信其伪装身份的医生与不愿做小生意的老爹):叙事、塑造人物姜戈击毙2兄弟,医生击毙另一个后说明身份。动作性场景(人与人:要干掉2兄弟的姜戈与避免被干掉的2兄弟);叙事、塑造人物+叙事性场景(人与人:兴师问罪的老爹与避免冲突的医生):叙事、塑造人物、营造紧张气氛26’41’’场景831’38’’场景10

女黑奴带姜戈在庄园里转,指出三兄弟,姜戈前去处理(含闪回)叙事性场景:叙事、塑造人物序列4干掉三兄弟第一幕《被解救的姜戈》案例分析02序列4干掉三兄弟41’50’’场景1346’06’’场景15老爹给手下进行出发训话。(倒叙)叙事性场景:叙事、营造戏谑气氛40’25’’场景1244’27’’场景14医生炸药就位,老爹带着3K党手下冲向医生和姜戈的驻地。叙事性场景:叙事两人伏击毙“老爹”,姜戈展示神枪技艺。动作性场景(人与人:想干掉对方的老爹和医生):叙事、塑造人物两人聊德国神话,医生协议冬季先跟姜戈合伙做猎人,然后去帮他找老婆。叙事性场景:叙事、塑造第一幕序列4干掉三兄弟41’50’’场景1346’06’’场景15老爹给手下进行出发训话。(倒叙)叙事性场景:叙事、营造戏谑气氛40’25’’场景1244’27’’场景14医生炸药就位,老爹带着3K党手下冲向医生和姜戈的驻地。叙事性场景:叙事两人伏击毙“老爹”,姜戈展示神枪技艺。动作性场景(人与人:想干掉对方的老爹和医生):叙事、塑造人物两人聊德国神话,医生协议冬季先跟姜戈合伙做猎人,然后去帮他找老婆。叙事性场景:叙事、塑造第一幕【情节点Ⅰ】/第二幕衔接点可视为医生的争论《被解救的姜戈》案例分析02《被解救的姜戈》案例分析02序列5成为赏金猎人52’32’’场景1756’30’’场景19姜戈首单,在医生帮助下过了心理关,成功狙杀人犯。叙事性场景(姜戈内心的矛盾:想成为真正的猎人但又下不了手):叙事、塑造人物50’37’’场景1655’28’’场景18换装备穿梭在小镇、草原、雪地。(含幻想)叙事性场景:叙事(过场戏,音乐)姜戈练习射击。动作性场景:叙事(过场戏,音乐)姜戈与医生出任务。动作性场景:叙事(过场戏,音乐)56’30’’场景20交差换钱,姜戈已经成为了正式赏金猎人。叙事性场景:叙事第一幕《被解救的姜戈》案例分析02序列6医生的计谋62’20’’场景2275’40’’场景24见莱昂纳多,高价引诱他带他们去糖果庄园挑选角斗士。戏剧性场景(人与人:隐藏意图的医生、姜戈与想找到真正买家的坎迪间的矛盾,考验:不能出戏):叙事、塑造人物58’00’’场景2172’10’’场景23密西西比绿谷,查到老婆在糖果庄园,准备假扮角斗士买家,诱惑其主人卖出姜戈的妻子。叙事性场景:叙事、塑造人物(影片中有常见的与下一场景计划与任务交叉剪辑)莱昂纳多带他们去庄园,白人挑衅,姜戈还击,莱昂纳多控制了局面。叙事性场景(含动作元素,人与人:挑衅的白人跟班与展示狠角色还击的姜戈):叙事、塑造人物姜戈喝斥黑奴们,医生告诫姜戈要控制自己,不要被复仇冲昏了头脑。叙事性场景(人与人:告诫姜戈的医生与自认行事无误的姜戈):叙事、塑造人物第二幕《被解救的姜戈》案例分析02序列6医生的计谋62’20’’场景2275’40’’场景24见莱昂纳多,高价引诱他带他们去糖果庄园挑选角斗士。戏剧性场景(人与人:隐藏意图的医生、姜戈与想找到真正买家的坎迪间的矛盾,考验:不能出戏):叙事、塑造人物58’00’’场景2172’10’’场景23密西西比绿谷,查到老婆在糖果庄园,准备假扮角斗士买家,诱惑其主人卖出姜戈的妻子。叙事性场景:叙事、塑造人物(影片中有常见的与下一场景计划与任务交叉剪辑)莱昂纳多带他们去庄园,白人挑衅,姜戈还击,莱昂纳多控制了局面。叙事性场景(含动作元素,人与人:挑衅的白人跟班与展示狠角色还击的姜戈):叙事、塑造人物姜戈喝斥黑奴们,医生告诫姜戈要控制自己,不要被复仇冲昏了头脑。叙事性场景(人与人:告诫姜戈的医生与自认行事无误的姜戈):叙事、塑造人物第二幕B故事自此至中点为娱乐游戏《被解救的姜戈》案例分析02序列7狗咬人78’36’’场景25狗咬奴隶,医生受不了,差点出戏,幸运得姜戈解围。戏剧性场景(隐藏意图的医生、姜戈与想找到真正买家的坎迪间的矛盾,考验:不能出戏):叙事、塑造人物【幕中高潮】/中点(伪胜利,将对应后面的“一无所有”[伪失败],互为相反)为后来医生的受不了埋下伏笔,姜戈演技开始超越医生,有智慧并自控力更强第二幕《被解救的姜戈》案例分析02序列8锁定营救对象85’27’’场景2694’50’’场景27

众人来到了庄园,黑管家不满,与姜戈冲突,医生要求见姜戈妻子,热箱中的妻子被带出。叙事性场景(人与人:仇视黑人的黑管家与要求礼待顾客的坎迪,仇视黑人的黑管家与扮演狠角色的姜戈;):叙事、塑造人物来到医生房间的姜戈老婆见到姜戈后晕倒,被救目标明确了。叙事性场景:叙事、塑造人物第二幕《被解救的姜戈》案例分析02序列8锁定营救对象85’27’’场景2694’50’’场景27

众人来到了庄园,黑管家不满,与姜戈冲突,医生要求见姜戈妻子,热箱中的妻子被带出。叙事性场景(人与人:仇视黑人的黑管家与要求礼待顾客的坎迪,仇视黑人的黑管家与扮演狠角色的姜戈;):叙事、塑造人物来到医生房间的姜戈老婆见到姜戈后晕倒,被救目标明确了。叙事性场景:叙事、塑造人物第二幕《被解救的姜戈》案例分析02序列9暴露100’50’’场景28餐厅及厨房中,姜戈等人的关系被黑管家发现蹊跷。戏剧性场景(隐藏真实意图的姜戈等人与发现蛛丝马迹的黑管家的矛盾,考验:不被识破):叙事、塑造人物第二幕《被解救的姜戈》案例分析02第二幕序列10高价交易112’45’’场景29123’54’’场景31书房里黑管家向主人告知蹊跷。叙事性场景:叙事、塑造人物客厅及书房,因交易完成握手引发冲突,医生怒杀坎迪。戏剧性场景(带走姜戈妻子、表达不满的医生与维持风度与形象的坎迪的矛盾,压力:情绪失控可能造成恶果):叙事、刻画人物【情节点二】/第三幕衔接点115’04’’场景30坎迪在餐厅逼迫医生付钱买姜戈妻子。戏剧性场景(想蒙混过关的医生、姜戈与坎迪的矛盾):叙事、塑造人物《被解救的姜戈》案例分析02第二幕序列10高价交易112’45’’场景29123’54’’场景31书房里黑管家向主人告知蹊跷。叙事性场景:叙事、塑造人物客厅及书房,因交易完成握手引发冲突,医生怒杀坎迪。戏剧性场景(带走姜戈妻子、表达不满的医生与维持风度与形象的坎迪的矛盾,压力:情绪失控可能造成恶果):叙事、刻画人物【情节点二】/第三幕衔接点115’04’’场景30坎迪在餐厅逼迫医生付钱买姜戈妻子。戏剧性场景(想蒙混过关的医生、姜戈与坎迪的矛盾):叙事、塑造人物【情节点二】/第三幕衔接点一无所有,含“死亡气息”伪失败,自此至31场为“灵魂的黑夜”《被解救的姜戈》案例分析02序列11枪战被俘131’38’’场景32戈拔枪与坎迪手下枪战。动作性场景(人与人:姜戈与坎迪手下互相要杀死对方,压力:妻子作为人质):叙事、塑造刻画人物第二幕《被解救的姜戈》案例分析02序列12被“宣判”137’30’’场景33马厩里,姜戈差点被阉掉,最后被告知要被卖去矿场。叙事性场景:叙事、塑造人物第三幕《被解救的姜戈》案例分析02第三幕序列13自救142’36’’场景34在通往矿场的路上自我解放,还解放了其它黑奴。戏剧性场景+动作性场景(想逃跑的姜戈与想赚钱矿场人的矛盾,考验:成功扮演发财机会分享者):叙事、塑造人物第三幕高潮《被解救的姜戈》案例分析02序列14扫清外围151’36’’场景36153’场景38姜戈干掉庄园外的追捕人。动作性场景(人与人:姜戈要干掉追捕人):叙事、塑造人物151’16’’场景35152’31’’场景37妻子被关小黑屋。叙事性场景:叙事(过场戏)坎迪葬礼与姜戈在路上。叙事性场景:叙事(交叉剪辑)从医生遗体上取回契约文件。叙事性场景:叙事、塑造人物154’场景39解救妻子。叙事性场景:叙事、塑造人物第三幕《被解救的姜戈》案例分析02序列15庄园报仇155’32’’场景40庄园报仇。动作性场景(人与人:姜戈要干掉坎迪手下):叙事、塑造人物第三幕终场画面(姜戈带着老婆潇洒离开,对应开场画面)。161’影片结束。《被解救的姜戈》案例分析02作为类型化个人电影,该片人物刻画比重较轻,西部片类型元素占比较大,存在个人价值立意。该片去掉片尾长约161分钟,在前10分钟交代了主要人物、戏剧情境和戏剧性前提。理论上情节点Ⅰ应出现在40分钟前,幕中高潮在80分钟左右,情节点Ⅱ应在120分钟左右。经过上述对于影片的上述宏观分析,该片实际的情节点Ⅰ在第46分钟,幕中高潮在79分钟而情节点Ⅱ在124分钟,第三幕高潮也在合理时间点上,基本符合经典设计在结构上的要求。[超过120分钟的影片,各关节点误差在10分钟内是可接受的,总体不能超过10%。]该片戏剧曲线图如右图所示:《被解救的姜戈》案例分析02第一幕序列1姜戈获救序列2干掉警长序列3姜戈的计划序列4干掉三兄弟序列5成为赏金猎人第二幕密西西比序列6医生的计谋序列7狗咬人序列8锁定营救对象序列9暴露序列10高价交易序列11枪战被俘第三幕序列12被“宣判”序列13自救序列14扫清外围序列15庄园报仇《被解救的姜戈》案例分析02根据序列可以比较顺利的归纳影片的故事梗概:医生救下奴隶姜戈,要他指认罪犯三兄弟。(催化剂)姜戈见识了医生干掉罪犯警长,医生也得知了姜戈救妻子的愿望。姜戈帮助医生搞定了三兄弟后也作为赏金猎人成为了医生的拍档,约定一起去救姜戈的妻子。(情节点Ⅰ)在密西西比,医生设计要从庄园主手里救出姜戈妻子,但在赴庄园的路上因为受不了其野蛮行径差点“出戏”,幸得姜戈解围(幕中高潮)。在庄园终于见到了妻子,但营救意图却被黑人管家识破(一无所有)。医生不得不以高价赎回姜戈妻子,但面对庄园主的伪文明没能忍住,杀死了庄园主后自己也被杀死,令姜戈陷入枪战(情节点Ⅱ),而为了救妻子,姜戈最终被俘。受尽酷刑的姜戈要被卖去采矿场。在去矿场的路上,姜戈用计干掉了押解自己的白人并释放了黑人同伴(影片高潮)。救出妻子后在庄园里杀死了所有的奴隶主走狗并炸毁了庄园。一句话梗概:被赏金猎人救出的奴隶姜戈要去救自己的老婆,经历重重考验后,最终自救并救出老婆,毁灭了罪恶的奴隶庄园。课堂讨论与课后作业02课堂讨论情节点和场景的关系?《被解救的姜戈》中第4序列的剧作结构。完成短片《酒的故事》、《新房客》及长片《逃离德黑兰》的宏观分析。课后作业中观剧作分析主控思想人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)情节是结构化的存在《酒的故事》案例分析03导入:剧本中的剧作元素03

导演工作中,对剧本进行宏观分析是判断创作是否有必要继续进行的重要步骤。而如前所述,宏观结构的良好并非一部好电影的全部,对于兼容电影我们常常可能遇到主控思想无法通过宏观剧作结构分析呈现的情况,这就要求我们必须对剧作进行更进一步的中观分析。中观分析合格的剧本通常应满足下列要求:

①一个或几个鲜活饱满的人物形象,②一个对观众有视觉吸引力的情节,③一个有审美价值的主控思想,

④场景空间的视觉化呈现或提示,⑤能增加故事质感的生动而独特的细节。

判断剧作是否落实了上述诉求,关键还需要导演对剧本中关键剧作元素的体察分析与处理。中观剧作分析主要考察:主控思想、人物、情节。上述三个剧作元素既关涉全片也是每个场景特别是戏剧性场景应该具备的元素,如果配置不佳则戏剧化程度不高。【戏剧性场景中,戏剧冲突的建构为人物性格的刻画或完善提供了可能,进一步为主控思想的呈现提供了有效的载体。】戏剧关系如右图所示主控思想人物情节(结构)个人电影经典设计个人电影类型化个人电影类型电影/类型化个人电影如《米兰》中观剧作分析主控思想人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)情节是结构化的存在《酒的故事》案例分析03中观剧作分析主控思想人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)情节是结构化的存在《酒的故事》案例分析03主控思想03主控思想的近似概念为主旨、表意、主题、电影骨架。“影片的主要动作(mainaction)……遍及故事每一个元素的驱动力(drivingforce)或思想,从而把故事整合在一起。”

如前所述,如果创作者对于定位的需求是类型化个人电影及更为个人化的其它两种定位,需要有不同于普通视角公共价值立意的独特立意。“主控思想具有两个组成部分:价值加原因。它明确鉴定出最后一幕高潮中故事重大价值的正面或负面负荷,并同时鉴定出这一价值何以转化为现在这一最后状态的主要原因。主控思想的句子就是由这两个要素组成的——价值加原因——便表达了故事的核心意义。”

在麦基看来,“‘价值加原因’的主控思想将会是:‘正义战胜了邪恶,因为主人公所使用的暴力更胜罪犯一筹。’”

例如《被解放的姜戈》的主控思想是正义战胜邪恶,因为正义者最终的力量和智慧都强于邪恶者。作为影片表意的主控思想固然为影片增加了思想的维度,但从其表述看来,主人公及其行动都与影片立意的抽象内容密不可分。如同悉德菲尔德所言,“当我们谈论电影剧本的主题时,我们实际谈的就是剧本中的动作和人物。”

这里的动作我们可以理解为发生了什么事,也就是情节的组织和安排。中观剧作分析主控思想人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)情节是结构化的存在《酒的故事》案例分析03中观剧作分析主控思想人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)情节是结构化的存在《酒的故事》案例分析03人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)03

人物和行动的集中体现就是人物欲望及其实现过程,是每个人物不顾一切想要追求、实现的目标。主控思想要能够通过人物欲望及其对欲望的实现过程体现出来。主控思想的前半句的“价值”部分是从情节上进行描述的,后半句的“原因”则常是从人物形象和性格上描述的。人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)03对于《被解放的姜戈》而言,作为“价值”的:正义战胜邪恶(可从姜戈最后战胜奴隶主的情节推到主控思想,上图三角型的斜边),是因为正义者最终的力量和智慧都强于邪恶者。“原因”这部分的主控思想是通过姜戈对其夫人的营救体现出来的(在情节<欲望的实现过程>中建构人物了人物的成长,最终完成了主控思想的传达,上图三角形的直角边)。“如果这样的关系不明显或不存在,人物在戏剧(电影)中就起不到作用。”需要注意的是,主控思想应该由主要人物的欲望来实现,若由于设定的主要人物的被动而实际上更多关注了次要人物的欲望,则设定的主要人物实际上变成了次要人物,影片的主控思想得不到体现,人物与主控思想产生了割裂。主控思想人物情节(结构)个人电影经典设计个人电影类型化个人电影类型电影/类型化个人电影如《米兰》人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)03承担欲望的主要人物就是影片的戏核人物(谁的电影),具备主动欲望(或被唤起了主动欲望)的人常承担决策者(做选择的人)的地位,他们“驱动贯穿整部影片动作”

,是观众移情的对象。主控思想由戏核人物的欲望来实现,除此之外还有其它起辅助反衬或承担矛盾冲突职能的人物。例如下文即将分析的《酒的故事》中的短发女孩就是戏核人物,长发女孩起反衬作用,老者则是冲突方。该片的主控思想为:行恶者(偷酒)亦会有善举(关爱),因为行恶者在行恶过程中被激发出了善良。(最后和案例分析的表述来统一)戏核人物的建构由人物塑造和人物刻画来共同完成。人物的塑造首先关注人物出场对人物基本性格的建立,其次注意叙事场景中对人物性格多维度的完善。人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)03人物塑造A关注人物的出场(勾勒人物性格轮廓,确立初步形象)——建立基本性格:B关注叙事场景中对人物性格多维度的完善a外貌(长相<面部、身形>、衣着打扮)b肢体动作(面部神色、四肢)c语言

人物刻画C关注情节设置:在追求欲望的过程中D关注人物最终有无转变或深入呈现,二者皆为人物弧光a人物陷入压力(困境、考验)中的选择【压力不大的“考验”可以认为是对人物的塑造】b人物面临诱惑时的选择(名与利<金钱与权势>、性(生命)欲等)c人物选择时的状态(果决/犹豫)对人物出场形象的进一步塑造和新的形象展现常常在叙事性场景中,在动作性场景或部分戏剧性场景中也可能得到强化和揭示。人物刻画则主要由情节中处于戏剧性场景的人物的选择及变化来完成。人物在考验中的选择如《姜戈》中在首次见到坎迪时,医生和姜戈都要避免不出戏;糖果庄园餐厅中,医生和姜戈都要避免不被识破,扮演合作伙伴而非对立者的身份来应对。在这些考验中,我们看到了姜戈性格的丰富维度。人物的选择既是人物性格的结果,也是故事情节的走向和安排,表现了影片的主控思想。人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)03转变不等于深入呈现。人物在A情境下是a选择与之后在与A几乎一致的同样情境下是b选择视为转变,而人物面对的压力加强下原来是a选择变为了b选择是深入呈现。从塑造人物的价值与力度上看,转变强于深入呈现,但是前提是深入呈现是第一次发生。如果深入呈现两次以上发生,则深入呈现也是一种转变,且更为深刻。《酒的故事》中人物是深入呈现而非转变,因为短发女孩最后帮助老人是因为老人抛出了“将死”的问题给短发女孩,人物受到了比之前大得多的困境压力。(这种困境是第一次出现)《辛德勒的名单》中的主人公是深入呈现(困境2次以上出现),从对犹太人的死亡莫不关心到积极奔走营救,是一种深刻的转变。《姜戈》中的医生也是深入呈现(困境第一次出现),而非转变,人物刻画力度有限。转变和深入呈现都要有铺垫,而且转变/深刻转变需要更多的具体步骤。人物转变需要契机来铺垫,使之不违反人物的性格逻辑,深入呈现则相对更需要在情节设置的强度上下功夫,使人物得以自我发现。人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)03总之,人物出场时需要对其性格有一个基本的塑造,而后通过其在情节设置中的完善和不同选择中对其进行更进一步的刻画。“人物性格真相在人处于压力之下做出选择时得到揭示——压力越大,揭示越深,其选择便越真实地体现了人物的本性。”

“得知真相的唯一方法就是看他如何在压力之下做出选择,在追逐欲望的过程中采取哪种行动。他选故他在。”

当然,剧作中起反衬作用的“小角色也许无所谓隐藏的维度,但主要人物必须得到深刻的描写——他们的内心绝不能和他们的外表一模一样。”

因为扁平人物多少会令人感到索然无味,是否具备“人物弧光”就格外重要。毫无疑问,并不是每种定位的影片都存在对人物的深入刻画,像类型电影和类型化个人电影在这方面就不够突出。例如前面分析过的《被解放的姜戈》中唯一一次被刻画的反而是医生,在知道杀死坎迪会引发恶果的情况下还是没能“忍住”,形成了性格反差,人物得到了进一步深入呈现和刻画。扮演医生的演员克里斯托弗·瓦尔兹(ChristophWaltz)最后能凭借此片斩获奥斯卡最佳男配角奖与人物在剧作中的基础密不可分。中观剧作分析主控思想人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)情节是结构化的存在《酒的故事》案例分析03中观剧作分析主控思想人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)情节是结构化的存在《酒的故事》案例分析03情节是结构化的存在03结构“是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。”

“结构和人物是互相连锁的。故事的事件结构来自人物在其压力之下所做出的选择和采取的行动;而人物则是通过在压力之下的选择和行动来揭示和改变的生物。两者是同时被改变的。如果你改变了事件设计,那么也就改变了人物;如果你改变了人物的深层性格,也就必须再造结构来表达人物被改变了的性格。”“结构的功能就是提供不断加强的压力,把人物逼向越来越困难的两难之境,迫使他们做出越来越艰难的冒险抉择和行动,逐渐揭示出其真实本性,甚至直逼其无意识的自我。”

结构与人物的共力,最终成就主控思想。经典叙事语境下的结构就是情节。需要注意的是:叙事结构也可能意味着对原始情节的主观叙述调整,在这种调整后,原有的叙事情节链条被打碎重组,结构的内涵就是情节不能囊括的了,这类影片如昆汀·塔伦蒂诺《杀死比尔》、娄烨《风中有朵雨做的云》等。导演的中观剧作分析,原则上就是要判断整个情节结构中的每一个幕、序列、场有没有成功的替人物塑造和刻画出力,以最终实现主控思想。尽管个别场景就是纯粹推动叙事的,不见得都能用于人物塑造刻画或营造气氛等更高一级剧作功能。中观剧作分析主控思想人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)情节是结构化的存在《酒的故事》案例分析03中观剧作分析主控思想人物欲望与人物建构(含塑造与刻画)情节是结构化的存在《酒的故事》案例分析03下面我们结合北京电影学院第一届国际学生影视作品展金奖作品《酒的故事》(瑞典戏剧学院)在宏观分析基础上来进行中观剧作分析。分析之前首先需要注意场景空间与场景(或称“场”)的区别:一般长片中的场次划分常常是以场景空间的改变作为信号的,场景空间的改变大都预示着场次的变化。但是,在封闭空间长片或短片中,场景的转换不一定意味着场景空间的转换。《酒的故事》案例分析03《酒的故事》案例分析03第一幕序列1要弄到酒的姑娘们序列2渴望交流的老者序列3女孩物色目标序列4“当夜将死”序列5女孩进屋引起老者注意老者在家寂寞打声讯电话。叙事性场景:叙事、塑造人物两女孩穿高速公路,准备搞酒。叙事性场景:叙事、塑造人物两个女孩物色到闯空门目标。叙事性场景:叙事、塑造人物老者还在打电话,告知声讯台自己当夜将死去。叙事性场景(死亡悬疑):叙事、塑造人物女孩破门而入,如若无人之境,打破花瓶,老人听见动静。(老人听见动静选择出来查看,使故事进入第二幕)叙事性场景:叙事、塑造人物确立女孩们出场性格A:不良少女——横穿高速路、喝酒、骂人老者出场性格A:孤独老者——渴望交流塑造短发女孩性格A:不良少女——“短发”不惧“长发”提出的“恐怖”后果,果断靠近了目标;塑造长发女孩性格B:谨小慎微塑造老者性格A:孤独老者——渴望交流塑造短发女孩性格A:不良少女——砸窗破门,言语嚣张;塑造长发女孩性格B:规矩、谨小慎微开场画面铺垫主题呈现催化剂情节点Ⅰ00:00场景100:52场景201:36场景302:06场景402:28场景5女孩们和老者撞上,先躲后骂,老人意外让他们去酒窖取酒。戏剧性场景(人与人:闯空门偷酒的女孩与渴望交流的房主间的矛盾):叙事、刻画人物05:55场景8老人在准备“酒局”,女孩们悄悄开溜。戏剧性场景(人与人:等待的老者与逃离的女孩):叙事、刻画人物03:45场景605:02场景7女孩们进入酒窖,取了酒欲走。戏剧性场景(人与人:要把酒给老人的长发姑娘与要开溜的短发姑娘,实际上是闯空门偷酒的女孩与渴望交流的房主间的矛盾):叙事、刻画人物游戏序列6酒窖取酒第二幕刻画短发女孩性格A+(困境1:脱身困境):不良少女——选择:摔砸物品、辱骂老者;塑造长发女孩性格B:规矩、谨小慎微;塑造老者性格A:孤独老者——渴望交流刻画短发女孩性格A++(困境2:道德困境):不良少女——选择:准备自私离开塑造长发女孩性格B:规矩刻画短发女孩性格A+++(困境3:前述道德困境的具体行动):不良少女——选择:看到渴望的老者时仍然离开,但是人物选择的片刻停留与迟疑状态呈现为短发之后的选择做了铺垫。B故事幕中高潮(原则:结局如果为+,则幕中高潮无限接近-)最后的女孩是正面上扬的形象和结局,而这场戏女孩走了,是最接近于下沉的形象和结局。不似长片还有一个“一无所有”最大下沉困境。《酒的故事》案例分析03长发女孩说包遗落在屋内,短发女孩返回去拿。叙事性场景(戏剧巧合):叙事、塑造人物06:48场景907:01场景10短发女孩拿包时被老人发现,被迫留下来,准备先大醉一场然后离开。戏剧性场景(人与人:想溜走的女孩与盛情挽留的老者):叙事、刻画人物序列7被迫留下第二幕造短发女孩性格A:不良少女——经验老道;塑造塑造长发女孩性格B:规矩笨拙刻画短发女孩性格A++(困境4:如何应对老者):有人情味的不良少女——选择:留下来喝一杯,但迟疑选择和的动机上的大醉一场使得人物选择并不唐突。坏蛋逼近一无所有《酒的故事》案例分析03女孩们玩闹后要走,老人告知自己要死了,想踏青,短发女孩决定要帮助老人实现。戏剧性场景(人与人:挽留女孩的老者与想离开的女孩):叙事、刻画人物10:49场景13夜里,老人看着睡去的孩子喝了一口酒。叙事性场景:叙事(淡出)08:00场景1110:18场景12女孩们帮老人在院子里踏青。叙事性场景:叙事、营造气氛(宁静美好)序列8踏青(女孩帮老人踏青)第二幕刻画短发女孩性格-A(困境5:如何应对将死之人):乐于助人的善良少女——选择(人物面对前所未有的最大困境,人物得以深入呈现,人物弧光实现)表层是帮老人实现室外踏青看丁香花的梦想,深层是满足老人情感交流的需要。【情节点Ⅱ】【灵魂黑夜】(如果女孩得知老人要死的消息仍然选择离开,则不能进入第三幕)《酒的故事》案例分析03第二天晨,女孩以为老人死了,得知“被骗”后要离开,约定下次再来看他。戏剧性场景(悬疑解密,今夜将死果然是老者可爱的“诡计”。人与人:挽留女孩的老者与想离开的女孩):叙事、刻画人物11:06场景1413:00场景15女孩横穿高速路返回。叙事性场景:叙事序列9晚些再死第二幕刻画短发女孩性格(-A)+(困境6:如何应对“顽皮”的老人):乐于助人的善良少女;选择:答应再来看老者。塑造老者性格B:顽皮影片高潮《酒的故事》案例分析03该短片不属于创意短片。因为人物塑造比重较重,情节及商业类型模式或元素占比不大,但仍然遵守经典戏剧结构,有个人化的表意诉求,属于传统短片中的经典设计个人电影。该片共14分钟,该片去掉片尾约13分钟,在前2分钟交代了主要人物、戏剧性前提和戏剧环境。理论上情节点Ⅰ应出现在3分钟前,幕中高潮在6分钟左右,情节点Ⅱ应在9分钟前。经过对于影片的宏观分析,该片六个主要情节点都符合规定要求,如下图所示。《酒的故事》案例分析03根据序列可以比较顺利的归纳影片的故事梗概:两个女孩想要找些酒去参加朋友的聚会,恰好物色到了一位孤独老者的家(催化剂),闯入宅子的女孩因为打碎了花瓶,引来了老者(情节点Ⅰ)。老者毫不在意女孩们的闯入并且希望女孩能够取了酒陪他喝一杯。她们在老者的指示下拿到了酒后准备开溜,离开老者房子时(幕中高潮),长发女孩把包落在了老者家中,当短发女孩回去拿包时被老者发现,只好先大醉一场然后离开(一无所有)。女孩们玩闹后准备离开,老人告知自己将死,想踏青,短发女孩决定要帮助老人实现。(情节点Ⅱ)女孩们帮老人在院子里踏青。夜里,老人看着睡去的孩子喝了一口酒。第二天一早,女孩以为老人死了,得知“被骗”后要离开,约定下次再来看他。(影片高潮)一句话梗概:偷酒的女孩闯入孤独老者家中,一度显得自私的短发女孩在面对老者“将死”的时刻,放弃对酒的欲望,帮助老人实现未了愿望,并答应再来看望老者。《酒的故事》案例分析03进行中观剧作分析,观照剧本中的戏剧性元素:人物欲望(即戏剧性前提):女孩——搞到酒然后离开,老者——寻找情感交流的沟通者,避免孤独戏核人物(做决策的人,人物的出场:外貌、肢体动作、语言;情节对人物塑造的设置:具体困境或诱惑;人物选择时的状态:果决/犹豫;关注人物最终有无转变或深入呈现):短发女孩。她的选择一直处于主动选择的状态,主动闯入,主动留下。在一个个选择中流露出内心的善良。影片主控思想<通过戏核人物塑造实现>:行恶者(偷酒)亦会有善举(关爱),因为在行恶者自私的人性深处仍然有善良在闪耀光芒。这种善就是人性,是本性,所谓恶,只不过是追求欲望的过程中过于执着,不在乎其它人的欲望和利益。《酒的故事》案例分析03影片的戏剧前提体现了戏核人物短发女孩的欲望:搞到酒。影片的主控思想即由戏核短发搞到酒的欲望实现过程来体现。在短发搞酒的过程中经历了一系列困境,这些情节的安排令人物性格得到深入的刻画,在老人告知即将死去的时候,短发女孩面对最大的道德困境时,人物性格得到深入呈现,弧光实现。短发女孩决定为他人的愿望留下来,放弃自己原来的偷酒欲望,留下来和长发女孩一起完成老人的心愿,通过人物选择最终揭示了人物真相:行恶者(偷酒)亦会有善举(关爱),因为在行恶者自私的人性深处仍然有善良在闪耀光芒。由于其总体重视戏剧性结构及透过人物塑造的表意,决定了影片总体定位的经典设计和个人化。综上,影片为经典设计个人电影,从情节设计和戏核人物塑造的分析推导出影片主控思想:行恶者(偷酒)亦会有善举(关爱),因为在行恶者自私的人性深处仍然有善良在闪耀光芒。《酒的故事》案例分析03课堂讨论与课后作业02由于中观分析工作量较大,主要先通过短片来练习,完成对《小恶人》、《自杀热线》(奥斯卡最佳真人短片作品)的宏观、中观剧作分析完成《被解放的姜戈》中每个场景中的人物分析,并结合情节结构描述其共同对主控思想完成的作用,实现对剧作的中观分析。(具体分析结果见附件《……(全面)》)课后作业微观剧作分析人物节拍叙事节拍与戏剧单元戏剧化强度曲线《美人计》案例分析04微观剧作分析人物节拍叙事节拍与戏剧单元戏剧化强度曲线《美人计》案例分析04人物节拍04

能通过宏观和中观剧作分析的剧本,已经有了总体上的创作基础,但要与导演的表演设计以至和银幕动作设计、视听方案设计相结合,则还需要进行微观剧作分析,以便进行细致创作。进入到微观剧作分析阶段,主要是分析具体场景,特别是戏剧性场景。需要注意戏剧性前提(即人物欲望)、人物需求(与全片欲望是否一致)、戏剧冲突、戏核人物(观众关注并移情的人物)。进入具体分析的程序如下:1、确定每一句台词、每一个行动的人物节拍。2、确定叙事节拍,进而确定戏剧单元,后者就在叙事节拍的基础上产生。3、确定该场戏若干个戏剧单元的戏剧化强度曲线。人物节拍,剧作中人物每一句台词、每一个行动的深层目的。对戏剧单元的具体细化依靠人物节拍(有冲突的动作:对白、行动)来作为基础,即人物在总体欲望的追求下细化到每个场景和戏剧单元中的具体行为。在动作场景中人物节拍常常依靠冲突性的行动展开,如《谍影重重3》中的车站盯梢,甚至打斗等更直接的对抗性行动。在戏剧场景中常常依靠富有冲突性的对白或者看似不太激烈的外部行动展开。叙事性场景中主要依靠也可能存在的冲突性对白和行动建构。确定每一句台词、每一个行动的人物节拍1微观剧作分析人物节拍叙事节拍与戏剧单元戏剧化强度曲线《美人计》案例分析04微观剧作分析人物节拍叙事节拍与戏剧单元戏剧化强度曲线《美人计》案例分析04叙事节拍与戏剧单元04叙事节拍人物通过台词、行动就一个话题进行交流的结构。在一场戏或一个戏剧单元中常常由多个叙事节拍构成。组成戏剧单元和场景的叙事节拍比较多,是因为人物的需求常常不是直接被提出和呈现的,需要表述的技巧和过程,这种顾左右而言他的状态,令戏剧场景平添了许多别样的魅力。戏剧单元戏剧单元就在叙事节拍的基础上产生。若干个叙事节拍可以按照人物需求的实现过程或情节的推进分为一个戏剧单元。若干戏剧单元常常组成一个戏剧场景。[其它如叙事性场景不是一定没有戏剧单元,而是没有太大划分的必要。]电影当中可能包含至少数十个场景,将故事融化在看似与现实生活别无二致的设置中,但通过场景间的累积和转折叙述,最终实现故事讲述者和观众的需要,引发某种情感或阐述某种观念。极致的电影故事如《十二怒汉》《绳索》等只采用一个场景空间以连贯时间完成故事讲述,不少电影短片也只采用一个主要场景空间,用类似于戏剧独幕剧的方式完成故事讲述,但实际上发生在同一场景空间的故事仍然可以划分出多个实事场景,在这些场景下仍然包含着戏剧单元和更微小的叙事节拍和人物节拍。确定叙事节拍,进而确定戏剧单元2微观剧作分析人物节拍叙事节拍与戏剧单元戏剧化强度曲线《美人计》案例分析04微观剧作分析人物节拍叙事节拍与戏剧单元戏剧化强度曲线《美人计》案例分析04戏剧化强度曲线04戏剧单元通常按照戏核人物需求实现(失败)过程的阶段性变化来安排,按照其戏剧性强度的变化,我们可以描出戏剧化强度曲线。一般来说,每场戏中人物节拍的目的总体应该与人物需求一致,人物需求是人物在具体一场戏中的更直接迫切的欲望,和全片欲望可能不一致。具体的人物需求需要在具体的戏剧环境(即规定情境)下常常才成立。这个规定情境就是“人物发现自己所处的境况”

,其中常蕴含了戏核人物与对手人物之间的潜在戏剧冲突可能。在一场戏中,这种戏剧冲突是由人物节拍作为最小单元通过叙事节拍建构的,若干个叙事节拍组成一个戏剧单元,某两个叙事节拍的分界点常常是戏剧单元的划分处,所有戏剧单元在整场戏中常表现出一条有动态变化的强度曲线。如此,我们在进行微观分析前首先就要明确戏剧环境、人物需求、戏剧冲突、戏核人物。确定该场戏若干个戏剧单元的戏剧化强度曲线3微观剧作分析人物节拍叙事节拍与戏剧单元戏剧化强度曲线《美人计》案例分析04微观剧作分析人物节拍叙事节拍与戏剧单元戏剧化强度曲线《美人计》案例分析04《美人计》案例分析04戏剧环境:德富林接到上级指示,要让刚与他已陷入爱河的艾丽西娅去勾引德国军火商塞巴斯蒂安以获得情报。人物需求:德富林的表层需求是让艾丽西娅接受任务,以完成职业使命,深层需求是希望她拒绝执行这项任务,继续与自己的爱,其中表层需求与全片该人物欲望不一致。艾丽西娅的需求是得到德富林的爱(与人物全片欲望一致),让他阻

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