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文档简介

Scratch趣味编程—接苹果小游戏(教学设计)安徽大学版四年级下册综合实践活动课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:综合实践活动—Scratch趣味编程

2.教学年级和班级:安徽大学版四年级下册

3.授课时间:2022年10月10日

4.教学时数:1课时(45分钟)二、核心素养目标1.信息技术素养:学生能够运用Scratch编程语言进行简单的游戏设计,培养学生的信息技术应用能力和创新思维。

2.问题解决能力:学生通过接苹果小游戏的设计与编程,培养分析问题、解决问题的能力,提高逻辑思维和编程技巧。

3.团队合作与交流:学生在小组合作中,共同完成游戏设计任务,培养团队合作精神和沟通能力,提高协作能力。

4.创新与创造力:学生通过自主设计和编程,发挥创造力,培养创新意识和创新能力,激发对编程和信息技术的兴趣。

5.自我管理与自我评价:学生在完成游戏设计过程中,学会自我管理时间和任务,并进行自我评价,培养自我反思和自我改进的能力。三、学情分析考虑到本课程的对象为安徽大学版四年级下册的学生,他们在之前的学习生活中,已经积累了一定的信息素养和计算机基础。他们对于电脑和编程可能有一定的兴趣和好奇心,同时也具备了一定的逻辑思维和问题解决能力。

1.学生层次:学生在之前的学习中,已经接触过一些编程基础,如简单的计算机操作,图形化编程等,因此他们对Scratch编程语言的学习不会感到过于陌生。但是,他们在编程的深度和广度上还存在一定的差距,需要通过本课程的学习,逐步提高。

2.知识、能力、素质方面:学生在知识方面,对于基本的计算机操作和编程概念有一定的了解。在能力方面,他们具备了一定的逻辑思维和问题解决能力,这对于学习Scratch编程有一定的帮助。在素质方面,学生具备了一定的创新意识和团队合作精神,这对于他们进行游戏设计和编程有很大的促进作用。

3.行为习惯:学生在学习过程中,可能存在注意力不集中,学习习惯不良等问题。这对他们的编程学习可能会产生一定的影响,需要教师在教学过程中进行关注和引导。

4.对课程学习的影响:学生在知识、能力、素质方面的优势,对于学习Scratch编程有一定的促进作用。但是,他们在学习过程中可能存在的行为习惯问题,需要教师进行针对性的引导和教学。

综上,对于这部分学生的学情分析,我们可以看出他们在学习Scratch编程方面具备了一定的基础和优势,但同时也存在一些需要改进的地方。因此,在教学过程中,教师需要根据学生的实际情况,进行针对性的教学设计和引导,以提高他们的编程能力和素养。四、教学方法与手段1.教学方法

(1)项目驱动法:以设计接苹果小游戏为主线,引导学生分步骤学习Scratch编程,通过完成游戏设计项目,提高学生的信息技术应用能力和创新思维。

(2)问题解决法:教师提出问题,引导学生思考和分析问题,培养学生分析问题、解决问题的能力,提高逻辑思维和编程技巧。

(3)小组合作法:将学生分成小组,共同完成游戏设计任务,培养团队合作精神和沟通能力,提高协作能力。

2.教学手段

(1)多媒体设备:利用多媒体设备展示游戏设计案例,引导学生观察和分析,提高学生的学习兴趣和主动性。

(2)教学软件:使用教学软件辅助教学,如Scratch编程软件,让学生直观地感受编程过程,提高教学效果和效率。

(3)网络资源:利用网络资源,为学生提供丰富的学习资料和实践案例,拓宽学生的视野,提高学生的创新能力。

(4)编程工具:为学生提供编程工具,如笔记本电脑、平板电脑等,方便学生进行游戏设计和编程实践。

(5)评价软件:使用评价软件对学生的游戏设计进行评价,让学生了解自己的优点和不足,提高自我管理和自我改进的能力。五、教学过程设计1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch趣味编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于Scratch编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。

简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍Scratch编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.Scratch案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的Scratch编程案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch编程的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch编程解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论Scratch编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与Scratch编程相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch编程的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调Scratch编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Scratch编程。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于Scratch编程的短文或报告,以巩固学习效果。六、教学资源拓展1.拓展资源

(1)Scratch编程教程:提供一份详细的Scratch编程教程,包括基本概念、编程技巧和案例分析等内容,帮助学生深入了解Scratch编程的各个方面。

(2)在线编程平台:推荐一些在线编程平台,如C、Scratch官网等,让学生可以在课后自主学习和练习编程,提高编程能力。

(3)编程社区和论坛:介绍一些编程社区和论坛,如StackOverflow、GitHub等,学生可以在这些平台上提问、解答问题和分享经验,与其他编程爱好者交流和学习。

(4)编程比赛和活动:提供一些编程比赛和活动的信息,如GoogleCodeJam、HackerRank等,学生可以通过参加这些比赛和活动,提高编程水平并与其他编程爱好者交流。

2.拓展建议

(1)学生可以利用课后时间,根据自己的兴趣和能力,选择适合自己的拓展资源进行学习和练习。可以通过完成在线平台的编程挑战和任务,提高自己的编程能力。

(2)学生可以加入一些编程社区和论坛,与其他编程爱好者交流和学习,解答自己在学习过程中遇到的问题,并分享自己的经验和成果。

(3)学生可以关注一些编程比赛和活动,根据自己的兴趣和时间选择参加。通过参加比赛和活动,可以提高自己的编程水平,与其他编程爱好者交流和学习,拓宽自己的视野。

(4)学生可以通过阅读一些编程相关的书籍和文章,深入了解编程的原理和技巧,提高自己的编程素养。同时,可以关注一些编程相关的博客和微信公众号,获取最新的编程技术和行业动态。

(5)学生可以尝试将自己的Scratch编程作品分享到网络上,获取他人的反馈和建议,提高自己的创作能力和编程水平。同时,也可以欣赏他人的作品,激发自己的创造力和灵感。七、板书设计①重点知识点:板书设计应突出本节课的重点知识点,如Scratch编程的基本概念、组成部分、原理等。通过将重点知识点用大字或特殊符号标注,使学生能够一目了然地掌握课程的核心内容。

②关键词:板书设计中应包含与Scratch编程相关的关键词,如角色、舞台、脚本等。通过将关键词用不同的颜色或字体标注,帮助学生更好地理解和记忆。

③句型和例子:板书设计中应包含一些常用的句型和例子,如“当...时,角色...”等。通过将句型和例子用框架或图示展示,使学生能够更加清晰地理解编程的结构和逻辑。

2.艺术性和趣味性

①图形和图示:板书设计中可以运用一些图形和图示,如角色形象、舞台布局等,使板书更具趣味性和吸引力。

②颜色和字体:板书设计中可以运用不同的颜色和字体,如将重要的知识点用彩色字体标注,或使用有趣的字体设计,增加板书的艺术性和趣味性。

③插图和动画:在板书中加入一些与Scratch编程相关的插图或动画,如角色动画、舞台效果等,激发学生的学习兴趣和主动性。八、课堂小结,当堂检测课堂小结:

1.回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的重要性和意义。

2.总结本节课的学习重点,包括Scratch编程的基本概念、组成部分、原理等。

3.强调Scratch编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Scratch编程。

4.鼓励学生积极提问和参与课堂讨论,提高学生的参与度和学习效果。

当堂检测:

1.选择题:

(1)Scratch编程是什么?

A.一种编程语言

B.一个编程软件

C.一个编程比赛

(2)Scratch编程的主要组成部分是什么?

A.角色、舞台、脚本

B.变量、函数、循环

C.输入、输出、控制

(3)Scratch编程的主要原理是什么?

A.事件驱动

B.面向对象

C.过程式编程

2.简答题:

(1)请简要介绍Scratch编程的基本概念和重要性。

(2)请描述Scratch编程的组成部分及其功能。

(3)请解释Scratch编程的原理及其在实际应用中的作用。

3.编程题:

(1)请使用Scratch编程,设计一个简单的游戏,如“接苹果小游戏”。

(2)请使用Scratch编程,实现一个角色的移动功能,如按下键盘上的“上”键,角色向上移动。

(3)请使用Scratch编程,设计一个角色的碰撞检测功能,如当角色碰到舞台边缘时,角色停止移动。

4.讨论题:

(1)请讨论Scratch编程在教育领域的应用和优势。

(2)请讨论Scratch编程在提高学生编程能力和创新思维方面的作用。

(3)请讨论Scratch编程在培养学生团队合作和问题解决能力方面的影响。教学反思本节课我教授了Scratch趣味编程,以“接苹果小游戏”为主线,让学生通过实践和探索,了解和掌握Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。在教学过程中,我采用了项目驱动法、问题解决法和小组合作法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。同时,我还充分利用了多媒体设备、教学软件等现代化教学手段,提高教学效果和效率。

然而,在教学过程中,我也发现了一些问题。首先,部分学生在编程过程中遇到了一些困难,如角色移动、碰撞检测等功能的实现。这可能是因为他们对编程的基础知识掌握不够牢固,需要我在后续的教学中加强基础知识的学习和巩固。其次,在小组合作中,部分学生表现出被动参与的现象,需要我在未来的教学中,更加关注学生的个体差异,采取针对性的教学策略,激发学生的主动性和参与度。课后拓展1.拓展内容

(1)推荐阅读材料:《Scratch编程入门》、《Scratch编程进阶》等,让学生深入了解Scratch编程的原理和技巧。

(2)视频资源:《Scratch编程教程》、《Scratch编程实战案例》等,让学生通过视频学习Scratch编程的实际应用和操作。

(3)在线课程:推荐一些在线编程课程,如Coursera、edX等,让学生在课后自主学习编程知识和技能。

(4)编程社区和论坛:介绍一些编程社区和论坛,如StackOverflow、GitHub等,学生可以在这些平台上提问、解答问题和分享经验,与其他编程爱好者交流和学习。

(5)编程比赛和活动:提供一些编程比赛和活动的信息,如GoogleCodeJam、HackerRank等,学生可以通过参加这些比赛和活动,提高编程水平并与其他编程爱好者交流。

2.拓展要求

(1)学生可以利用课后时间,根据自己的兴趣和能力,选择适合自己的拓展资源进行学习和练习。可以通过完成在线平台的编程挑战和任务,提高自己的编程能力。

(2)学生可以加入一些编程社区和论坛,与其他编程爱好者交流

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