第1章 3ds Max 2024 快速体验_第1页
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文档简介

第1章3dsMax2024快速体验近年来随着计算机应用技术的普及,图像处理和多媒体技术已经走进了千家万户,与之相应的各种软件也层出不穷。Autodesk公司推出的3dsMax软件是目前使用最广泛、最优秀的三维设计软件。3dsMax自推出以来,已被广泛地运用于广告设计、建筑设计、室内外装饰设计、游戏动画制作甚至电影制作等诸多领域。本章作为开篇章节将主要讲解3dsMax的基础知识,通过对本章内容的学习,读者可以初步认识和了解3dsMax这款软件。1.1初识3dsMax2024Autodesk公司推出的3dsMax是目前使用最广泛、最优秀的三维设计软件之一,其应用范围涵盖了建筑设计、影视片头、栏目包装、电影电视特效、三维动画、虚拟现实(VR)设计及游戏开发等领域。当前,3dsMax的最新版本是3dsMax2024,本章主要介绍如何快速掌握3dsMax2024软件的基本操作。1.1.13dsMax发展简史1.13dsMax概述1.1.23dsMax的适用领域随着版本的提升,3dsMax2024的各项功能也跟上了流行趋势,不仅在特效和模型方面进行了众多的改善,也在角色和动力学上做出了很多改善,正因为这些方面的完善,3dsMax在应用于各方面的三维创作中独占鳌头。1.1.33dsMax2024的新增功能1.23dsMax2024新功能1.对OCIO颜色管理的初步支持1.1.33dsMax2024的新增功能新布尔修改器拥有一系列用于将多个源物体组合到单个网格中的模式,包括Unton、Subtract、Intersect、Split和Merge,能够制作出干净的几何体。与它所取代的现有ProBoolean和Boolean复合对象不同,它位于修改器列表中,可以通过添加、删除或重新排序修改器来按程序进行操作。2,新布尔修改器1.1.33dsMax2024的新增功能3.阵列修改器:材质ID指定阵列修改器的【MaterialID】卷展栏现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质ID指定给克隆。以下新方法可以更好地控制此指定。4.更新Array修改器扩展了Array修改器,使用了一种新的Phyllotaxis分布方法来生成类似于花朵中的螺旋图案。现在还可以增量地改变应用于Array修改器生成的实例的变换,并在每个面或每个元素的基础上为实例指定材质,1.1.33dsMax2024的新增功能5.Slate材质编辑器2024版Slate材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。如停靠功能可以将【Slate材质编辑器】停靠到3dsMax主界面中。只需将SME拖放到所需位置。6.性能和工作流程的改进针对一些主修改器,也进行了性能改进。使用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基础对象时,使用“自动平滑”的速度现在至少提高了10%。工作流程改进了修改器堆栈中的新搜索过滤器,可按名称搜索修改器。1.2认识3dsMax2024的工作界面安装3dsMax2024之后,单击桌面上的图标,就会看到3dsMax2024的启动界面如图1-12所示。3dsMax2024的工作界面由:“标题栏”、“菜单栏”、“工具栏”、“命令面板”、“状态栏”、“视图区”、“动画控制”和“视图导航控件”8个部分所构成.1.2.1启动3dsMax20241.33dsMax2024视图操作1.3.1视图的类型

在默认状态下,左上方的为“顶视图”,顶视图提供了对三维空间中的物体的俯视效果,在这种视图状态下可以对物体进行前后、左右的移动操作,并对物体的长、宽进行修改。1.33dsMax2024视图操作1.3.2视图区域标准的视图区域主要用于视图的编辑操作,是操作界面中最大的一个区域,也是3dsMax中用于实际操作的区域。分为正交视图、用户视图和透视图,通常的建模工作就是在这些视图中完成的.默认状态下为单一的视图显示,通常使用的状态为正交视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透视图,在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。1.33dsMax2024视图操作1.3.3个性化用户界面在进行正式的软件基本操作前,可以对当前软件的参数进行简单的设置,将其设置成符合个人日常习惯的操作。1.4.1工具栏的基本操作1.43dsMax主工具栏的使用1.撤消和重做单击主工具栏中的撤消按钮,用来取消上一次的操作结果,与【编辑】>【撤消】菜单命令功能相同,快捷键为【Ctrl+Z】。单击撤消按钮右侧的下拉列表箭头,即可进入撤消动作列表。单击主工具栏中的重做按钮,用来取消上一次“撤消”命令的效果,与【编辑】>【撤消】菜单命令功能相同,快捷键为【Ctrl+Y】。单击撤消按钮右侧的下拉列表箭头,可进入重做动作列表。1.43dsMax主工具栏的使用1.4.2视图坐标控制1.43dsMax主工具栏的使用1.4.3轴心点控制轴心点控制工具,是用来定义物体在旋转和缩放时的中心点。“使用轴点中心”:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点,如果选择了多个物体,则各自的轴心进行变换操作。“使用选择集轴心”:使用所选择物体的共公轴心作为变换的中心点,这样可以保证选择集合之间不会发生相对的变化。“使用坐标系轴心”:使用当前坐标系的轴心作为所有选择物体的轴心。1.5知识与技能梳理3dsMax2024是最优秀的三维制作

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