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文档简介

信息技术人教版八年级上册第一单元第2课《动作补间动画》教案授课内容授课时数授课班级授课人数授课地点授课时间教学内容《信息技术人教版八年级上册第一单元第2课《动作补间动画》》核心素养目标培养学生信息意识,提升学生对动画制作的热情,让学生了解动作补间动画的原理及制作方法,学会自主创作简单的动作补间动画,增强学生实践操作能力。学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:

在之前的学习中,学生们已经了解了计算机的基本操作和简单动画制作的基础知识,对动画制作有一定的了解。他们已经掌握了Flash软件的基本操作,如导入素材、绘制图形、添加文字等。同时,学生们对动画的原理和制作流程也有了一定的了解,能够制作简单的动画作品。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生们对动画制作表现出浓厚的兴趣,他们喜欢通过动画来表达自己的想法和创意。在制作动画的过程中,他们能够发挥自己的想象力和创造力,制作出具有个性的作品。此外,学生们具有一定的动手操作能力和自主学习能力,能够在老师的指导下,通过实践来掌握新知识。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在制作动作补间动画的过程中,学生们可能会遇到一些困难和挑战。例如,他们可能不熟悉动作补间动画的原理和制作方法,难以掌握动画制作的精确控制。此外,他们可能在制作复杂动作时,难以实现动画的流畅和自然。同时,学生们在制作动画时,也可能会遇到一些技术性的问题,如素材导入失败、动画效果不理想等。

针对以上分析,教师需要采取有效的教学策略,帮助学生克服困难和挑战,提高他们的动画制作能力。教学方法与手段1.教学方法:

(1)启发式教学:通过提出问题引导学生思考,激发学生的学习兴趣和主动性。例如,在讲解动作补间动画的原理时,教师可以提出“为什么需要动作补间动画?”等问题,让学生思考并回答,从而加深对动作补间动画的理解。

(2)示范教学:教师通过演示动作补间动画的制作过程,让学生直观地了解动画的制作方法和技巧。例如,教师可以制作一个简单的动作补间动画,然后逐步展示制作过程,让学生跟随教师的步骤进行操作。

(3)小组合作学习:将学生分成小组,让他们共同完成一个动作补间动画制作任务。通过小组合作,学生可以互相学习、交流和分享经验,提高团队合作能力。

2.教学手段:

(1)多媒体教学:利用多媒体设备展示动画制作的相关知识和技巧,提高学生的学习兴趣和理解能力。例如,教师可以播放一些优秀的动作补间动画作品,让学生欣赏并分析其中的制作技巧。

(2)Flash教学软件:利用Flash软件进行教学,让学生在软件中实际操作,掌握动作补间动画的制作方法。例如,教师可以设置一些简单的动作补间动画制作任务,让学生在Flash软件中完成。

(3)网络资源:利用网络资源提供更多的动画制作素材和教程,帮助学生扩展学习范围和提高制作水平。例如,教师可以推荐一些优秀的动画制作网站和教程,让学生在课后进行自主学习。教学流程一、导入新课(用时5分钟)

在课程开始时,我会通过提问的方式激发学生的兴趣:“同学们,你们是否曾经遇到过想要制作一个动画,但是动作变化不是很明显,或者需要花费大量时间去制作每一个帧的情况?”通过这个问题,引导学生们思考动画制作中的问题,引出今天要学习的内容——动作补间动画。

二、新课讲授(用时10分钟)

1.理论介绍:首先,我会向学生们介绍动作补间动画的基本概念,它是通过设置关键帧和改变对象属性的方式,让对象自动完成从开始状态到结束状态的动画效果。我会通过详细解释,让学生们理解动作补间动画的原理和重要性。

2.案例分析:接着,我会展示一个具体的动作补间动画案例,让学生们直观地看到动作补间动画的应用和效果。这个案例将帮助学生们更好地理解和掌握动作补间动画的制作方法。

3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调动作补间动画的制作方法和技巧,以及如何设置关键帧和改变对象属性。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助学生们理解。

三、实践活动(用时10分钟)

1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与动作补间动画相关的实际问题。这个活动将帮助学生们将理论知识应用于实际问题中,提高他们的实践能力。

2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示动作补间动画的基本原理,让学生们通过实际操作来掌握动作补间动画的制作方法。

3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果,让其他学生们也能从中学习和借鉴。

四、学生小组讨论(用时10分钟)

1.讨论主题:学生将围绕“动作补间动画在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。

2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。

3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。

五、总结回顾(用时5分钟)

在课程结束时,我会对今天的学习内容进行总结回顾。我会强调动作补间动画的基本概念、重要性和应用,以及如何通过实践活动和小组讨论来加深对动作补间动画的理解。最后,我会鼓励学生们在课后继续学习和实践,并在课堂上提出任何疑问。知识点梳理1.动作补间动画的概念和原理

-动作补间动画是通过设置关键帧和改变对象属性的方式,让对象自动完成从开始状态到结束状态的动画效果。

-动作补间动画的原理是通过改变关键帧中的对象属性,如位置、大小、颜色等,让Flash软件自动计算中间帧的属性值,从而实现动画效果。

2.动作补间动画的制作方法

-创建动作补间动画的基本步骤包括:选择对象、设置关键帧、调整属性、测试和优化动画。

-在Flash软件中,可以通过“时间轴”来设置关键帧,通过“属性”面板来调整对象属性。

-在制作动作补间动画时,需要注意保持动画的流畅和自然,避免出现跳跃或不自然的效果。

3.动作补间动画的应用场景

-动作补间动画可以用于制作各种动画效果,如按钮动画、文字动画、图片动画等。

-在网页设计、广告制作、游戏开发等领域,动作补间动画都有着广泛的应用。

4.动作补间动画的优缺点

-优点:动作补间动画制作简单、效果自然,可以节省时间和精力。

-缺点:动作补间动画的动画效果相对简单,无法实现复杂的动画效果。

5.动作补间动画的扩展知识

-动作补间动画可以与其他动画效果结合使用,如形状补间动画、遮罩动画等,以实现更丰富的动画效果。

-在Flash软件中,可以通过使用ActionScript脚本来控制动作补间动画的播放和停止,实现更复杂的交互效果。课后作业1.请制作一个简单的动作补间动画,展示一个对象从左向右移动的效果。

2.请使用动作补间动画制作一个按钮动画,当鼠标悬停在按钮上时,按钮的大小发生变化。

3.请设计一个文字动画,让文字从屏幕外飞入并逐渐放大显示。

4.请制作一个图片动画,展示一张图片从模糊逐渐变为清晰的视觉效果。

5.请使用动作补间动画制作一个简单的动画故事,包含至少两个对象的动作变化。

答案:

1.对象从左向右移动的效果:在Flash软件中,设置第一个关键帧为对象位于屏幕左侧,第二个关键帧为对象位于屏幕右侧,调整属性面板中的“位置”属性,让对象在两个关键帧之间自动移动。

2.按钮动画:在Flash软件中,设置第一个关键帧为按钮正常大小,第二个关键帧为鼠标悬停在按钮上时按钮放大,调整属性面板中的“大小”属性,让按钮在两个关键帧之间自动变化。

3.文字动画:在Flash软件中,设置第一个关键帧为文字位于屏幕外,第二个关键帧为文字飞入屏幕并逐渐放大,调整属性面板中的“位置”和“大小”属性,让文字在两个关键帧之间自动移动和放大。

4.图片动画:在Flash软件中,设置第一个关键帧为图片模糊,第二个关键帧为图片清晰,调整属性面板中的“滤镜”属性,让图片在两个关键帧之间自动从模糊变为清晰。

5.动画故事:在Flash软件中,设置多个关键帧,分别展示两个对象的动作变化,如一个对象移动,另一个对象旋转,调整属性面板中的“位置”和“旋转”属性,让对象在关键帧之间自动变化,制作出简单的动画故事。课堂小结,当堂检测课堂小结:

1.动作补间动画的概念和原理:通过设置关键帧和改变对象属性的方式,让对象自动完成从开始状态到结束状态的动画效果。

2.动作补间动画的制作方法:创建动作补间动画的基本步骤包括:选择对象、设置关键帧、调整属性、测试和优化动画。

3.动作补间动画的应用场景:动作补间动画可以用于制作各种动画效果,如按钮动画、文字动画、图片动画等。

4.动作补间动画的优缺点:优点:动作补间动画制作简单、效果自然,可以节省时间和精力。缺点:动作补间动画的动画效果相对简单,无法实现复杂的动画效果。

5.动作补间动画的扩展知识:动作补间动画可以与其他动画效果结合使用,如形状补间动画、遮罩动画等,以实现更丰富的动画效果。

当堂检测:

1.请制作一个简单的动作补间动画,展示一个对象从左向右移动的效果。

2.请使用动作补间动画制作一个按钮动画,当鼠标悬停在按钮上时,按钮的大小发生变化。

3.请设计一个文字动画,让文字从屏幕外飞入并逐渐放大显示。

4.请制作一个图片动画,展示一张图片从模糊逐渐变为清晰的视觉效果。

5.请使用动作补间动画制作一个简单的动画故事,包含至少两个对象的动作变化。

答案:

1.对象从左向右移动的效果:在Flash软件中,设置第一个关键帧为对象位于屏幕左侧,第二个关键帧为对象位于屏幕右侧,调整属性面板中的“位置”属性,让对象在两个关键帧之间自动移动。

2.按钮动画:在Flash软件中,设置第一个关键帧为按钮正常大小,第二个关键帧为鼠标悬停在按钮上时按钮放大,调整属性面板中的“大小”属性,让按钮在两个关键帧之间自动变化。

3.文字动画:在Flash软件中,设置第一个关键帧为文字位于屏幕外,第二个关键帧为文字飞入屏幕并逐渐放大,调整属性

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