![scratch 7 魔术表演 教案_第1页](http://file4.renrendoc.com/view12/M07/36/35/wKhkGWaYZPKAEWMgAAMqW0L3IOI022.jpg)
![scratch 7 魔术表演 教案_第2页](http://file4.renrendoc.com/view12/M07/36/35/wKhkGWaYZPKAEWMgAAMqW0L3IOI0222.jpg)
![scratch 7 魔术表演 教案_第3页](http://file4.renrendoc.com/view12/M07/36/35/wKhkGWaYZPKAEWMgAAMqW0L3IOI0223.jpg)
![scratch 7 魔术表演 教案_第4页](http://file4.renrendoc.com/view12/M07/36/35/wKhkGWaYZPKAEWMgAAMqW0L3IOI0224.jpg)
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文档简介
scratch7魔术表演教案学校授课教师课时授课班级授课地点教具教学内容本节课的教学内容来自于《Scratch编程》教材的第七章“魔术表演”。本章节主要内容包括:
1.了解和掌握Scratch编程中的事件、动作和变量的概念及其应用。
2.学习使用Scratch编程制作简单的魔术表演,如消失、出现、变色等效果。
3.培养学生创新思维和团队协作能力,通过小组合作完成更具挑战性的魔术表演项目。
4.引导学生学会总结和分享,培养良好的学习习惯和沟通能力。
教学对象为小学四年级学生,他们已经掌握了Scratch编程的基本操作,具备一定的编程基础。在此基础上,本节课将引导学生深入探索Scratch编程的奥秘,提高他们在编程领域的技能水平。核心素养目标本节课的核心素养目标包括:
1.逻辑思维:通过学习事件、动作和变量的概念及其应用,提高学生运用逻辑思维解决问题的能力。
2.创新意识:培养学生运用Scratch编程创作独特魔术表演的能力,激发学生创新思维。
3.团队协作:通过小组合作完成魔术表演项目,培养学生团队协作和沟通能力。
4.总结与分享:引导学生总结所学知识,并学会分享经验和成果,培养良好的学习习惯和沟通能力。学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:在学习了本章之前,学生已经掌握了Scratch编程的基本操作,包括角色的创建、运动、外观和声音等方面的编程。他们能够使用Scratch编程实现简单的动画和游戏,具备一定的编程思维和问题解决能力。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对Scratch编程表现出较高的兴趣,尤其是能够通过编程创作出有趣的作品。他们具备一定的逻辑思维能力和创造力,喜欢通过动手实践来学习。在学习风格上,他们更倾向于通过小组合作和互动交流来完成任务。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习和制作魔术表演过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:
-理解和应用事件、动作和变量的概念,特别是在复杂的情境中。
-创作独特的魔术表演,需要一定的创新思维和编程技巧。
-在小组合作中,学生可能需要克服沟通不畅、任务分配不均等问题,提高团队协作能力。
-在总结和分享环节,学生可能需要提高总结能力和表达能力,更好地分享自己的经验和成果。教学方法与策略1.教学方法:为了达到本节课的核心素养目标,我将采用项目导向学习和讨论的教学方法。项目导向学习能够激发学生的创新思维和团队协作能力,而讨论则有助于学生深入理解Scratch编程中的概念和技巧。
2.教学活动设计:
a.魔术表演展示:首先,我会向学生展示几个简单的魔术表演,引起他们的兴趣和好奇心。学生可以观察和分析这些魔术的实现方式,从而引发他们对Scratch编程的兴趣。
b.小组合作创作魔术表演:接下来,我会将学生分成小组,每组需要使用Scratch编程创作一个简单的魔术表演。学生可以自主选择想要实现的魔术效果,并合作编写相应的程序。
c.分享与讨论:在创作完成后,每个小组将展示自己的魔术表演,并分享他们的创作过程和经验。其他小组可以提出问题或进行评价,从而促进学生之间的互动和交流。
3.教学媒体和资源:
a.PPT:我会使用PPT来呈现教学内容和示例魔术表演,以清晰地展示重要的概念和步骤。
b.Scratch编程软件:学生将使用Scratch编程软件来创作魔术表演,这是一个易于使用的编程工具,能够让学生专注于编程逻辑和创意实现。
c.在线工具:如果需要,我可以使用在线工具或视频来提供额外的学习资源和示例,以帮助学生更好地理解和应用Scratch编程。
d.魔术道具:为了增强学生的实际操作体验,我可能会准备一些简单的魔术道具,让学生在编程的同时进行实际操作,提高他们的创造力和表演技巧。教学实施过程1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“魔术表演”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解魔术表演的基本概念和原理。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解“魔术表演”课题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出“魔术表演”课题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解Scratch编程中的事件、动作和变量的概念及应用,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握魔术表演的制作技巧。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验魔术表演的制作过程。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解魔术表演的基本概念和原理。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握魔术表演的制作技巧。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解魔术表演的基本概念和原理,掌握制作技巧。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:根据“魔术表演”课题,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
-提供拓展资源:提供与“魔术表演”课题相关的拓展资源(如书籍、网站、视频等),供学生进一步学习。
-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
-完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。
-拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。
-反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
-反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
-巩固学生在课堂上学到的魔术表演知识点和技能。
-通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。
-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。学生学习效果1.知识与技能:
-学生能够理解并掌握Scratch编程中的事件、动作和变量的概念及其应用。
-学生能够运用Scratch编程制作简单的魔术表演,如消失、出现、变色等效果。
-学生能够通过小组合作完成更具挑战性的魔术表演项目,展示自己的创新思维和团队协作能力。
2.过程与方法:
-学生能够在小组讨论中积极发表自己的意见,提高团队合作意识和沟通能力。
-学生能够通过自主探索和实践活动,培养解决问题的能力和创新思维。
-学生能够通过总结和分享,发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。
3.情感态度与价值观:
-学生对Scratch编程和魔术表演产生浓厚的兴趣,激发学习的热情和动力。
-学生在创作魔术表演过程中,体验到编程带来的乐趣和成就感,培养积极的情感态度。
-学生通过与小组成员的合作,学会尊重他人、倾听他人,培养良好的人际交往能力。板书设计1.魔术表演的基本概念
-魔术表演:一种神奇的表演艺术,通过巧妙的手法和技巧,给观众带来惊奇和愉悦。
-事件:在Scratch编程中,事件是指舞台上发生的事情,如点击、按下键盘等。
-动作:在Scratch编程中,动作是指角色或舞台发生的具体变化,如移动、改变大小等。
-变量:在Scratch编程中,变量是用来存储和传递数据的容器,可以是数值、文本或列表。
2.魔术表演的制作技巧
-角色设计:创造有趣的角色,使用角色变换、大小变化等动作制作魔术效果。
-舞台设计:利用舞台背景、灯光和效果,增强魔术表演的艺术性和趣味性。
-编程逻辑:运用事件和动作的逻辑关系,设计复杂的魔术表演流程。
-交互设计:通过用户输入,如键盘点击、鼠标拖动等,实现与观众的互动。
3.小组合作与创新
-小组合作:将学生分成小组,每个小组共同创作一个魔术表演。
-创新思维:鼓励学生发挥创造力,设计独特的魔术表演,突破传统思维。
-分享与评价:学生之间互相展示魔术表演,给予评价和建议,共同进步。
板书设计要求简洁明了,突出重点,同时具有艺术性和趣味性,以激发学生的学习兴趣和主动性。通过板书设计,学生可以更好地理解和记忆魔术表演的相关概念和制作技巧,提高学习效果。教学反思这节课的教学内容是关于Scratch编程中的魔术表演。在教学过程中,我发现学生们对于Scratch编程的兴趣很高,他们喜欢通过编程创作出有趣的作品。通过本节课的学习,学生们不仅掌握了Scratch编程中的事件、动作和变量的概念及其应用,还学会了制作简单的魔术表演。
在小组合作环节,学生们表现出良好的团队合作意识和沟通能力。他们能够共同讨论和决策,分工合作完成魔术表演项目。在
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