- 现行
- 正在执行有效
- 2011-02-04 颁布
©正版授权
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![【正版授权-英语版】 ISO/IEC 14496-5:2001/Amd 27:2011 EN Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 5: Reference software - Amendment 27: Scalable complexity 3D mesh coding r_第1页](http://file4.renrendoc.com/view5/M00/38/19/wKhkGGaQaEqAKd8GAAEsM2ciRNE404.jpg)
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 14496-5:2001/AMD 27:2011 EN
- 标准名称:信息技术 视听对象编码 第5部分:参考软件 修订案 27:可扩展复杂性 3D 网格编码参考软件
- 英文名称:Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 5: Reference software — Amendment 27: Scalable complexity 3D mesh coding reference software
- 标准状态:现行
- 发布日期:2011-02-04
文档简介
该标准定义了一套用于编码复杂度可扩展的3D网格的参考软件。这套软件用于创建和编辑三维图形,其包含了一组处理三维几何图形和颜色数据的算法。具体来说,它涵盖了三维模型数据格式的定义,数据流处理方法,编码和解码算法,以及如何通过添加或删除数据来改变编码复杂度的方法。
该标准还定义了如何使用这些算法来创建具有不同复杂度的3D网格编码。复杂度可以通过网格的细节程度,面数,纹理复杂性,以及光照和阴影效果等指标来衡量。此外,该标准还提供了参考软件库,包括用于处理输入和输出数据,进行编码和解码,以及实现错误检测和修复等功能的函数和工具。
在实现这个标准时,开发者需要考虑到不同复杂度的3D网格在不同应用场景下的需求。例如,对于实时游戏,可能需要较低复杂度的网格来节省计算资源;而对于电影或游戏中的特效镜头,可能需要更高复杂度的网格来提供更丰富和细致的视觉效果。因此,开发者需要根据应用场景来选择适当的编码复杂度。
该标准为开发者提供了一套参考软件工具集,帮助他们能够有效地创建、编辑、编码和解码具有不同复杂度的3D网格。这个标准有助于提高三维图形处理的效率和效果,
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