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文档简介
第一章测试1【单选题】(1分)视频中使用了那几种软件()A.3DMAXZBRUSHB.C4DZBRUSHIC.MAYAZBRUSHD.MAYA3DMAX2【单选题】(1分)在开头操作中合并子工具使用了哪种操作()A.合并子工具B.合并可见C.向下合并D.合并类似3【单选题】(1分)在导出模型前,需要给模型先降低面数,在z插件中使用了哪个工具,用来给模型降低面数()A.抽取(减面)大师B.子工具大师C.缩放大师D.渲染4【单选题】(1分)在建造模型软件之间来回穿插使用,需要特定的格式,该格式是()A.MBAB.JPGEC.GIFD.OBJ5【单选题】(1分)在导入maya后将模型拆分成单独的部件操作叫做拆分(抽取),这个操作隶属于哪个工作组()A.雕刻B.绑定C.曲线/曲面D.多边形建模6【单选题】(1分)在模型软件之间切换操作时,导入后第一步应()A.更改文件名称B.拆分子工具C.导入文件D.调整模型位置7【单选题】(1分)在maya中建立新的工程要在哪个窗口()A.文件-场景另存为B.文件-导出当前选择C.文件-项目窗口D.文件-导出8【单选题】(1分)在调整模型的时候,为防止枢纽变换,需要两步操作,它们是()A.烘焙枢纽重置变换B.冻结变换中心枢纽C.冻结变换重置变换D.中心枢纽冻结变换9【单选题】(1分)调整模型时,我们需要注意操作,尽量减少误操作,以下操作正确的是()A.固定视角,保证操作准确B.多次重复同一操作C.多角度旋转观察D.使用框选操作,方便快捷10【单选题】(1分)在保存文件时,有一定几率会保存失败,为确保文件保存进度,我们应该()A.定好闹铃,到时间保存B.设置自动保存,随时保存C.做一步保存一步D.做完一起保存第二章测试1【单选题】(1分)在数字资产里的视觉资产-图像资产中包括普通图像资产,_____,高新视频资产,其他数字格式()A.传统视频资产B.人声资产C.音乐资产D.模型资产2【单选题】(1分)目前我国国内雕塑作品,侧重于对计算机_____能力的运用作品()A.空间逻辑B.数字逻辑C.行为计算D.艺术延伸3【单选题】(1分)传统雕塑因为情感表达,不确定性,独特性,____和互动性,更具有____价值()A.唯一性艺术B.可控性社会C.稳定性经济D.确定性文学4【单选题】(1分)如今,多媒体技术,数字技术,打印技术,数控技术,高科技已经融入雕塑创作,丰富了雕塑的表现___和表现___()A.手法形式B.方法手法C.能力手法D.形式方法5【单选题】(1分)数字雕塑的类型大致分为两类,分别是3d打印作品和_____()A.游戏角色模型B.数字手办C.数字艺术创作D.游戏场景6【单选题】(1分)美国第一部由弗莱舍兄弟制作的真人与平面动画结合的合拍的动画<<____>>()A.米老鼠B.现代雕塑C.墨水瓶外D.欢乐满人间7【单选题】(1分)将高模通过减面优化和重新布线处理,再通过其他软件处理成低面数,更准确的模型,这个流程被称为()A.减面B.拓扑C.优化模型D.烘焙8【单选题】(1分)在次时代的游戏角色制作中优化调整是必不可少的,他能为游戏角色锦上添花,为了将角色更接近现实地展现出来,添加多种滤镜,布置场景,这一步被称为()A.渲染B.烘焙C.优化D.拓扑9【单选题】(1分)游戏美术设计师主要分为人物原画师,场景原画师,3D人物建模师,3D场景建模师,UI设计师,游戏特效师,游戏动画师,这其中游戏特效师主要职责是()A.游戏道具,图标,交互界面设计等B.设计出符合策划角色的设计稿等C.对游戏角色动作进行设计等D.绘制游戏中各种绚丽的光效等10【单选题】(1分)次世代网络游戏的驱动引擎是决定游戏最终效果的先决条件之一,而另一个决定游戏效果的岗位,也是被玩家吐槽最多的岗位,他决定了一个游戏的走向,也是整个游戏的核心,他是()A.人物原画师B.策划C.UI设计师D.游戏特效师第三章测试1【单选题】(2分)头部正面通常可以概括成什么形状()A.圆形B.椭圆形C.正方形D.菱形2【判断题】面颅下3/4线与面颅的交错点是链接胸锁乳突肌的位置()A.错B.对3【单选题】(2分)绘画上,3/4侧面头骨面颅的椭圆五等分应该注意()A.平分B.大小C.近大远小的透视D.肌肉4【判断题】下颚骨以头部侧面1/2处与高度的3/4处为轴进行活动()A.对B.错5【判断题】眼球的圆形应该放在眼窝中间()A.错B.对6【判断题】侧面眼睛的特点中,其中上眼皮弧度比下眼皮大()A.错B.对7【判断题】鼻头在鼻子中的比例大概是1/2处往下()A.错B.对8【单选题】(2分)口轮匝肌侧面可以概括成为一个()A.正方形B.圆形C.椭圆形D.梯形9【单选题】(2分)耳朵的正面结构大概分为几个()。A.四种B.三种C.六种D.五种10【单选题】(2分)下颌底面的肌肉群的名称()。A.咬肌B.胸锁乳突肌C.二颌舌骨肌D.颞肌第四章测试1【单选题】(2分)Zbrush是一款什么功能为主导的软件()A.数字雕刻软件B.平面绘图软件C.游戏引擎D.编程软件2【单选题】(2分)“启动自定义”这个选项位置()A.菜单栏首选项的自定义用户界面B.菜单栏首选项的热键C.右侧工具栏的几何体编辑D.菜单栏首选项的配置3【单选题】(2分)对称操作调节笔刷大小撤回历史记录的快捷键分别是()A.CTRL+ALTZCTRL+ZB.CTRL+ALTSCTRL+ZC.CTRL+ALTZXD.XSCTRL+Z4【判断题】前期模型的制作可以用move笔刷作出大概形体()A.错B.对5【单选题】(2分)软件中遮罩的作用()A.未被遮罩的区域不受雕刻的影响B.为物体上色C.遮罩的区域不受雕刻的影响D.增加面数6【判断题】当我想对模型的一个区域单独操作时可以将这片区域遮罩()A.对B.错7【单选题】(2分)move笔刷的功能()A.雕刻造型B.膨胀C.打磨D.移动顶点调节形状8【单选题】(2分)inflat笔刷的功能()A.移动顶点调节形状B.刻刀C.膨胀D.打磨9【单选题】(2分)部分隐藏的快捷操作()A
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