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文档简介

软件工程2第10章面向对象分析2024/5/16分析:提取系统需求理解表达:软件需求规格说明 对象模型、动态模型、功能模型验证3第10章面向对象分析2024/5/16面向对象分析(OOA)识别出问题域内的对象分析它们相互间的关系最终建立起问题域的简洁、精确、可理解的正确模型。在用面向对象观点建立起的三种模型中,对象模型是最基本、最重要、最核心的。42024/5/1610.1面向对象分析的基本过程10.2需求陈述10.3建立对象模型10.4建立动态模型10.5建立功能模型10.6定义服务10.7小结第10章面向对象分析510.1.1概述2024/5/1610.1面向对象分析的基本过程610.1.2三个子模型与五个层次对象模型(静态结构)动态模型(交互次序)功能模型(数据变换)图10.1复杂问题的对象模型的5个层次2024/5/1610.1面向对象分析的基本过程710.1分析过程2024/5/16面向对象分析大体上按照下列顺序进行: 寻找类与对象

识别结构

识别主题

定义属性

建立动态模型

建立功能模型

定义服务分析不可能严格地按照预定顺序进行,大型、复杂系统的模型需要反复构造多遍才能建成。通常,从子集逐渐扩充,直到完全、充分理解整个问题。810.1分析过程2024/5/16分析也不是一个机械的过程。大多数需求陈述都缺乏必要的信息,所缺少的信息主要从用户和领域专家那里获取,同时也需要从分析员对问题域的背景知识中提取。在分析过程中,系统分析员必须与领域专家及用户反复交流,以便澄清二义性,改正错误的概念,补足缺少的信息。910.2.1书写要点内容:问题范围,功能需求,性能需求,应用环境及假设条件等。阐明“做什么”而不是“怎样做”描述用户的需求而不是提出解决问题的方法。指出哪些是系统必要的性质,哪些是任选的性质。2024/5/1610.2需求陈述1010.2.1书写要点避免对设计策略施加过多的约束,也不要描述系统的内部结构,因为这样做将限制实现的灵活性。对系统性能及系统与外界环境交互协议的描述,是合适的需求。此外,对采用的软件工程标准、模块构造准则、将来可能做的扩充以及可维护性要求等方面的描述,也都是适当的需求。2024/5/1610.2需求陈述11图10.2ATM系统2024/5/1610.2需求陈述10.2.2例子1210.2需求陈述总行拥有多台ATM,分别设在全市各主要街道上分行负责提供分行计算机和柜员终端。柜员终端设在分行营业厅及分行下属的各个储蓄所内该系统的软件开发成本由各个分行分摊2024/5/16自动取款机系统:自动取款机中央计算机分行计算机柜员终端网络系统1310.2需求陈述一个储户可能拥有多个账户。柜员负责把事务输进柜员终端,接收储户交来的现金或支票,或付给储户现金。柜员终端与相应的分行计算机通信分行计算机具体处理针对某个账户的事务并且维护账户。2024/5/16柜员使用柜员终端处理储户提交的储蓄事务用现金或支票存款开新账户从自己的账户中取款1410.2需求陈述将来可能还要求使用ATM办理转账、存款等事务。2024/5/16储户可以申请现金兑换卡使用现金兑换卡可以通过ATM访问自己的账户目前功能:提取现金查询信息1510.2需求陈述一张卡可以访问储户的若干个账户,但是不一定能访问这个储户的全部账户。每张现金兑换卡仅属于一个储户所有同一张卡可能有多个副本必须考虑同时在若干台ATM上使用同样的现金兑换卡的可能性。也就是说,系统应该能够处理并发的访问。2024/5/16现金兑换卡:磁卡有分行代码和卡号。分行代码唯一标识总行下属的一个分行卡号确定了这张卡可以访问哪些账户1610.2需求陈述中央计算机确定这次事务与分行的对应关系,并且委托相应的分行计算机验证用户密码。如果用户输入的密码是正确的,ATM就要求用户选择事务类型。当用户选择取款时,ATM请求用户输入取款额。最后,ATM从现金出口吐出现金,并且打印出账单交给用户。2024/5/16使用ATM过程:插卡ATM要求用户输入密码ATM将信息传给中央计算机请求中央计算机核对这些信息并处理事务。1710.3.1确定类与对象类与对象是在问题域中客观存在的,系统分析员的主要任务,就是通过分析找出这些类与对象。首先,找出所有候选的类与对象;然后,从候选的类与对象中筛选掉不正确的或不必要的。2024/5/1610.3建立对象模型18找出候选的类与对象对象是对问题域中有意义的事物的抽象可感知的物理实体人或组织的角色应该记忆的事件两个或多个对象的相互作用需要说明的概念2024/5/1610.3建立对象模型19找出候选的类与对象另一种更简单的分析方法,是所谓的非正式分析。以用自然语言书写的需求陈述为依据把陈述中的名词作为类与对象的候选者用形容词作为确定属性的线索把动词作为服务(操作)的候选者。2024/5/1610.3建立对象模型2010.3建立对象模型2024/5/16银行、自动取款机(ATM)、系统、中央计算机、分行计算机、柜员终端、网络、总行、分行、软件、成本、市、街道、营业厅、储蓄所、柜员、储户、现金、支票、账户、事务、现金兑换卡、余额、磁卡、分行代码、卡号、用户、副本、信息、密码、类型、取款额、账单、访问。提取问题域中隐含的类。“通信链路”和“事务日志”。2110.3建立对象模型2024/5/16筛选出正确的类与对象筛选时主要依据下列标准,删除不正确或不必要的类。冗余:储户与用户,现金兑换卡与磁卡及副本无关:成本、街道、市、营业厅笼统:要么无需记忆,要么需要更明确。银行、信息。属性:现金、支票、取款额、余额操作:既可以作为名词,又可以作为动词的词实现:事务日志、通信链路2210.3建立对象模型2024/5/16剩下的类:ATM、中央计算机、分行计算机、柜员终端、总行、分行、柜员、储户、账户、事务和现金兑换卡。2310.3建立对象模型2024/5/1610.3.2确定关联关联:两个或多个对象之间相互依赖、相互作用的关系。分析确定关联,能促使分析员考虑问题域的边缘情况,有助于发现那些尚未被发现的类。在分析确定关联的过程中,不必花过多的精力去区分关联和聚集。事实上,聚集不过是一种特殊的关联,是关联的一个特例。2410.3建立对象模型2024/5/16初步确定关联大多数关联可以通过直接提取需求陈述中的动词词组而得出。通过分析需求陈述,还能发现一些在陈述中隐含的关联。最后,分析员还应该与用户及领域专家讨论问题域实体间的相互依赖、相互作用关系,根据领域知识再进一步补充一些关联。

25(1)直接提取动词短语得出的关联ATM、中央计算机、分行计算机及柜员终端组成网络。总行拥有多台ATMATM设在主要街道上分行提供分行计算机和柜员终端柜员终端设在分行营业厅及储蓄所内分行分摊软件开发成本储户拥有账户分行计算机处理针对账户的事务分行计算机维护账户柜员终端与分行计算机通信2024/5/1610.3建立对象模型26柜员输入针对账户的事务ATM与中央计算机交换关于事务的信息中央计算机确定事务与分行的对应关系ATM读现金兑换卡ATM与用户交互ATM吐出现金ATM打印账单系统处理并发的访问2024/5/1610.3建立对象模型27(2)需求陈述中隐含的关联总行由各个分行组成分行保管账户总行拥有中央计算机系统维护事务日志系统提供必要的安全性储户拥有现金兑换卡(3)根据问题域知识得出的关联现金兑换卡访问账户分行雇用柜员2024/5/1610.3建立对象模型2810.3建立对象模型2024/5/16筛选进一步筛选,以去掉不正确的或不必要的关联。已删去的类之间的关联与问题无关的或应在实现阶段考虑的关联瞬时事件:关联应该描述问题域的静态结构三元关联派生关联:可以用其他关联定义的冗余关联2910.3建立对象模型2024/5/16进一步完善应该进一步完善经筛选后余下的关联,通常从下述几个方面进行改进。正名分解:分解类与对象,以适应不同的关联补充:遗漏关联的补充标明重数30图10.3ATM系统原始对象图2024/5/163110.3建立对象模型2024/5/1610.3.3划分主题在开发大型系统时,需要划分主题先识别类与对象和关联,然后划分主题。ATM系统:总行、分行、ATM三个主题。32把ATM系统划分成三个主题2024/5/163310.3建立对象模型2024/5/1610.3.4确定属性

确定属性的过程包括分析和选择两个步骤。分析名词词组属性的确定既与问题域有关,也和目标系统的任务有关。应该仅考虑与具体应用直接相关的属性,不要考虑那些超出所要解决的问题范围的属性。在分析过程中应该首先找出最重要的属性,以后再逐渐把其余属性增添进去。在分析阶段不要考虑那些纯粹用于实现的属性。3410.3建立对象模型2024/5/16选择认真考察经初步分析而确定下来的那些属性,从中删掉不正确的或不必要的属性。通常有以下几种常见情况。误把对象当作属性:具有自身性质的实体应该作为对象把关联类的属性误作为一般对象的属性把限定误当成属性误把内部状态当成了属性过于细化存在不一致的属性:某些属性与其他属性毫不相干,应该考虑重新分解类35图10.4ATM对象模型中的属性2024/5/163610.3建立对象模型2024/5/1610.3.5识别继承关系继承:知识抽取的过程确定了类中应该定义的属性之后,就可以利用继承机制共享公共性质,并对系统中众多的类加以组织。建立继承(即归纳)关系两种方式:自底向上:抽象出现有类的共同性质泛化出父类,这个过程实质上模拟了人类归纳思维过程。自顶向下:把现有类细化成更具体的子类,这模拟了人类的演绎思维过程。37图10.5带有继承关系的ATM对象模型2024/5/163810.3建立对象模型2024/5/1610.3.6反复修改仅仅经过一次建模过程很难得到完全正确的对象模型。事实上,软件开发过程就是一个多次反复修改、逐步完善的过程。在建模的任何一个步骤中,如果发现了模型的缺陷,都必须返回到前期阶段进行修改。由于面向对象的概念和符号在整个开发过程中都是一致的,因此远比使用结构化分析和设计技术更容易实现反复修改及逐步完善的过程。39图10.6修改后的ATM对象模型2024/5/1640在交互式系统中,动态模型很重要。建立动态模型的第一步,是编写典型交互行为的脚本。虽然脚本中不可能包括每个偶然事件,但至少必须保证不遗漏常见的交互行为。接下来从脚本中提取出事件,确定触发每个事件的动作对象以及接受事件的目标对象。第三步,排列事件发生的次序,确定每个对象可能有的状态及状态间的转换关系,并用状态图描绘它们。最后,比较各个对象的状态图,检查它们之间的一致性,确保事件之间的匹配。2024/5/1610.4建立动态模型4110.4.1编写脚本脚本:系统在某一执行期间内出现的一系列事件。描述用户与系统之间一个或多个典型的交互过程。编写脚本的过程,实际上是分析用户对系统交互行为的要求的过程。编写脚本时,首先编写正常情况的脚本;然后考虑特殊情况;最后考虑出错情况。2024/5/1610.4建立动态模型422024/5/1610.4建立动态模型432024/5/1610.4建立动态模型442024/5/1610.4.2设想用户界面动态模型着重表示应用系统的控制逻辑分析阶段也不能忽略用户界面描述界面的信息交换方式确保能够完成全部必要的信息交换10.4建立动态模型4510.4建立动态模型2024/5/1610.4.3画事件跟踪图自然语言书写的脚本往往存在二义性。通常在画状态图之前先画出事件跟踪图。为此首先需要进一步明确事件及事件与对象的关系。

4610.4建立动态模型2024/5/16确定事件

仔细分析每个脚本,以便从中提取出所有外部事件。事件包括系统与用户(或外部设备)交互的所有信号、输入、输出、中断和动作等。从脚本中容易找出正常事件不要遗漏了异常事件和出错条件。传递信息的对象的动作也是事件。应该区分出每类事件的发送对象和接受对象。47ATM系统正常情况脚本的事件跟踪图画出事件跟踪图

清晰的表示事件序列以及事件与对象的关系2024/5/1648画出事件跟踪图

ATM系统异常情况的脚本2024/5/164910.4建立动态模型2024/5/1610.4.4画状态图把这些事件作为状态图中的有向边(即箭头线),边上标以事件名。两个事件之间的间隔就是一个状态。一般说来,如果同一个对象对相同事件的响应不同,则这个对象处在不同状态。应该尽量给每个状态取个有意义的名字。通常,从事件跟踪图中当前考虑的竖线射出的箭头线,是这条竖线代表的对象达到某个状态时所做的行为(往往是引起另一类对象状态转换的事件)。5010.4建立动态模型2024/5/16根据一张事件跟踪图画出状态图之后,再把其他脚本的事件跟踪图合并到已画出的状态图中。为此需在事件跟踪图中找出以前考虑过的脚本的分支点(例如“验证账户”就是一个分支点,因为验证的结果可能是“账户有效”,也可能是“无效账户”),然后把其他脚本中的事件序列并入已有的状态图中,作为一条可选的路径。考虑完正常事件之后再考虑边界情况和特殊情况,其中包括在不适当时候发生的事件(例如,系统正在处理某个事务时,用户要求取消该事务)。51图10.9ATM类的状态图2024/5/1652图10.10总行类的状态图2024/5/1653图10.11分行类的状态图2024/5/165410.4建立动态模型2024/5/1610.4.5审查动态模型各个类的状态图通过共享事件合并,构成了系统的动态模型。检查系统的完整性和一致性。重点审查没有前驱或者没有后继的状态。552024/5/1610.5建立功能模型56功能模型由一组数据流图组成。表明了系统中数据之间的依赖关系以及有关的数据处理功能10.5.1画出基本系统模型图2024/5/1610.5建立功能模型5710.5建立功能模型2024/5/1610.5.2画出功能级数据流图把基本系统模型中单一的处理框分解成若干个处理框,以描述系统加工、变换数据的基本功能,就得到功能级数据流图。10.5.3描述处理框功能把数据流图分解细化到一定程度之后,就应该描述图中各个处理框的功能。应该注意的是,要着重描述每个处理框所代表的功能,而不是实现功能的具体算法。描述既可以是说明性的,也可以是过程性的。58图10.13ATM系统的功能级数据流图2024/5/16592024/5/1610.5建立功能模型60建立了动态模型和功能模型之后,才能最终确定类中服务。在确定类中服务时,既要考虑该类实体的常规行为,又要考虑在本系统中特殊需要的服务。1常规行为定义了读、写该类每个属性的操作。2从事件导出的操作状态图中发往对象的事件也就是该对象接收到的消息,因此该对象必须有由消息选择符指定的操作,这个操作修改对象状态(即属性值)并启动相应的服务。所启动的这些服务,通常就是接受事件的对象在相应状态的行为。

2024/5/1610.6定义服务6110.6定义服务2024/5/163与数据流图中处理框对应的操作数据流图中的每个处理框都与一个对象(也可能是若干个对象)上的操作相对应。应该仔细对照状态图和数据流图,以便更正确地确定对象应该提供的服务。4利用继承减少冗余操作应该尽量利用继承机制以减少所需定义的服务数目。只要不违背领域知识和常识,就尽量抽取出相似类的公共属性和操作,以建立这些类的新父类,并在类等级的不同层次中正确地定义各个服务。621、需求陈述在一幢有m层楼的大厦中需要一套控制n部电梯的产品,要求这n部电梯根据下列约束条件在楼层间移动。C1:每部电梯有m个按钮,每个按钮代表一个楼层。当按下一个按钮时该按钮指示灯亮,同时电梯驶向相应的楼层,当到达由按钮指定楼层时指示灯熄灭。C2:除了大厦的最底层和最高层之外,每层楼都有两个按钮分别指示电梯上行和下行。当这两个按钮之一被按下时相应的指示灯亮,当电梯到达此楼层时灯熄灭,电梯向要求的方向移动。C3:当电梯无升降动作时,关门并停在当前楼层。2024/5/16面向对象分析实例632、建立对象模型(1)精确地定义问题 在一个m层楼的大厦里,用每层楼的按钮和电梯内的按钮来控制n部电梯的移动。(2)提出非形式化策略 在一幢有m层楼的大厦里,用电梯内的和每个楼层的按钮控制n部电梯的运动。当按下电梯按钮以请求在某一指定楼层停下时,按钮指示灯亮;当请求获得满足时,指示灯熄灭。当电梯无升降操作时,关门并停在当前楼层。2024/5/16面向对象分析实例64(3)把策略形式化类的候选:按钮、电梯、楼层、运动、大厦、指示灯、请求和门。筛选:楼层和大厦处于问题边界之外运动、请求作为电梯的操作门作为电梯的属性指示灯作为按钮的属性结果:电梯和按钮20

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