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文档简介

写在最前:武器战vs狂暴战

在下表中,牛君将武器战和狂暴战的优势劣势加以对比,作为大家选择依据:武器战狂暴战优势+顺风战斗姿态下持续的高伤害+逆风防御姿态也能制造一定稳定的伤害+斩杀期超强的压制能力+爆发资源为怒气,因此拥有可控制的爆发+频繁触发的巨人打击使转火非常方便+装备门槛低+点爆发伤害峰值非常高+爆发需要怒气很少,全开大爆发基本不需要前置条件+第二把双手武器提供的额外属性+固定20s周期的巨人提供固定爆发节奏+大风车每1.5分钟提供一次固定免控的6s高伤害+4T15效果配合荣耀暴君附魔爆发效果极端暴力劣势-爆发需要大量怒气,前置长-被压进防御姿态后缺怒导致很难打出高伤害点爆发-非爆发期维持伤害需要大量怒气,脸不好平时伤害非常低-爆发资源靠触发,非鲁莽期不好控制-入门装备门槛高,没有4T15基本不用考虑狂暴战目录1.宝石/重铸/附魔2.专业/种族/配装3.天赋/雕文4.输出循环4.1

非爆发期4.2

爆发期4.3

斩杀期5.宏6.参考文献1.宝石/重铸/附魔

宝石红槽:80力量+160暴击蓝槽:120耐力+160暴击/80强度+160暴击*裤子上面可以跨槽直接插2个320暴击,无视奖励黄槽:320暴击多彩:待5.3测试活动结束后补充重铸与副属性取舍3%命中>3%精准>暴击>更多的精准≈精通>急速溢出的命中完全没用3%以上的精准会让你在对战招闪职业时的命中率提升,由于当前招闪职业众多,而“找背”并不靠谱,所以推荐不推荐将装备上的精准重铸掉。种族:在当前pvp之中,对于战士的种族你基本没有太多选择余地,部落=兽人,联盟=人类:兽人战士:个人认为是最适合pvp的种族种族天赋免晕+免晕多彩宝石=逆天的防守优势加攻强的种族天赋血性狂暴斧子专精对战近战略有优势人类战士:拥有最大化爆发的pvp种族。自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度额外的pvp强度配合裁缝剑卫刺绣+被动饰品触发再加主动pvp饰品使人类战士的拥有每分钟一次,最高的爆发(没有之一哦)剑锤专精对战近战略有优势配装配装部分将在5.3大型测试活动结束后补完,望大家在活动中尽力献策!3.天赋/雕文

天赋第一层主宰:配合怒牛冲锋雕文称为第一层的最佳选择,强力弥补5.2战士缺怒气问题。再度冲锋:在面对法师队伍时有时有奇效,但从怒气获取综合的来看不如主宰。战神:3秒晕+8秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次3+5的定身,但由于其长CD以及晕和振荡波递减,不推荐武器战选择。第二层狂暴回复:不推荐选择。复苏之风:仍然是不二之选,35%血线开始触发的回血。在利用回血上要注意开启减伤技能以获得更大收益。胜利在望:不推荐选择。第三层错愕怒吼:5s定身,5.2版本开始直接伤害有一定概率取消定身效果,机制类似法师冰环,使用请谨慎。刺耳怒吼:比较万金油的天赋,对战任何组合都可以选择,可攻可守。瓦解怒吼:杀对读条型治疗时效果很好(比如奶萨,戒律牧),对战法刀队伍时效果也强于另外两个天赋。第四层剑刃风暴:武器战的剑刃风暴伤害比狂暴战低,竞技场中不实用,但是在评级战场中可以选择。振荡波:武器战最核心控制技能,40s冷却时间,击中3目标(包括宠物,不包括图腾)后cd减少20s巨龙怒吼:22和插旗中有一定实用性,由于伤害回均摊,所以在33,评级中不推荐选择。第五层群体反射:对战毁灭术必选天赋,插旗法系时效果比捍卫好,竞技场中综合来讲不如捍卫好用。捍卫:解定身,阻挡一次对友方攻击并给队友6s的20%减伤,竞技场中最常用天赋,两个用途都要用好。警戒:不推荐选择第六层天神下凡:20%提高伤害,接触一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害,33和评级里效果最好,22带奶时略差,非常适合战猎x/战法x这种点爆发组合。浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。提供持续压力,22带奶练肾时效果很好,33效果没有天神好,对战小德请不要选择。风暴之锤:不推荐选择。雕文必选雕文死从天降雕文:虽然不在提升大跳的伤害但是仍然时必选(武器战很少用大跳制造伤害)怒牛冲锋雕文:在5.2这个极端缺怒的版本,你需要依赖频繁的冲锋来制造怒气。备选雕文剑在人在雕文:每次压制延长剑在人在时间1s,对战远程队伍没用,对战近战队伍可选,和近战插旗(尤其是战士)时有奇效。巨人打击雕文:略微提高伤害。打红脸dk效果稍好。致死打击雕文:比较推荐的第三雕文,万金油,常驻10%治疗量提升长距冲锋雕文:和猎人插旗效果很好,在竞技场中应用较少。法术反射雕文:在对战术法这样的队伍的时候可以考虑选择。迅猛突袭雕文:配合战神天赋效果非常好,尤其是在积分战场中,配合其他冲锋天赋在竞技场中效果一般。凶蛮打断雕文:对战有萨满,暗牧,毁灭术等有读条的队伍时效果很好。其余雕文不推荐选择4.输出循环

非爆发期:5.2版本中,武器战需要管理两种资源:怒气和压制层数,这两种资源都回由致死打击提供。

由于致死打击买一送二的设定,让武器战的输出循环非常有节奏[这也是为啥这章副标题叫做“最炫民族风”],其基本输出框架如下图:-->-->-->-->-->-->-->...

是不是很像当年赵本山的“一大大,二大大,三大大,四大爷。。。”如果巨人打击自然冷却,或者是触发了突然死亡,那么循环自然的变成:-->-->-->如果有富裕的怒气(怒气>50)而你又不想马上爆发,那么循环变为:-->-->-->如果由于被控,被卡视角,目标躲闪等原因,你的压制层数马上溢出时,循环就变为:-->-->-->战斗姿态下你基本可以保证循环的每个gcd都不空,配合怒牛冲锋的怒气逐渐积累怒气,并保持伤害,这就是非爆发期最终目的。

×注1×:非爆发期如果你会控制怒气,那么一个英勇都不用打,任何一个英勇的存在都是资源的浪费。

×注2×:建议大家去打木桩练习,熟练到不看技能栏,就能知道任何时刻自己在循环的哪个拍子上

耳边又响起:“一大大,二大大,三大大,四大爷。。。”

,你的武器战输出手法及格了,你可以用“维持循环的基础上,我多久能存满100怒气”作为考核你自己手法的一个标准。爆发期:武器战的招牌技能压制以其超高的DPET和DPR一统了pvp中爆发的技能循环,在鲁莽被砍成30%暴击的5.2版本,无论是平时的小爆发,还是鲁莽战旗的“超人模式”爆发,都是围绕压制而展开的统一循环。

武器战爆发的精髓在于在巨人打击debuff内挤入尽可能多的技能。

如果你以怒牛冲锋作为爆发的起手,那么你可以55怒(多一点都是浪费)+巨人打击已冷却作为小爆发的开启条件。

武器战的一个爆发包含如下的循环,下图中,我用手动饰品指代所有你开的伤害增益效果(天神浴血鲁莽战旗。。。。)。-->(100怒)-->-->-->-->-->-->-->

这个循环很容易打出来,巨人期间中可以挤入7个技能,最大化了50%破甲效果和精通的触发。

*这个循环是安全的,即使你在防御姿态下也是100%能打完的,只是最后一个黑白的巨人外的压制打不出来了。上面的这个循环可以用一个简单的/castsequence宏实现:

Code

(c):

/castsequencereset=2MortalStrike,ColossusSmash,Overpower,HeroicStrike,Overpower,MortalStrike,HeroicStrike,Overpower,Slam,Overpower

/use14

Code

(c):

/castsequencereset=2致死打击,巨人打击,压制,英勇打击,压制,致死打击,英勇打击,压制,猛击,压制

/use14

上面这个宏基本上90%的还原了上述的小爆发循环(唯一区别是饰品早开了一个GCD),55+怒(如果没有怒牛雕文是70+怒)+冲锋,巨人打击,致死打击已经冷却为启动条件。冲锋之后一直点这个宏。

1.如果你在防御姿态,宏会卡在最后一个压制上。

2.如果你在战斗姿态,宏会整个执行完一圈后,卡在第二圈巨人打击的cd上

任何一种情况,你的爆发都已经打完了,牛君实测,S13全套+1阶武器,仅开手动饰品的情况下,这个小爆发循环的伤害打在S13全套的惩戒骑上是30万上下

是的,你没看错,就是30万,牛君在实测前也不相信是30万。。

我不建议你在实战中使用这个序列宏来实现爆发循环,你可以用这个宏来打木桩,然后跟你自己手动打爆发做比对,来提高你的手法

当然。。如果你非要用的话,这个宏还是挺好使的~由于在鲁莽期,压制随着爆击率时没有成长性的,在鲁莽下,猛击超越压制的临界值出现在21.3%爆击率上。当你的面板爆击超过了21.3%,那么在鲁莽下改打猛击,而不是压制。这种情况仅出现在你的竞技场组合里面有爆击buff时,响应的鲁莽爆发变为:(65怒)(100怒)-->-->-->-->-->-->-->-->斩杀期:关键字:斩杀使10秒后所有的压制不耗怒

从你的第一记斩杀循环开始,在战斗姿态下你的技能将得到满填充而不会断怒。在防御姿态下每隔一个5s循环需要配合怒吼和怒牛冲锋。-->-->-->致死2万,压制暴击2万多,斩杀不暴击4万,我们算压制只暴击1发的话,5秒内就能打9万+2平砍+反手一击,也就是说治疗需要5s内提供10万左右的治疗量才能把已经在斩杀线的目标拉出斩杀线。拉不离斩杀线,那这个伤害就是固定的。如果对方一个瞬加或者快速把血拉离了斩杀线,而你身上仍然带有斩杀的buff,则自然回归高伤害的猛击-压制循环。-->-->-->5.一些宏

战士版里面关于pvp宏的帖子重来不缺,主流的宏基本随处可见,牛君在这里就不冗术了,仅仅列出一些牛君常常使用,非常简单却非常好用的pvp小众宏。

1.竞技场解定身宏Code

(c):1:

2:

3:

4:

5:

6:

#showtooltip援护

/targetfriend

/cast[help]援护

/targetlasttarget

*宏的目的就是快速解定身,仅在竞技场中有效,援护一个随机最近友方目标2.碎裂投掷宏Code

(c):1:

2:

3:

4:

5:

#showtooltip碎裂投掷

/castsequencereset=00,战斗怒吼

/cast碎裂投掷

*该破无敌的时候容易恰好没怒气,连点这个宏会先吼一下再投掷3.锁定治疗焦点宏Code

(c):1:

2:

3:

4:

5:

#showtooltip致死打击

/cast致死打击

/focus[@arena1]

*像牧师,小德这样有潜行的治疗,经常会丢焦点,将焦点宏直接捆绑到最常用的致死上,保证时刻不丢焦点

**GladiusSA不会通报你很久没tab,而且不在你焦点上的人的施法,所以把施法监控目标无时无刻不挂在焦点上是很重要的。

***进竞技场前记得根据框体换@arena1,@arena2,@arena34.压制捆绑乘胜追击Code

(c):1:

2:

3:

4:

5:

#showtooltip压制

/castsequencereset=00,乘胜追击

/cast压制

*仅仅为了省个键位5.冲锋断筋宏Code

(c):1:

2:

3:

4:

5:

6:

7:

#showtooltip冲锋

/cancelAura剑刃风暴

/cancelAura保护之手

/cast断筋

/cast冲锋

*养成冲锋完事儿多点一下上断筋的

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