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文档简介

《计算机基础1》课程教学大纲课程名称(中文/英文):计算机基础1/ComputerDesign1课程类别:专业课课程性质:必修课 适用专业:数字媒体艺术学时数:32 其中:实验/上机学时:8学分数:2 考核方式:考查预修课程:形态认知、形态构成教学参考书:李金蓉.《平面设计与制作:突破平面IllustratorCS5设计与制作深度剖析》.清华大学出版社李金明、李金荣.《中文版PhotoshopCS5完全自学教程》.人民邮电出版社彭达维斯《Painter12Wow!Book》出版社:中国青年出版社开课单位:艺术设计学院数字媒体系(教研室)课程简介:(150~500字)课程讲解Photoshop、Illustrator、Painter在图文处理、版式设计、插画、动画制作领域中的应用。根据学习的实际需要,按照基本功能介绍和典型案例引导的方法,详细介绍使用三个软件的基本原理与应用技巧。使学生理解版式设计、插画等基本概念、掌握基本使用方法,并通过边学边做,用较短的时间熟练掌握软件的使用方法和技巧,为后续的课程打下良好的基础。本门课程对学生知识、能力和素质的培养目标:1.掌握Photoshop、Illustrator、Painter基础知识,理解网络的构成原理,并能够运用所学知识进行动画制作和网站设计,为今后网页设计的学习打下基础。2.以实用为导向,训练学生能娴熟练运用软件制作动画和插画。考核方式:大作业,结合基础知识,让学生策划和完成完整的动画和插画设计。教学目的和要求第一章 Photoshop(24学时)掌握Photoshop软件基本原理并能够熟练运用进行图片的编辑和处理。教学重点和难点利用通道、滤镜等制作复杂的后期效果教学内容一、Photoshop的基础知识二、选区的应用三、图像处理三、颜色与绘画工具四、文字和样式五、路径的应用六、图层与蒙版七、通道八、滤镜九、动画教学目的和要求第二章 Illustrator(12学时)了解Illustrator软件的基本原理,能应用所学绘制矢量图形、图画,并进行VI设计、包装设计等。教学重点和难点用Illustrator绘制矢量图画教学内容一、基础知识和基本操作二、图形的绘制和编辑三、路径的绘制和编辑四、颜色填充、画笔编辑和文本的编辑五、滤镜、效果和应用图表六、Illustrator高级技术教学目的和要求第三章 painter(8学时)掌握Painter软件基本原理,让学生结合课堂所学插画设计相关知识,进行实际案例的操作,进行插画绘制。教学重点和难点Painter的笔刷应用与画布的设置教学内容一、初识Painter,优秀作品赏析二、颜色的力量三、运用画笔绘画四、创建画笔五、选区、矢量图

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