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文档简介
工业和信息化部人才交流中心全国计算机专业人才考试 一、单选题(共60小题,每小题有四个选项,只有1项为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题1分,共60分)在Flash中,用于绘制曲线和自由绘图的工具是(B)。A.画笔工具B.铅笔工具C.选择工具D.套索工具以下影片格式中,Flash默认的影片格式是(A)。A..swfB..aviC..movD..gif在Flash中,按下“Ctrl+Enter”可以(A)A.测试影片B.设置影片C.导入影片D.导出影片在Flash中,测试影片的快捷方式是(B)。A.Ctrl+BB.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift+EnterD.Ctrl+K在Flash中创建一个对象,需要给它填充全红的色彩时,选择哪种模式(C)。A.位图B.线性C.纯色D.放射在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和(C)3类。A.声音B.图像C.图形D.视频在Flash中创建补间动画需要先将对象转换为(C)。A.位图B.绘制对象C.元件D.按钮在动画制作过程中,如果将缓动设置为100,那么该动画为(A)运动。A.减速B.加速C.均速D.以上都不正确在动画制作过程中,如果将缓动设置为-100,那么该动画为(B)运动。A.减速B.加速C.均速D.以上都不正确Flash文档的扩展名是(C)。A..swfB..aviC..flaD..gif在Flash中,使用铅笔工具时,选择(C)可以绘出接近手写体效果的线条。A.伸直B.平滑C.墨水瓶D.笔刷在Flash中,(A)是定义在动画中的变化的帧。A.关键帧B.延续帧C.空白关键帧D.以上都正确在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按(C)键。A.F5C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对37.Flash影片频率最大可以设置到多少(C)
A.99
B.100
C.120
D.15038.Flash将对象进行组合的快捷操作是?(A)
A.Ctrl+GB.Ctrl+Shift+GC.Ctrl+BD.Ctrl+Shift+P39.测试整个影片的快捷键是(B)A.Ctrl+Alt+EnterB.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift+EnterD.Alt+Shift+Enter40.flash中按住(D)键,可以复制对象A.SPACEB.SHIFTC.CTRLD.ALT41.当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作(A)A.gotoAndPlay()B.stop()C.play()DgotoAndStop();42.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示(A)A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容D.此为“关键帧”,不包含任何内容43.下面哪个动作可以复制影片剪辑元件(D)A.setProperty();B.fscommand();C.loadMovie();D.duplicateMovieClip()44.关于遮罩动画说法正确的是(C)A.必须在遮罩做动画效果B.必须在被遮罩做动画效果C.在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果D.在遮罩和被遮罩层都要做动画效果45.下面的说法正确的是(B)。
A.引导层中的内容在文件导出时是可见的
B.引导层中的内容在文件导出时是不可见的
C.一个引导层只引导一个图层对象的运动
D.引导层必须位于被引导层的下方46.用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?(D)
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.引导路径动画
D.遮罩动画47.下面哪个选项不是flash中的元件类型(D)A.图形B.影片剪辑C.按钮D.音乐48.要实现某个对象放大110%的精确操作,可以使用以下面板中的(D)A.“信息”面板B.“填充”面板C.“描边”面板D.“变形”面板49.时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式。浅绿色的帧背景,表示的意义是(A)A.形状补间B.静止内容C.动画补间D.空关键帧50.在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本(A)A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.关键帧51.在Flash中,下面哪个工具可以绘制精确的直线或曲线路径(A)
A.PenTool(钢笔工具)B.PencilTool(铅笔工具)
C.BrushTool(刷子工具)D.A和B都正确52.下面关于元件的叙述,正确的是(D)
A.只有图形对象或声音可以转换为元件
B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C.元件的实例不能再次转换成元件
D.以上均错
53.以下关于实例分离操作的叙述,正确的是(B)A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D.分离实例这个操作是不可撤消的54.Flash可以创建几种类型的补间动画?(A)A.2种B.3种C.4种D.5种55.关于时间轴上的图层,以下描述正确的是(B)。A.图层可以不可以上下移动B.图层可以重命名C.图层不能锁定D.图层不能隐藏56.将舞台上的对象转换为元件的步骤是(A)A.选定舞台上的元素单击修改>转换为元件,打开转换为元件对话框填写转换为元件对话框,并点击确定B.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框定舞台上的元素填写转换为元件对话框,并点击确定C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定D.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上填写转换为元件对话框,并点击确定57.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是(C)A.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度58.如左图和右图所示,将“库”和颜色面板组合在一起的步骤是(A)A.鼠标拖拽“库”面板到“颜色”面板上面,松开后两者自动组合到一起B.点击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”然后再下级菜单中选择“库”C.分别双击两个面板后两者自动组合在一起D.点击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”然后再下级菜单中选择“新组合面板”59.绘制出八角星形最便捷的方式是使用flash提供的哪种内置工具(C)A.多边形工具B.星形工具C.多角星形工具D.多边星形工具60.下列哪些对矢量图和像素图的描述错误的是(B)A.矢量图是由数学公式计算获得的B.Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C.像素图适合表现真实的照片D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真二、多选题(共20小题,每小题四个选项,其中至少有一个为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题2分,共40分)在Flash中可以对图形进行下列哪种填充(ABCD)。A.纯色B.放射状C.位图 D.位图利用(任意变形工具)可以对图形对象进行下列哪种操作(ABCD)。A.缩放B.扭曲C.封套变形D.旋转与倾斜以下哪些是动画发布之前必经的步骤?AC
A.测试B.查看C.优化D.编辑flash拥有强大的输出能力,在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(ABCD)A.互联网B.CD或DVD光盘C.智能手机D.电视如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是(AB)选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧下列对FLASH相关文件格式的描述正确的是(
ABC)
A.FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。它们是包含Flash文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件
B.SWF文件是FLA文件的默认导出格式。它们是在Web页中显示的文件。
C.AS文件指ActionScript文件。如果您希望将某些或全部ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,则可以使用这些文件
D.以上说法都错库"面板中存储和组织的对象包括(
AC
)
A.各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件
B动画中使用过的URL地址和颜色
C.导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑
D.以上说法都对为帧添加标签时,应当注意的问题是(BC)
A.帧标签不能添加到影片剪辑中
B.可以为帧标签创建单独的图层以方便查看
C.应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上
D.帧标签必须拥有独立的图层图形元件的动画播放方式有哪些?(ABC)
A.播放一次B.单帧C.循环D.无限按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的?ABC
A.弹起帧
B.按下帧
C.指针经过帧
D.点击帧在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(ACD)A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是(ABCD)
A.可以嵌套其他的电影剪辑实例
B.可以包含交互式控件、声音
C.可以用来创建动态按钮
D.拥有自己独立的时间轴下列关于使用滤镜效果的描述错误的是(
ABCD)
A.只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜
B.按钮内的对象可直接添加滤镜效果。
C.在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用。
D.为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态。FLASH为我们提供了类似于绘图软件中帮助绘图的辅助工具,下列相关说法正确的是(
AB)
A.FLASH为我们提供了标尺,以便我们在绘制图像的时候确定坐标
B.FLASH为我们提供了辅助线和网格,以便我们在绘制图像的时候确定坐标、大小,方便对象间的对齐
C.在FLASH中,不能更改网格的大小
D.以上说法都对FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是(
ABCD
)A.第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B.第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C.第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D.第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的在Flash中,有两种类型的声音(AB)A.事件声音
B.流式声音
C.数字声音
D.模拟声音FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是(
ABCD)
A.对于每个多次出现的元素,使用元件
B.创建动画序列时,尽可能使用补间动画。补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧
C.对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式D.避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了分散到图层命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A.S、H的层中。下面说法错误的是(CD)A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
B.层将按字符的左右顺序叠放
C.层将按字符的右左顺序叠放
D.这些层将按上下顺序添加
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