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文档简介

4电子竞技运动赛事计算机硬件技术要求本标准规定了电子竞技运动(以下简称电竞)赛事中计算机硬件部件选用的技术原则和4缩略语FPS每秒渲染帧数(FramePerSecMB百万字节(MegaBytes)GB十亿字节(GigaByTB万亿字节(TeraByGT十亿次总线传输(GigaTransHOA高阶环境声场(HigherOrderAmbisonics)5HRTF头部相关传递函数(Head-RelatedTransferFunctMPRT运动图像响应时间(MovingPictureResponseTime)UFS通用闪存存储(UniversalFlashStorage)AMOLED有源矩阵有机发光二极管(Active-MatrixOrganicLight-EmittingDiode)MIMO多输入多输出(Multi-InputMulti-Output)中央处理单元在热设计功耗下的基础频率及最大频率应辅助中央处理单元达到5.2.1量的机械硬盘存储器复合使用以保证游戏数据读取和存储6中小屏幕显示设备的固有分辨率应大于等于1920x1080,显示色数应大于等于7大屏幕显示设备在3840x2160分辨率下,最高场频应大于等8,,大屏幕显示设备面板灰阶到灰阶平均响应时间应小于等电竞计算机音频回放硬件应达到指定的音频回放性能,并为部分特定类型的比赛游戏(如第一人称视角射击类游戏等)提供一定程度上的音频回放硬件应具有高阶环境声

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