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文档简介

第页共页团辅活动内容(3篇)范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的模板。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。大家想知道怎么样才能写一篇比拟优质的范文吗?这里我整理了一些优秀的范文,有所帮助,下面我们就来理解一下吧。团辅活动内容篇一构造性、开展性20xx年xx月9日下午14:30至16:00舞蹈室20xx级计算机班分小组进展,小组分组情况视人数而定便利贴、油性笔多支、透明袋、报纸6张〔备用〕、注意:鉴于活动过程中活动量较大,参加训练的同学最好穿运动服装、运动鞋,女生不要穿裙子和高跟鞋。1、宣读活动约定(附)2、活动:1)热身游戏:松鼠和大树游戏目的:所需时间:20分钟所需器材:无游戏规那么:全班同学围成圈,按一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。一和二的人做松树,三做松鼠。主持人在圈内发令。根据不同的口令,松鼠和松树要进展挪动。也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。口令有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要挪动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。2)主题游戏一:翻叶子游戏目的:透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛。从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动。所需时间:20分钟所需器材:xx~16人一组,每组一块布〔约可让整组人站上或稍大〕/或者报纸游戏规那么:1、整组人员站上叶子后由训练员开场宣布规那么。2、所有学员如今是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否那么又将遭受令一次生命的威胁。2、在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明〔或无法说话〕,中毒者由团队自行决定。3、整个过程都站在叶子上,包含讨论。4、所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的局部,否那么重来。讨论:1你觉得任务完成的关键是什么?2、决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?3、在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗?4、团队是如何决定出中毒者?根据什么作出判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?5、如活动中,当某些人在实际工作〔或生活〕出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?在进展这个游戏的时候,你们是怎么考虑的?谁在指挥?其别人有是怎么配合的?分享:1、团队中选出有指挥才能的领导,其别人要服从、协调、配合;2、人与人之间的交流协作很重要;3、有时候团队确实需要有人做出一定的牺牲,要敢于付出;对做出牺牲的人,我们也要对其做出必要的肯定,同时也要争取承当多一点的责任。团队的成功远比个人的大。3)主题游戏二:人椅游戏目的:1、增加成员对团体的信任和归属感。2、培养成员的团体合作才能。所需时间:15分钟所需器材:无游戏规那么:〔1〕全体成员围成一个圈,1、2,1、2报数,将全体成员分成两组,组与组之间以比赛的形式进展。〔2〕主持人让各组所有的成员围成一个圈。〔3〕宣布所有人向右转〔或者向左转〕,双脚并拢〔这点对于平安很重要〕,所有人的脚尖抵住前面一位同学的脚后跟〔此时圆圈会缩小〕,引导员注意检查各位成员的动作是否标准〔确保平安〕,每组每位成员将双手放在前面一位学员的双肩上。〔4〕主持人确定了所有的成员都按照规那么做了之后,宣布:“所有人听我的指挥,待会儿我数三下,123之后,大家就一起〔注意强调“一起”〕往下坐”。〔5〕接着大家就会看到一个奇特的景象,自己坐在后一个同学的腿上,然后开场按圆圈挪动,看看哪组可以坚持更长时间不松垮,哪组坚持得比拟久,哪一组就胜了。总结与分享1、在游戏过程中,你坐得舒不舒适?你担忧对方坐得不舒适吗?2、被别人坐是什么感觉?3、自己坐别人是什么感觉?4、你的心情有什么变化?成员的什么举动让你有触动?4)完毕活动:愿望树目的':这次团训的感想、总结。自己的心得时间:20分钟准备:便利贴,笔、愿望树的纸张操作:播放背景音乐《相亲相爱》、《朋友》等,让每个成员在便利贴上写自己的感想,或者对将来的期望、对这个团体的期望、意见等等,写好后粘在愿望树上。粘好后围成一圈,主持人在圈内选读局部留言,并作最后总结,包括活动过程存在的问题和考虑,以及对大家积极参与的感谢。活动在一片歌声中完毕。备用游戏:同舟共济游戏目的:增强团体合作意识,营造团结和谐的团体气氛;通过身体接触,消除人际阻力,到达人际沟通。所需时间:30分钟所需器材:多张报纸游戏规那么:将一定面积的报纸看作本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想方法让让更多的人站到救生艇上获救,每个人都必须踩到报纸上作为支点。看哪一组获救的人最多。详细分为以下3个步骤:〔1〕、以2分钟为时限,第一轮比赛开场,各个小组开场往一定面积的报纸〔一组人数开场时假如超过20人用两张〕上站,站成后举手示意。〔2〕假如在限定时间内没有站好,那么以站在报纸上的人数为准计算人数。〔3〕救生艇上的同学必须在救生艇上持续10秒钟,期间分开报纸者不予加分。〔4〕各组清点站在救生艇上的人数,站在救生艇上的人越多,分数越高。〔5〕以此类推,进展第二轮比赛,在第二轮比赛中,只取原来的一半,其他操作同上。游戏进展三轮,累计救生艇上人最多组获胜。讨论例如:在进展这个游戏的时候,你们是怎么考虑的?谁在指挥?其别人有是怎么配合的?那些在进展游戏过程中没站上救生圈的原因是什么?分享:1、团队中选出有指挥才能的领导,其别人要服从、协调、配合;2、人与人之间的交流协作很重要;3、有时候团队确实需要有人做出一定的牺牲,要敢于付出;对做出牺牲的人,我们也要对其做出必要的肯定,同时也要争取承当多一点的责任。团队的成功远比个人的大。活动完毕后,可互相留影,并清理现场的垃圾。团体合约书我已认真阅读了团体的总目的及各活动的详细目的。我自愿参加团体训练小组,在活动期间愿作如下保证:1、我一定准时参加小组的所有活动,因为团体需要我提供的意见和技巧示范,我的缺席会对整个小组活动造成影响。〔只有每位成员都参与,团体才能有效地进展。假如你不能参加,请与指导者联络。任何成员都有权利在任何时刻退出本团体。但是,假如你考虑退出,请事先和指导者沟通,这样做对你绝对是有帮助的。〕2、对于小组成员在活动中所言所行我绝对保密。活动外我不做任何有损小组成员利益的事。每个人都有隐私权,你可以不透露任何你不想和别人分享的事。3、本次团辅活动会对现场录制视频,本视频仅为本小组以作业的形式上交任课教师,我们已征得您的同意,会谨守保密原那么。假如另有用处我们会再征求你的书面同意。4、小组活动时,我对其他成员持信任态度,愿对他们暴露自己,与之分享自己的情感和认识。对别人的表露,我愿提供反应信息。5、小组活动时,我决不会对别人进展人身攻击。6、小组活动时,我不做任何与活动无关的事,如:吸烟、吃零食等。团辅活动内容篇二〔1〕群体理论社会心理学关于群体的研究说明:在团体中可以满足成员的心理需求,包括获得归属感与平安感、满足社会交往的需求、满足自我确认的需求、满足自尊的需求、增加自信心和力量感等同时团体成员间的互相信任、互相作用,团体的凝集力会更强,也将能更好发挥的团体的效能。〔2〕人际关系理论人际关系理论说明:要信任别人必需要先学会开放自己,接纳别人,袒露自己的情感、思想、情绪、感受和意见,愿意和别人分享资和观念;要能与别人有效的沟通、建立亲密的关系,自己应先令人觉得可信、值得信赖、靠得住。〔3〕合作与竞争合作与竞争是人们生存和开展的根底,是人在成长和开展过程中必须具备的根本要素,而合作之间有竞争,竞争之中有合作,两者相辅相成,协调开展,才能促进学生才能的开展。但是,不管是竞争还是合作,都是以学生个人才能作为起点的,才能在竞争与合作中既是上级目的又是起点。在体验式学习中要求学生在活动中溶于团体,汲取集体的智慧和力量成为竞争的强者,体验式学习既是个人自主的活动又是群体的共同活动,需要学习、模拟和借鉴别人之长处和好的经历,而群体性工程需要通力合作才能获胜。〔1〕以游戏的方式加强同学们对心理知识的理解,消除彼此间的隔膜。〔2〕合理安排活动环节,积极调动活动气氛,使班级每个成员融入活动,以便于让同学们感受到与别人分享的乐趣,增加彼此的信任度,增强班级凝聚力。〔3〕考虑一切突发因素,以便于做出相应措施,使活动井然有序的进展。设计思路:局部学生不擅长与别人沟通,缺乏交际才能,对心理知识不太理解,希望通过本次活动加深他们能对心理知识的理解,促进他们彼此间的理解,加强彼此间的沟通,增强班级凝聚力,真正到达彼此间心灵的交流。更能通过这次活动放松同学心情,劳逸结合,学院各班级全班学生。团结、协作、和谐通过本次活动缓解同学们的学习压力,联络同学之间的感情,同时增强大家的团队合作精神,以及各种解决困难的才能,从而进步班级凝聚力。(1)缩小包围圈(2)无家可归(3)心有灵犀猜成语(4)占领阵地(5)人椅(6)大团聚1、缩小包围圈〔10min〕活动目的:活泼气氛,启动团体。活动操作:让大家围成一圈,告诉大家要完成一项很困难的任务,在此之前,大家需要做些放松活动,热一下身,组长引导大家伸懒腰,体转运动,体侧运动等。等大伙觉得热身可以了,指导大家紧紧围在一起,将手搭在隔壁人的肩上,然后告诉大家要完成的任务就是向围成的圆圈中心走三大步。走完一步要给大家一些鼓励,直至完成。完成游戏气氛会很活泼,让大家休息一下,组长介绍什么是团体辅导和本次辅导的目的,并适当解决成员疑惑。活动讨论:无2、无家可归〔10min〕活动目的:让大家体会家的温暖,引导大家把班级当成一个家。活动操作:再让大家围成一圈,并且手牵手,请一两个人谈谈和大家手牵在一起的感受。然后手分开,组长介绍游戏规那么,当叫到几个人一组时,就要和其别人迅速手牵手围成一组,落单的人要表演节目〔可以唱歌,讲笑话,实在不行就要做鬼脸拍照〕。游戏完毕时请落单的和没有落过单的人谈谈感受。活动讨论:为什么我们需要一个家?我们班怎么才能成为一个家?3、心有灵犀猜成语〔20min〕活动目的:将活动推进高潮,活泼气氛。活动过程:以5个人为一组。第一个人面向主持人,其余的背对主持人。第一个看完成语后用肢体动作〔但不能说话〕向同伴提示,第二个人向第三个提示,以此类推。〔纸片a4、成语〕。最接近答案的组获胜。团辅活动内容篇三说到成长,这真是个沉重的话题,每一个生命的成长都伴随着伤痛和迷茫,都有很多艰辛,面临很多冲突,这些冲突来自于环境,也来自于我们的心灵。无论我们是否愿意,我们都无法回绝成长,那么怎样面对成长中的冲突和问题呢?本次活动旨在帮助同学们学会认识自己,接纳自己,接纳这个世界,同时也被这个世界接纳。学会悦纳自我融入别人。初入大学校园的我们彼此还并不熟悉。通过此次团辅,可以让大家更加严密地凝聚在一起,进一步增进彼此的交流,融洽情感,锻炼同学们团结协作的精神,激发和展现同学们的团队意识。通过举办生动活泼、丰富多彩的小游戏活动,强化学生的自觉参与意识,营造大学校园安康活泼向上的心理气氛。让大家更好的悦纳自我,融入别人。南京财经大学公管院学生会全体成员20xx年11月22日16:00-17:30南京财经大学仙林校区管理学科楼3011、活动前期:〔1〕、申请场地:提早两天申请教室,并准备好本次活动所需的物品。2、活动进展〔1〕主持人进展活动简介。〔2〕由主持人组织参与人员依次进展自我介绍。〔主持人把握气氛〕〔3〕进展第三个游戏:谁是卧底游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,假设干不明所以围观者。游戏规那么:在场7个人中6个人拿到一样的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描绘自己拿到的词语〔不能直接说出来那个词语〕,与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描绘完毕,7人投票选出疑心是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定〔就是保存〕。假设有卧底撑到剩下最后三人,那么卧底获胜,反之那么大____获胜。备注:可选词语:高跟鞋-增高鞋,公交-地铁,过山车-碰碰车,蝴蝶-飞蛾,蝴蝶-蜜蜂,包青天—狄仁杰,红楼梦—甄嬛传,甄子丹—李连杰,太监—人妖?〔4〕、进展第二个游戏:大风吹游戏过程:全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。主持人开场说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹、有穿鞋子的人。」那么但凡穿鞋子者,均要挪动,人,再吹。备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿x颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人、。〔5〕进展第四个游戏:萝卜蹲游戏规那么:“萝卜蹲”游戏是指几个人〔超过两人〕分别代表一个蔬菜或水果,一人先开场,说“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲〔另一人头上带的水果或蔬菜名〕”被叫到的人继续说,假设未说出那么被淘汰。就是每个人是一种蔬菜第一个萝卜先说“萝卜蹲萝卜蹲萝卜蹲完茄子蹲”接着是茄子的那个人说“茄子蹲茄子蹲,

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