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文档简介

单元整体教学设计基本信息姓名学校名称年级四年级课名及课时名《网络新世界》第三课时《网络游戏的是与非》单元教学设计单元名称《信息万花筒》1.单元教学设计说明本单元学习主题是信息媒介素养,紧扣课标和时代主题,聚焦“媒介使用”,旨在引导儿童能够有意识地辨别和筛选信息,健康看电视,合理使用媒体,从而提升儿童良好的媒介素养。依据《义务教育道德与法治课程标准(2022年版)》第二学段目标,本单元所培养的核心素养有:(1)初步感知网络的发展,为自己是中国人感到自豪。(2)懂得基本的交往礼仪。(3)知道法律能够保护自己的生活。(4)能够表达自己的感受和见解,倾听他人的意见。(5)初步了解维护国家安全的重要性。2.单元目标与重点难点教学目标:(1)了解电视、网络、广告等现代媒介的特点及其生活价值。(2)知道过度看电视、玩网络游戏的危害。(3)能够合理地使用现代媒介,辨别其中传递的信息。教学重点:帮助学生正确认识现代新媒介的价值和功能,培养学生对现代新媒介基本的辨别和判断能力,提升学生的信息媒介素养。教学难点:如何引导学生积极反思自己的行为,并能够自我总结面对现代新媒介的正确方法。3.单元整体教学思路本单元共设计了三课内容,旨在引导学生健康安全地生活,同时提升自己的网络素养。教学思路是“厘清目标,实现进阶---依据学情,设计活动---创设情境,解决问题---关注生活,聚焦能力”,三课内容为并列关系,教学过程中可自主调整。教与学设计如下图↓本课三个版块教学内容(如下图↓),三个内容循序渐进,对网络的客观认识和评价是拥有正确网络行为的基础。课时教学设计课题网络游戏的是与非1.教学内容分析网络正以惊人的速度和力量改变着人类的时空观念、交往方式、思维方式、生活方式。网络中庞杂的信息容易造成青少年网络道德危机。青少年网络道德失范行为日益增多是网络媒介教育面临的现实问题。如何趋利避害,让青少年有一双“慧眼”,具有正确的认知力、判断力和健康的媒介解读、批判能力,从而形成健康的网络道德认知、网络道德情感和网络道德意识是本课要解决的问题。2.学情分析(1)学生对新媒介使用率高,接受较快。(2)四年级学生对人和事物的认知逐渐摆脱形象思维的特点,初步具备抽象思维和辩证思维的能力。(3)个别孩子趋向沉迷属正常现象。3.课时目标(1)通过不同的活动引导学生了解网络游戏的利与弊,学习如何正确看待网络游戏。(2)知道不沉迷网络的重要性,了解相关法律法规,能自觉维护网络安全。(3)学习避免沉溺游戏的方法,增强网络媒介素养。4.学习重点难点学习重点:深刻认识网络游戏给我们带来的危害,学会如何正确看待网络游戏,学习避免沉溺游戏的方法。学习难点:对网络游戏的是与非有全面客观的认识,从而做出正确的网络行为。5.学习活动设计环节一:谈话导入,激发兴趣。教师活动1.师:老师作了一个关于网络游戏的调查问卷,一起来看。从这些数据中你看出了什么?2.师:我们喜欢玩,家长却不支持,这到底是什么原因呢?出示课题。学生活动生1:玩网络游戏已经是常见的现象生2:有些人玩网络游戏的时间太长。生3:家长支持我们玩网络游戏的很少。设计意图:课前对本校四五六年级学生进行问卷调查,了解学习现状和未来成长过程中的发展趋势,基于儿童生活,为学习文本内容做好铺垫。环节二:网络游戏辩论赛教师活动一、出示辩论准备自学资料包,小组交流并讨论,推荐代表。二、辩论赛三、师总结:关键在自己。四、观看视频1.沉迷游戏15岁少年突然中风

2.“网瘾少年”屡教不改,连续盗窃车内物品被抓。3.学生谈感受五、沉迷网络危害大

1.师:因为游戏出事的毕竟是少数,身边很多同学都在玩,也没有怎么样,他们觉得不会带来严重的后果。你认同吗?2.播放视频33.师总结学生活动活动一:1.生自学资料包。2.四人小组讨论。活动二:辩论赛1.开篇立论2.攻辩环节3.自由辩论4.正反方陈述总结活动三:观看视频生观看视频。

2.谈感受:玩网络游戏不利于我们的身心健康,我们不能沉溺于网络游戏;长时间玩网络游戏会造成我们的视力下降……活动四:生观看视频3:孩子沉溺网络游戏的青少年。谈感受。设计意图:让学生展开关于网络游戏的辩论,在辩论中学生开动脑筋,学习从多方面、多角度地去考虑问题,看问题更加深刻,更加全面。发散学生思维,提高学生的语言表达能力和选择、质疑及思辨反应的能力。环节三:避免沉迷有妙招教师活动1.师:我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢?(学生视频)。2.师:对自己玩网络游戏情况进行一下反思,写一写你的小妙招。3.分享小妙招。

4.师总结。学生活动1.填写反思表。2.同桌分享。3.知道还可以寻求家人或同伴的帮助和监督。学生活动设计意图:让身边小伙伴说出来往往比教师单纯的说教更有意义,因此,我通过观看学生对自己玩游戏进行反思的视频,引导学生采取一些措施来避免沉迷于游戏。环节四:网络游戏我设计教师活动师:你会设计哪些技术手段来避免网络游戏对青少年造成不良影响呢?在纸上面画一画,写一写。

2.观看视频,了解国家出台了相应的法律上保护。3.师总结。

4.同学们有哪些收获呢?

学生活动1.设计网络游戏2.了解法律保护

3.学生谈收获设计意图:开发学生创造力和想象力,自主设计防沉迷游戏。除了个人自律和技术手段的帮助,教学生学会用法律来保护自己,进而在网络新世界里健康安全地成长。环节五:我是小小宣传员教师活动一、儿歌总结二、挑战答题

学生活动

一、学生补充并齐读儿歌。

二、学生用平板完成答题。设计意图用儿歌总结,在平板上挑战答题进行巩固,使学生对网络游戏的是与非有全面客观的认识基础上,能够做出正确的网络行为。5.板书设计作用:突出重点、形象感知。7.作业与拓展学习设计这是对课堂的延伸,由网络游戏到电子产品,由一节课到一个好习惯,知行合一,通过让学生坚持记录自己玩电子产品的时间,并积极评价,避免学生沉迷网络,促进学生健康成长。8.特色学习资源分析、技术手段应用说明(1)打破传统教学模式,以信息技术为媒介,实现师生之间的互动,激发学生参与课堂的兴趣,运用后台数据反馈了解学生问卷结果,在平板上进行挑战答题,巩固学习成果。既与学生的实际生活、真实课堂为基础,又与本节课的教学内容紧密结合,提高学生的信息媒介素养。(2)通过辩论赛的形式让学生辩出智慧,碰撞出真知,迸发思维的火花,以生为本,提高了学生资料选择能力、资料整理能力、团队合作力和思辨能力。9.教学反思与改进在辩论会环节,一部分学生受语言表达能力不高、自信心不足、接触辩论赛较少等条件的制约,整个辩论过程还不够精彩,相信通过刻意的练习,学生会在今后的成长中勇于表达自己的思想和看法。因时间有限,个别学生在设计网络游戏时没有完全打开思路,需要给学生提供更多的思考时间,关注学生个体差异,在课前做好充分的预习准备,保证更好的教学效果。10.学习评价设计

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