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文档简介

解读《这样写出好故事》脱水精髓版诸多人觉得写作是一种与生俱来的才华,能不能写出好故事和天赋很有关系。本书作者詹姆斯斯科特贝尔却认为写作是有技巧的,并且是能够学习的。贝尔是美国出名的小说家出版过涉及最后的证人在内的20多部小说,被誉为悬疑大师。他还在美国佩伯代因大学专家虚构写作。在贝尔看来。读者喜欢一部作品的因素只有一种,那就是她的故事很棒。他结合自己几十年的小说创作经历写下了这本这样写出好故事。本书不讲文学理论,只讲务实的写作技巧,并配合实例解说,手把手教你写故事。作者在本书开头信心满满的确保,只要认真学任何人都能够学会写作。值得一提的是,不管是写小说还是自媒体文章或是广告剧本等其它创意写作都离不开一种好故事。本书的技巧对这些写作同样有用。写作的流程能够分为三大阶段,我们的解读也将根据这三大阶段进行。第一阶段是动笔前找到一种好点子,由此拟定自己的故事主题。第二阶段是在写作过程中搭建构造构思情节。第三阶段是书稿完毕后对稿件进行修改。现在我们先来看看第一阶段在动笔前如何拟定我们要写个什么样的故事呢。构思一种好点子是写出一种好故事的第一步。你往往需要想出几百个点子,再选出最佳的几个发展成你要写的故事情节。作者足足总结了20种构思点子的办法简朴又有趣。其中最典型的办法是,如果游戏。当你读到有趣的故事就问问自己,如果呢,然后让多个可能的联想自行出现。对小说家来说,这大概是最棒的想点子游戏。例如你看到一篇有关车祸事故的新闻能够问问自己。如果乘客都死亡了会如何。又或者,如果全部人都撞得头破血流只有一种五岁孩子安然无恙会如何。同样每当你看到一种电视节目或广告你也要问,如果呢,让大脑自由飞驰,然后把你的,如果问题汇整成表几天后再回来看挑几个能够发展的问题,你的故事可能就从这儿开始。尚有一种想点子的办法是读新闻,例如打开报纸或者打开新闻APP先大致扫一下内容找到那些能激发想象力的报道。例如,你要是计划写个悬疑小说能够看看社会新闻里的案件报道把文章保存下来,留着后来备用。作者还建议能够想想近来哪些话题让你热血沸腾。美国作家劳勃勒德伦曾说。我认为引人入胜的小说都出自于愤怒之手。对作家来说,愤怒是较好用的情绪。首先列出会让你愤怒的话题,它能够是军事方略,堕胎环保,这种大事也能够是学校规范这种小事,但一定要能够逼人发怒。这些让你气得跳脚的话题就可能成为你的故事。尚有个办法比较奇特,那就是掀起一种很酷的书名,由于书名能解放你的想象力,促使你去寻找故事。书名的来源五花八门,诗歌名言和宗教典型都能够。你还能够随机从字典挑出字来再把字组合起来列成一张表。故事的点子会开始从中萌芽。例如小说午夜里的第一句话是。杰尼斯喜欢在晚上慢跑,根据这句话你能想出什么书名。夜晚慢跑者或者黑暗夜跑,然后你就能够根据这个书名展开联想。没准就能有个很棒的点子出现。故事点子拟定后,在正式动笔前要不要写个大纲呢,这个倒也没有一定的规矩。不写大纲的优点是能够随心所欲,但事后改稿可能会很花功夫,由于你可能写着写着就写偏了改稿时,就得花时间拼命拉回来。写大纲呢,一开始即使很安心,不用紧张跑偏,但大纲也有可能会限制灵感。写作的时候可能会为了恪守大纲牺牲含有潜力的情节发展。因此写大纲还是不写大纲并没有定论。作者,建议你都去尝试,直到你找到自己喜欢的办法。好。现在我们已经完毕了第一阶段动笔前的准备了,现在我们就来说说第二阶段如何写出好故事。这里我们会分别从构造和情节来叙述。对于一种故事来说构造是骨架情节是血肉。完整的构造和精彩的情节是一种好故事的两大要素。先说构造。作者认为一种好的故事构造应当由三木家两扇门构成。三木就是开头中段和结尾是最典型的小说构造源自于古希腊时代的戏剧,在当代电影中也广泛使用,能够说永但是时。这种构造具体是什么样子的呢。以一部小说来说。第一幕,最佳是在1/5的节点。第二幕的篇幅最长。最后一幕结尾,在3/4或者更晚的地方出现。为什么是三幕构造,而不是两目或者四目或许由于三木和人类日常生活的步调很类似。人类出生生活死亡就是三个阶段,每天我们起床上班,回家也是三个环节。两扇门就是在三幕构造中出现的。开头和中段之间有一扇门中段和结尾之间有一扇门。这两扇门解释的,为什么故事的主角要参加到事件当中去,为什么要始终跟进主角,一旦走进这两扇门,就无法后退,必须面对即将到来的一种个冲突。下面我们一一来看,三幕构造和两扇门的写作办法。三木中的第一幕开头的重要目的就是吸引读者因此一定要尽快切入到主角身上,让读者与主角之间尽快产生共鸣。然后让主角快点有事情发生。这个事情不一定很大很有爆炸性看似无害的事情,例如一种意外的小消息甚至小八卦也会很吸引人。一句话开头,部分一定要让读者快点看到主角并快速打乱她的生活。在小说乱世佳人的开头读者一开场就见到了女主角斯嘉丽。书里写道。斯嘉丽并不美丽,但男人臣服于他的魅力之下时,往往会忘记了这件事。塔尔顿双胞胎就是好例。你看这就是斯嘉丽,她能够靠魅力捕获任何男人也乐在其中。但他立刻就会懂得自己暗恋的对象就要和其它女子订婚了。一下子斯嘉丽的世界就被打乱了。这样的开头有活色生香的女主角和立刻被搅乱的生活就是一种优秀开头的典范。写完了第一幕开头你要检视自己有无做到下列三点。一。介绍引人注目的主角。二让读者和主角有了情感联结。三主角的世界已经遭到扰乱。做到这三点你就有了一种合格的开头。接下来,主角必须穿过第一扇无法折返的门,从此进入第二幕。这扇门就是转变转折点的意思,你能够把它想象成一扇无法折返的门一旦通过这扇门主角就被推动了不可避免的冲突里还无法离开。例如在悬疑小说里第一扇门的出现可能就是主角恰巧发现对手的秘密,这下除非拼个你死我活,没有其它的解决之道。这扇门也能够是工作上的异物,例如律师,一旦接了案子,警察一旦出了警,就必须做下去。同样道德义务和伦理亲情也能够成为门。例如电影教父三部曲里主人公麦克是黑帮头子的小儿子原来不想掺和黑帮,但在故事开始很快,迈克的父亲就遭到了敌人索拉索的暗杀受伤进了医院。为了给父亲复仇麦克杀死了索拉索。他走过这扇杀人报仇的门就没有回头路了,不得不离开纽约亡命天涯。写完这第一扇门,你还能够问自己一种问题。主角现在还能无视这个转变继续如以前普通的生活吗,如果答案与否认,那么这扇门的任务就完毕了。接下来我们就来说说三幕构造中的第二幕中断。中断的任务就是写出一种又一种场景延续紧张的情绪,让读者始终紧张并用看似命中注定的方式,把故事推向结尾,也就是第三幕。按照中断写作的这个规定作者觉得用死亡的阴影来覆盖整个中段是一种营造紧张氛围的好法子。这里的死亡不一定是肉体死亡,也能够是精神上或职业生涯上的死亡。例如麦田里的守望者,就是让精神死亡的阴影始终弥漫在小说中。主角霍尔顿在青年时代对活下去的迷茫,让诸多读者产生共鸣,如果霍尔顿在进入精神病院进行治疗后还是找不到活着的理由,他的心就会死去,可能还会自杀造成事实上的死亡。职业生涯终止的阴影也会很打动人。由于职业与成年人的命运亲密有关,如果你设定一种特定情境,让工作上的一种失误可能造成主角的职业生涯终止在看他如何寻找机会扳回一城,这也会是一种不错的职场小说的内容。在死亡阴影的笼罩下,主角面临着困境,接下来就是要设计出对手。对手未必是坏人,他只要有足够的理由给主角造成障碍,把主角拉近冲突里就够了。你一定要想出理由能将主角和对手绑在一起,双方斗得停不下来。这部分有关冲突的写作,我们会在背面情节的部分详说。说完了三幕构造中的中断,我们就要穿越第二扇门。这扇门普通是重大线索的发现或是严重的危机,挫败将情节导向结尾高潮。例如教父第一部里的第二扇门就是迈克父亲的死。迈克的父亲在被枪击后,身体每况愈下,一年后逝世了。他的死打破了几大黑帮家族之间的平衡对手家族气焰嚣张,迫使麦克继任黑帮首领并痛下杀手来保护自己的家族。过了第二扇门后主角能够面对最后之战和最后的选择让故事结束。这时候,小说普通只剩余不到1/4的篇幅了。现在我们来说一下三幕构造中的最后一部分结尾。疲软的结尾能够毁了一本很棒的书。而强而有力的结尾,能够拯救一本平庸的书。因此一定要好好收尾,让读者拍案叫好,回味无穷。小说有三种基本结尾。正面的结尾是主角达成目的,负面的结尾是主角没有达成目的。尚有一种是含糊的结尾。主角与否达成目的,说不清晰。诸多典型英雄故事是以英雄杀死怪兽拯救世界,作为结尾,这就是达成目的的正面结尾。乱世佳人中的女主角斯嘉丽失去了真爱白瑞德是没有达成目的的负面结尾。麦田里的守望者采用的是第三种含糊的结尾。我们不懂得主人公霍尔顿离开精神病院后终究有无方法在这个世界上活下去。好的含糊结尾必须带给读者强烈的感受合上课本,还想回味和讨论。麦田里的守望者,正是如此。小说的最后霍尔顿坐在大雨中看着旋转木马一圈圈转个不停,就仿佛一趟,永远到不了目的地的路程。看完结尾读者还是不懂得霍尔顿有无找到生活下去的目的。我们会忍不住想他的人生将会怎么样。这三种结尾能够单独使用,也能够加点料结合使用。例如主角能够达成目的,却以负面结尾收场。或者反过来。电影卡萨布兰卡就是这样一种复合式的结尾。主角没有达成目的,却有了其它正面的收获。卡萨布兰卡的男主角瑞克的目的是要娶女主角伊莉莎。但是伊丽莎已经嫁给战争英雄了。电影结尾时,瑞克其实能够带走一粒沙,但最后还是放手了。瑞克牺牲了自己的渴望,能够说是目的没有达成。但是瑞克放下对爱的执念,重返战场,成就更远大的抱负。这样加入自我牺牲概念的复合式结尾,让电影直到最后一秒仍然撼动人心。本书作者说。写小说是很辛苦的活,因此靠近结尾时,作家可能会有走捷径的想法快快写完了事,但是你千万不要着急,或者由于疲倦就匆匆地写完结局。你能够在写结尾之前休息一整天,但是不能超出一天,否则灵感可能溜走。因此一定要保持热情认真推敲结尾。现在我们说完了三幕构造,也就是开头中段和结尾以及推动情节进展的两扇门。这是故事写作的一种基本骨架。接下来我们就来说说写作的第二大部分情节。情节是故事的血肉填充在你搭好的构造骨架里。本书作者总结了一种完美情结公式名叫lock系统。Lock分别是主角目的冲突和冲击结尾这四个英文单词的首字母。作者强调,全部的情节都应当符合lock系统也就是必须拥有有特点的主角,主角要有强烈追求的目的却被迫面对冲突,最后在令人难忘的结尾中结束。故事里要有一种有特点的主角,这是lock系统中的第一种字母。主角要有特点,身上一定要有某些不日常的东西。想象有一种人站在纽约街边拿着我需要食物的通告牌。这吸引人吗。普通吧。类似的例子,我们看过诸多了。然而,要是这个人穿着燕尾服举着牌子说我乐意跳踢踏舞换食物呢。这就比较有趣了。重点就是好的故事永远从有特色的主角开始迫使我们从头到尾都盯着他瞧。主角不一定非要是个好人。主角如果犯下无法挽回的错把人生搞得一塌糊涂,也特别吸引人。例如说电影郎,心似铁,它的主角克莱德并不是好人,他出生于虔诚的传教士家庭,但是成年后不停堕落,甚至辜负了怀孕的女友。为什么这个角色会成功。由于他不是好人却非常引人注目,他忙着三角恋爱,还意图谋害女友外加被判死刑,作者说看到这样的人生车祸现场读者就会忍不住要看下去。那么如何写出独特的角色呢,作者给了三个实用窍门。一是想象它的外表。闭上眼睛。看看第一种从脑子里冒出来的人描述它的样子,然后把它随便丢进一种故事场景自由联想看看会发生什么事。第二。重新塑造你认识的人。挑一种你觉得很有趣的人,但是不要模仿他,而是要重新塑造他。替她换个工作,或者干脆让他从男的变成女的。第三。阅读讣告。这些都是现成的人物介绍你能够摘出有趣的部分进行改编作为你的主角。需要明确的是主角也不是一成不变的角色会成长,而这个成长能增添情节深度。要想方法在小说中让角色有所学习和成长,或者由于受苦而变化。这其实就是作者想要体现的人生感悟。例如电影绿野仙踪中,桃乐茜总是想象在彩虹的彼端找到更加好的生活,但是到了电影结尾,他发现没有地方比家更加好。他成长了,变化了。要注意的是角色转变,要有一定的过程,否则不会令人信服。作者在书中介绍了一种具体办法就是设计角色转变表。表格涵盖故事中的重要阶段对应每个阶段设计好角色的内心变化。假设你的小说是一名罪犯一生中的四起重大事件。犯罪羁押审判和坐牢。那就能够做一种四栏的表格。第一栏犯罪,用几个字描述角色内心接着移到最后一栏坐牢描述角色在监狱里变得如何,人生教会他变了多少。然后填剩余的两栏呈现主角走向最后成果的渐进转变。有了主角,我们还要给它加上一种目的,这就是lock系统里的第二步。目的能够说是小说的动力推动故事迈进。当主角想要获得某事物或者逃离某事物时就会有所行动,这样故事就推动了。我们再回过头来看那个穿着燕尾服在纽约街边举牌子讨生活的人。现在他丢掉了牌子,背起降落伞开始爬帝国大厦。我们对它的爱好是不是会立刻飙升。由于这个角色有了目的就能驱动故事迈进,避免主角永远站在原地举着牌子。目的普通分成两种形式,一是想获得某样事物。二是想逃离某样事物。在扎实的情节中主角只有一种重要目的,这个目的会吸引大家忍不住想看下去,不停的紧张主角能达成目的吗。因此,如果你但愿读者在乎这个主角的目的,这个目的必须和角色的命运息息有关,如果无法达成目的,角色的生活就会急转直下。例如当主角的目的涉及到保命时就更能吸引大家的注意力了。大部分悬疑小说的主角,从一开始就面临了死亡威胁。在沉默的羔羊里女主角克里斯的目的就是要制止连环杀手,水牛比尔杀害无辜的受害者。为了避免死亡主角不得不拼尽全力读者也就会目不转睛。说完了主角和目的部分我们来说lock系统里的第三个要素冲突。冲突能够让情节更加好看,我们要学会给主角制造障碍,让读者为主角,紧张再也放不下来。我们在用刚刚那个举牌子的人举例。他已经爬到了帝国大厦的中断了,现在我们就来制造点冲突。纽约警察想要制止他计划在65楼拦截。更惨的是一名狙击手正从另一侧瞄准他。有了这样的冲突事情的发展就变得更有趣了。冲突,说白了就是主角和对手一来一往闪躲后又进机,通过一场场冲突主角不停行动不停靠近目的。同时穿插描写他在行动时的思考和情绪反映。基本节奏是行动思考反映在行动,通过控制这三种桥段就能控制小说,整体的步调。要记住一定要在主角的路上铺满障碍,让读者跟着紧张。让冲突场景更加吸引读者尚有两个原则,一种是拉长紧张段落,另一种是提高角色付出的代价。紧张的段落,普通指的是遭遇危险,或者悬疑内容。拉长紧张的段落并不难,美剧24小时把主角冒险行动的每一分钟拉得很长,用每一种细节吸引眼球,这就是典型的拉长紧张段落的做法。在动笔的时候用描写慢动作的方式一格一格地在脑海里过这个场景就像用慢动作看电影同样,然后交替使用动作内心戏对话和叙述花时间细细描写。假设你写一种女子,被一种男子跟踪男子还试图攻击他。你就能够这样写。女子退后一步撞上了桌子。这是动作。桌上的花瓶摔到了地上碎了一地。这是叙述。然后来点对话,男子说,你别胆怯,我只是想和你做朋友。女子听了心想。明明门都锁上了这人是怎么进来的。这就是内心戏交替使用不同的描写,能够让紧张感延长。场景中,就算没有实际的危机也会有值得拉长的地方,由于诸多麻烦可能和心理有关。因此当角色陷入痛苦的情感时,千万别让他好过尽情发挥,让读者看够。让冲突更加吸引人的另一种原则就是提高角色要付出的代价。角色损失惨重,读者就会揪心。还是以乱世佳人为例。斯嘉丽一心渴望嫁给阿西里,但是阿西里有了未婚妻,同时南北战争要开始了。阿希礼即将上前线两人能够在一起的机会越加渺茫。这个时候斯嘉丽面对的代价就更高了,不仅要战胜情敌,还要熬过战争带来的分离。所觉得了提高小说中角色付出的代价,你需要训练自己狠下心替主角想出更严峻的困境,让他付出的代价越来越高,故事也就越来越精彩。Lock系统中的最后一种元素是冲击结尾,我们在三幕构造中已经讲到了,总之,要让结尾有力到令人难忘这里就不再展开了。现在我们说完了写出好情节的四个要素,涉及主角目的冲突和冲击结尾,只要你能纯熟玩转这四个要素就能写出吸引读者的情节来。在情节部分作者还就如何把握好情节的紧张度给出了建议。即便是惊悚小说,也需要在场景之间稍作休息,让读者喘口气,不能从头紧张到尾。因此作者设计了一种紧张程度表用来测量每个场景的紧张感,从而让整个故事张弛有度。简而言之,用零到十评定每个场景。零代表一点都不紧张,使是紧张过头。普通来说,每部小说只有一两个场景需要达成十这个最高值。一部长篇小说普通会有六个重大场景紧张程度,在八到十之间,剩余的过渡场景能够在二到八之间摇晃。零是让人昏昏欲睡的段落,例如大段的天气描写这可千万不要出

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