第 7章 多媒体应用开发技术_第1页
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文档简介

第7章多媒体应用开发技术1内容摘要7.1创意设计7.2多媒体应用的开发人员7.3多媒体应用的开发阶段7.4多媒体应用的开发模型27.5思维辅助工具7.6多媒体创作工具概述7.1创意设计3创意设计是一个涉及到美学、实用工程学和心理学的问题“七分创意、三分做”,创意设计的主要目的使产品程序运行速度快表现手段多样化、风格个性化,产品商业化创意设计的工作技术设计功能设计美学设计7.2多媒体应用的开发人员4一个完整的多媒体项目开发小组成员如图所示。7.3多媒体应用的开发阶段5多媒体应用的开发阶段如图所示,包括从需求分析到发行作品7个阶段。7.3多媒体应用的开发阶段6需求分析需求分析是创作新应用产品的第一个阶段,其任务是确定用户对应用的具体要求和设计目标。在用户需求提出后,多媒体应用的开发人员要从不同的角度分析问题,列出解决问题的各种策略,最后评估各种方案的可行性,选择一个可行性高且创意最新颖的方案。具体分为四个步骤。1.分析问题2.寻找策略3.评估方案4.总结评定7.3多媒体应用的开发阶段7需求分析分析问题根据用户提出的需求,组织一切与该问题相关的因素,并将所有相关信息以画草图、思维导图等方式表示出来,然后从各种不同角度分析问题,整理思路。寻找策略实现一个应用作品,可采用多种策略。常用策略有:分层次将大系统分为若干子系统,自顶乡下逐步细化,然后自顶向上逐个解决。分段法将整个问题分为极端,分别处理,最后集成。核心扩展把系统最核心部分确定后,从该处入手扩展到其他部分,直到全部解决。7.3多媒体应用的开发阶段8需求分析评估方案评估的目的在于确认方案是否可行,能满足用户需求。因此,一般将方案与用户需求互相对照并列出功能,并请用户判断方案的正确性。总结评定在对各种方案进行评定时,应请最终用户来判断方案的正确性或可行性,并在可行的方案中找出有创意的目标方案。7.3多媒体应用的开发阶段9结构设计需求分析完毕,确定设计方案后,设计人员就要决定如何构造应用系统结构。在多媒体应用设计中,设计人员必须将交互的概念融入到应用作品的设计中。在确定系统整体结构设计模型之后,还要确定组织结构是线性的、层次的,还是网状链接,然后着手脚本设计,绘制插图、屏幕样板和定型样本。7.3多媒体应用的开发阶段10结构设计通常结构设计中要确定以下3项内容:1.目录主题是整个作品的入口点、查询中心。层次结构

浏览顺序此阶段要建立和每个问题相关主题的层次关系,以及其对项目显示信息顺序的影响。3.交叉跳转在使用多媒体创作工具时,一般会使用主题词或图标作为跳转点,将相关主题连接起来;而使用编程环境或开发平台时,通常使用脚本语言来实现。7.3多媒体应用的开发阶段11详细设计

1.主题设计当把表现的内容分为多个相互独立的主题或屏幕时,应当使用声音、内容和信息的广度保持一致的形式。文字的使用选择文本字体(包括字型、字号、颜色等)是保证作品的易读性和美观性的重要因素。图像的使用图像使用注意“图像的真实性”、“图像的内涵”和“图像的选材”三个问题4.动画的使用5.声音的使用7.4多媒体应用的开发模型12线性顺序模型是1970年W.Royce提出的,也称为传统生命周期模型(或瀑布模型)。该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻一样,最终得到所开发的软件产品,投入使用。生命周期模型如图3所示线性顺序模型图7.3瀑布模型7.4多媒体应用的开发模型13线性顺序模型图7.3瀑布模型此模型适应小型的多媒体应用开发。在大型的多媒体应用开发中,若采用此模型,需求变更时,软件变更非常困难;另外,用户不能跟进项目。整个组的人员必须等到上面的阶段完成后才可以进行下阶段的工作。因此,大型的多媒体应用开发,常使用增量模型。7.4多媒体应用的开发模型14增量模型如图7.4所示。增量模型实际上是一个随着日程的进展而交错的线性序列集合。它采用增量式开发方法,每一个线性序列产生一个软件的可发布的“增量”,所有的增量都能够结合到原型模型中去。

增量模型图7.4增量模型7.5思维辅助工具15思维导图功能计划

项目经理需要在项目阶段各个环节进度安排和工作分配。思维导图可以帮助项目经理将所有待办工作罗列出来,再组织选择

在开发阶段中,从需求分析到设计到素材制作,都面临多种方案选择的情况,尤其是需求分析阶段,思维导图可以帮助我们更全面及清晰地理解问题笔记

在“需求分析”阶段,项目组人员在和用户沟通时,用思维导图作记录,将要点以词语的形式记下,把相关的意念用连接线连接起来,加以组织,方便记忆7.5思维辅助工具16思维导图功能小组讨论

各人分别画出已知的资料和意念在共同讨论时,将各人的思维导图中的重点提取出来加工合并重组成一个新的思维导图创作

将所有发射性意念写下来;进行考虑后筛选,重新组织和合并;对形成的思维导图进行修改展示

思维导图可帮助展示者预先清楚自己的构思,在演说时更具有组织性7.5思维导图制作方法171.制作思路例如:多媒体应用的开发阶段用思维导图整理如图7.2所示;对一本书的阅读和学习做思维导图的技巧可以用思维导图7.5来整理。图7.5对一本书做思维导图7.5思维导图制作方法182.利用在线思维导图网站制作思维导图除了用传统的手绘方式外,还可以利用计算机或其他移动终端来制作。(1)百度脑图:/图7.6“百度脑图”主界面(2)Processon团队开发的在线网站:/(3)MindMeister:/zh7.5思维导图制作方法193.用思维导图制作工具MindnodeforMacXmindMindmapMindmanager……7.6多媒体创作工具20

独立的多媒体创作工具根据创作方法的不同分为以下5类:以图标为基础的多媒体创作工具,如AdobeAuthorware、IconAuthor;以时间为基础的多媒体创作工具,如AdobeAction、Director;以页为基础的多媒体创作工具,如ToolBook、PowerPoint、Dreamweaver;以传统程序设计语言为基础的多媒体创作工具,如C++、Java语言等。专用领域创作工具,如几何画板用于制作数学、几何方面的应用软件等。7.6多媒体创作工具概述21根据创作界面不同,多媒体创作工具分为以下7类:幻灯式:如MicrosoftPowerPoint、Prezi等。书本式:如电子杂志软件iebook等。窗口式:一个窗口就是屏幕上的一个与用户交互的对象,如ToolBook。时基式:采用按时间轴顺序的创作方式,如AdobeAction。网络式:具超文本特色,如AdobeDreamweaver。流程图式:利用图标标识内容和动作,如AdobeAuthorware。总谱式:以角色和帧为对象,是时基式与脚本的结合,如AdobeDirector。7.6多媒体创作工具概述222.工具套系Microsoft的工具VisualStudio工具包(如VisualStudio.NET)Adobe公司CC(CreativeCloud)系列工具集……创意设计是多媒体应用开发的关键。多媒体应用开发人员包括项目经理、内容专家、音频和视频专家、多媒体设计师和计算机程序员,共同完成一个综合的多

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